スマスロトロピカーナ(新台パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】スマスロ トロピカーナのパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
スマスロ トロピカーナのお知らせ一覧
- 2024/08/30
基本情報を更新しました
- 2024/08/23
解析情報ボーナス時 > ボーナス(BIG、REG) > トロピカループ突入までのボーナス回数別分布を更新しました
- 2024/08/23
解析情報通常時 > 告知状態(ボーナス抽選) > 告知状態を更新しました
- 2024/08/16
基本情報を更新しました
設定判別・推測ポイント
準備中
設定判別・推測ポイント
準備中
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.ボーナス間、最大777G消化。 2.トロピカループ間、最大10回目のボーナス当選。
天井恩恵
1.ボーナスに突入。 2.トロピカループに突入。
リセット仕様
リセット時はボーナス間、最大700Gに天井が短縮される。 出玉率モード移行抽選がおこなわれ、50.0%でモード7へ移行。約60%でモード4以上(機械割100%以上)が選択される。
ヤメ時
ボーナス終了後に突入する波乗りチャンス終了後が基本的なヤメ時。トロピカループ間のボーナス最大10回目でトロピカループ突入となるので、ボーナススルー回数が多い場合は打ち続けるのもアリ。 エンディング到達後は50.0%でモード7へ移行するため、即ヤメではなく少し様子を見たい。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.ボーナス間、最大777G消化。 2.トロピカループ間、最大10回目のボーナス当選。
天井突入条件
1.ボーナス間、最大777G消化。 2.トロピカループ間、最大10回目のボーナス当選。
天井恩恵
1.ボーナスに突入。 2.トロピカループに突入。
天井恩恵
1.ボーナスに突入。 2.トロピカループに突入。
リセット仕様
リセット時はボーナス間、最大700Gに天井が短縮される。 出玉率モード移行抽選がおこなわれ、50.0%でモード7へ移行。約60%でモード4以上(機械割100%以上)が選択される。
リセット仕様
リセット時はボーナス間、最大700Gに天井が短縮される。 出玉率モード移行抽選がおこなわれ、50.0%でモード7へ移行。約60%でモード4以上(機械割100%以上)が選択される。
ヤメ時
ボーナス終了後に突入する波乗りチャンス終了後が基本的なヤメ時。トロピカループ間のボーナス最大10回目でトロピカループ突入となるので、ボーナススルー回数が多い場合は打ち続けるのもアリ。 エンディング到達後は50.0%でモード7へ移行するため、即ヤメではなく少し様子を見たい。
ヤメ時
ボーナス終了後に突入する波乗りチャンス終了後が基本的なヤメ時。トロピカループ間のボーナス最大10回目でトロピカループ突入となるので、ボーナススルー回数が多い場合は打ち続けるのもアリ。 エンディング到達後は50.0%でモード7へ移行するため、即ヤメではなく少し様子を見たい。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリーor強チェリーor確定チェリー
右リール中段にベル停止で弱チェリー、ベル非停止で強チェリー。中リールにBARが揃えば確定チェリーとなる。 右リールにボーナス絵柄を狙わなかった場合、弱チェリーと強チェリーの判別ができなくなるので注意しておこう(出玉的な損はナシ)。
「BAR下段停止時」
成立役…ハズレorリプレイorベル
「スイカ停止時」
成立役…スイカ
中リールにBARを目安にスイカを狙う。右リールはフリー打ちでOK。
「レア役の停止例」
トロピカルチェリー、トロピカル目はボーナス+トロピカループ突入確定!
変則押しはNG
通常時は左リール第1停止での消化を推奨する。
ボーナス入賞時
パラソルランプが光ればボーナス確定。告知時に「7を狙えランプ」が点灯した場合は、全リールに7を狙ってボーナスを揃えよう。「7を狙えランプ」が非点灯の場合は擬似遊技でボーナスが揃うため、目押しの必要はない。
確定役
トロピカル目・トロピカルチェリー・中段チェリー
トロピカ11中など、トロピカル目やトロピカルチェリー(いずれも擬似遊技)が出現すれば、ボーナス+トロピカループ突入確定。中段チェリーも擬似遊技で、出現した時点でBIG5連以上濃厚だ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリーor強チェリーor確定チェリー
右リール中段にベル停止で弱チェリー、ベル非停止で強チェリー。中リールにBARが揃えば確定チェリーとなる。 右リールにボーナス絵柄を狙わなかった場合、弱チェリーと強チェリーの判別ができなくなるので注意しておこう(出玉的な損はナシ)。
「BAR下段停止時」
成立役…ハズレorリプレイorベル
「スイカ停止時」
成立役…スイカ
中リールにBARを目安にスイカを狙う。右リールはフリー打ちでOK。
「レア役の停止例」
トロピカルチェリー、トロピカル目はボーナス+トロピカループ突入確定!
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリーor強チェリーor確定チェリー
右リール中段にベル停止で弱チェリー、ベル非停止で強チェリー。中リールにBARが揃えば確定チェリーとなる。 右リールにボーナス絵柄を狙わなかった場合、弱チェリーと強チェリーの判別ができなくなるので注意しておこう(出玉的な損はナシ)。
「BAR下段停止時」
成立役…ハズレorリプレイorベル
「スイカ停止時」
成立役…スイカ
中リールにBARを目安にスイカを狙う。右リールはフリー打ちでOK。
「レア役の停止例」
トロピカルチェリー、トロピカル目はボーナス+トロピカループ突入確定!
変則押しはNG
通常時は左リール第1停止での消化を推奨する。
変則押しはNG
通常時は左リール第1停止での消化を推奨する。
ボーナス入賞時
パラソルランプが光ればボーナス確定。告知時に「7を狙えランプ」が点灯した場合は、全リールに7を狙ってボーナスを揃えよう。「7を狙えランプ」が非点灯の場合は擬似遊技でボーナスが揃うため、目押しの必要はない。
ボーナス入賞時
パラソルランプが光ればボーナス確定。告知時に「7を狙えランプ」が点灯した場合は、全リールに7を狙ってボーナスを揃えよう。「7を狙えランプ」が非点灯の場合は擬似遊技でボーナスが揃うため、目押しの必要はない。
確定役
トロピカル目・トロピカルチェリー・中段チェリー
トロピカ11中など、トロピカル目やトロピカルチェリー(いずれも擬似遊技)が出現すれば、ボーナス+トロピカループ突入確定。中段チェリーも擬似遊技で、出現した時点でBIG5連以上濃厚だ。
トロピカル目・トロピカルチェリー・中段チェリー
トロピカ11中など、トロピカル目やトロピカルチェリー(いずれも擬似遊技)が出現すれば、ボーナス+トロピカループ突入確定。中段チェリーも擬似遊技で、出現した時点でBIG5連以上濃厚だ。
解析情報通常時
小役関連
チェリー成立時の特徴
チェリー成立時の特徴 |
---|
役 |
弱or強チェリー |
確定チェリー |
モード
遅れモード
遅れモード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
恩恵 |
終了契機 |
遅れ+ハズレは遅れモード濃厚となる。
告知状態(ボーナス抽選)
告知状態
前兆(フェイク前兆・トロピカ11・ボーナス本前兆)に非当選のリプレイ・スイカ・弱or強チェリー成立時に、「告知状態」への移行を抽選していて、「告知状態」中にリプレイが成立すればボーナス当選。ショート・ミドル・ロングの3種類によって保証ゲーム数の長さが異なり、滞在中に再び当選した場合は保証ゲーム数が上乗せされる。
波乗りチャンス中も同様の抽選がおこなわれていて、77Gを消化し終えた時点で「告知状態」のゲーム数が残っていた場合はボーナス濃厚=トロピカループへ突入する。
チェリー・告知状態移行率 |
---|
役 |
弱チェリー |
強チェリー |
※前兆非当選時のみ抽選 |
フェイク前兆への移行割合はかなり低いため、基本的には弱チェリー成立時の約50%で告知状態へ移行、強チェリーは告知状態移行濃厚と考えてOKだ。
告知状態のゲーム数&ボーナス期待度 |
---|
告知状態 |
ショート |
ミドル |
ロング |
※ショート・ミドルの期待度は滞在中の保証ゲーム数上乗せも含んだ数値 |
出玉率モード
出玉率モード概要
本機には設定が存在せず、0〜7の8段階の出玉率モードによって初当り確率などが変化。初回のモードは設定変更時に決まり、以降はトロピカループ終了時の一部やエンディング終了時にモード移行抽選がおこなわれる。設定変更時とエンディング後は1/2でモード7が選ばれるため、早い初当り&連チャンに期待できるぞ。
出玉率モードの抽選契機・特徴 |
---|
項目 |
抽選契機 |
ボーナス初当り確率 |
トロピカループ突入率 |
トロピカループ中の1G連回数 |
その他特徴 |
出玉率モードごとの期待度 |
---|
モード |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
[設定変更時・エンディング終了時] 出玉率モード振り分け |
---|
モード |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
設定変更時、エンディング終了時は約66%でモード4以上を選択(機械割100%以上)する。
トロピカループ突入率
モードとボーナス回数によってトロピカループ突入期待度が変化し、最大10回目のボーナス当選でトロピカループ突入確定。モードによって突入率は異なるが、全モード共通で奇数回目のボーナスは期待度が高い。
ボーナス回数別・トロピカループ突入期待度 |
---|
ボーナス |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
8回目 |
9回目 |
10回目 |
ボーナス |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
8回目 |
9回目 |
10回目 |
※期待度…▲<◯<◎ |
モードごとの滞在ゲーム数比率
滞在比率の特徴 |
---|
モード |
モード0・1 |
モード2以上 |
モード6・7 |
出玉率モードの滞在ゲーム数比率 |
---|
ゲーム数 |
1000G未満 |
1000~1999G |
2000~2999G |
3000~3999G |
4000G以上 |
ゲーム数 |
1000G未満 |
1000~1999G |
2000~2999G |
3000~3999G |
4000G以上 |
低モードほど滞在比率が低く、高モードほど滞在比率が高いのが特徴だ。
演出動画
ロングフリーズ
フリーズ発生でBIG5連以上が確定。発生タイミングはレバーON時とリール回転開始後の2個所あるが、恩恵はどちらも共通となっている。
フリーズ
ロングフリーズ
フリーズは2パターンあり、どちらが発生してもBIG5連以上濃厚となる。
フリーズのパターン |
---|
パターン |
1 |
2 |
解析情報通常時
小役関連
チェリー成立時の特徴
チェリー成立時の特徴 |
---|
役 |
弱or強チェリー |
確定チェリー |
チェリー成立時の特徴
チェリー成立時の特徴 |
---|
役 |
弱or強チェリー |
確定チェリー |
モード
遅れモード
遅れモード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
恩恵 |
終了契機 |
遅れ+ハズレは遅れモード濃厚となる。
遅れモード
遅れモード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
恩恵 |
終了契機 |
遅れ+ハズレは遅れモード濃厚となる。
告知状態(ボーナス抽選)
告知状態
前兆(フェイク前兆・トロピカ11・ボーナス本前兆)に非当選のリプレイ・スイカ・弱or強チェリー成立時に、「告知状態」への移行を抽選していて、「告知状態」中にリプレイが成立すればボーナス当選。ショート・ミドル・ロングの3種類によって保証ゲーム数の長さが異なり、滞在中に再び当選した場合は保証ゲーム数が上乗せされる。
波乗りチャンス中も同様の抽選がおこなわれていて、77Gを消化し終えた時点で「告知状態」のゲーム数が残っていた場合はボーナス濃厚=トロピカループへ突入する。
チェリー・告知状態移行率 |
---|
役 |
弱チェリー |
強チェリー |
※前兆非当選時のみ抽選 |
フェイク前兆への移行割合はかなり低いため、基本的には弱チェリー成立時の約50%で告知状態へ移行、強チェリーは告知状態移行濃厚と考えてOKだ。
告知状態のゲーム数&ボーナス期待度 |
---|
告知状態 |
ショート |
ミドル |
ロング |
※ショート・ミドルの期待度は滞在中の保証ゲーム数上乗せも含んだ数値 |
告知状態
前兆(フェイク前兆・トロピカ11・ボーナス本前兆)に非当選のリプレイ・スイカ・弱or強チェリー成立時に、「告知状態」への移行を抽選していて、「告知状態」中にリプレイが成立すればボーナス当選。ショート・ミドル・ロングの3種類によって保証ゲーム数の長さが異なり、滞在中に再び当選した場合は保証ゲーム数が上乗せされる。
波乗りチャンス中も同様の抽選がおこなわれていて、77Gを消化し終えた時点で「告知状態」のゲーム数が残っていた場合はボーナス濃厚=トロピカループへ突入する。
チェリー・告知状態移行率 |
---|
役 |
弱チェリー |
強チェリー |
※前兆非当選時のみ抽選 |
フェイク前兆への移行割合はかなり低いため、基本的には弱チェリー成立時の約50%で告知状態へ移行、強チェリーは告知状態移行濃厚と考えてOKだ。
告知状態のゲーム数&ボーナス期待度 |
---|
告知状態 |
ショート |
ミドル |
ロング |
※ショート・ミドルの期待度は滞在中の保証ゲーム数上乗せも含んだ数値 |
出玉率モード
出玉率モード概要
本機には設定が存在せず、0〜7の8段階の出玉率モードによって初当り確率などが変化。初回のモードは設定変更時に決まり、以降はトロピカループ終了時の一部やエンディング終了時にモード移行抽選がおこなわれる。設定変更時とエンディング後は1/2でモード7が選ばれるため、早い初当り&連チャンに期待できるぞ。
出玉率モードの抽選契機・特徴 |
---|
項目 |
抽選契機 |
ボーナス初当り確率 |
トロピカループ突入率 |
トロピカループ中の1G連回数 |
その他特徴 |
出玉率モードごとの期待度 |
---|
モード |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
[設定変更時・エンディング終了時] 出玉率モード振り分け |
---|
モード |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
設定変更時、エンディング終了時は約66%でモード4以上を選択(機械割100%以上)する。
出玉率モード概要
本機には設定が存在せず、0〜7の8段階の出玉率モードによって初当り確率などが変化。初回のモードは設定変更時に決まり、以降はトロピカループ終了時の一部やエンディング終了時にモード移行抽選がおこなわれる。設定変更時とエンディング後は1/2でモード7が選ばれるため、早い初当り&連チャンに期待できるぞ。
出玉率モードの抽選契機・特徴 |
---|
項目 |
抽選契機 |
ボーナス初当り確率 |
トロピカループ突入率 |
トロピカループ中の1G連回数 |
その他特徴 |
出玉率モードごとの期待度 |
---|
モード |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
[設定変更時・エンディング終了時] 出玉率モード振り分け |
---|
モード |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
設定変更時、エンディング終了時は約66%でモード4以上を選択(機械割100%以上)する。
トロピカループ突入率
モードとボーナス回数によってトロピカループ突入期待度が変化し、最大10回目のボーナス当選でトロピカループ突入確定。モードによって突入率は異なるが、全モード共通で奇数回目のボーナスは期待度が高い。
ボーナス回数別・トロピカループ突入期待度 |
---|
ボーナス |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
8回目 |
9回目 |
10回目 |
ボーナス |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
8回目 |
9回目 |
10回目 |
※期待度…▲<◯<◎ |
トロピカループ突入率
モードとボーナス回数によってトロピカループ突入期待度が変化し、最大10回目のボーナス当選でトロピカループ突入確定。モードによって突入率は異なるが、全モード共通で奇数回目のボーナスは期待度が高い。
ボーナス回数別・トロピカループ突入期待度 |
---|
ボーナス |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
8回目 |
9回目 |
10回目 |
ボーナス |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
8回目 |
9回目 |
10回目 |
※期待度…▲<◯<◎ |
モードごとの滞在ゲーム数比率
滞在比率の特徴 |
---|
モード |
モード0・1 |
モード2以上 |
モード6・7 |
出玉率モードの滞在ゲーム数比率 |
---|
ゲーム数 |
1000G未満 |
1000~1999G |
2000~2999G |
3000~3999G |
4000G以上 |
ゲーム数 |
1000G未満 |
1000~1999G |
2000~2999G |
3000~3999G |
4000G以上 |
低モードほど滞在比率が低く、高モードほど滞在比率が高いのが特徴だ。
モードごとの滞在ゲーム数比率
滞在比率の特徴 |
---|
モード |
モード0・1 |
モード2以上 |
モード6・7 |
出玉率モードの滞在ゲーム数比率 |
---|
ゲーム数 |
1000G未満 |
1000~1999G |
2000~2999G |
3000~3999G |
4000G以上 |
ゲーム数 |
1000G未満 |
1000~1999G |
2000~2999G |
3000~3999G |
4000G以上 |
低モードほど滞在比率が低く、高モードほど滞在比率が高いのが特徴だ。
演出動画
ロングフリーズ
フリーズ発生でBIG5連以上が確定。発生タイミングはレバーON時とリール回転開始後の2個所あるが、恩恵はどちらも共通となっている。
ロングフリーズ
フリーズ発生でBIG5連以上が確定。発生タイミングはレバーON時とリール回転開始後の2個所あるが、恩恵はどちらも共通となっている。
フリーズ
ロングフリーズ
フリーズは2パターンあり、どちらが発生してもBIG5連以上濃厚となる。
フリーズのパターン |
---|
パターン |
1 |
2 |
ロングフリーズ
フリーズは2パターンあり、どちらが発生してもBIG5連以上濃厚となる。
フリーズのパターン |
---|
パターン |
1 |
2 |
解析情報ボーナス時
ボーナス(BIG、REG)
ボーナス概要
ボーナスはBIGとREGの2種類で、どちらも消化中はBIGの1G連を抽選。ボーナス開始時や消化中にリール左のサーフランプが点灯すればBIG1G連かつ、トロピカループ突入も確定する。サーフランプ非点灯のボーナス終了時および、トロピカループ終了後は77Gの波乗りチャンスへ移行。波乗りチャンス中にボーナスを引けば再びトロピカループへ突入する。
ボーナス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
終了後 |
基本的にはBIGからトロピカループが始まるが、REGを契機にトロピカループが始まった場合はBIGの1G連5回以上が確定する。
「サーフランプ」
ボーナス開始時や消化中に点灯でBIG1G連+トロピカループ突入(継続)確定。
「カクテルランプ」
ボーナス中の小役でBIG1G連を獲得した場合、カクテルランプが点灯する。
トロピカるゾーン
トロピカループ中のBIG消化中は、残り枚数が50枚になるとトロピカるゾーンへ移行。トロピカループの継続を告知するゾーンで、終了までにサーフランプが点灯すればトロピカループ継続確定だ。
トロピカループ突入までのボーナス回数別分布
トロピカループ突入までのボーナス回数の分布 |
---|
ボーナス回数 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
8回目 |
9回目 |
10回目 |
※波乗りチャンス中のボーナス当選なども含んだ、ボーナス回数ごとのトロピカループ突入期待度 |
約70%がボーナス3回目まで、約90%が5回目までにトロピカループへ突入する。
波乗りチャンス
波乗りチャンス概要
初当りボーナスでサーフランプ非点灯後、トロピカループ非継続となったボーナス終了後に突入する77Gの引き戻しゾーン。ここでボーナスを引けばトロピカループ突入が確定する。
波乗りチャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
滞在ゲーム数 |
消化中の抽選 |
トロピカループ
トロピカループ概要
BIGの1G連がループする状態。おもに初当りボーナス当選時に突入を抽選していて、継続する限りBIGの1G連がループし続ける。リール左のサーフランプが点灯することでトロピカループ突入を告知。波乗りチャンス中のボーナス当選時はBIG1G連+トロピカループ突入が確定する。
トロピカループ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
恩恵 |
解析情報ボーナス時
ボーナス(BIG、REG)
ボーナス概要
ボーナスはBIGとREGの2種類で、どちらも消化中はBIGの1G連を抽選。ボーナス開始時や消化中にリール左のサーフランプが点灯すればBIG1G連かつ、トロピカループ突入も確定する。サーフランプ非点灯のボーナス終了時および、トロピカループ終了後は77Gの波乗りチャンスへ移行。波乗りチャンス中にボーナスを引けば再びトロピカループへ突入する。
ボーナス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
終了後 |
基本的にはBIGからトロピカループが始まるが、REGを契機にトロピカループが始まった場合はBIGの1G連5回以上が確定する。
「サーフランプ」
ボーナス開始時や消化中に点灯でBIG1G連+トロピカループ突入(継続)確定。
「カクテルランプ」
ボーナス中の小役でBIG1G連を獲得した場合、カクテルランプが点灯する。
ボーナス概要
ボーナスはBIGとREGの2種類で、どちらも消化中はBIGの1G連を抽選。ボーナス開始時や消化中にリール左のサーフランプが点灯すればBIG1G連かつ、トロピカループ突入も確定する。サーフランプ非点灯のボーナス終了時および、トロピカループ終了後は77Gの波乗りチャンスへ移行。波乗りチャンス中にボーナスを引けば再びトロピカループへ突入する。
ボーナス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
終了後 |
基本的にはBIGからトロピカループが始まるが、REGを契機にトロピカループが始まった場合はBIGの1G連5回以上が確定する。
「サーフランプ」
ボーナス開始時や消化中に点灯でBIG1G連+トロピカループ突入(継続)確定。
「カクテルランプ」
ボーナス中の小役でBIG1G連を獲得した場合、カクテルランプが点灯する。
トロピカるゾーン
トロピカループ中のBIG消化中は、残り枚数が50枚になるとトロピカるゾーンへ移行。トロピカループの継続を告知するゾーンで、終了までにサーフランプが点灯すればトロピカループ継続確定だ。
トロピカるゾーン
トロピカループ中のBIG消化中は、残り枚数が50枚になるとトロピカるゾーンへ移行。トロピカループの継続を告知するゾーンで、終了までにサーフランプが点灯すればトロピカループ継続確定だ。
トロピカループ突入までのボーナス回数別分布
トロピカループ突入までのボーナス回数の分布 |
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ボーナス回数 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
8回目 |
9回目 |
10回目 |
※波乗りチャンス中のボーナス当選なども含んだ、ボーナス回数ごとのトロピカループ突入期待度 |
約70%がボーナス3回目まで、約90%が5回目までにトロピカループへ突入する。
トロピカループ突入までのボーナス回数別分布
トロピカループ突入までのボーナス回数の分布 |
---|
ボーナス回数 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
8回目 |
9回目 |
10回目 |
※波乗りチャンス中のボーナス当選なども含んだ、ボーナス回数ごとのトロピカループ突入期待度 |
約70%がボーナス3回目まで、約90%が5回目までにトロピカループへ突入する。
波乗りチャンス
波乗りチャンス概要
初当りボーナスでサーフランプ非点灯後、トロピカループ非継続となったボーナス終了後に突入する77Gの引き戻しゾーン。ここでボーナスを引けばトロピカループ突入が確定する。
波乗りチャンス性能 |
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項目 |
突入契機 |
滞在ゲーム数 |
消化中の抽選 |
波乗りチャンス概要
初当りボーナスでサーフランプ非点灯後、トロピカループ非継続となったボーナス終了後に突入する77Gの引き戻しゾーン。ここでボーナスを引けばトロピカループ突入が確定する。
波乗りチャンス性能 |
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項目 |
突入契機 |
滞在ゲーム数 |
消化中の抽選 |
トロピカループ
トロピカループ概要
BIGの1G連がループする状態。おもに初当りボーナス当選時に突入を抽選していて、継続する限りBIGの1G連がループし続ける。リール左のサーフランプが点灯することでトロピカループ突入を告知。波乗りチャンス中のボーナス当選時はBIG1G連+トロピカループ突入が確定する。
トロピカループ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
恩恵 |
トロピカループ概要
BIGの1G連がループする状態。おもに初当りボーナス当選時に突入を抽選していて、継続する限りBIGの1G連がループし続ける。リール左のサーフランプが点灯することでトロピカループ突入を告知。波乗りチャンス中のボーナス当選時はBIG1G連+トロピカループ突入が確定する。
トロピカループ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
恩恵 |
演出情報
通常時
通常時の注目ポイント
通常時の注目ポイント |
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項目 |
レバーON時の予告音 |
泡予告 |
小役入賞後に泡予告頻発でボーナス確率アップ中!? |
遅れ(※) |
スイカ入賞時 |
ベル入賞時 |
ボーナス当選回数 |
くじらランプ |
※遅れ発生後すぐにボーナスに当選しなくても、トロピカループに期待できる |
[スイカ入賞時PUSH:鳥表示]
[くじらランプ]
パラソルランプ点灯パターン
通常時はパラソルランプ点灯でボーナス確定。点灯パターンは全部で19種類あり、通常点滅以外なら何かしらの恩恵ありが濃厚となる。
パラソルランプの点灯パターン・示唆内容 |
---|
パターン |
通常点滅 |
高速点滅 |
ぼんやり点滅 |
通常点滅から シャンシャシャシャン |
チラ点灯→点滅 |
337拍子 |
右からウェーブ |
左右同時点灯 |
うずまき |
スロー点滅 |
椅子だけ点灯 |
左のみ点滅 |
ルーレット(結果左) |
傘と椅子交互点滅 |
右のみ点滅 |
ルーレット(結果右) |
ランダム点滅 |
レインボー点灯 |
遅れレインボー点灯 |
※1…トロピカ11経由、波乗りチャンス中、トロピカル目、トロピカルチェリー契機のボーナス ※2…ストック数が多いほど発生しやすい |
トロピカループ突入確定パターン
ボーナス当選でトロピカループ突入が確定するパターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
上記4パターンでのボーナス当選時はトロピカループ突入が確定する。
ボーナススルー回数示唆
ベル揃い時のリールフラッシュは、デフォルト以外が発生すればボーナススルー回数を示唆。くじらランプは演出ナシ+リプレイ成立の第3停止後に点滅 or 点灯が発生する可能性があり、点滅<点灯の順にチャンス。ボーナス間でどちらか1回しか発生しない。
ベル揃い時のリールフラッシュでの ボーナススルー回数示唆 |
---|
フラッシュ |
下から上へ |
上から下へ |
右から左 |
時計回り |
くじらランプでのボーナススルー回数示唆 |
---|
パターン |
点滅 |
点灯 |
[ベル揃い時のフラッシュ]
[くじらランプ]
くじらランプによる示唆はボーナス間で1回しか発生しない。
トロピカループ突入時の1G連回数示唆
スイカ揃い時にCHANCEボタンを押すと、変化する液晶の内容でトロピカループに突入した際のBIG1G連回数を示唆する(スイカを取りこぼした場合、示唆は出現しない)。
スイカ揃い時にCHANCEボタンを押したときの 液晶による示唆 |
---|
液晶 |
飛行機 |
カモメ |
鷲 |
[飛行機]
[カモメ]
[鷲]
ボーナススルー回数とは関係ないので、例えば鷲が出現したからといって、トロピカループが近いことを示唆するわけではない。
前兆
トロピカ11
チェリーを契機に突入する期待度約50%の前兆ゾーン。11G以内に告知発生でボーナス確定だ。
トロピカ11中の演出法則
トロピカ11の演出法則 |
---|
項目 |
基本法則 |
違和感演出 |
---|
項目 |
発生タイミング |
ボーナス告知 |
違和感パターン |
最終ゲームの法則 |
---|
項目 |
基本パターン |
法則 |
PUSHボタンを押した時の特殊ボイス(ボーナス濃厚) |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
[ビーチボールランプ]
ボーナス(BIG、REG)
ボーナス終了時のヨットランプ
ボーナス終了時にチャンスボタンを押すと、液晶左右のヨットランプの点灯パターンで出玉率モードを示唆する。チャンスボタンが点灯したりといった合図はないので、ボーナス終了時はボタンPUSHを忘れないように!
点灯の系統ごとの大まかな示唆 |
---|
系統 |
片方点灯 |
片方点滅 |
交互点滅 |
両方点灯(+ボイス) |
同時&高速点滅 |
ヨットランプの点灯パターン・示唆内容 |
---|
系統 |
片方点灯 |
右点灯 |
片方点滅 |
右もわもわ点滅 |
左点滅 |
右点滅 |
交互点滅 |
右から交互点滅 |
左2回・右2回 交互点滅 |
両方点灯 (+ボイス) |
「これがウワサの…!?」 (※2) |
「私たちの、ナイショの楽園」 (※2) |
「ここでしか味わえない景色、 ご堪能あれ!」(※2) |
※1…前回の波乗りチャンス終了後にモードが変更されたことを示唆 ※2…両方点灯+ボイス発生 |
ボーナステンパイボイス
ボーナス絵柄テンパイ時にボイスが発生すればBIG1G連のストックありを示唆。ボイスの種類でストック数の期待度が異なる。
ボーナステンパイボイス・示唆内容 |
---|
ボイス |
ナシ |
「カラフルエブリデイ」 |
「今日もスペシャル!」 |
「奇跡の瞬間に、 トロピカーナ」 |
※1…トロピカ11経由、波乗りチャンス中、トロピカル目、トロピカルチェリー契機のボーナス ※2…ストック数が多いほど発生しやすい |
擬似遊技時のボーナス入賞ライン
擬似遊技でBIGが揃う際、中段以外に揃えば複数のBIG1G連ストックありが濃厚となる。擬似遊技でREGが揃った場合は1G連ストック5個以上濃厚だが、上段に揃えば6個以上のストックに期待できる。
擬似遊技のボーナスが揃うラインでの BIG1G連ストック数示唆 |
---|
ライン |
中段 |
右上がり |
上段 |
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面で出玉率モードを示唆。BIG終了時よりもREG終了時の方が示唆画面が出現しやすい。歌付きのBIG終了時、1G連のBIG終了時はモード示唆画面は出現せず、専用の画面が表示される。
ボーナス終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
夕方 |
夕方+イルカ |
夜 |
[夕方]
[夕方+イルカ]
[夜]
ボーナス中の楽曲変化
ボーナス中の楽曲変化・示唆内容 |
---|
ボーナス |
BIG |
トロピカってGO1GO! |
パラダイスPreparing |
Blue In Blue |
Blessing |
REG |
[楽曲名は液晶で確認可能]
演出法則
ボーナス中の演出法則 |
---|
項目 |
停止音変化 |
カクテルランプ 点灯確定パターン |
カクテルランプ 点灯確定の レバーON時違和感 (サーフランプ点灯にも期待) |
リール回転開始時に発生する可能性のあるボイス |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
トロピカるゾーンの演出法則 |
---|
項目 |
基本法則 |
違和感演出 |
---|
項目 |
発生時の恩恵 |
違和感パターン |
波乗りチャンス
筐体枠LED色
波乗りチャンス中は筐体枠LEDの色が青<緑<紫のいずれかに点灯。色によって引き戻し期待度が変化する。
波乗りチャンス中の筐体枠LEDの色 |
---|
項目 |
期待度 |
法則 |
演出情報
通常時
通常時の注目ポイント
通常時の注目ポイント |
---|
項目 |
レバーON時の予告音 |
泡予告 |
小役入賞後に泡予告頻発でボーナス確率アップ中!? |
遅れ(※) |
スイカ入賞時 |
ベル入賞時 |
ボーナス当選回数 |
くじらランプ |
※遅れ発生後すぐにボーナスに当選しなくても、トロピカループに期待できる |
[スイカ入賞時PUSH:鳥表示]
[くじらランプ]
通常時の注目ポイント
通常時の注目ポイント |
---|
項目 |
レバーON時の予告音 |
泡予告 |
小役入賞後に泡予告頻発でボーナス確率アップ中!? |
遅れ(※) |
スイカ入賞時 |
ベル入賞時 |
ボーナス当選回数 |
くじらランプ |
※遅れ発生後すぐにボーナスに当選しなくても、トロピカループに期待できる |
[スイカ入賞時PUSH:鳥表示]
[くじらランプ]
パラソルランプ点灯パターン
通常時はパラソルランプ点灯でボーナス確定。点灯パターンは全部で19種類あり、通常点滅以外なら何かしらの恩恵ありが濃厚となる。
パラソルランプの点灯パターン・示唆内容 |
---|
パターン |
通常点滅 |
高速点滅 |
ぼんやり点滅 |
通常点滅から シャンシャシャシャン |
チラ点灯→点滅 |
337拍子 |
右からウェーブ |
左右同時点灯 |
うずまき |
スロー点滅 |
椅子だけ点灯 |
左のみ点滅 |
ルーレット(結果左) |
傘と椅子交互点滅 |
右のみ点滅 |
ルーレット(結果右) |
ランダム点滅 |
レインボー点灯 |
遅れレインボー点灯 |
※1…トロピカ11経由、波乗りチャンス中、トロピカル目、トロピカルチェリー契機のボーナス ※2…ストック数が多いほど発生しやすい |
パラソルランプ点灯パターン
通常時はパラソルランプ点灯でボーナス確定。点灯パターンは全部で19種類あり、通常点滅以外なら何かしらの恩恵ありが濃厚となる。
パラソルランプの点灯パターン・示唆内容 |
---|
パターン |
通常点滅 |
高速点滅 |
ぼんやり点滅 |
通常点滅から シャンシャシャシャン |
チラ点灯→点滅 |
337拍子 |
右からウェーブ |
左右同時点灯 |
うずまき |
スロー点滅 |
椅子だけ点灯 |
左のみ点滅 |
ルーレット(結果左) |
傘と椅子交互点滅 |
右のみ点滅 |
ルーレット(結果右) |
ランダム点滅 |
レインボー点灯 |
遅れレインボー点灯 |
※1…トロピカ11経由、波乗りチャンス中、トロピカル目、トロピカルチェリー契機のボーナス ※2…ストック数が多いほど発生しやすい |
トロピカループ突入確定パターン
ボーナス当選でトロピカループ突入が確定するパターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
上記4パターンでのボーナス当選時はトロピカループ突入が確定する。
トロピカループ突入確定パターン
ボーナス当選でトロピカループ突入が確定するパターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
上記4パターンでのボーナス当選時はトロピカループ突入が確定する。
ボーナススルー回数示唆
ベル揃い時のリールフラッシュは、デフォルト以外が発生すればボーナススルー回数を示唆。くじらランプは演出ナシ+リプレイ成立の第3停止後に点滅 or 点灯が発生する可能性があり、点滅<点灯の順にチャンス。ボーナス間でどちらか1回しか発生しない。
ベル揃い時のリールフラッシュでの ボーナススルー回数示唆 |
---|
フラッシュ |
下から上へ |
上から下へ |
右から左 |
時計回り |
くじらランプでのボーナススルー回数示唆 |
---|
パターン |
点滅 |
点灯 |
[ベル揃い時のフラッシュ]
[くじらランプ]
くじらランプによる示唆はボーナス間で1回しか発生しない。
ボーナススルー回数示唆
ベル揃い時のリールフラッシュは、デフォルト以外が発生すればボーナススルー回数を示唆。くじらランプは演出ナシ+リプレイ成立の第3停止後に点滅 or 点灯が発生する可能性があり、点滅<点灯の順にチャンス。ボーナス間でどちらか1回しか発生しない。
ベル揃い時のリールフラッシュでの ボーナススルー回数示唆 |
---|
フラッシュ |
下から上へ |
上から下へ |
右から左 |
時計回り |
くじらランプでのボーナススルー回数示唆 |
---|
パターン |
点滅 |
点灯 |
[ベル揃い時のフラッシュ]
[くじらランプ]
くじらランプによる示唆はボーナス間で1回しか発生しない。
トロピカループ突入時の1G連回数示唆
スイカ揃い時にCHANCEボタンを押すと、変化する液晶の内容でトロピカループに突入した際のBIG1G連回数を示唆する(スイカを取りこぼした場合、示唆は出現しない)。
スイカ揃い時にCHANCEボタンを押したときの 液晶による示唆 |
---|
液晶 |
飛行機 |
カモメ |
鷲 |
[飛行機]
[カモメ]
[鷲]
ボーナススルー回数とは関係ないので、例えば鷲が出現したからといって、トロピカループが近いことを示唆するわけではない。
トロピカループ突入時の1G連回数示唆
スイカ揃い時にCHANCEボタンを押すと、変化する液晶の内容でトロピカループに突入した際のBIG1G連回数を示唆する(スイカを取りこぼした場合、示唆は出現しない)。
スイカ揃い時にCHANCEボタンを押したときの 液晶による示唆 |
---|
液晶 |
飛行機 |
カモメ |
鷲 |
[飛行機]
[カモメ]
[鷲]
ボーナススルー回数とは関係ないので、例えば鷲が出現したからといって、トロピカループが近いことを示唆するわけではない。
前兆
トロピカ11
チェリーを契機に突入する期待度約50%の前兆ゾーン。11G以内に告知発生でボーナス確定だ。
トロピカ11
チェリーを契機に突入する期待度約50%の前兆ゾーン。11G以内に告知発生でボーナス確定だ。
トロピカ11中の演出法則
トロピカ11の演出法則 |
---|
項目 |
基本法則 |
違和感演出 |
---|
項目 |
発生タイミング |
ボーナス告知 |
違和感パターン |
最終ゲームの法則 |
---|
項目 |
基本パターン |
法則 |
PUSHボタンを押した時の特殊ボイス(ボーナス濃厚) |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
[ビーチボールランプ]
トロピカ11中の演出法則
トロピカ11の演出法則 |
---|
項目 |
基本法則 |
違和感演出 |
---|
項目 |
発生タイミング |
ボーナス告知 |
違和感パターン |
最終ゲームの法則 |
---|
項目 |
基本パターン |
法則 |
PUSHボタンを押した時の特殊ボイス(ボーナス濃厚) |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
[ビーチボールランプ]
ボーナス(BIG、REG)
ボーナス終了時のヨットランプ
ボーナス終了時にチャンスボタンを押すと、液晶左右のヨットランプの点灯パターンで出玉率モードを示唆する。チャンスボタンが点灯したりといった合図はないので、ボーナス終了時はボタンPUSHを忘れないように!
点灯の系統ごとの大まかな示唆 |
---|
系統 |
片方点灯 |
片方点滅 |
交互点滅 |
両方点灯(+ボイス) |
同時&高速点滅 |
ヨットランプの点灯パターン・示唆内容 |
---|
系統 |
片方点灯 |
右点灯 |
片方点滅 |
右もわもわ点滅 |
左点滅 |
右点滅 |
交互点滅 |
右から交互点滅 |
左2回・右2回 交互点滅 |
両方点灯 (+ボイス) |
「これがウワサの…!?」 (※2) |
「私たちの、ナイショの楽園」 (※2) |
「ここでしか味わえない景色、 ご堪能あれ!」(※2) |
※1…前回の波乗りチャンス終了後にモードが変更されたことを示唆 ※2…両方点灯+ボイス発生 |
ボーナス終了時のヨットランプ
ボーナス終了時にチャンスボタンを押すと、液晶左右のヨットランプの点灯パターンで出玉率モードを示唆する。チャンスボタンが点灯したりといった合図はないので、ボーナス終了時はボタンPUSHを忘れないように!
点灯の系統ごとの大まかな示唆 |
---|
系統 |
片方点灯 |
片方点滅 |
交互点滅 |
両方点灯(+ボイス) |
同時&高速点滅 |
ヨットランプの点灯パターン・示唆内容 |
---|
系統 |
片方点灯 |
右点灯 |
片方点滅 |
右もわもわ点滅 |
左点滅 |
右点滅 |
交互点滅 |
右から交互点滅 |
左2回・右2回 交互点滅 |
両方点灯 (+ボイス) |
「これがウワサの…!?」 (※2) |
「私たちの、ナイショの楽園」 (※2) |
「ここでしか味わえない景色、 ご堪能あれ!」(※2) |
※1…前回の波乗りチャンス終了後にモードが変更されたことを示唆 ※2…両方点灯+ボイス発生 |
ボーナステンパイボイス
ボーナス絵柄テンパイ時にボイスが発生すればBIG1G連のストックありを示唆。ボイスの種類でストック数の期待度が異なる。
ボーナステンパイボイス・示唆内容 |
---|
ボイス |
ナシ |
「カラフルエブリデイ」 |
「今日もスペシャル!」 |
「奇跡の瞬間に、 トロピカーナ」 |
※1…トロピカ11経由、波乗りチャンス中、トロピカル目、トロピカルチェリー契機のボーナス ※2…ストック数が多いほど発生しやすい |
ボーナステンパイボイス
ボーナス絵柄テンパイ時にボイスが発生すればBIG1G連のストックありを示唆。ボイスの種類でストック数の期待度が異なる。
ボーナステンパイボイス・示唆内容 |
---|
ボイス |
ナシ |
「カラフルエブリデイ」 |
「今日もスペシャル!」 |
「奇跡の瞬間に、 トロピカーナ」 |
※1…トロピカ11経由、波乗りチャンス中、トロピカル目、トロピカルチェリー契機のボーナス ※2…ストック数が多いほど発生しやすい |
擬似遊技時のボーナス入賞ライン
擬似遊技でBIGが揃う際、中段以外に揃えば複数のBIG1G連ストックありが濃厚となる。擬似遊技でREGが揃った場合は1G連ストック5個以上濃厚だが、上段に揃えば6個以上のストックに期待できる。
擬似遊技のボーナスが揃うラインでの BIG1G連ストック数示唆 |
---|
ライン |
中段 |
右上がり |
上段 |
擬似遊技時のボーナス入賞ライン
擬似遊技でBIGが揃う際、中段以外に揃えば複数のBIG1G連ストックありが濃厚となる。擬似遊技でREGが揃った場合は1G連ストック5個以上濃厚だが、上段に揃えば6個以上のストックに期待できる。
擬似遊技のボーナスが揃うラインでの BIG1G連ストック数示唆 |
---|
ライン |
中段 |
右上がり |
上段 |
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面で出玉率モードを示唆。BIG終了時よりもREG終了時の方が示唆画面が出現しやすい。歌付きのBIG終了時、1G連のBIG終了時はモード示唆画面は出現せず、専用の画面が表示される。
ボーナス終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
夕方 |
夕方+イルカ |
夜 |
[夕方]
[夕方+イルカ]
[夜]
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面で出玉率モードを示唆。BIG終了時よりもREG終了時の方が示唆画面が出現しやすい。歌付きのBIG終了時、1G連のBIG終了時はモード示唆画面は出現せず、専用の画面が表示される。
ボーナス終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
夕方 |
夕方+イルカ |
夜 |
[夕方]
[夕方+イルカ]
[夜]
ボーナス中の楽曲変化
ボーナス中の楽曲変化・示唆内容 |
---|
ボーナス |
BIG |
トロピカってGO1GO! |
パラダイスPreparing |
Blue In Blue |
Blessing |
REG |
[楽曲名は液晶で確認可能]
ボーナス中の楽曲変化
ボーナス中の楽曲変化・示唆内容 |
---|
ボーナス |
BIG |
トロピカってGO1GO! |
パラダイスPreparing |
Blue In Blue |
Blessing |
REG |
[楽曲名は液晶で確認可能]
演出法則
ボーナス中の演出法則 |
---|
項目 |
停止音変化 |
カクテルランプ 点灯確定パターン |
カクテルランプ 点灯確定の レバーON時違和感 (サーフランプ点灯にも期待) |
リール回転開始時に発生する可能性のあるボイス |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
トロピカるゾーンの演出法則 |
---|
項目 |
基本法則 |
違和感演出 |
---|
項目 |
発生時の恩恵 |
違和感パターン |
演出法則
ボーナス中の演出法則 |
---|
項目 |
停止音変化 |
カクテルランプ 点灯確定パターン |
カクテルランプ 点灯確定の レバーON時違和感 (サーフランプ点灯にも期待) |
リール回転開始時に発生する可能性のあるボイス |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
トロピカるゾーンの演出法則 |
---|
項目 |
基本法則 |
違和感演出 |
---|
項目 |
発生時の恩恵 |
違和感パターン |
波乗りチャンス
筐体枠LED色
波乗りチャンス中は筐体枠LEDの色が青<緑<紫のいずれかに点灯。色によって引き戻し期待度が変化する。
波乗りチャンス中の筐体枠LEDの色 |
---|
項目 |
期待度 |
法則 |
筐体枠LED色
波乗りチャンス中は筐体枠LEDの色が青<緑<紫のいずれかに点灯。色によって引き戻し期待度が変化する。
波乗りチャンス中の筐体枠LEDの色 |
---|
項目 |
期待度 |
法則 |
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ トロピカーナ
一覧へ- あまりにもトロピカループに依存しきった出玉性能なせいで、通常のビッグボーナスはCZ程度の価値しかない。 爆発力は凄まじいけど、そこに行くまでがキツすぎる。
2.83FUJI
2024/09/02
- 設定がないとかいう異質のスロット台と言うことで個人的にものすごく気になってた台。 実際やってみるとトロピカループ以外は質素なのかと思いきやちばりよみたいな当たってるかもね〜みたいな前兆が普通に面白くモード示唆も多いため色々考えながら打てるので楽しい。 言わずもがなリセが強すぎて今後リセ台を拾えることはまぁないだろうけど0スルーだけ打つなら全然ありか な。 知識量と言うか経験というかそういった個人の立ち回りが機械割に大きく影響するため攻略しがいのある良台。 ただ確実に万人受けしないだろうからいいとこもって2週間だな。
3.17粉々のピーナッ
2024/08/11
- 朝一など以外に設定無いと謳い文句だが、まるで高設定のAT機の様な一撃爆発では無く、早い当たり細かい数連チャンを重ねたグラフで8000枚以上出てたり、まだ公表されて無い部分で何かはありそう。 それ次第では打てる台にもなりえそうではある。
2.50まぼ
2024/08/06
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ トロピカーナ
一覧へ - あまりにもトロピカループに依存しきった出玉性能なせいで、通常のビッグボーナスはCZ程度の価値しかない。 爆発力は凄まじいけど、そこに行くまでがキツすぎる。
2.83FUJI
2024/09/02
- 設定がないとかいう異質のスロット台と言うことで個人的にものすごく気になってた台。 実際やってみるとトロピカループ以外は質素なのかと思いきやちばりよみたいな当たってるかもね〜みたいな前兆が普通に面白くモード示唆も多いため色々考えながら打てるので楽しい。 言わずもがなリセが強すぎて今後リセ台を拾えることはまぁないだろうけど0スルーだけ打つなら全然ありか な。 知識量と言うか経験というかそういった個人の立ち回りが機械割に大きく影響するため攻略しがいのある良台。 ただ確実に万人受けしないだろうからいいとこもって2週間だな。
3.17粉々のピーナッ
2024/08/11
- 朝一など以外に設定無いと謳い文句だが、まるで高設定のAT機の様な一撃爆発では無く、早い当たり細かい数連チャンを重ねたグラフで8000枚以上出てたり、まだ公表されて無い部分で何かはありそう。 それ次第では打てる台にもなりえそうではある。
2.50まぼ
2024/08/06
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- ファラオ
沖縄県名護市為又904−13
名護市ジャスコ為又店となり。
20 スロ 11台 5.6 スロ 1台 12台導入済み
- ラッキー高原店
沖縄県沖縄市高原4-17-6
スロット&パチンコ全台⇒『デー太朗10』 2…
21.74 スロ 11台 11台導入済み
- ラッキープラザ1111弥富店
愛知県弥富市五明町内川平465-1
1,000円/46枚 スロ 10台 10台導入済み
- ラッキープラザ名古屋西インター七宝店
愛知県あま市七宝町伊福苗代126
一歩先行くアミューズメント
1000円/46枚 スロ 9台 9台導入済み
- ラッキープラザ1000津島店
愛知県津島市寺前町1-18-1
1,000円/46枚 スロ 8台 8台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
この機種の設置店舗一覧スマスロ トロピカーナ
- ファラオ
沖縄県名護市為又904−13
名護市ジャスコ為又店となり。
20 スロ 11台 5.6 スロ 1台 12台導入済み
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沖縄県沖縄市高原4-17-6
スロット&パチンコ全台⇒『デー太朗10』 2…
21.74 スロ 11台 11台導入済み
- ラッキープラザ1111弥富店
愛知県弥富市五明町内川平465-1
1,000円/46枚 スロ 10台 10台導入済み
- ラッキープラザ名古屋西インター七宝店
愛知県あま市七宝町伊福苗代126
一歩先行くアミューズメント
1000円/46枚 スロ 9台 9台導入済み
- ラッキープラザ1000津島店
愛知県津島市寺前町1-18-1
1,000円/46枚 スロ 8台 8台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
【随時更新】店舗情報、新台機種解析、マンガやコラムなどのコンテンツを完全無料で配信しています|パチンコ パチスロ総合ポータルサイト【パチ7(パチセブン)】
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