スロット ゾンビランドサガ(新台スマスロ)パチスロ・設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】スロット ゾンビランドサガのパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
スロット ゾンビランドサガのお知らせ一覧
- 2024/08/21
演出情報 > ST全般 > 連続演出関連の法則を更新しました
- 2024/08/21
解析情報ボーナス時 > 徒花ボーナス > 終了時の移行先振り分けを更新しました
- 2024/08/21
解析情報通常時 > 小役関連 > CZ当選率を更新しました
- 2024/08/21
設定判別・推測ポイント > CZ確率・当選率 > CZ当選率を更新しました
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
推測要素まとめ
設定推測要素まとめ |
---|
要素 |
小役確率 |
ST直撃確率 |
CZ当選率 |
ウィーアー フランシュシュ |
徒花ボーナス |
高設定は終了時のルーレットで ST直撃が選ばれやすい |
ST終了画面 |
ボーナス終了画面 |
エンディング中 |
ST中の出玉抽選に関しては設定差なし(全設定共通) 。
CZ&サガロックチャレンジ
CZとサガロックチャレンジ確率&期待度
CZ&サガロックチャレンジの確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※合算は待て!ロメロ(確定CZ)を除いた数値 |
CZ&サガロックチャレンジの成功期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※合算は待て!ロメロ(確定CZ)を除いた数値 |
CZ確率とサガロックチャレンジは高設定ほど高い。さらに、ウィーアーフランシュシュは高設定ほど成功期待度も高くなっている。
ウィーアーフランシュシュのST当選率
ウィーアーフランシュシュ開始時のST当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ウィーアーフランシュシュ開始時のST当選率は高設定ほど優遇。消化中はSAGA揃い時の6.3%で成功書き換え抽選がおこなわれるが、当選率は低めなので、SAGA揃いを複数回引いていない限り、ウィーアーフランシュシュでSTに当選=ほぼ開始時の抽選に当選していた…と思ってOKだ。
徒花ボーナス
登場キャラ&ご当地紹介
画面右側にさくら以外のフランシュシュメンバー登場で設定2以上濃厚。ご当地紹介では656(ムツゴロウ)広場が紹介されれば設定5以濃厚だ。基本的に登場キャラは5回/セットで、パターンは22種類のシナリオで管理されている。ロメロ出現は設定示唆ではなくロメロポイント示唆だ。
徒花ボーナス中のキャラ別示唆(画面右側のキャラ) |
---|
キャラ |
さくら |
サキ |
愛 |
純子 |
ゆうぎり |
リリィ |
ロメロ |
原作ファンならメンバーの番号以上の設定濃厚と覚えておくとわかりやすい(サキなら2号)。
ご当地紹介の示唆 |
---|
パターン |
656広場 |
設定5以上の656広場では、オールさくら時はさくら、オール幸太郎時は幸太郎、マリアスタート時はリリィパパが登場。設定6以上の656広場 は、3種類ともリリィが登場する。
ロメロ登場時の所持ロメロポイント示唆 |
---|
示唆 |
71pt以上 |
71pt以上 |
91pt以上 |
徒花ボーナス回数別の画面振り分け |
---|
設定1 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定2 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定3 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定4 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定5 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定6 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
※設定2以上で2種類あるシナリオの割合は均等 ※656広場A…設定5以上かつさくらor幸太郎からスタートするパターン ※656広場B…設定5以上かつマリアからスタートするパターン ※656広場C…設定6濃厚かつさくらor幸太郎からスタートするパターン ※656広場D…設定6濃厚かつサキからスタートするパターン |
ロメロパターン選択率 |
---|
選択画面 |
示唆なし選択かつロメロポイント71pt以上所持時 |
[さくら]
[サキ]
[愛]
[純子]
[ゆうぎり]
[リリィ]
[656(ムツゴロウ)広場]
656(ムツゴロウ)広場が紹介されれば高設定の期待大だ。
内部状態移行
ゲーム数契機のCZ高確ゲーム数振り分け
100G消化ごとのCZ高確ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
100G消化ごとに移行するCZ高確ゲーム数は高設定ほど30G以上が選ばれやすい。リプレイ(上段揃い時のみ)契機の移行率は全設定共通で6.3%。基本的にCZ高確移行時はパジャマステージへ移行するため、液晶でも判別しやすい。
※リプレイ契機での移行の場合はパジャマステージへは移行しないことが多い
[パジャマステージ]
小役確率
SAGA揃い確率
通常時(非SAGA揃い高確)のSAGA揃い確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
SAGA揃い高確中のSAGA揃い確率は全設定共通で1/8.9。状況によってSAGA揃い高確かどうかわかりづらいことが多いので、あくまでサブ要素としてチェックしておこう。
CZ確率・当選率
CZ当選率
CZ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ ※合算は計算値 |
[SAGAレベル1]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
[SAGAレベル2]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
[SAGAレベル3]CZ当選率 ※当選率は通常・高確共通 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
高設定ほどCZに当選しやすい。
終了画面系
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面でボタンを押すとミニキャラが出現。基本的に登場したメンバーの番号(さくらなら1号)に応じた設定が示唆される。
ミニキャラごとの示唆 |
---|
キャラ |
0号(たえ) |
1号(さくら) |
2号(サキ) |
3号(愛) |
4号(純子) |
5号(ゆうぎり) |
6号(リリィ) |
ST終了画面
ST終了画面別示唆 |
---|
画面 |
さくら |
ライブ |
屋台 |
花見 |
ビーチ |
ハロウィン |
正月 |
全員集合 |
STと上位STの終了画面で設定が示唆される。
[さくら]
[ライブ]
[屋台]
[花見]
[ビーチ]
[ハロウィン]
[正月]
[全員集合]
直撃当選
ST直撃当選率
SAGA揃い時のST直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※合算確率は通常時のBAR揃い(ST直撃)を含んだ数値 |
上記はSAGA揃い時のST直撃当選率。合算確率はBAR揃いからの直撃も含んだ確率だ。当選率こそ低めだが、設定差はかなり大きいので、複数回確認できれば高設定の期待大だ。
エンディング
SAGA揃い時のボイス
エンディング中はSAGA揃い時の第3停止時に発生するボイス内容で設定を示唆。幸太郎のボイスなら設定4以上濃厚だ。
実戦検証
実戦特集
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
推測要素まとめ
設定推測要素まとめ |
---|
要素 |
小役確率 |
ST直撃確率 |
CZ当選率 |
ウィーアー フランシュシュ |
徒花ボーナス |
高設定は終了時のルーレットで ST直撃が選ばれやすい |
ST終了画面 |
ボーナス終了画面 |
エンディング中 |
ST中の出玉抽選に関しては設定差なし(全設定共通) 。
推測要素まとめ
設定推測要素まとめ |
---|
要素 |
小役確率 |
ST直撃確率 |
CZ当選率 |
ウィーアー フランシュシュ |
徒花ボーナス |
高設定は終了時のルーレットで ST直撃が選ばれやすい |
ST終了画面 |
ボーナス終了画面 |
エンディング中 |
ST中の出玉抽選に関しては設定差なし(全設定共通) 。
CZ&サガロックチャレンジ
CZとサガロックチャレンジ確率&期待度
CZ&サガロックチャレンジの確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※合算は待て!ロメロ(確定CZ)を除いた数値 |
CZ&サガロックチャレンジの成功期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※合算は待て!ロメロ(確定CZ)を除いた数値 |
CZ確率とサガロックチャレンジは高設定ほど高い。さらに、ウィーアーフランシュシュは高設定ほど成功期待度も高くなっている。
CZとサガロックチャレンジ確率&期待度
CZ&サガロックチャレンジの確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※合算は待て!ロメロ(確定CZ)を除いた数値 |
CZ&サガロックチャレンジの成功期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※合算は待て!ロメロ(確定CZ)を除いた数値 |
CZ確率とサガロックチャレンジは高設定ほど高い。さらに、ウィーアーフランシュシュは高設定ほど成功期待度も高くなっている。
ウィーアーフランシュシュのST当選率
ウィーアーフランシュシュ開始時のST当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ウィーアーフランシュシュ開始時のST当選率は高設定ほど優遇。消化中はSAGA揃い時の6.3%で成功書き換え抽選がおこなわれるが、当選率は低めなので、SAGA揃いを複数回引いていない限り、ウィーアーフランシュシュでSTに当選=ほぼ開始時の抽選に当選していた…と思ってOKだ。
ウィーアーフランシュシュのST当選率
ウィーアーフランシュシュ開始時のST当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ウィーアーフランシュシュ開始時のST当選率は高設定ほど優遇。消化中はSAGA揃い時の6.3%で成功書き換え抽選がおこなわれるが、当選率は低めなので、SAGA揃いを複数回引いていない限り、ウィーアーフランシュシュでSTに当選=ほぼ開始時の抽選に当選していた…と思ってOKだ。
徒花ボーナス
登場キャラ&ご当地紹介
画面右側にさくら以外のフランシュシュメンバー登場で設定2以上濃厚。ご当地紹介では656(ムツゴロウ)広場が紹介されれば設定5以濃厚だ。基本的に登場キャラは5回/セットで、パターンは22種類のシナリオで管理されている。ロメロ出現は設定示唆ではなくロメロポイント示唆だ。
徒花ボーナス中のキャラ別示唆(画面右側のキャラ) |
---|
キャラ |
さくら |
サキ |
愛 |
純子 |
ゆうぎり |
リリィ |
ロメロ |
原作ファンならメンバーの番号以上の設定濃厚と覚えておくとわかりやすい(サキなら2号)。
ご当地紹介の示唆 |
---|
パターン |
656広場 |
設定5以上の656広場では、オールさくら時はさくら、オール幸太郎時は幸太郎、マリアスタート時はリリィパパが登場。設定6以上の656広場 は、3種類ともリリィが登場する。
ロメロ登場時の所持ロメロポイント示唆 |
---|
示唆 |
71pt以上 |
71pt以上 |
91pt以上 |
徒花ボーナス回数別の画面振り分け |
---|
設定1 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定2 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定3 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定4 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定5 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定6 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
※設定2以上で2種類あるシナリオの割合は均等 ※656広場A…設定5以上かつさくらor幸太郎からスタートするパターン ※656広場B…設定5以上かつマリアからスタートするパターン ※656広場C…設定6濃厚かつさくらor幸太郎からスタートするパターン ※656広場D…設定6濃厚かつサキからスタートするパターン |
ロメロパターン選択率 |
---|
選択画面 |
示唆なし選択かつロメロポイント71pt以上所持時 |
[さくら]
[サキ]
[愛]
[純子]
[ゆうぎり]
[リリィ]
[656(ムツゴロウ)広場]
656(ムツゴロウ)広場が紹介されれば高設定の期待大だ。
登場キャラ&ご当地紹介
画面右側にさくら以外のフランシュシュメンバー登場で設定2以上濃厚。ご当地紹介では656(ムツゴロウ)広場が紹介されれば設定5以濃厚だ。基本的に登場キャラは5回/セットで、パターンは22種類のシナリオで管理されている。ロメロ出現は設定示唆ではなくロメロポイント示唆だ。
徒花ボーナス中のキャラ別示唆(画面右側のキャラ) |
---|
キャラ |
さくら |
サキ |
愛 |
純子 |
ゆうぎり |
リリィ |
ロメロ |
原作ファンならメンバーの番号以上の設定濃厚と覚えておくとわかりやすい(サキなら2号)。
ご当地紹介の示唆 |
---|
パターン |
656広場 |
設定5以上の656広場では、オールさくら時はさくら、オール幸太郎時は幸太郎、マリアスタート時はリリィパパが登場。設定6以上の656広場 は、3種類ともリリィが登場する。
ロメロ登場時の所持ロメロポイント示唆 |
---|
示唆 |
71pt以上 |
71pt以上 |
91pt以上 |
徒花ボーナス回数別の画面振り分け |
---|
設定1 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定2 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定3 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定4 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定5 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
設定6 |
画面 |
示唆なし |
設定2以上 |
設定3以上 |
設定4以上 |
設定5以上 |
656広場A |
656広場B |
656広場C |
656広場D |
※設定2以上で2種類あるシナリオの割合は均等 ※656広場A…設定5以上かつさくらor幸太郎からスタートするパターン ※656広場B…設定5以上かつマリアからスタートするパターン ※656広場C…設定6濃厚かつさくらor幸太郎からスタートするパターン ※656広場D…設定6濃厚かつサキからスタートするパターン |
ロメロパターン選択率 |
---|
選択画面 |
示唆なし選択かつロメロポイント71pt以上所持時 |
[さくら]
[サキ]
[愛]
[純子]
[ゆうぎり]
[リリィ]
[656(ムツゴロウ)広場]
656(ムツゴロウ)広場が紹介されれば高設定の期待大だ。
内部状態移行
ゲーム数契機のCZ高確ゲーム数振り分け
100G消化ごとのCZ高確ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
100G消化ごとに移行するCZ高確ゲーム数は高設定ほど30G以上が選ばれやすい。リプレイ(上段揃い時のみ)契機の移行率は全設定共通で6.3%。基本的にCZ高確移行時はパジャマステージへ移行するため、液晶でも判別しやすい。
※リプレイ契機での移行の場合はパジャマステージへは移行しないことが多い
[パジャマステージ]
ゲーム数契機のCZ高確ゲーム数振り分け
100G消化ごとのCZ高確ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
100G消化ごとに移行するCZ高確ゲーム数は高設定ほど30G以上が選ばれやすい。リプレイ(上段揃い時のみ)契機の移行率は全設定共通で6.3%。基本的にCZ高確移行時はパジャマステージへ移行するため、液晶でも判別しやすい。
※リプレイ契機での移行の場合はパジャマステージへは移行しないことが多い
[パジャマステージ]
小役確率
SAGA揃い確率
通常時(非SAGA揃い高確)のSAGA揃い確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
SAGA揃い高確中のSAGA揃い確率は全設定共通で1/8.9。状況によってSAGA揃い高確かどうかわかりづらいことが多いので、あくまでサブ要素としてチェックしておこう。
SAGA揃い確率
通常時(非SAGA揃い高確)のSAGA揃い確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
SAGA揃い高確中のSAGA揃い確率は全設定共通で1/8.9。状況によってSAGA揃い高確かどうかわかりづらいことが多いので、あくまでサブ要素としてチェックしておこう。
CZ確率・当選率
CZ当選率
CZ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ ※合算は計算値 |
[SAGAレベル1]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
[SAGAレベル2]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
[SAGAレベル3]CZ当選率 ※当選率は通常・高確共通 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
高設定ほどCZに当選しやすい。
CZ当選率
CZ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ ※合算は計算値 |
[SAGAレベル1]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
[SAGAレベル2]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
[SAGAレベル3]CZ当選率 ※当選率は通常・高確共通 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
高設定ほどCZに当選しやすい。
終了画面系
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面でボタンを押すとミニキャラが出現。基本的に登場したメンバーの番号(さくらなら1号)に応じた設定が示唆される。
ミニキャラごとの示唆 |
---|
キャラ |
0号(たえ) |
1号(さくら) |
2号(サキ) |
3号(愛) |
4号(純子) |
5号(ゆうぎり) |
6号(リリィ) |
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面でボタンを押すとミニキャラが出現。基本的に登場したメンバーの番号(さくらなら1号)に応じた設定が示唆される。
ミニキャラごとの示唆 |
---|
キャラ |
0号(たえ) |
1号(さくら) |
2号(サキ) |
3号(愛) |
4号(純子) |
5号(ゆうぎり) |
6号(リリィ) |
ST終了画面
ST終了画面別示唆 |
---|
画面 |
さくら |
ライブ |
屋台 |
花見 |
ビーチ |
ハロウィン |
正月 |
全員集合 |
STと上位STの終了画面で設定が示唆される。
[さくら]
[ライブ]
[屋台]
[花見]
[ビーチ]
[ハロウィン]
[正月]
[全員集合]
ST終了画面
ST終了画面別示唆 |
---|
画面 |
さくら |
ライブ |
屋台 |
花見 |
ビーチ |
ハロウィン |
正月 |
全員集合 |
STと上位STの終了画面で設定が示唆される。
[さくら]
[ライブ]
[屋台]
[花見]
[ビーチ]
[ハロウィン]
[正月]
[全員集合]
直撃当選
ST直撃当選率
SAGA揃い時のST直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※合算確率は通常時のBAR揃い(ST直撃)を含んだ数値 |
上記はSAGA揃い時のST直撃当選率。合算確率はBAR揃いからの直撃も含んだ確率だ。当選率こそ低めだが、設定差はかなり大きいので、複数回確認できれば高設定の期待大だ。
ST直撃当選率
SAGA揃い時のST直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※合算確率は通常時のBAR揃い(ST直撃)を含んだ数値 |
上記はSAGA揃い時のST直撃当選率。合算確率はBAR揃いからの直撃も含んだ確率だ。当選率こそ低めだが、設定差はかなり大きいので、複数回確認できれば高設定の期待大だ。
エンディング
SAGA揃い時のボイス
エンディング中はSAGA揃い時の第3停止時に発生するボイス内容で設定を示唆。幸太郎のボイスなら設定4以上濃厚だ。
SAGA揃い時のボイス
エンディング中はSAGA揃い時の第3停止時に発生するボイス内容で設定を示唆。幸太郎のボイスなら設定4以上濃厚だ。
実戦検証
実戦特集
実戦特集
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.徒花ボーナス&ST間777G消化(設定変更後は555G)。 2.ST間、斜めSAGA揃い30回目以降。
天井恩恵
エピソードボーナス当選までの超高確状態へ移行。 ※超高確中はエピソードボーナス直撃&サガロックチャレンジの確率が上昇
ヤメ時
STで2連以上した場合はST後即ヤメで問題ないが、駆け抜けた場合はライブポイントが持ち越しされるので、ポイント量次第で次回STまで続行するのもありだが、そこまで強力な要素ではないので無理に追う必要はない。 また、プレミアムATの「ネバーエンディングサガ」終了後は、次回のSTがプレミアムATになる可能性が高いため、次回ST当選まで続行しよう。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.徒花ボーナス&ST間777G消化(設定変更後は555G)。 2.ST間、斜めSAGA揃い30回目以降。
天井突入条件
1.徒花ボーナス&ST間777G消化(設定変更後は555G)。 2.ST間、斜めSAGA揃い30回目以降。
天井恩恵
エピソードボーナス当選までの超高確状態へ移行。 ※超高確中はエピソードボーナス直撃&サガロックチャレンジの確率が上昇
天井恩恵
エピソードボーナス当選までの超高確状態へ移行。 ※超高確中はエピソードボーナス直撃&サガロックチャレンジの確率が上昇
ヤメ時
STで2連以上した場合はST後即ヤメで問題ないが、駆け抜けた場合はライブポイントが持ち越しされるので、ポイント量次第で次回STまで続行するのもありだが、そこまで強力な要素ではないので無理に追う必要はない。 また、プレミアムATの「ネバーエンディングサガ」終了後は、次回のSTがプレミアムATになる可能性が高いため、次回ST当選まで続行しよう。
ヤメ時
STで2連以上した場合はST後即ヤメで問題ないが、駆け抜けた場合はライブポイントが持ち越しされるので、ポイント量次第で次回STまで続行するのもありだが、そこまで強力な要素ではないので無理に追う必要はない。 また、プレミアムATの「ネバーエンディングサガ」終了後は、次回のSTがプレミアムATになる可能性が高いため、次回ST当選まで続行しよう。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
押し順ナビ非発生時は基本的に全リールフリー打ちでOK。変則押しも可能だ。
[SAGA揃い]
あらゆる場面で活躍するレア役的な存在。通常時は揃った後、内部的に8G間のST状態へ突入する。このST状態でSAGAを連続で揃えることができればチャンスとなる。
リール制御
特定位置を狙った時の成立役
基本的に全リールフリー打ちかつ変則押し(ナビなし時)もOKだが、特定の位置を狙うことで成立役を楽しむことができる。CZ&ST中は左リール第1停止からリプレイが揃うことはないところも特徴だ。
[左リールBAR狙い]
左リールにBARを目押し。通常時・CZ&ST中のどこでも楽しめる打ち方だ。
成立役:ハズレorベルorSAGA揃い
成立役:SAGA揃いorZ揃いorBAR揃い
成立役:ハズレorリプレイorSAGA揃いorZ揃い※CZ&ST中はリプレイ否定
成立役:リプレイor徒花ボーナスリーチ目これは通常時のみの停止形。CZ&ST中は徒花ボーナスがないので停止しない。
[左リールピンク7狙い]
CZ&ST中専用の打ち方で、Z揃い時およびBAR揃い時は必ずサンド目が停止。SAGA揃い時はZ中段停止からしか揃わない。強めの演出が出た時にオススメだ。
サンド目停止で激アツ!
SAGA揃いは必ず上記停止形からになる。
1確・2確目・徒花ボーナスリーチ目
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
押し順ナビ非発生時は基本的に全リールフリー打ちでOK。変則押しも可能だ。
[SAGA揃い]
あらゆる場面で活躍するレア役的な存在。通常時は揃った後、内部的に8G間のST状態へ突入する。このST状態でSAGAを連続で揃えることができればチャンスとなる。
打ち方(小役狙い)
押し順ナビ非発生時は基本的に全リールフリー打ちでOK。変則押しも可能だ。
[SAGA揃い]
あらゆる場面で活躍するレア役的な存在。通常時は揃った後、内部的に8G間のST状態へ突入する。このST状態でSAGAを連続で揃えることができればチャンスとなる。
リール制御
特定位置を狙った時の成立役
基本的に全リールフリー打ちかつ変則押し(ナビなし時)もOKだが、特定の位置を狙うことで成立役を楽しむことができる。CZ&ST中は左リール第1停止からリプレイが揃うことはないところも特徴だ。
[左リールBAR狙い]
左リールにBARを目押し。通常時・CZ&ST中のどこでも楽しめる打ち方だ。
成立役:ハズレorベルorSAGA揃い
成立役:SAGA揃いorZ揃いorBAR揃い
成立役:ハズレorリプレイorSAGA揃いorZ揃い※CZ&ST中はリプレイ否定
成立役:リプレイor徒花ボーナスリーチ目これは通常時のみの停止形。CZ&ST中は徒花ボーナスがないので停止しない。
[左リールピンク7狙い]
CZ&ST中専用の打ち方で、Z揃い時およびBAR揃い時は必ずサンド目が停止。SAGA揃い時はZ中段停止からしか揃わない。強めの演出が出た時にオススメだ。
サンド目停止で激アツ!
SAGA揃いは必ず上記停止形からになる。
特定位置を狙った時の成立役
基本的に全リールフリー打ちかつ変則押し(ナビなし時)もOKだが、特定の位置を狙うことで成立役を楽しむことができる。CZ&ST中は左リール第1停止からリプレイが揃うことはないところも特徴だ。
[左リールBAR狙い]
左リールにBARを目押し。通常時・CZ&ST中のどこでも楽しめる打ち方だ。
成立役:ハズレorベルorSAGA揃い
成立役:SAGA揃いorZ揃いorBAR揃い
成立役:ハズレorリプレイorSAGA揃いorZ揃い※CZ&ST中はリプレイ否定
成立役:リプレイor徒花ボーナスリーチ目これは通常時のみの停止形。CZ&ST中は徒花ボーナスがないので停止しない。
[左リールピンク7狙い]
CZ&ST中専用の打ち方で、Z揃い時およびBAR揃い時は必ずサンド目が停止。SAGA揃い時はZ中段停止からしか揃わない。強めの演出が出た時にオススメだ。
サンド目停止で激アツ!
SAGA揃いは必ず上記停止形からになる。
1確・2確目・徒花ボーナスリーチ目
1確・2確目・徒花ボーナスリーチ目
解析情報通常時
小役関連
小役確率
通常時(非SAGA揃い高確)の小役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
SAGA揃い高確中の小役確率 |
---|
役 |
リプレイ |
SAGA揃い |
押し順SAGA揃い |
Z揃い |
押し順Z揃い |
BAR揃い |
高確B |
高確C |
※SAGA揃いの合算は1/8.9、Z揃いフラグの合算は1/3.8 |
通常時のBAR揃いはST直撃濃厚。Z揃いとリプレイ、押し順SAGA揃いと押し順Z揃いはそれぞれ同フラグで、状態に応じてどちらかが揃う制御となる。押し順Z揃いが有効になるのは、徒花クラッシュ・Z-ラッシュ・鳥放題ボーナス・絶頂SAGA中だ。
CZ当選率
[SAGAレベル1]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
[SAGAレベル2]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
[SAGAレベル3]CZ当選率 ※当選率は通常・高確共通 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
SAGAレベル3は基本的に地下室ステージ中(移行前の前兆中も有効)と考えてOK。どの状況でも高設定ほどCZ当選率が高い。
本前兆中SAGA揃い時のCZ昇格率
CZはSAGAレベルに応じて抽選され、当選後は前兆中のSAGA揃いで種別の昇格を抽選。当選時はウィーアーフランシュシュなら絶叫ゾンビ屋敷、絶叫ゾンビ屋敷なら待て!ロメロへ昇格する(1段階ずつ)。
CZ本前兆中のCZ種別昇格率 |
---|
昇格パターン |
ウィーアーフランシュシュ→絶叫ゾンビ屋敷へ |
→絶叫ゾンビ屋敷→待て!ロメロへ |
内部状態関連
CZ高確概要
リプレイ成立時の抽選と100G消化ごとに移行するSAGAレベルアップ率やCZ当選率が優遇。CZ高確中はおもにパジャマステージへ移行する。
CZ高確 性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
滞在中の特徴 |
その他 |
SAGA揃い高確
SAGA揃い時の約50%で移行する状態で、滞在中はSAGA揃い確率とBAR揃い確率が大幅にアップ。SAGA揃い高確には内部的にABCの3種類があり、移行先によってBAR揃い確率と転落確率が変化する。
SAGA揃い高確性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
SAGA揃い確率 |
BAR揃い 確率 |
高確B |
高確C |
保証ゲーム数振り分け |
---|
保証ゲーム数 |
10G |
11G |
12G |
13G |
※平均12G |
保証ゲーム数消化後の転落確率 |
---|
高確の種類 |
高確A |
高確B |
高確C |
SAGA揃い高確中のフラグ別・押し順ごとの表示役 |
---|
成立役 |
1枚役(左正解) |
1枚役(中正解) |
1枚役(右正解) |
Z揃い(リプレイ) |
BAR揃い(リプレイ) |
SAGA揃い |
押し順SAGA揃い(左) |
押し順SAGA揃い(中) |
押し順SAGA揃い(右) |
CZ高確&超高確移行率
100G消化ごとに20〜50GのCZ高確へ移行。リプレイは上段揃い時のみ抽選され、当選時は10〜30GのCZ高確へ移行する。両方の高確が複合した場合は超高確へ移行して、10〜30Gがセットされる。
100G消化ごとのCZ高確移行率 |
---|
契機 |
100G消化ごと |
100G消化ごとのCZ高確ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
上段リプレイ成立時のCZ高確移行率 |
---|
役 |
上段リプレイ |
上段リプレイ契機のCZ高確ゲーム数振り分け |
---|
CZ高確ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
超高確ゲーム数振り分け |
---|
超高確ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
SAGAレベル
SAGAレベル概要
通常時のSAGA揃いは徒花ボーナスorSAGAレベル1以上へ移行。SAGAレベル1以上へ移行した場合、レベルは液晶周囲の手形エフェクトで示唆され、レベルがアップするほどCZに期待できる。SAGAレベルアップ時は内部的に8G間のST状態に突入。再度SAGAが揃えば内部STが再セットかつ約50%でSAGAレベルがアップする。SAGA揃い確率は、SAGA揃い高確移行時は約1/8.9、内部的にST状態でもSAGA揃い高確へ行かなかった場合は約1/36のままだ。
SAGA揃い確率 |
---|
滞在状態 |
非SAGA揃い高確率 |
SAGA揃い高確率 |
SAGA揃い時の内訳 |
---|
当選 |
内部ST8G+SAGA揃い高確率 |
内部ST8G |
徒花ボーナス |
[SAGAレベル1]
[SAGAレベル2]
[SAGAレベル3]
レベル3で地下室ステージへ移行する。
SAGAレベル昇格当選率
[通常滞在時]SAGA揃い時のSAGAレベル移行率 |
---|
現在のレベル |
レベル0 |
平行 |
レベル1 |
平行 |
レベル2 |
平行 |
[CZ高確滞在時]SAGA揃い時のSAGAレベル移行率 |
---|
現在のレベル |
レベル0 |
平行 |
レベル1 |
平行 |
レベル2 |
平行 |
斜めSAGA揃いはSAGA低確でのみ成立。SAGAレベル1以上でも、斜めSAGA揃い時はST8Gがリセットされる。
ロメロポイント
ロメロポイント概要
ハマリやCZ失敗、ST駆け抜け時などに貯まるポイントで、100pt到達後は当選したCZがST濃厚の「待て!ロメロ」になる。ロメロポイント獲得時はロメロが通過してポイント獲得を示唆。通過後にボタンを押すとエフェクトで累積ポイントが示唆される。屋敷(夜)ステージに移行すれば「待て!ロメロ」濃厚だ。
ロメロポイントの初期値決定タイミング |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
ロメロポイントの加算契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
[ロメロ通過]
[ロメロ通過後のエフェクト]
ボタンを押さないとエフェクトは確認できない。
[屋敷(夜)ステージ]
地下室ステージ
地下室ステージ概要
滞在中にSAGA揃いを引けばCZのチャンスとなるステージだ。
地下室ステージ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
CZ当選期待度 |
サガロックチャレンジ
サガロックチャレンジ概要
1G固定のジャッジで、徒花ボーナスorゾンビランドサガ(通常ST)期待度約50%。スタンバイ状態を経由してスタートする。
サガロックチャレンジの確率&CZ以上期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※天井到達後を含んだ確率 |
[スタンバイ状態]
成功時の振り分け
サガロックチャレンジ成功時の振り分け |
---|
移行先 |
ST |
徒花ボーナス |
ウィーアーフランシュシュ(CZ)
ウィーアーフランシュシュ概要
10G間にフランシュシュのメンバーが集まるほど成功期待度がアップ。全員集まれば期待度約50%の最終ジャッジへ移行する。
CZの成否は開始時に決まっていて、失敗時は消化中のSAGA揃いで成功への書き換えを抽選する。
ウィーアーフランシュシュ(CZ)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ST当選期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
ウィーアーフランシュシュの確率&成功期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[メンバーが集合すれば最終ジャッジ]
メンバーが全員集合する期待値が約50%、全員集合後に移行する最終ジャッジの期待度が約50%なので、CZのトータル期待度は約25%になる。
開始時&消化中のST当選率
開始時・消化中のST(書き換え)当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化中の書き換えはSAGA揃い時にのみ抽選される。
絶叫ゾンビ屋敷(CZ)
絶叫ゾンビ屋敷概要
毎ゲーム全役でZ揃い解放抽選をおこない、当選すれば次ゲームで解放状態へ移行(移行時の一部でネガポジ反転演出発生)。解放状態でZ揃いフラグ(1/4.0)を引けば成功となる。リプレイは解放状態移行のチャンス、SAGA揃いは解放状態移行濃厚だ。
絶叫ゾンビ屋敷(CZ)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ST当選期待度 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
Z揃い解放時のZ揃い確率 |
絶叫ゾンビ屋敷の確率&成功期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ネガポジ反転演出]
Z揃い解放状態&Z揃い確率
Z揃い解放状態当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
SAGA揃い |
その他 |
非Z揃い解放状態時のST直撃当選率 |
---|
役 |
BAR揃い |
Z揃いフラグ |
Z揃い解放状態(1G間)では1/3.8のZ揃いフラグを引けばST(Z揃い)濃厚。かなり薄いが、非Z揃い解放状態時でもZ揃いフラグ成立時とBAR揃い時にST直撃が抽選される。
待て!ロメロ(確定CZ)
待て!ロメロ概要
突入した時点でゾンビランドサガ(通常ST)濃厚、成功すればゾンビランドサガリベンジ(上位ST)濃厚となる。リールロック解除までロメロがエサを食べずに我慢できれば成功だ。
[リールロック]
成功抽選
待て!ロメロ成功当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
SAGA揃い |
シンプルにリプレイorSAGA揃いを引くことができれば成功で上位STへ移行。実質的な成功確率は約1/4(リプレイ・SAGA揃いの合算)になる。
システム解説
複数の状態で管理されたゲームシステム
本機では2種類の内部ボーナス(いわゆるゼロボ)と内部ボーナス非成立状態、徒花ボーナス中という4つの状態を使うことで、各種確率が変化して多彩なゲーム性を構成している。『ゾンビランドサガ』の各種確率を見て「どういう仕組みでこうなる?」と考えたプレイヤーも多いのではないだろうか。知らないと得をしてしまうというシステムではないが、興味のある人はシステムを知ることで、より楽しく『ゾンビランドサガ』を楽しむことができる。ちょっと複雑だが、「ボーナスが成立するのはボーナス非成立中のみ」というルールをわかっておけば理解しやすくなるはずだ。
ボーナス非成立中 |
---|
項目 |
移行契機 |
滞在中の特徴 |
ボーナス確率 |
ボーナス 当選契機 |
備考 |
ゼロボA成立中 |
---|
項目 |
移行契機 |
特徴 |
滞在中の成立役 |
備考 |
ゼロボB成立中 |
---|
項目 |
移行契機 |
特徴 |
滞在中の成立役 |
備考 |
徒花ボーナス中 |
---|
項目 |
移行契機 |
特徴 |
液晶ステージ |
備考 |
[内部ボーナス非成立中]ボーナス確率&占有率 |
---|
ボーナス |
ゼロボA |
ゼロボB |
平行SAGA揃いA |
徒花ボーナス |
※ゼロボBは合算で1/7.1 |
内部ボーナスの停止形 |
---|
ボーナス |
ゼロボA |
ゼロボB |
内部ボーナス当選契機役(1枚役)の停止形 |
---|
役 |
1枚役A |
1枚役B |
平行SAGA揃いA |
[徒花ボーナス 残り枚数???時 ゼロボB成立時]移行先振り分け |
---|
非CZ高確中(通常時) |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確中 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※天井(777G消化or斜めSAGA揃い30回)時はすべてST直撃を選択 |
[通常時の大まかな遷移図]
[通常時の詳細遷移図]
あくまでCZやSTに移行するのはゼロボB成立中からになる。
SAGA揃い時のSAGAレベル昇格抽選はコチラ
[徒花ボーナスの遷移図]
残り???になってから、どのボーナスを引けるかで移行先が決定する。
[サガロックチャレンジの遷移図]
スタンバイ状態でどのボーナスを引けるかが重要となる。
[天井到達時の遷移図]
天井到達後は超高確状態になるが、あくまでゼロボBが成立しないとSTへは移行しないので、ヒキ次第では大きくハマるケースもある。天井の超高確はSTに当選するまで継続するので根気強く頑張ろう。もちろん徒花ボーナスに当選しても超高確は継続する。
出目で見極めるゼロボBの2択
ゼロボB成立中(SAGA揃い高確中)はゼロボBが揃うかもしれないピンチ目で、SAGA揃い高確が継続するかどうかを見極めることが可能。基本的にSAGA揃い高確中しかCZやATに当選しないため、なるべく長く滞在させたい状態となる。
1枚役成立時はナビ発生で回避できることもあるが、ナビなし時は第3停止時の2択で、1枚役を揃えることができればゼロボBが揃わない=SAGA揃い高確継続、1枚役を揃えられないとゼロボB入賞となりボーナス非成立中へ移行してしまう。
2択といっても正解はわからないため、フリー打ちしても理論上の転落率は変わらないが、自分なりに選択して楽しむことができるので、知っていれば、より楽しさの深みが増すはずだ。
※システムの詳細は「複数の状態で管理されたゲームシステム」を参照※下記で紹介しているのはあくまで代表的な出目の一部
上記の❶・❷表記は第3停止時の2択。目押し位置を簡単に説明すると、枠内に「赤7」を狙うか、「BAR」を狙うかの2択になる。
直撃抽選
ST直撃当選率
SAGA揃い時のST直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※合算確率は通常時のBAR揃い(ST直撃)を含んだ数値 |
SAGA揃いの一部やBAR揃いからSTに直行。CZ高確中は直撃当選率もアップする。
フリーズ
ロングフリーズ
ネバーエンディングサガ(プレミアムAT)濃厚!
解析情報通常時
小役関連
小役確率
通常時(非SAGA揃い高確)の小役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
SAGA揃い高確中の小役確率 |
---|
役 |
リプレイ |
SAGA揃い |
押し順SAGA揃い |
Z揃い |
押し順Z揃い |
BAR揃い |
高確B |
高確C |
※SAGA揃いの合算は1/8.9、Z揃いフラグの合算は1/3.8 |
通常時のBAR揃いはST直撃濃厚。Z揃いとリプレイ、押し順SAGA揃いと押し順Z揃いはそれぞれ同フラグで、状態に応じてどちらかが揃う制御となる。押し順Z揃いが有効になるのは、徒花クラッシュ・Z-ラッシュ・鳥放題ボーナス・絶頂SAGA中だ。
小役確率
通常時(非SAGA揃い高確)の小役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
SAGA揃い高確中の小役確率 |
---|
役 |
リプレイ |
SAGA揃い |
押し順SAGA揃い |
Z揃い |
押し順Z揃い |
BAR揃い |
高確B |
高確C |
※SAGA揃いの合算は1/8.9、Z揃いフラグの合算は1/3.8 |
通常時のBAR揃いはST直撃濃厚。Z揃いとリプレイ、押し順SAGA揃いと押し順Z揃いはそれぞれ同フラグで、状態に応じてどちらかが揃う制御となる。押し順Z揃いが有効になるのは、徒花クラッシュ・Z-ラッシュ・鳥放題ボーナス・絶頂SAGA中だ。
CZ当選率
[SAGAレベル1]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
[SAGAレベル2]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
[SAGAレベル3]CZ当選率 ※当選率は通常・高確共通 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
SAGAレベル3は基本的に地下室ステージ中(移行前の前兆中も有効)と考えてOK。どの状況でも高設定ほどCZ当選率が高い。
CZ当選率
[SAGAレベル1]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
[SAGAレベル2]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
[SAGAレベル3]CZ当選率 ※当選率は通常・高確共通 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※WF…ウィーアーフランシュシュ |
SAGAレベル3は基本的に地下室ステージ中(移行前の前兆中も有効)と考えてOK。どの状況でも高設定ほどCZ当選率が高い。
本前兆中SAGA揃い時のCZ昇格率
CZはSAGAレベルに応じて抽選され、当選後は前兆中のSAGA揃いで種別の昇格を抽選。当選時はウィーアーフランシュシュなら絶叫ゾンビ屋敷、絶叫ゾンビ屋敷なら待て!ロメロへ昇格する(1段階ずつ)。
CZ本前兆中のCZ種別昇格率 |
---|
昇格パターン |
ウィーアーフランシュシュ→絶叫ゾンビ屋敷へ |
→絶叫ゾンビ屋敷→待て!ロメロへ |
本前兆中SAGA揃い時のCZ昇格率
CZはSAGAレベルに応じて抽選され、当選後は前兆中のSAGA揃いで種別の昇格を抽選。当選時はウィーアーフランシュシュなら絶叫ゾンビ屋敷、絶叫ゾンビ屋敷なら待て!ロメロへ昇格する(1段階ずつ)。
CZ本前兆中のCZ種別昇格率 |
---|
昇格パターン |
ウィーアーフランシュシュ→絶叫ゾンビ屋敷へ |
→絶叫ゾンビ屋敷→待て!ロメロへ |
内部状態関連
CZ高確概要
リプレイ成立時の抽選と100G消化ごとに移行するSAGAレベルアップ率やCZ当選率が優遇。CZ高確中はおもにパジャマステージへ移行する。
CZ高確 性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
滞在中の特徴 |
その他 |
CZ高確概要
リプレイ成立時の抽選と100G消化ごとに移行するSAGAレベルアップ率やCZ当選率が優遇。CZ高確中はおもにパジャマステージへ移行する。
CZ高確 性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
滞在中の特徴 |
その他 |
SAGA揃い高確
SAGA揃い時の約50%で移行する状態で、滞在中はSAGA揃い確率とBAR揃い確率が大幅にアップ。SAGA揃い高確には内部的にABCの3種類があり、移行先によってBAR揃い確率と転落確率が変化する。
SAGA揃い高確性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
SAGA揃い確率 |
BAR揃い 確率 |
高確B |
高確C |
保証ゲーム数振り分け |
---|
保証ゲーム数 |
10G |
11G |
12G |
13G |
※平均12G |
保証ゲーム数消化後の転落確率 |
---|
高確の種類 |
高確A |
高確B |
高確C |
SAGA揃い高確中のフラグ別・押し順ごとの表示役 |
---|
成立役 |
1枚役(左正解) |
1枚役(中正解) |
1枚役(右正解) |
Z揃い(リプレイ) |
BAR揃い(リプレイ) |
SAGA揃い |
押し順SAGA揃い(左) |
押し順SAGA揃い(中) |
押し順SAGA揃い(右) |
SAGA揃い高確
SAGA揃い時の約50%で移行する状態で、滞在中はSAGA揃い確率とBAR揃い確率が大幅にアップ。SAGA揃い高確には内部的にABCの3種類があり、移行先によってBAR揃い確率と転落確率が変化する。
SAGA揃い高確性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
SAGA揃い確率 |
BAR揃い 確率 |
高確B |
高確C |
保証ゲーム数振り分け |
---|
保証ゲーム数 |
10G |
11G |
12G |
13G |
※平均12G |
保証ゲーム数消化後の転落確率 |
---|
高確の種類 |
高確A |
高確B |
高確C |
SAGA揃い高確中のフラグ別・押し順ごとの表示役 |
---|
成立役 |
1枚役(左正解) |
1枚役(中正解) |
1枚役(右正解) |
Z揃い(リプレイ) |
BAR揃い(リプレイ) |
SAGA揃い |
押し順SAGA揃い(左) |
押し順SAGA揃い(中) |
押し順SAGA揃い(右) |
CZ高確&超高確移行率
100G消化ごとに20〜50GのCZ高確へ移行。リプレイは上段揃い時のみ抽選され、当選時は10〜30GのCZ高確へ移行する。両方の高確が複合した場合は超高確へ移行して、10〜30Gがセットされる。
100G消化ごとのCZ高確移行率 |
---|
契機 |
100G消化ごと |
100G消化ごとのCZ高確ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
上段リプレイ成立時のCZ高確移行率 |
---|
役 |
上段リプレイ |
上段リプレイ契機のCZ高確ゲーム数振り分け |
---|
CZ高確ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
超高確ゲーム数振り分け |
---|
超高確ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
CZ高確&超高確移行率
100G消化ごとに20〜50GのCZ高確へ移行。リプレイは上段揃い時のみ抽選され、当選時は10〜30GのCZ高確へ移行する。両方の高確が複合した場合は超高確へ移行して、10〜30Gがセットされる。
100G消化ごとのCZ高確移行率 |
---|
契機 |
100G消化ごと |
100G消化ごとのCZ高確ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
上段リプレイ成立時のCZ高確移行率 |
---|
役 |
上段リプレイ |
上段リプレイ契機のCZ高確ゲーム数振り分け |
---|
CZ高確ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
超高確ゲーム数振り分け |
---|
超高確ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
SAGAレベル
SAGAレベル概要
通常時のSAGA揃いは徒花ボーナスorSAGAレベル1以上へ移行。SAGAレベル1以上へ移行した場合、レベルは液晶周囲の手形エフェクトで示唆され、レベルがアップするほどCZに期待できる。SAGAレベルアップ時は内部的に8G間のST状態に突入。再度SAGAが揃えば内部STが再セットかつ約50%でSAGAレベルがアップする。SAGA揃い確率は、SAGA揃い高確移行時は約1/8.9、内部的にST状態でもSAGA揃い高確へ行かなかった場合は約1/36のままだ。
SAGA揃い確率 |
---|
滞在状態 |
非SAGA揃い高確率 |
SAGA揃い高確率 |
SAGA揃い時の内訳 |
---|
当選 |
内部ST8G+SAGA揃い高確率 |
内部ST8G |
徒花ボーナス |
[SAGAレベル1]
[SAGAレベル2]
[SAGAレベル3]
レベル3で地下室ステージへ移行する。
SAGAレベル概要
通常時のSAGA揃いは徒花ボーナスorSAGAレベル1以上へ移行。SAGAレベル1以上へ移行した場合、レベルは液晶周囲の手形エフェクトで示唆され、レベルがアップするほどCZに期待できる。SAGAレベルアップ時は内部的に8G間のST状態に突入。再度SAGAが揃えば内部STが再セットかつ約50%でSAGAレベルがアップする。SAGA揃い確率は、SAGA揃い高確移行時は約1/8.9、内部的にST状態でもSAGA揃い高確へ行かなかった場合は約1/36のままだ。
SAGA揃い確率 |
---|
滞在状態 |
非SAGA揃い高確率 |
SAGA揃い高確率 |
SAGA揃い時の内訳 |
---|
当選 |
内部ST8G+SAGA揃い高確率 |
内部ST8G |
徒花ボーナス |
[SAGAレベル1]
[SAGAレベル2]
[SAGAレベル3]
レベル3で地下室ステージへ移行する。
SAGAレベル昇格当選率
[通常滞在時]SAGA揃い時のSAGAレベル移行率 |
---|
現在のレベル |
レベル0 |
平行 |
レベル1 |
平行 |
レベル2 |
平行 |
[CZ高確滞在時]SAGA揃い時のSAGAレベル移行率 |
---|
現在のレベル |
レベル0 |
平行 |
レベル1 |
平行 |
レベル2 |
平行 |
斜めSAGA揃いはSAGA低確でのみ成立。SAGAレベル1以上でも、斜めSAGA揃い時はST8Gがリセットされる。
SAGAレベル昇格当選率
[通常滞在時]SAGA揃い時のSAGAレベル移行率 |
---|
現在のレベル |
レベル0 |
平行 |
レベル1 |
平行 |
レベル2 |
平行 |
[CZ高確滞在時]SAGA揃い時のSAGAレベル移行率 |
---|
現在のレベル |
レベル0 |
平行 |
レベル1 |
平行 |
レベル2 |
平行 |
斜めSAGA揃いはSAGA低確でのみ成立。SAGAレベル1以上でも、斜めSAGA揃い時はST8Gがリセットされる。
ロメロポイント
ロメロポイント概要
ハマリやCZ失敗、ST駆け抜け時などに貯まるポイントで、100pt到達後は当選したCZがST濃厚の「待て!ロメロ」になる。ロメロポイント獲得時はロメロが通過してポイント獲得を示唆。通過後にボタンを押すとエフェクトで累積ポイントが示唆される。屋敷(夜)ステージに移行すれば「待て!ロメロ」濃厚だ。
ロメロポイントの初期値決定タイミング |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
ロメロポイントの加算契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
[ロメロ通過]
[ロメロ通過後のエフェクト]
ボタンを押さないとエフェクトは確認できない。
[屋敷(夜)ステージ]
ロメロポイント概要
ハマリやCZ失敗、ST駆け抜け時などに貯まるポイントで、100pt到達後は当選したCZがST濃厚の「待て!ロメロ」になる。ロメロポイント獲得時はロメロが通過してポイント獲得を示唆。通過後にボタンを押すとエフェクトで累積ポイントが示唆される。屋敷(夜)ステージに移行すれば「待て!ロメロ」濃厚だ。
ロメロポイントの初期値決定タイミング |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
ロメロポイントの加算契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
[ロメロ通過]
[ロメロ通過後のエフェクト]
ボタンを押さないとエフェクトは確認できない。
[屋敷(夜)ステージ]
地下室ステージ
地下室ステージ概要
滞在中にSAGA揃いを引けばCZのチャンスとなるステージだ。
地下室ステージ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
CZ当選期待度 |
地下室ステージ概要
滞在中にSAGA揃いを引けばCZのチャンスとなるステージだ。
地下室ステージ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
CZ当選期待度 |
サガロックチャレンジ
サガロックチャレンジ概要
1G固定のジャッジで、徒花ボーナスorゾンビランドサガ(通常ST)期待度約50%。スタンバイ状態を経由してスタートする。
サガロックチャレンジの確率&CZ以上期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※天井到達後を含んだ確率 |
[スタンバイ状態]
サガロックチャレンジ概要
1G固定のジャッジで、徒花ボーナスorゾンビランドサガ(通常ST)期待度約50%。スタンバイ状態を経由してスタートする。
サガロックチャレンジの確率&CZ以上期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※天井到達後を含んだ確率 |
[スタンバイ状態]
成功時の振り分け
サガロックチャレンジ成功時の振り分け |
---|
移行先 |
ST |
徒花ボーナス |
成功時の振り分け
サガロックチャレンジ成功時の振り分け |
---|
移行先 |
ST |
徒花ボーナス |
ウィーアーフランシュシュ(CZ)
ウィーアーフランシュシュ概要
10G間にフランシュシュのメンバーが集まるほど成功期待度がアップ。全員集まれば期待度約50%の最終ジャッジへ移行する。
CZの成否は開始時に決まっていて、失敗時は消化中のSAGA揃いで成功への書き換えを抽選する。
ウィーアーフランシュシュ(CZ)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ST当選期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
ウィーアーフランシュシュの確率&成功期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[メンバーが集合すれば最終ジャッジ]
メンバーが全員集合する期待値が約50%、全員集合後に移行する最終ジャッジの期待度が約50%なので、CZのトータル期待度は約25%になる。
ウィーアーフランシュシュ概要
10G間にフランシュシュのメンバーが集まるほど成功期待度がアップ。全員集まれば期待度約50%の最終ジャッジへ移行する。
CZの成否は開始時に決まっていて、失敗時は消化中のSAGA揃いで成功への書き換えを抽選する。
ウィーアーフランシュシュ(CZ)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ST当選期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
ウィーアーフランシュシュの確率&成功期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[メンバーが集合すれば最終ジャッジ]
メンバーが全員集合する期待値が約50%、全員集合後に移行する最終ジャッジの期待度が約50%なので、CZのトータル期待度は約25%になる。
開始時&消化中のST当選率
開始時・消化中のST(書き換え)当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化中の書き換えはSAGA揃い時にのみ抽選される。
開始時&消化中のST当選率
開始時・消化中のST(書き換え)当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化中の書き換えはSAGA揃い時にのみ抽選される。
絶叫ゾンビ屋敷(CZ)
絶叫ゾンビ屋敷概要
毎ゲーム全役でZ揃い解放抽選をおこない、当選すれば次ゲームで解放状態へ移行(移行時の一部でネガポジ反転演出発生)。解放状態でZ揃いフラグ(1/4.0)を引けば成功となる。リプレイは解放状態移行のチャンス、SAGA揃いは解放状態移行濃厚だ。
絶叫ゾンビ屋敷(CZ)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ST当選期待度 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
Z揃い解放時のZ揃い確率 |
絶叫ゾンビ屋敷の確率&成功期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ネガポジ反転演出]
絶叫ゾンビ屋敷概要
毎ゲーム全役でZ揃い解放抽選をおこない、当選すれば次ゲームで解放状態へ移行(移行時の一部でネガポジ反転演出発生)。解放状態でZ揃いフラグ(1/4.0)を引けば成功となる。リプレイは解放状態移行のチャンス、SAGA揃いは解放状態移行濃厚だ。
絶叫ゾンビ屋敷(CZ)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ST当選期待度 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
Z揃い解放時のZ揃い確率 |
絶叫ゾンビ屋敷の確率&成功期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ネガポジ反転演出]
Z揃い解放状態&Z揃い確率
Z揃い解放状態当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
SAGA揃い |
その他 |
非Z揃い解放状態時のST直撃当選率 |
---|
役 |
BAR揃い |
Z揃いフラグ |
Z揃い解放状態(1G間)では1/3.8のZ揃いフラグを引けばST(Z揃い)濃厚。かなり薄いが、非Z揃い解放状態時でもZ揃いフラグ成立時とBAR揃い時にST直撃が抽選される。
Z揃い解放状態&Z揃い確率
Z揃い解放状態当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
SAGA揃い |
その他 |
非Z揃い解放状態時のST直撃当選率 |
---|
役 |
BAR揃い |
Z揃いフラグ |
Z揃い解放状態(1G間)では1/3.8のZ揃いフラグを引けばST(Z揃い)濃厚。かなり薄いが、非Z揃い解放状態時でもZ揃いフラグ成立時とBAR揃い時にST直撃が抽選される。
待て!ロメロ(確定CZ)
待て!ロメロ概要
突入した時点でゾンビランドサガ(通常ST)濃厚、成功すればゾンビランドサガリベンジ(上位ST)濃厚となる。リールロック解除までロメロがエサを食べずに我慢できれば成功だ。
[リールロック]
待て!ロメロ概要
突入した時点でゾンビランドサガ(通常ST)濃厚、成功すればゾンビランドサガリベンジ(上位ST)濃厚となる。リールロック解除までロメロがエサを食べずに我慢できれば成功だ。
[リールロック]
成功抽選
待て!ロメロ成功当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
SAGA揃い |
シンプルにリプレイorSAGA揃いを引くことができれば成功で上位STへ移行。実質的な成功確率は約1/4(リプレイ・SAGA揃いの合算)になる。
成功抽選
待て!ロメロ成功当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
SAGA揃い |
シンプルにリプレイorSAGA揃いを引くことができれば成功で上位STへ移行。実質的な成功確率は約1/4(リプレイ・SAGA揃いの合算)になる。
システム解説
複数の状態で管理されたゲームシステム
本機では2種類の内部ボーナス(いわゆるゼロボ)と内部ボーナス非成立状態、徒花ボーナス中という4つの状態を使うことで、各種確率が変化して多彩なゲーム性を構成している。『ゾンビランドサガ』の各種確率を見て「どういう仕組みでこうなる?」と考えたプレイヤーも多いのではないだろうか。知らないと得をしてしまうというシステムではないが、興味のある人はシステムを知ることで、より楽しく『ゾンビランドサガ』を楽しむことができる。ちょっと複雑だが、「ボーナスが成立するのはボーナス非成立中のみ」というルールをわかっておけば理解しやすくなるはずだ。
ボーナス非成立中 |
---|
項目 |
移行契機 |
滞在中の特徴 |
ボーナス確率 |
ボーナス 当選契機 |
備考 |
ゼロボA成立中 |
---|
項目 |
移行契機 |
特徴 |
滞在中の成立役 |
備考 |
ゼロボB成立中 |
---|
項目 |
移行契機 |
特徴 |
滞在中の成立役 |
備考 |
徒花ボーナス中 |
---|
項目 |
移行契機 |
特徴 |
液晶ステージ |
備考 |
[内部ボーナス非成立中]ボーナス確率&占有率 |
---|
ボーナス |
ゼロボA |
ゼロボB |
平行SAGA揃いA |
徒花ボーナス |
※ゼロボBは合算で1/7.1 |
内部ボーナスの停止形 |
---|
ボーナス |
ゼロボA |
ゼロボB |
内部ボーナス当選契機役(1枚役)の停止形 |
---|
役 |
1枚役A |
1枚役B |
平行SAGA揃いA |
[徒花ボーナス 残り枚数???時 ゼロボB成立時]移行先振り分け |
---|
非CZ高確中(通常時) |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確中 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※天井(777G消化or斜めSAGA揃い30回)時はすべてST直撃を選択 |
[通常時の大まかな遷移図]
[通常時の詳細遷移図]
あくまでCZやSTに移行するのはゼロボB成立中からになる。
SAGA揃い時のSAGAレベル昇格抽選はコチラ
[徒花ボーナスの遷移図]
残り???になってから、どのボーナスを引けるかで移行先が決定する。
[サガロックチャレンジの遷移図]
スタンバイ状態でどのボーナスを引けるかが重要となる。
[天井到達時の遷移図]
天井到達後は超高確状態になるが、あくまでゼロボBが成立しないとSTへは移行しないので、ヒキ次第では大きくハマるケースもある。天井の超高確はSTに当選するまで継続するので根気強く頑張ろう。もちろん徒花ボーナスに当選しても超高確は継続する。
複数の状態で管理されたゲームシステム
本機では2種類の内部ボーナス(いわゆるゼロボ)と内部ボーナス非成立状態、徒花ボーナス中という4つの状態を使うことで、各種確率が変化して多彩なゲーム性を構成している。『ゾンビランドサガ』の各種確率を見て「どういう仕組みでこうなる?」と考えたプレイヤーも多いのではないだろうか。知らないと得をしてしまうというシステムではないが、興味のある人はシステムを知ることで、より楽しく『ゾンビランドサガ』を楽しむことができる。ちょっと複雑だが、「ボーナスが成立するのはボーナス非成立中のみ」というルールをわかっておけば理解しやすくなるはずだ。
ボーナス非成立中 |
---|
項目 |
移行契機 |
滞在中の特徴 |
ボーナス確率 |
ボーナス 当選契機 |
備考 |
ゼロボA成立中 |
---|
項目 |
移行契機 |
特徴 |
滞在中の成立役 |
備考 |
ゼロボB成立中 |
---|
項目 |
移行契機 |
特徴 |
滞在中の成立役 |
備考 |
徒花ボーナス中 |
---|
項目 |
移行契機 |
特徴 |
液晶ステージ |
備考 |
[内部ボーナス非成立中]ボーナス確率&占有率 |
---|
ボーナス |
ゼロボA |
ゼロボB |
平行SAGA揃いA |
徒花ボーナス |
※ゼロボBは合算で1/7.1 |
内部ボーナスの停止形 |
---|
ボーナス |
ゼロボA |
ゼロボB |
内部ボーナス当選契機役(1枚役)の停止形 |
---|
役 |
1枚役A |
1枚役B |
平行SAGA揃いA |
[徒花ボーナス 残り枚数???時 ゼロボB成立時]移行先振り分け |
---|
非CZ高確中(通常時) |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ高確中 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※天井(777G消化or斜めSAGA揃い30回)時はすべてST直撃を選択 |
[通常時の大まかな遷移図]
[通常時の詳細遷移図]
あくまでCZやSTに移行するのはゼロボB成立中からになる。
SAGA揃い時のSAGAレベル昇格抽選はコチラ
[徒花ボーナスの遷移図]
残り???になってから、どのボーナスを引けるかで移行先が決定する。
[サガロックチャレンジの遷移図]
スタンバイ状態でどのボーナスを引けるかが重要となる。
[天井到達時の遷移図]
天井到達後は超高確状態になるが、あくまでゼロボBが成立しないとSTへは移行しないので、ヒキ次第では大きくハマるケースもある。天井の超高確はSTに当選するまで継続するので根気強く頑張ろう。もちろん徒花ボーナスに当選しても超高確は継続する。
出目で見極めるゼロボBの2択
ゼロボB成立中(SAGA揃い高確中)はゼロボBが揃うかもしれないピンチ目で、SAGA揃い高確が継続するかどうかを見極めることが可能。基本的にSAGA揃い高確中しかCZやATに当選しないため、なるべく長く滞在させたい状態となる。
1枚役成立時はナビ発生で回避できることもあるが、ナビなし時は第3停止時の2択で、1枚役を揃えることができればゼロボBが揃わない=SAGA揃い高確継続、1枚役を揃えられないとゼロボB入賞となりボーナス非成立中へ移行してしまう。
2択といっても正解はわからないため、フリー打ちしても理論上の転落率は変わらないが、自分なりに選択して楽しむことができるので、知っていれば、より楽しさの深みが増すはずだ。
※システムの詳細は「複数の状態で管理されたゲームシステム」を参照※下記で紹介しているのはあくまで代表的な出目の一部
上記の❶・❷表記は第3停止時の2択。目押し位置を簡単に説明すると、枠内に「赤7」を狙うか、「BAR」を狙うかの2択になる。
出目で見極めるゼロボBの2択
ゼロボB成立中(SAGA揃い高確中)はゼロボBが揃うかもしれないピンチ目で、SAGA揃い高確が継続するかどうかを見極めることが可能。基本的にSAGA揃い高確中しかCZやATに当選しないため、なるべく長く滞在させたい状態となる。
1枚役成立時はナビ発生で回避できることもあるが、ナビなし時は第3停止時の2択で、1枚役を揃えることができればゼロボBが揃わない=SAGA揃い高確継続、1枚役を揃えられないとゼロボB入賞となりボーナス非成立中へ移行してしまう。
2択といっても正解はわからないため、フリー打ちしても理論上の転落率は変わらないが、自分なりに選択して楽しむことができるので、知っていれば、より楽しさの深みが増すはずだ。
※システムの詳細は「複数の状態で管理されたゲームシステム」を参照※下記で紹介しているのはあくまで代表的な出目の一部
上記の❶・❷表記は第3停止時の2択。目押し位置を簡単に説明すると、枠内に「赤7」を狙うか、「BAR」を狙うかの2択になる。
直撃抽選
ST直撃当選率
SAGA揃い時のST直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※合算確率は通常時のBAR揃い(ST直撃)を含んだ数値 |
SAGA揃いの一部やBAR揃いからSTに直行。CZ高確中は直撃当選率もアップする。
ST直撃当選率
SAGA揃い時のST直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※合算確率は通常時のBAR揃い(ST直撃)を含んだ数値 |
SAGA揃いの一部やBAR揃いからSTに直行。CZ高確中は直撃当選率もアップする。
フリーズ
ロングフリーズ
ネバーエンディングサガ(プレミアムAT)濃厚!
ロングフリーズ
ネバーエンディングサガ(プレミアムAT)濃厚!
解析情報ボーナス時
徒花ボーナス
徒花ボーナス概要
150枚を超える払い出しで終了するリアルボーナス。消化中はハズレやSAGA揃いでライブポイントを加算していき、10pt貯まるごとにイコライザーレベルアイコンが昇格。このレベルはST当選まで保持される。イコライザーレベルが高いほどST中のボーナス期待度がアップする。ボーナス終了後はステージルーレットで移行先を決定。CZやSTへの直行や、ロングフリーズに発展することもある。
徒花ボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
その他 |
SAGA揃い確率 |
徒花ボーナス確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ライブポイント]
ポイントは画面左下に表示。役割はST中のフランシュシュボーナスと同じだ。
[ステージルーレット]
[枠フラッシュ時は注意]
リール枠がフラッシュした場合は左リールにBARを狙って消化しよう。
終了時の移行先振り分け
徒花ボーナス終了時の移行先振り分け |
---|
移行先 |
CZ高確 |
超高確 |
徒花ボーナス1G連 |
その他(SAGA高確) |
その他は地下室ステージ・CZ・STの合算値だ。
ライブポイント振り分け
SAGA揃い時のライブポイント振り分け |
---|
ライブポイント |
+1pt |
+2pt |
+3pt |
+5pt |
+10pt |
※平均10ptでイコライザーレベルが1段階昇格 |
ポイントはSAGA揃い時に獲得。獲得したポイントはST当選まで保持されるので、徒花ボーナスをたくさん引いている台は狙い目といえる。
終了時の移行先振り分け
徒花ボーナス終了時の振り分け |
---|
移行先 |
通常時[CZ高確] |
通常時[CZ超高確] |
地下室ステージ(状況に応じてCZ・ST) |
徒花ボーナス連チャン |
CZ高確・超高確移行時の保証ゲーム数振り分け |
---|
保証ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
徒花ボーナス後は夕方ステージへ移行した場合でもCZ高確or超高確(比率は1:1)へ移行する。
ゾンビランドサガ(通常ST)
ゾンビランドサガ概要
SAGA揃いでボーナスのチャンス、Z揃いやBAR揃いでボーナス濃厚となるST区間。初当り時はエピソードボーナス(グッドモーニングSAGA)を経由してから移行する。
ゾンビランドサガ(通常ST)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
継続回数ごとの恩恵振り分け
ST継続回数ごとの継続時・恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
FBのみ |
Z-ラッシュ |
徒花クラッシュ |
※FB…フランシュシュボーナス |
ST継続時(フランシュシュボーナス当選時)は、まず絶頂SAGAを抽選して、漏れた場合、継続回数(ラウンド数)に応じて徒花クラッシュとZ-ラッシュを抽選。10連以上時の徒花クラッシュは約25%で金エピソード(上位AT濃厚)を獲得できる。
ゾンビランドサガリベンジ(上位ST)
ゾンビランドサガリベンジ概要
おもに金EPISODE(グッドモーニングリターンズSAGA)から移行する上位ST。ゲーム性は通常のST(ゾンビランドサガ)と同じだが、平均継続率は約90%と高く、ボーナス当選時の徒花クラッシュ当選期待度も高い。
また、規定ゲーム数消化後の「残???」の状態でSAGA揃いを引けばボーナス濃厚となる。
ゾンビランドサガリベンジ(上位ST)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
リプレイ確率 |
その他 |
[残???]
継続時の恩恵振り分け
上位ST継続時の恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
フランシュシュボーナスのみ |
Z-ラッシュ |
徒花クラッシュ |
上位ST中は継続回数に関係なく、一定の振り分けで徒花クラッシュとZ-ラッシュを抽選。継続ごとに約50%で徒花クラッシュを獲得できる。
ネバーエンディングサガ(プレミアムAT)
ネバーエンディングサガ概要
おもにロングフリーズ経由の金エピソード(たとえば君がいるだけでSAGA)を経由して移行。上位STと同じくSTは40G+α続くうえ、純増約3.0枚/GのAT区間となるため、出玉を増やしながらボーナスを目指すことができる。スルーして通常時に戻った場合でも、次回のST初当り時は高い確率でネバーエンディングサガに再突入するため、即ヤメ厳禁だ。
ネバーエンディングサガ(プレミアムAT)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
ボーナス当選期待度 |
期待獲得枚数 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
リプレイ確率 |
その他 |
イコライザーレベル(SAGA揃い後)
イコライザーレベル概要
ST中はSAGA揃いで4G間の前兆へ移行。起点となったSAGA揃いと前兆中のSAGA揃いおよびリプレイでイコライザーレベルの昇格を抽選して、前兆終了時のレベルに応じてボーナスを抽選。ボーナス中はLIVEポイントを貯め、初期イコライザーレベルを上げることができるため、ヒキ次第でSTを優位に進めることができる。
前兆中はリプレイで1段階以上、SAGA揃いで2段階以上イコライザーレベルがアップする。
イコライザーレベルアップ&ボーナス当選率
SAGA揃い時はイコライザーレベルの昇格を抽選して前兆へ移行。前兆中のSAGA揃いはイコライザーレベルが2段階以上アップ、リプレイは1段階アップ濃厚となる。前兆のラストに発生する連続演出中はイコライザーレベルの昇格はないが、SAGA揃いで成功への書き換えを、さらに連続演出の最終ゲームでは内部的にZ揃い(1/4.0)を引いていた場合、イコライザーレベルの色を参照して成功への書き換えを抽選する。
イコライザーレベルアップ当選率 |
---|
レベル |
レベル維持 |
1段階アップ |
2段階アップ |
3段階アップ |
※レベル維持は現在のレベルのまま前兆スタート |
イコライザーレベルごとのボーナス期待度 |
---|
レベル |
白or青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
※Vストックあり時は虹からスタート |
緑以上に発展すれば期待大。白や青は基本的に連続演出に発展しないで終了してしまうが、発展したら大チャンスだ。
連続演出中の成功書き換え当選率 |
---|
役 |
SAGA揃い |
連続演出最終ゲームのZ揃いフラグ成立時の 成功書き換え当選率 |
---|
イコライザーレベル |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
[連続演出最終ゲーム]
連続演出中はゲーム数減算がストップ(ホールド)する。
ST中のZ揃い&BAR揃い
Z揃い&BAR揃い概要
ST中は、SAGA揃いだけでなく約1/200のZ揃いを引いた場合もボーナス濃厚。BAR揃いは徒花クラッシュ+徒花クラッシュ成功時の報酬が金エピソードになるため、上位ST移行の大チャンスとなる。ちなみに、SAGA揃い→ボーナス当選の告知としてZ揃いが発生することもある。
特定セットの恩恵
特定のセットは上乗せのチャンス
STの1・3・7セット目と10セット目以降は必ず徒花クラッシュorZ-ラッシュへ突入。その他のセットでも毎回約25%で徒花クラッシュorZ-ラッシュへ突入する。10セット目以降は徒花クラッシュ成功で金エピソード獲得の期待度がアップする(金エピソード獲得で上位ST移行)。
STセットごとの成功時恩恵 |
---|
レベル |
下記以外 |
1or3or7セット目 |
10セット目以降 |
ST中ボーナス
フランシュシュボーナス
ST中のメインボーナスで、消化中はSAGA揃いや逆押し狙え演出でLIVEポイントを獲得(10pt貯まるごとにイコライザーレベルがアップ)。ボーナス枚数は100枚or200枚or300枚だ。
フランシュシュボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得枚数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
その他 |
開始時の差枚数or銀エピソード振り分け |
---|
差枚数or銀エピソード |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
銀エピソード(60G) |
開始時に銀エピソードになるかと枚数を抽選する。
[LIVEポイント]
徒花ボーナス中と同じく、ポイントは画面左下に表示。
[逆押し狙え演出]
サンド目が停止すれば成功。引き込める位置に押せば必ず停止する。成功時は複数ポイント獲得のチャンス、失敗しても1pt以上を獲得できる。
エピソード
STセット継続時や徒花クラッシュを経由して移行する可能性があるボーナス。銀・金の2系統があり、金エピソードならゾンビランドサガリベンジ(上位ST)orネバーエンディングサガ(プレミアムAT)へ移行。
ST初当り時のエピソード(グッドモーニングSAGA)以外は、消化中にVストックが抽選されるうえ、フランシュシュボーナス中よりLIVEポイントが優遇される(加算時は最低2pt以上)。
エピソード一覧 |
---|
エピソード[色] |
グッドモーニングSAGA[銀] |
その他の銀エピソード |
グッドモーニング リターンズSAGA[金] |
たとえば君が いるだけでSAGA[金] |
[銀エピソード:初当り時]
[銀エピソード:ST中]
[金エピソード:上位STへ]
[金エピソード:プレミアムSTへ]
[Vストック当選率]
銀or金エピソード中は約1/164でVストックを獲得できる。
※ST開始時の「グッドモーニングSAGA」は除く
鳥放題ボーナス概要
おもに徒花クラッシュ失敗を契機に突入するVストックの特化型ボーナス。ベル3回+αまで継続して、消化中はZ揃い(1/3.8)でVストックを獲得できる。SAGA揃い時はベル回数がホールドされるため、ヒキ次第で大量ストックに期待できる。
鳥放題ボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
Z揃い確率 |
SAGA揃い確率 |
[ベル回数]
残りのベル回数は画面上部に表示。
[SAGA揃い時のホールド]
ホールド中はベルが揃っても減算されない。
[Vストック]
告知発生でVストック!
ライブポイント振り分け
SAGA揃い時のライブポイント振り分け |
---|
ライブポイント |
+1pt |
+2pt |
+3pt |
+5pt |
+10pt |
※10ptでイコライザーレベルが1段階昇格 ※FB…フランシュシュボーナス |
エピソード中と上位ST中のフランシュシュボーナスは最低獲得ポイントが2ptとなるため、イコライザーレベルがアップしやすい。
徒花クラッシュ
徒花クラッシュ概要
ボーナス当選時に移行する可能性がある報酬獲得ゾーンで、Zが揃えばZ-ラッシュ(特化ゾーン)や金エピソードなどを獲得できる。SAGA揃いを引けば成功時の報酬がランクアップ。徒花クラッシュ失敗時は鳥放題ボーナス(特化ボーナス)が出てくることもある。
徒花クラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
Z揃い確率 |
SAGA揃い確率 |
その他 |
※液晶の遊技説明におけるZ揃い確率は1/4.0だが、実際は1/3.8
SAGA揃い時の金エピソード昇格抽選
SAGA揃い時の金エピソード昇格率 |
---|
役 |
SAGA揃い |
徒花クラッシュ時にSAGA揃いを引くと6.3%で報酬が金エピソード(上位ST濃厚)に昇格。ちなみに巨大な「!ナビ」が発生した場合は昇格濃厚となる。
Z-ラッシュ
Z-ラッシュ概要
フランシュシュボーナスの差枚数上乗せ特化ゾーンで、平均上乗せは約250枚。消化中は、おもにZ揃いやSAGA揃いで枚数を上乗せしていく。
ネガポジ反転演出が発生すれば大量上乗せの大チャンスだ。激レアパターンだが、上乗せナシで駆け抜けた場合は鳥放題ボーナス濃厚となる。
Z-ラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
Z揃い確率 |
SAGA揃い確率 |
その他 |
[Z&BARを狙え]
[差枚数上乗せ]
連続で上乗せするとコンボが発動して上乗せ枚数がアップ。SAGA揃いは10枚or100枚or300枚、Z揃いは30枚〜500枚、BAR揃いは200枚以上の上乗せ濃厚だ。
[ネガポジ反転演出]
ジャンプ、シューティング、フライングの3種類が存在する。
[ジャンプ]
[シューティング]
[フライング]
フライングなら3桁枚数上乗せ!
差枚数上乗せ振り分け
Z-ラッシュ中は押し順のZ揃いもすべてナビされるため約1/3.8(合算)以上で差枚数上乗せを獲得できる。コンボ(連続で上乗せ)時は上乗せ枚数が優遇。SAGA揃い時は差枚数が上乗せされたうえで、コンボが維持される。
[非コンボ中]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
SAGA揃い時の上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ |
+10枚 |
+100枚 |
+300枚 |
※SAGA揃い時はコンボ数を維持 |
[2コンボ目]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
+30枚 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
[3コンボ目]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
+30枚 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
[4コンボ目]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
+30枚 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
[5コンボ目以降]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
+30枚 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
鳥放題ボーナス移行率
Z-ラッシュ経由の鳥放題ボーナス当選率 |
---|
条件 |
上乗せがトータル100枚以下 |
上乗せが0枚 |
当選時はシャッターが閉まって鳥放題ボーナスがスタート。超激レアパターンだが、一度も上乗せしなかった場合は鳥放題ボーナス濃厚となる(理論上の確率は約1.02%)。
[シャッター]
絶対にアイドルの頂を掴むんじゃいSAGA(絶頂SAGA)
絶頂SAGA概要
番長シリーズでもおなじみの特化ゾーンで、毎ゲーム差枚数が上乗せされ、Z揃い時はVストックを獲得。SAGA揃い時はネガポジ反転演出からの大量上乗せに期待できる。
絶頂SAGA性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
Z揃い確率 |
SAGA揃い確率 |
その他 |
[差枚数上乗せ]
[Zを狙え]
成功でVストック!
Vストック&差枚数上乗せ当選率
Z揃い(1/3.8)とBAR揃いでVストックを獲得。1契機で最大4個のストックを獲得できる(BAR揃いは4個濃厚)。毎ゲームの差枚数上乗せは最低30枚、SAGA揃い時は100枚以上濃厚となる。
Vストック振り分け |
---|
ストック個数 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
[Vストック4個]
アンコール
アンコールチャンス解説
おもにエンディング到達後に移行する激アツのCZで、成功すれば滞在していた上位STもしくはプレミアムATに復帰する。SAGA揃い時は成功濃厚、1枚役成立時の一部で終了(失敗)になる。
アンコール成功当選率 |
---|
滞在していた状態 |
ゾンビランドサガリベンジ(上位ST) |
ネバーエンディングサガ(プレミアムAT) |
[成功時はボーナスを経由して復帰]
成功すると専用演出発生後、ボーナスを経由して滞在していた状態(上位ST後なら上位ST)へ復帰する。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ時の恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
アンコール成功でSTに復帰!
その他
ST終了画面のボーナス抽選
ST終了画面でSAGA揃いを引けば引き戻しの大チャンスだ。
ST終了画面中のボーナス当選率 |
---|
役 |
BAR揃い |
SAGA揃い |
その他 |
ST駆け抜け時はLIVEポイントを引き継ぐ
STを駆け抜けた(ボーナスが一度も当選しなかった)場合、ロメロポイントが貯まるだけでなく、現在のLIVEポイントは引き継がれるため、状況次第では次回のSTまで追うことをオススメだ。
解析情報ボーナス時
徒花ボーナス
徒花ボーナス概要
150枚を超える払い出しで終了するリアルボーナス。消化中はハズレやSAGA揃いでライブポイントを加算していき、10pt貯まるごとにイコライザーレベルアイコンが昇格。このレベルはST当選まで保持される。イコライザーレベルが高いほどST中のボーナス期待度がアップする。ボーナス終了後はステージルーレットで移行先を決定。CZやSTへの直行や、ロングフリーズに発展することもある。
徒花ボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
その他 |
SAGA揃い確率 |
徒花ボーナス確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ライブポイント]
ポイントは画面左下に表示。役割はST中のフランシュシュボーナスと同じだ。
[ステージルーレット]
[枠フラッシュ時は注意]
リール枠がフラッシュした場合は左リールにBARを狙って消化しよう。
徒花ボーナス概要
150枚を超える払い出しで終了するリアルボーナス。消化中はハズレやSAGA揃いでライブポイントを加算していき、10pt貯まるごとにイコライザーレベルアイコンが昇格。このレベルはST当選まで保持される。イコライザーレベルが高いほどST中のボーナス期待度がアップする。ボーナス終了後はステージルーレットで移行先を決定。CZやSTへの直行や、ロングフリーズに発展することもある。
徒花ボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
その他 |
SAGA揃い確率 |
徒花ボーナス確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ライブポイント]
ポイントは画面左下に表示。役割はST中のフランシュシュボーナスと同じだ。
[ステージルーレット]
[枠フラッシュ時は注意]
リール枠がフラッシュした場合は左リールにBARを狙って消化しよう。
終了時の移行先振り分け
徒花ボーナス終了時の移行先振り分け |
---|
移行先 |
CZ高確 |
超高確 |
徒花ボーナス1G連 |
その他(SAGA高確) |
その他は地下室ステージ・CZ・STの合算値だ。
終了時の移行先振り分け
徒花ボーナス終了時の移行先振り分け |
---|
移行先 |
CZ高確 |
超高確 |
徒花ボーナス1G連 |
その他(SAGA高確) |
その他は地下室ステージ・CZ・STの合算値だ。
ライブポイント振り分け
SAGA揃い時のライブポイント振り分け |
---|
ライブポイント |
+1pt |
+2pt |
+3pt |
+5pt |
+10pt |
※平均10ptでイコライザーレベルが1段階昇格 |
ポイントはSAGA揃い時に獲得。獲得したポイントはST当選まで保持されるので、徒花ボーナスをたくさん引いている台は狙い目といえる。
ライブポイント振り分け
SAGA揃い時のライブポイント振り分け |
---|
ライブポイント |
+1pt |
+2pt |
+3pt |
+5pt |
+10pt |
※平均10ptでイコライザーレベルが1段階昇格 |
ポイントはSAGA揃い時に獲得。獲得したポイントはST当選まで保持されるので、徒花ボーナスをたくさん引いている台は狙い目といえる。
終了時の移行先振り分け
徒花ボーナス終了時の振り分け |
---|
移行先 |
通常時[CZ高確] |
通常時[CZ超高確] |
地下室ステージ(状況に応じてCZ・ST) |
徒花ボーナス連チャン |
CZ高確・超高確移行時の保証ゲーム数振り分け |
---|
保証ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
徒花ボーナス後は夕方ステージへ移行した場合でもCZ高確or超高確(比率は1:1)へ移行する。
終了時の移行先振り分け
徒花ボーナス終了時の振り分け |
---|
移行先 |
通常時[CZ高確] |
通常時[CZ超高確] |
地下室ステージ(状況に応じてCZ・ST) |
徒花ボーナス連チャン |
CZ高確・超高確移行時の保証ゲーム数振り分け |
---|
保証ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
徒花ボーナス後は夕方ステージへ移行した場合でもCZ高確or超高確(比率は1:1)へ移行する。
ゾンビランドサガ(通常ST)
ゾンビランドサガ概要
SAGA揃いでボーナスのチャンス、Z揃いやBAR揃いでボーナス濃厚となるST区間。初当り時はエピソードボーナス(グッドモーニングSAGA)を経由してから移行する。
ゾンビランドサガ(通常ST)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
ゾンビランドサガ概要
SAGA揃いでボーナスのチャンス、Z揃いやBAR揃いでボーナス濃厚となるST区間。初当り時はエピソードボーナス(グッドモーニングSAGA)を経由してから移行する。
ゾンビランドサガ(通常ST)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
継続回数ごとの恩恵振り分け
ST継続回数ごとの継続時・恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
FBのみ |
Z-ラッシュ |
徒花クラッシュ |
※FB…フランシュシュボーナス |
ST継続時(フランシュシュボーナス当選時)は、まず絶頂SAGAを抽選して、漏れた場合、継続回数(ラウンド数)に応じて徒花クラッシュとZ-ラッシュを抽選。10連以上時の徒花クラッシュは約25%で金エピソード(上位AT濃厚)を獲得できる。
継続回数ごとの恩恵振り分け
ST継続回数ごとの継続時・恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
FBのみ |
Z-ラッシュ |
徒花クラッシュ |
※FB…フランシュシュボーナス |
ST継続時(フランシュシュボーナス当選時)は、まず絶頂SAGAを抽選して、漏れた場合、継続回数(ラウンド数)に応じて徒花クラッシュとZ-ラッシュを抽選。10連以上時の徒花クラッシュは約25%で金エピソード(上位AT濃厚)を獲得できる。
ゾンビランドサガリベンジ(上位ST)
ゾンビランドサガリベンジ概要
おもに金EPISODE(グッドモーニングリターンズSAGA)から移行する上位ST。ゲーム性は通常のST(ゾンビランドサガ)と同じだが、平均継続率は約90%と高く、ボーナス当選時の徒花クラッシュ当選期待度も高い。
また、規定ゲーム数消化後の「残???」の状態でSAGA揃いを引けばボーナス濃厚となる。
ゾンビランドサガリベンジ(上位ST)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
リプレイ確率 |
その他 |
[残???]
ゾンビランドサガリベンジ概要
おもに金EPISODE(グッドモーニングリターンズSAGA)から移行する上位ST。ゲーム性は通常のST(ゾンビランドサガ)と同じだが、平均継続率は約90%と高く、ボーナス当選時の徒花クラッシュ当選期待度も高い。
また、規定ゲーム数消化後の「残???」の状態でSAGA揃いを引けばボーナス濃厚となる。
ゾンビランドサガリベンジ(上位ST)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
リプレイ確率 |
その他 |
[残???]
継続時の恩恵振り分け
上位ST継続時の恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
フランシュシュボーナスのみ |
Z-ラッシュ |
徒花クラッシュ |
上位ST中は継続回数に関係なく、一定の振り分けで徒花クラッシュとZ-ラッシュを抽選。継続ごとに約50%で徒花クラッシュを獲得できる。
継続時の恩恵振り分け
上位ST継続時の恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
フランシュシュボーナスのみ |
Z-ラッシュ |
徒花クラッシュ |
上位ST中は継続回数に関係なく、一定の振り分けで徒花クラッシュとZ-ラッシュを抽選。継続ごとに約50%で徒花クラッシュを獲得できる。
ネバーエンディングサガ(プレミアムAT)
ネバーエンディングサガ概要
おもにロングフリーズ経由の金エピソード(たとえば君がいるだけでSAGA)を経由して移行。上位STと同じくSTは40G+α続くうえ、純増約3.0枚/GのAT区間となるため、出玉を増やしながらボーナスを目指すことができる。スルーして通常時に戻った場合でも、次回のST初当り時は高い確率でネバーエンディングサガに再突入するため、即ヤメ厳禁だ。
ネバーエンディングサガ(プレミアムAT)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
ボーナス当選期待度 |
期待獲得枚数 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
リプレイ確率 |
その他 |
ネバーエンディングサガ概要
おもにロングフリーズ経由の金エピソード(たとえば君がいるだけでSAGA)を経由して移行。上位STと同じくSTは40G+α続くうえ、純増約3.0枚/GのAT区間となるため、出玉を増やしながらボーナスを目指すことができる。スルーして通常時に戻った場合でも、次回のST初当り時は高い確率でネバーエンディングサガに再突入するため、即ヤメ厳禁だ。
ネバーエンディングサガ(プレミアムAT)性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
ボーナス当選期待度 |
期待獲得枚数 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
リプレイ確率 |
その他 |
イコライザーレベル(SAGA揃い後)
イコライザーレベル概要
ST中はSAGA揃いで4G間の前兆へ移行。起点となったSAGA揃いと前兆中のSAGA揃いおよびリプレイでイコライザーレベルの昇格を抽選して、前兆終了時のレベルに応じてボーナスを抽選。ボーナス中はLIVEポイントを貯め、初期イコライザーレベルを上げることができるため、ヒキ次第でSTを優位に進めることができる。
前兆中はリプレイで1段階以上、SAGA揃いで2段階以上イコライザーレベルがアップする。
イコライザーレベル概要
ST中はSAGA揃いで4G間の前兆へ移行。起点となったSAGA揃いと前兆中のSAGA揃いおよびリプレイでイコライザーレベルの昇格を抽選して、前兆終了時のレベルに応じてボーナスを抽選。ボーナス中はLIVEポイントを貯め、初期イコライザーレベルを上げることができるため、ヒキ次第でSTを優位に進めることができる。
前兆中はリプレイで1段階以上、SAGA揃いで2段階以上イコライザーレベルがアップする。
イコライザーレベルアップ&ボーナス当選率
SAGA揃い時はイコライザーレベルの昇格を抽選して前兆へ移行。前兆中のSAGA揃いはイコライザーレベルが2段階以上アップ、リプレイは1段階アップ濃厚となる。前兆のラストに発生する連続演出中はイコライザーレベルの昇格はないが、SAGA揃いで成功への書き換えを、さらに連続演出の最終ゲームでは内部的にZ揃い(1/4.0)を引いていた場合、イコライザーレベルの色を参照して成功への書き換えを抽選する。
イコライザーレベルアップ当選率 |
---|
レベル |
レベル維持 |
1段階アップ |
2段階アップ |
3段階アップ |
※レベル維持は現在のレベルのまま前兆スタート |
イコライザーレベルごとのボーナス期待度 |
---|
レベル |
白or青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
※Vストックあり時は虹からスタート |
緑以上に発展すれば期待大。白や青は基本的に連続演出に発展しないで終了してしまうが、発展したら大チャンスだ。
連続演出中の成功書き換え当選率 |
---|
役 |
SAGA揃い |
連続演出最終ゲームのZ揃いフラグ成立時の 成功書き換え当選率 |
---|
イコライザーレベル |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
[連続演出最終ゲーム]
連続演出中はゲーム数減算がストップ(ホールド)する。
イコライザーレベルアップ&ボーナス当選率
SAGA揃い時はイコライザーレベルの昇格を抽選して前兆へ移行。前兆中のSAGA揃いはイコライザーレベルが2段階以上アップ、リプレイは1段階アップ濃厚となる。前兆のラストに発生する連続演出中はイコライザーレベルの昇格はないが、SAGA揃いで成功への書き換えを、さらに連続演出の最終ゲームでは内部的にZ揃い(1/4.0)を引いていた場合、イコライザーレベルの色を参照して成功への書き換えを抽選する。
イコライザーレベルアップ当選率 |
---|
レベル |
レベル維持 |
1段階アップ |
2段階アップ |
3段階アップ |
※レベル維持は現在のレベルのまま前兆スタート |
イコライザーレベルごとのボーナス期待度 |
---|
レベル |
白or青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
※Vストックあり時は虹からスタート |
緑以上に発展すれば期待大。白や青は基本的に連続演出に発展しないで終了してしまうが、発展したら大チャンスだ。
連続演出中の成功書き換え当選率 |
---|
役 |
SAGA揃い |
連続演出最終ゲームのZ揃いフラグ成立時の 成功書き換え当選率 |
---|
イコライザーレベル |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
[連続演出最終ゲーム]
連続演出中はゲーム数減算がストップ(ホールド)する。
ST中のZ揃い&BAR揃い
Z揃い&BAR揃い概要
ST中は、SAGA揃いだけでなく約1/200のZ揃いを引いた場合もボーナス濃厚。BAR揃いは徒花クラッシュ+徒花クラッシュ成功時の報酬が金エピソードになるため、上位ST移行の大チャンスとなる。ちなみに、SAGA揃い→ボーナス当選の告知としてZ揃いが発生することもある。
Z揃い&BAR揃い概要
ST中は、SAGA揃いだけでなく約1/200のZ揃いを引いた場合もボーナス濃厚。BAR揃いは徒花クラッシュ+徒花クラッシュ成功時の報酬が金エピソードになるため、上位ST移行の大チャンスとなる。ちなみに、SAGA揃い→ボーナス当選の告知としてZ揃いが発生することもある。
特定セットの恩恵
特定のセットは上乗せのチャンス
STの1・3・7セット目と10セット目以降は必ず徒花クラッシュorZ-ラッシュへ突入。その他のセットでも毎回約25%で徒花クラッシュorZ-ラッシュへ突入する。10セット目以降は徒花クラッシュ成功で金エピソード獲得の期待度がアップする(金エピソード獲得で上位ST移行)。
STセットごとの成功時恩恵 |
---|
レベル |
下記以外 |
1or3or7セット目 |
10セット目以降 |
特定のセットは上乗せのチャンス
STの1・3・7セット目と10セット目以降は必ず徒花クラッシュorZ-ラッシュへ突入。その他のセットでも毎回約25%で徒花クラッシュorZ-ラッシュへ突入する。10セット目以降は徒花クラッシュ成功で金エピソード獲得の期待度がアップする(金エピソード獲得で上位ST移行)。
STセットごとの成功時恩恵 |
---|
レベル |
下記以外 |
1or3or7セット目 |
10セット目以降 |
ST中ボーナス
フランシュシュボーナス
ST中のメインボーナスで、消化中はSAGA揃いや逆押し狙え演出でLIVEポイントを獲得(10pt貯まるごとにイコライザーレベルがアップ)。ボーナス枚数は100枚or200枚or300枚だ。
フランシュシュボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得枚数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
その他 |
開始時の差枚数or銀エピソード振り分け |
---|
差枚数or銀エピソード |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
銀エピソード(60G) |
開始時に銀エピソードになるかと枚数を抽選する。
[LIVEポイント]
徒花ボーナス中と同じく、ポイントは画面左下に表示。
[逆押し狙え演出]
サンド目が停止すれば成功。引き込める位置に押せば必ず停止する。成功時は複数ポイント獲得のチャンス、失敗しても1pt以上を獲得できる。
フランシュシュボーナス
ST中のメインボーナスで、消化中はSAGA揃いや逆押し狙え演出でLIVEポイントを獲得(10pt貯まるごとにイコライザーレベルがアップ)。ボーナス枚数は100枚or200枚or300枚だ。
フランシュシュボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得枚数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
SAGA揃い確率 |
その他 |
開始時の差枚数or銀エピソード振り分け |
---|
差枚数or銀エピソード |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
銀エピソード(60G) |
開始時に銀エピソードになるかと枚数を抽選する。
[LIVEポイント]
徒花ボーナス中と同じく、ポイントは画面左下に表示。
[逆押し狙え演出]
サンド目が停止すれば成功。引き込める位置に押せば必ず停止する。成功時は複数ポイント獲得のチャンス、失敗しても1pt以上を獲得できる。
エピソード
STセット継続時や徒花クラッシュを経由して移行する可能性があるボーナス。銀・金の2系統があり、金エピソードならゾンビランドサガリベンジ(上位ST)orネバーエンディングサガ(プレミアムAT)へ移行。
ST初当り時のエピソード(グッドモーニングSAGA)以外は、消化中にVストックが抽選されるうえ、フランシュシュボーナス中よりLIVEポイントが優遇される(加算時は最低2pt以上)。
エピソード一覧 |
---|
エピソード[色] |
グッドモーニングSAGA[銀] |
その他の銀エピソード |
グッドモーニング リターンズSAGA[金] |
たとえば君が いるだけでSAGA[金] |
[銀エピソード:初当り時]
[銀エピソード:ST中]
[金エピソード:上位STへ]
[金エピソード:プレミアムSTへ]
[Vストック当選率]
銀or金エピソード中は約1/164でVストックを獲得できる。
※ST開始時の「グッドモーニングSAGA」は除く
エピソード
STセット継続時や徒花クラッシュを経由して移行する可能性があるボーナス。銀・金の2系統があり、金エピソードならゾンビランドサガリベンジ(上位ST)orネバーエンディングサガ(プレミアムAT)へ移行。
ST初当り時のエピソード(グッドモーニングSAGA)以外は、消化中にVストックが抽選されるうえ、フランシュシュボーナス中よりLIVEポイントが優遇される(加算時は最低2pt以上)。
エピソード一覧 |
---|
エピソード[色] |
グッドモーニングSAGA[銀] |
その他の銀エピソード |
グッドモーニング リターンズSAGA[金] |
たとえば君が いるだけでSAGA[金] |
[銀エピソード:初当り時]
[銀エピソード:ST中]
[金エピソード:上位STへ]
[金エピソード:プレミアムSTへ]
[Vストック当選率]
銀or金エピソード中は約1/164でVストックを獲得できる。
※ST開始時の「グッドモーニングSAGA」は除く
鳥放題ボーナス概要
おもに徒花クラッシュ失敗を契機に突入するVストックの特化型ボーナス。ベル3回+αまで継続して、消化中はZ揃い(1/3.8)でVストックを獲得できる。SAGA揃い時はベル回数がホールドされるため、ヒキ次第で大量ストックに期待できる。
鳥放題ボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
Z揃い確率 |
SAGA揃い確率 |
[ベル回数]
残りのベル回数は画面上部に表示。
[SAGA揃い時のホールド]
ホールド中はベルが揃っても減算されない。
[Vストック]
告知発生でVストック!
鳥放題ボーナス概要
おもに徒花クラッシュ失敗を契機に突入するVストックの特化型ボーナス。ベル3回+αまで継続して、消化中はZ揃い(1/3.8)でVストックを獲得できる。SAGA揃い時はベル回数がホールドされるため、ヒキ次第で大量ストックに期待できる。
鳥放題ボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
Z揃い確率 |
SAGA揃い確率 |
[ベル回数]
残りのベル回数は画面上部に表示。
[SAGA揃い時のホールド]
ホールド中はベルが揃っても減算されない。
[Vストック]
告知発生でVストック!
ライブポイント振り分け
SAGA揃い時のライブポイント振り分け |
---|
ライブポイント |
+1pt |
+2pt |
+3pt |
+5pt |
+10pt |
※10ptでイコライザーレベルが1段階昇格 ※FB…フランシュシュボーナス |
エピソード中と上位ST中のフランシュシュボーナスは最低獲得ポイントが2ptとなるため、イコライザーレベルがアップしやすい。
ライブポイント振り分け
SAGA揃い時のライブポイント振り分け |
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ライブポイント |
+1pt |
+2pt |
+3pt |
+5pt |
+10pt |
※10ptでイコライザーレベルが1段階昇格 ※FB…フランシュシュボーナス |
エピソード中と上位ST中のフランシュシュボーナスは最低獲得ポイントが2ptとなるため、イコライザーレベルがアップしやすい。
徒花クラッシュ
徒花クラッシュ概要
ボーナス当選時に移行する可能性がある報酬獲得ゾーンで、Zが揃えばZ-ラッシュ(特化ゾーン)や金エピソードなどを獲得できる。SAGA揃いを引けば成功時の報酬がランクアップ。徒花クラッシュ失敗時は鳥放題ボーナス(特化ボーナス)が出てくることもある。
徒花クラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
Z揃い確率 |
SAGA揃い確率 |
その他 |
※液晶の遊技説明におけるZ揃い確率は1/4.0だが、実際は1/3.8
徒花クラッシュ概要
ボーナス当選時に移行する可能性がある報酬獲得ゾーンで、Zが揃えばZ-ラッシュ(特化ゾーン)や金エピソードなどを獲得できる。SAGA揃いを引けば成功時の報酬がランクアップ。徒花クラッシュ失敗時は鳥放題ボーナス(特化ボーナス)が出てくることもある。
徒花クラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
Z揃い確率 |
SAGA揃い確率 |
その他 |
※液晶の遊技説明におけるZ揃い確率は1/4.0だが、実際は1/3.8
SAGA揃い時の金エピソード昇格抽選
SAGA揃い時の金エピソード昇格率 |
---|
役 |
SAGA揃い |
徒花クラッシュ時にSAGA揃いを引くと6.3%で報酬が金エピソード(上位ST濃厚)に昇格。ちなみに巨大な「!ナビ」が発生した場合は昇格濃厚となる。
SAGA揃い時の金エピソード昇格抽選
SAGA揃い時の金エピソード昇格率 |
---|
役 |
SAGA揃い |
徒花クラッシュ時にSAGA揃いを引くと6.3%で報酬が金エピソード(上位ST濃厚)に昇格。ちなみに巨大な「!ナビ」が発生した場合は昇格濃厚となる。
Z-ラッシュ
Z-ラッシュ概要
フランシュシュボーナスの差枚数上乗せ特化ゾーンで、平均上乗せは約250枚。消化中は、おもにZ揃いやSAGA揃いで枚数を上乗せしていく。
ネガポジ反転演出が発生すれば大量上乗せの大チャンスだ。激レアパターンだが、上乗せナシで駆け抜けた場合は鳥放題ボーナス濃厚となる。
Z-ラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
Z揃い確率 |
SAGA揃い確率 |
その他 |
[Z&BARを狙え]
[差枚数上乗せ]
連続で上乗せするとコンボが発動して上乗せ枚数がアップ。SAGA揃いは10枚or100枚or300枚、Z揃いは30枚〜500枚、BAR揃いは200枚以上の上乗せ濃厚だ。
[ネガポジ反転演出]
ジャンプ、シューティング、フライングの3種類が存在する。
[ジャンプ]
[シューティング]
[フライング]
フライングなら3桁枚数上乗せ!
Z-ラッシュ概要
フランシュシュボーナスの差枚数上乗せ特化ゾーンで、平均上乗せは約250枚。消化中は、おもにZ揃いやSAGA揃いで枚数を上乗せしていく。
ネガポジ反転演出が発生すれば大量上乗せの大チャンスだ。激レアパターンだが、上乗せナシで駆け抜けた場合は鳥放題ボーナス濃厚となる。
Z-ラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
Z揃い確率 |
SAGA揃い確率 |
その他 |
[Z&BARを狙え]
[差枚数上乗せ]
連続で上乗せするとコンボが発動して上乗せ枚数がアップ。SAGA揃いは10枚or100枚or300枚、Z揃いは30枚〜500枚、BAR揃いは200枚以上の上乗せ濃厚だ。
[ネガポジ反転演出]
ジャンプ、シューティング、フライングの3種類が存在する。
[ジャンプ]
[シューティング]
[フライング]
フライングなら3桁枚数上乗せ!
差枚数上乗せ振り分け
Z-ラッシュ中は押し順のZ揃いもすべてナビされるため約1/3.8(合算)以上で差枚数上乗せを獲得できる。コンボ(連続で上乗せ)時は上乗せ枚数が優遇。SAGA揃い時は差枚数が上乗せされたうえで、コンボが維持される。
[非コンボ中]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
SAGA揃い時の上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ |
+10枚 |
+100枚 |
+300枚 |
※SAGA揃い時はコンボ数を維持 |
[2コンボ目]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
+30枚 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
[3コンボ目]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
+30枚 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
[4コンボ目]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
+30枚 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
[5コンボ目以降]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
+30枚 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
差枚数上乗せ振り分け
Z-ラッシュ中は押し順のZ揃いもすべてナビされるため約1/3.8(合算)以上で差枚数上乗せを獲得できる。コンボ(連続で上乗せ)時は上乗せ枚数が優遇。SAGA揃い時は差枚数が上乗せされたうえで、コンボが維持される。
[非コンボ中]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
SAGA揃い時の上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ |
+10枚 |
+100枚 |
+300枚 |
※SAGA揃い時はコンボ数を維持 |
[2コンボ目]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
+30枚 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
[3コンボ目]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
+30枚 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
[4コンボ目]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
+30枚 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
[5コンボ目以降]上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
+30枚 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
鳥放題ボーナス移行率
Z-ラッシュ経由の鳥放題ボーナス当選率 |
---|
条件 |
上乗せがトータル100枚以下 |
上乗せが0枚 |
当選時はシャッターが閉まって鳥放題ボーナスがスタート。超激レアパターンだが、一度も上乗せしなかった場合は鳥放題ボーナス濃厚となる(理論上の確率は約1.02%)。
[シャッター]
鳥放題ボーナス移行率
Z-ラッシュ経由の鳥放題ボーナス当選率 |
---|
条件 |
上乗せがトータル100枚以下 |
上乗せが0枚 |
当選時はシャッターが閉まって鳥放題ボーナスがスタート。超激レアパターンだが、一度も上乗せしなかった場合は鳥放題ボーナス濃厚となる(理論上の確率は約1.02%)。
[シャッター]
絶対にアイドルの頂を掴むんじゃいSAGA(絶頂SAGA)
絶頂SAGA概要
番長シリーズでもおなじみの特化ゾーンで、毎ゲーム差枚数が上乗せされ、Z揃い時はVストックを獲得。SAGA揃い時はネガポジ反転演出からの大量上乗せに期待できる。
絶頂SAGA性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
Z揃い確率 |
SAGA揃い確率 |
その他 |
[差枚数上乗せ]
[Zを狙え]
成功でVストック!
絶頂SAGA概要
番長シリーズでもおなじみの特化ゾーンで、毎ゲーム差枚数が上乗せされ、Z揃い時はVストックを獲得。SAGA揃い時はネガポジ反転演出からの大量上乗せに期待できる。
絶頂SAGA性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
Z揃い確率 |
SAGA揃い確率 |
その他 |
[差枚数上乗せ]
[Zを狙え]
成功でVストック!
Vストック&差枚数上乗せ当選率
Z揃い(1/3.8)とBAR揃いでVストックを獲得。1契機で最大4個のストックを獲得できる(BAR揃いは4個濃厚)。毎ゲームの差枚数上乗せは最低30枚、SAGA揃い時は100枚以上濃厚となる。
Vストック振り分け |
---|
ストック個数 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
[Vストック4個]
Vストック&差枚数上乗せ当選率
Z揃い(1/3.8)とBAR揃いでVストックを獲得。1契機で最大4個のストックを獲得できる(BAR揃いは4個濃厚)。毎ゲームの差枚数上乗せは最低30枚、SAGA揃い時は100枚以上濃厚となる。
Vストック振り分け |
---|
ストック個数 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
上乗せ枚数振り分け |
---|
上乗せ枚数 |
30枚 |
50枚 |
100枚 |
200枚 |
300枚 |
500枚 |
[Vストック4個]
アンコール
アンコールチャンス解説
おもにエンディング到達後に移行する激アツのCZで、成功すれば滞在していた上位STもしくはプレミアムATに復帰する。SAGA揃い時は成功濃厚、1枚役成立時の一部で終了(失敗)になる。
アンコール成功当選率 |
---|
滞在していた状態 |
ゾンビランドサガリベンジ(上位ST) |
ネバーエンディングサガ(プレミアムAT) |
[成功時はボーナスを経由して復帰]
成功すると専用演出発生後、ボーナスを経由して滞在していた状態(上位ST後なら上位ST)へ復帰する。
アンコールチャンス解説
おもにエンディング到達後に移行する激アツのCZで、成功すれば滞在していた上位STもしくはプレミアムATに復帰する。SAGA揃い時は成功濃厚、1枚役成立時の一部で終了(失敗)になる。
アンコール成功当選率 |
---|
滞在していた状態 |
ゾンビランドサガリベンジ(上位ST) |
ネバーエンディングサガ(プレミアムAT) |
[成功時はボーナスを経由して復帰]
成功すると専用演出発生後、ボーナスを経由して滞在していた状態(上位ST後なら上位ST)へ復帰する。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ時の恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
アンコール成功でSTに復帰!
ツラヌキ時の恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
アンコール成功でSTに復帰!
その他
ST終了画面のボーナス抽選
ST終了画面でSAGA揃いを引けば引き戻しの大チャンスだ。
ST終了画面中のボーナス当選率 |
---|
役 |
BAR揃い |
SAGA揃い |
その他 |
ST終了画面のボーナス抽選
ST終了画面でSAGA揃いを引けば引き戻しの大チャンスだ。
ST終了画面中のボーナス当選率 |
---|
役 |
BAR揃い |
SAGA揃い |
その他 |
ST駆け抜け時はLIVEポイントを引き継ぐ
STを駆け抜けた(ボーナスが一度も当選しなかった)場合、ロメロポイントが貯まるだけでなく、現在のLIVEポイントは引き継がれるため、状況次第では次回のSTまで追うことをオススメだ。
ST駆け抜け時はLIVEポイントを引き継ぐ
STを駆け抜けた(ボーナスが一度も当選しなかった)場合、ロメロポイントが貯まるだけでなく、現在のLIVEポイントは引き継がれるため、状況次第では次回のSTまで追うことをオススメだ。
演出情報
通常時
連続演出
SAGA揃いから連続演出へ発展すると徒花ボーナス当選のチャンスとなる。
SAGA揃い後の連続演出時・徒花ボーナス期待度 |
---|
連続演出 |
ガターザン |
ガタチャリ |
マイマイレボリューションSAGA |
GOGOネバーランドSAGA |
ぶっ壊れかけのレディオSAGA |
愛と純情のエレクトリックSAGA |
サガ・ザ・グレート7チャレンジ |
[ガターザン]
[ガタチャリ]
[マイマイレボリューションSAGA]
[GOGOネバーランドSAGA]
[ぶっ壊れかけのレディオSAGA]
[愛と純情のエレクトリックSAGA]
[サガ・ザ・グレート7チャレンジ]
サガロックチャレンジのZ揃い解放状態濃厚パターン
Z揃い解放状態濃厚パターンは複数存在する。
[会話演出の緑セリフ]
[ゾンビ消灯演出が第3停止後に消えない]
[ネガポジ反転演出]
超高確濃厚演出
超高確(リプレイ契機とゲーム数契機のCZ高確複合)は演出パターンである程度見極めることができる。
超高確濃厚演出一覧 |
---|
演出 |
リールウィンドウ演出 |
円グラフ講座演出 |
サガジン演出 |
食堂演出 |
フォトスポット演出 |
参拝演出 |
幸太郎の部屋侵入演出 |
入浴演出 |
どやんす演出 |
※どの演出も共通でSAGA揃い時を除く |
[リールウィンドウ演出:ゾンビ]
[円グラフ講座演出:15:85の分布]
円グラフの割合がわかりづらい場合は「少ないですよね?」というセリフが表示されるので、セリフで判断しよう。
※SAGA揃いとSAGAレベルアップのゲーム・発展ゲームを除く
[サガジン演出:さくら]
※SAGA揃いとST中は除く
[食堂演出:リリィ]
※SAGA揃いとST中は除く
[フォトスポット演出:さくら]
※SAGA揃いとST中は除く
[参拝演出:サキ]
※SAGA揃いとST中は除く
[幸太郎の部屋侵入演出:デモテープ]
※ST中を除く
[入浴侵入演出:隠れる]
※SAGA揃いとST中は除く
[どやんす演出]
※SAGA揃いとST中は除く
ロメロ通過示唆
通常時のロメロ(犬)通過パターンで天井までの斜めSAGA揃い回数を、ロメロの形態(通常・凶暴化)で当該ゲームにおける獲得ロメロポイントを示唆。さらにロメロ通過時にPUSHボタンを押すと、エフェクトのサイズで累計のロメロポイントが示唆される。2つの要素を同時に示唆する演出なので、通過パターン&形態のどちらもチェックしておこう。
ロメロ通過パターンの示唆 |
---|
パターン |
右から通過 |
左から通過 |
通過途中で帰る |
ロメロのあとからたえ登場 |
ロメロ形態の示唆 |
---|
パターン |
普通 |
凶暴化 |
普通から凶暴化 |
ロメロポイントは100ptで次回のCZが確定CZ(待て!ロメロ)に変化する。
[左から通過]
[凶暴化]
[ロメロのあとからたえ登場]
たえが登場する場合、ロメロがスルメを咥えているので、ロメロが出現した時点で判別できる。
[累計示唆エフェクト:大]
大パターンは累計90pt以上が確定するので、続行することをオススメだ。
カスタム
多彩なカスタム機能
メニュー画面で好みのキャラカスタムに変更できる。
カスタム内容 |
---|
カスタム要素 |
キャラクターセレクト |
ナビボイスセレクト |
音量光量調整 |
マイ音量カスタム |
ST全般
演出法則
ST中の演出法則 |
---|
パターン |
サイリウムの海演出:レインボー |
ミキサー演出:ミュート |
会話演出:ミュート |
SAGAステップアップ演出:SU6 |
たえパーセント演出:佐賀県 |
リールバックライトフラッシュ演出S→A→G→A |
佐賀の声演出:幸太郎 |
佐賀の声演出:徐福ver. |
パピー再会演出 |
次回予告 |
[サイリウムの海演出:レインボー]
[ミキサー演出:ミュート]
[SAGAステップアップ演出:SU6]
[たえパーセント演出:佐賀県]
[佐賀の声演出:幸太郎]
[佐賀の声演出:徐福ver.]
佐賀の声演出は、秘宝伝シリーズでおなじみの「チャンスなのか?」→「鉄板なのか?」という導入は共通。ラストの部分で変化する可能性がある。
[パピー再会演出]
[次回予告]
連続演出関連の法則
ST中連続演出の法則 |
---|
パターン |
ロメロ柄タイトル |
PUSHボタン赤点灯(本物のボタン) |
巨大PUSHボタン |
幸太郎のCOME ON告知 |
巨大「!」ナビ |
成功後にチャンスランプが虹色点灯 |
※巨大「!」ナビは徒花クラッシュ時に発生すると金エピソード濃厚 |
[ロメロ柄]
[チャンスランプ]
ST中ボーナス
初回エピソードのSAGA揃い高確示唆
初回エピソード(グッドモーニングSAGA)ではSAGA揃い高確の段階(A〜C)を示唆。エピソード選択時は字幕の色、MV選択時は上部のZLSランプの色で示唆される。
初回エピソード中のSAGA高確示唆 |
---|
パターン |
字幕:青/ZLSランプ:青 |
字幕:赤/ZLSランプ:赤 |
[字幕の色]
[ZLSランプ]
フランシュシュボーナス終了画面のSAGA揃い高確示唆
フランシュシュボーナスの終了画面ではSAGA揃い高確の段階(A〜C)を示唆。SAGA揃い高確B濃厚示唆画面は通常のSTと上位ATで異なるが、SAGA高確Cの示唆画面は両ST共通だ。
フランシュシュボーナス終了画面のSAGA高確示唆 |
---|
画面 |
ロメロ+幸太郎(通常ST中) |
幸太郎+車(上位ST中) |
フランシュシュ決めポーズ |
[ロメロ+幸太郎]
[幸太郎+車]
[フランシュシュ決めポーズ]
裏ボタン
イコライザーレベルアップ時のボーナス当選判別
ST中、SAGA揃いやリプレイでイコライザーレベルがアップしたゲームでPUSHボタンを押すと、ボーナス当選時の約1/2でボタン振動+ボーナスランプが点滅or点灯(リプレイでのレベルアップは前兆中のみ発生)。ボーナスランプはリールの右側にあり、点滅or点灯パターンで報酬が示唆される。
ボーナスランプのパターン別恩恵 |
---|
パターン |
白点灯 |
白点滅 |
虹発光 |
紫発光 |
その他
各フラグの停止形&ナビ
状態に応じてナビ有無が異なるのみ。
演出情報
通常時
連続演出
SAGA揃いから連続演出へ発展すると徒花ボーナス当選のチャンスとなる。
SAGA揃い後の連続演出時・徒花ボーナス期待度 |
---|
連続演出 |
ガターザン |
ガタチャリ |
マイマイレボリューションSAGA |
GOGOネバーランドSAGA |
ぶっ壊れかけのレディオSAGA |
愛と純情のエレクトリックSAGA |
サガ・ザ・グレート7チャレンジ |
[ガターザン]
[ガタチャリ]
[マイマイレボリューションSAGA]
[GOGOネバーランドSAGA]
[ぶっ壊れかけのレディオSAGA]
[愛と純情のエレクトリックSAGA]
[サガ・ザ・グレート7チャレンジ]
連続演出
SAGA揃いから連続演出へ発展すると徒花ボーナス当選のチャンスとなる。
SAGA揃い後の連続演出時・徒花ボーナス期待度 |
---|
連続演出 |
ガターザン |
ガタチャリ |
マイマイレボリューションSAGA |
GOGOネバーランドSAGA |
ぶっ壊れかけのレディオSAGA |
愛と純情のエレクトリックSAGA |
サガ・ザ・グレート7チャレンジ |
[ガターザン]
[ガタチャリ]
[マイマイレボリューションSAGA]
[GOGOネバーランドSAGA]
[ぶっ壊れかけのレディオSAGA]
[愛と純情のエレクトリックSAGA]
[サガ・ザ・グレート7チャレンジ]
サガロックチャレンジのZ揃い解放状態濃厚パターン
Z揃い解放状態濃厚パターンは複数存在する。
[会話演出の緑セリフ]
[ゾンビ消灯演出が第3停止後に消えない]
[ネガポジ反転演出]
サガロックチャレンジのZ揃い解放状態濃厚パターン
Z揃い解放状態濃厚パターンは複数存在する。
[会話演出の緑セリフ]
[ゾンビ消灯演出が第3停止後に消えない]
[ネガポジ反転演出]
超高確濃厚演出
超高確(リプレイ契機とゲーム数契機のCZ高確複合)は演出パターンである程度見極めることができる。
超高確濃厚演出一覧 |
---|
演出 |
リールウィンドウ演出 |
円グラフ講座演出 |
サガジン演出 |
食堂演出 |
フォトスポット演出 |
参拝演出 |
幸太郎の部屋侵入演出 |
入浴演出 |
どやんす演出 |
※どの演出も共通でSAGA揃い時を除く |
[リールウィンドウ演出:ゾンビ]
[円グラフ講座演出:15:85の分布]
円グラフの割合がわかりづらい場合は「少ないですよね?」というセリフが表示されるので、セリフで判断しよう。
※SAGA揃いとSAGAレベルアップのゲーム・発展ゲームを除く
[サガジン演出:さくら]
※SAGA揃いとST中は除く
[食堂演出:リリィ]
※SAGA揃いとST中は除く
[フォトスポット演出:さくら]
※SAGA揃いとST中は除く
[参拝演出:サキ]
※SAGA揃いとST中は除く
[幸太郎の部屋侵入演出:デモテープ]
※ST中を除く
[入浴侵入演出:隠れる]
※SAGA揃いとST中は除く
[どやんす演出]
※SAGA揃いとST中は除く
超高確濃厚演出
超高確(リプレイ契機とゲーム数契機のCZ高確複合)は演出パターンである程度見極めることができる。
超高確濃厚演出一覧 |
---|
演出 |
リールウィンドウ演出 |
円グラフ講座演出 |
サガジン演出 |
食堂演出 |
フォトスポット演出 |
参拝演出 |
幸太郎の部屋侵入演出 |
入浴演出 |
どやんす演出 |
※どの演出も共通でSAGA揃い時を除く |
[リールウィンドウ演出:ゾンビ]
[円グラフ講座演出:15:85の分布]
円グラフの割合がわかりづらい場合は「少ないですよね?」というセリフが表示されるので、セリフで判断しよう。
※SAGA揃いとSAGAレベルアップのゲーム・発展ゲームを除く
[サガジン演出:さくら]
※SAGA揃いとST中は除く
[食堂演出:リリィ]
※SAGA揃いとST中は除く
[フォトスポット演出:さくら]
※SAGA揃いとST中は除く
[参拝演出:サキ]
※SAGA揃いとST中は除く
[幸太郎の部屋侵入演出:デモテープ]
※ST中を除く
[入浴侵入演出:隠れる]
※SAGA揃いとST中は除く
[どやんす演出]
※SAGA揃いとST中は除く
ロメロ通過示唆
通常時のロメロ(犬)通過パターンで天井までの斜めSAGA揃い回数を、ロメロの形態(通常・凶暴化)で当該ゲームにおける獲得ロメロポイントを示唆。さらにロメロ通過時にPUSHボタンを押すと、エフェクトのサイズで累計のロメロポイントが示唆される。2つの要素を同時に示唆する演出なので、通過パターン&形態のどちらもチェックしておこう。
ロメロ通過パターンの示唆 |
---|
パターン |
右から通過 |
左から通過 |
通過途中で帰る |
ロメロのあとからたえ登場 |
ロメロ形態の示唆 |
---|
パターン |
普通 |
凶暴化 |
普通から凶暴化 |
ロメロポイントは100ptで次回のCZが確定CZ(待て!ロメロ)に変化する。
[左から通過]
[凶暴化]
[ロメロのあとからたえ登場]
たえが登場する場合、ロメロがスルメを咥えているので、ロメロが出現した時点で判別できる。
[累計示唆エフェクト:大]
大パターンは累計90pt以上が確定するので、続行することをオススメだ。
ロメロ通過示唆
通常時のロメロ(犬)通過パターンで天井までの斜めSAGA揃い回数を、ロメロの形態(通常・凶暴化)で当該ゲームにおける獲得ロメロポイントを示唆。さらにロメロ通過時にPUSHボタンを押すと、エフェクトのサイズで累計のロメロポイントが示唆される。2つの要素を同時に示唆する演出なので、通過パターン&形態のどちらもチェックしておこう。
ロメロ通過パターンの示唆 |
---|
パターン |
右から通過 |
左から通過 |
通過途中で帰る |
ロメロのあとからたえ登場 |
ロメロ形態の示唆 |
---|
パターン |
普通 |
凶暴化 |
普通から凶暴化 |
ロメロポイントは100ptで次回のCZが確定CZ(待て!ロメロ)に変化する。
[左から通過]
[凶暴化]
[ロメロのあとからたえ登場]
たえが登場する場合、ロメロがスルメを咥えているので、ロメロが出現した時点で判別できる。
[累計示唆エフェクト:大]
大パターンは累計90pt以上が確定するので、続行することをオススメだ。
カスタム
多彩なカスタム機能
メニュー画面で好みのキャラカスタムに変更できる。
カスタム内容 |
---|
カスタム要素 |
キャラクターセレクト |
ナビボイスセレクト |
音量光量調整 |
マイ音量カスタム |
多彩なカスタム機能
メニュー画面で好みのキャラカスタムに変更できる。
カスタム内容 |
---|
カスタム要素 |
キャラクターセレクト |
ナビボイスセレクト |
音量光量調整 |
マイ音量カスタム |
ST全般
演出法則
ST中の演出法則 |
---|
パターン |
サイリウムの海演出:レインボー |
ミキサー演出:ミュート |
会話演出:ミュート |
SAGAステップアップ演出:SU6 |
たえパーセント演出:佐賀県 |
リールバックライトフラッシュ演出S→A→G→A |
佐賀の声演出:幸太郎 |
佐賀の声演出:徐福ver. |
パピー再会演出 |
次回予告 |
[サイリウムの海演出:レインボー]
[ミキサー演出:ミュート]
[SAGAステップアップ演出:SU6]
[たえパーセント演出:佐賀県]
[佐賀の声演出:幸太郎]
[佐賀の声演出:徐福ver.]
佐賀の声演出は、秘宝伝シリーズでおなじみの「チャンスなのか?」→「鉄板なのか?」という導入は共通。ラストの部分で変化する可能性がある。
[パピー再会演出]
[次回予告]
演出法則
ST中の演出法則 |
---|
パターン |
サイリウムの海演出:レインボー |
ミキサー演出:ミュート |
会話演出:ミュート |
SAGAステップアップ演出:SU6 |
たえパーセント演出:佐賀県 |
リールバックライトフラッシュ演出S→A→G→A |
佐賀の声演出:幸太郎 |
佐賀の声演出:徐福ver. |
パピー再会演出 |
次回予告 |
[サイリウムの海演出:レインボー]
[ミキサー演出:ミュート]
[SAGAステップアップ演出:SU6]
[たえパーセント演出:佐賀県]
[佐賀の声演出:幸太郎]
[佐賀の声演出:徐福ver.]
佐賀の声演出は、秘宝伝シリーズでおなじみの「チャンスなのか?」→「鉄板なのか?」という導入は共通。ラストの部分で変化する可能性がある。
[パピー再会演出]
[次回予告]
連続演出関連の法則
ST中連続演出の法則 |
---|
パターン |
ロメロ柄タイトル |
PUSHボタン赤点灯(本物のボタン) |
巨大PUSHボタン |
幸太郎のCOME ON告知 |
巨大「!」ナビ |
成功後にチャンスランプが虹色点灯 |
※巨大「!」ナビは徒花クラッシュ時に発生すると金エピソード濃厚 |
[ロメロ柄]
[チャンスランプ]
連続演出関連の法則
ST中連続演出の法則 |
---|
パターン |
ロメロ柄タイトル |
PUSHボタン赤点灯(本物のボタン) |
巨大PUSHボタン |
幸太郎のCOME ON告知 |
巨大「!」ナビ |
成功後にチャンスランプが虹色点灯 |
※巨大「!」ナビは徒花クラッシュ時に発生すると金エピソード濃厚 |
[ロメロ柄]
[チャンスランプ]
ST中ボーナス
初回エピソードのSAGA揃い高確示唆
初回エピソード(グッドモーニングSAGA)ではSAGA揃い高確の段階(A〜C)を示唆。エピソード選択時は字幕の色、MV選択時は上部のZLSランプの色で示唆される。
初回エピソード中のSAGA高確示唆 |
---|
パターン |
字幕:青/ZLSランプ:青 |
字幕:赤/ZLSランプ:赤 |
[字幕の色]
[ZLSランプ]
初回エピソードのSAGA揃い高確示唆
初回エピソード(グッドモーニングSAGA)ではSAGA揃い高確の段階(A〜C)を示唆。エピソード選択時は字幕の色、MV選択時は上部のZLSランプの色で示唆される。
初回エピソード中のSAGA高確示唆 |
---|
パターン |
字幕:青/ZLSランプ:青 |
字幕:赤/ZLSランプ:赤 |
[字幕の色]
[ZLSランプ]
フランシュシュボーナス終了画面のSAGA揃い高確示唆
フランシュシュボーナスの終了画面ではSAGA揃い高確の段階(A〜C)を示唆。SAGA揃い高確B濃厚示唆画面は通常のSTと上位ATで異なるが、SAGA高確Cの示唆画面は両ST共通だ。
フランシュシュボーナス終了画面のSAGA高確示唆 |
---|
画面 |
ロメロ+幸太郎(通常ST中) |
幸太郎+車(上位ST中) |
フランシュシュ決めポーズ |
[ロメロ+幸太郎]
[幸太郎+車]
[フランシュシュ決めポーズ]
フランシュシュボーナス終了画面のSAGA揃い高確示唆
フランシュシュボーナスの終了画面ではSAGA揃い高確の段階(A〜C)を示唆。SAGA揃い高確B濃厚示唆画面は通常のSTと上位ATで異なるが、SAGA高確Cの示唆画面は両ST共通だ。
フランシュシュボーナス終了画面のSAGA高確示唆 |
---|
画面 |
ロメロ+幸太郎(通常ST中) |
幸太郎+車(上位ST中) |
フランシュシュ決めポーズ |
[ロメロ+幸太郎]
[幸太郎+車]
[フランシュシュ決めポーズ]
裏ボタン
イコライザーレベルアップ時のボーナス当選判別
ST中、SAGA揃いやリプレイでイコライザーレベルがアップしたゲームでPUSHボタンを押すと、ボーナス当選時の約1/2でボタン振動+ボーナスランプが点滅or点灯(リプレイでのレベルアップは前兆中のみ発生)。ボーナスランプはリールの右側にあり、点滅or点灯パターンで報酬が示唆される。
ボーナスランプのパターン別恩恵 |
---|
パターン |
白点灯 |
白点滅 |
虹発光 |
紫発光 |
イコライザーレベルアップ時のボーナス当選判別
ST中、SAGA揃いやリプレイでイコライザーレベルがアップしたゲームでPUSHボタンを押すと、ボーナス当選時の約1/2でボタン振動+ボーナスランプが点滅or点灯(リプレイでのレベルアップは前兆中のみ発生)。ボーナスランプはリールの右側にあり、点滅or点灯パターンで報酬が示唆される。
ボーナスランプのパターン別恩恵 |
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パターン |
白点灯 |
白点滅 |
虹発光 |
紫発光 |
その他
各フラグの停止形&ナビ
状態に応じてナビ有無が異なるのみ。
各フラグの停止形&ナビ
状態に応じてナビ有無が異なるのみ。
ユーザー口コミ・評価詳細スロット ゾンビランドサガ
一覧へ- 徒花ボは名前が良くないですよね。 ボーナスじゃなくてCZです。 そこが分かってれば仕様としては納得。 演出は楽しめますし斜めサガの役割なども理解すると非常に楽しい。 スマスロの面白さでは1番ですね。 ただ、上位に割を持っていき過ぎて通常のSTがきつ過ぎる。 終日勝負だと上位に入れないと設定関係なく負ける割合が高そう。 最上位無くして振り分けたら良かったのにとは個人的には思いました。 割もキツい機種ながら稼働も良いのでそこそこ設定に期待持てる。 演出面ですがST2連目のアツクナレからST復帰の繋ぎがとにかくカッコいい。 ※原作未視聴です
3.67他に言う気
2024/10/20
- 良版権を上手く調理した良台。前提としてボーナス状態でなんやかんややる台なので若干理解が難しいが、分かってしまえば通常時アツくなれるポイントが明確で楽しい。STも自力感があって良い。斜めSAGA揃い後の4Gや、連続演出最終G、徒花クラッシュなど叩きどころもしっかりある。何よりも曲が最高で、全く版権を知らなかったが初打ちからノリノリで打っていた(タコ負けだったが)。仕組み上ST中のナビがどうしても寒かったり、天井がボーナス・ST間天井のため踏むのが大変難しかったりとイライラポイントもあるが、昨今の台よりマイルドに楽しめるし何よりイライラを補ってあまりある楽しさがあり、平均獲得枚数5000枚のプレミアムATの存在のおかげで常にワンチャン感じることもできる。荒い台がちょっと…という方は是非一度打ってみて欲しい。
4.00潮音
2024/10/20
- 確率を知った上で叩くと楽しい、ゲーム性は全く違うけどグランベルム好きな私には刺さりました
2.67ファン太
2024/10/17
- 最近のスマスロの中では群を抜いて面白いと思う。
4.83ポメラニアン
2024/10/17
- 最近のスマスロでは1番面白いです! プレミアムAT ネバーエンディングサガ引くまで 打ち続けるんじゃい(^-^)/
5.00リベンジサガ
2024/10/12
- 内部状態を理解すればめっちゃ面白い台です 叩きどころ、最近に比べてもコイン低め、 ネバーエンディングサガのプレミアムATは 約80000分の1と他の機種と比べて軽めの数値にしては 期待値5000枚と一撃コンプリートを目指せる性能 コンプリートも多発 クソ台と酷評してる方は理解が足りていない方です 徒花ボーナスはボーナスと認識せずイコライザーレベルを貯めるいわばちょっとしたコイン持ちが良くなる程度 と思っといたほうがいいです。 低設定はやはりきつい部分が多いため 4以上を置いてる店を探すところから。 4でも引き次第では5000枚以上出せる台です 転落回避目を覚えると面白みが増します
4.33ネバーエンディングサガ太郎
2024/10/11
- 全てにおいて自分の引きによる抽選なので、内部システム理解すればするほど、やれないときのストレスがやばい。全てをデキレと思って打ったほうが精神衛生上良いくらい。全然出せないけど超面白い。
2.83さんた
2024/10/06
- 徒花ボーナスがクソすぎて泣く 通常からやれる気が全く無い。でも版権と演出はいい。上位入ったら面白いんだろうけど他がクソすぎて打てない
2.6715代の夜
2024/10/05
- 上位入れてもゼットラッシュ入らなければイコライザーレベルもろくにあげられず、保証後の???で引き戻し100枚を何度かやることになり、やれる感よりハラハラしかない。メダルも増えるの遅いし爽快感がない。 ただフリーズ契機でコンプリートも可能なポテンシャルはある。 駆け抜けでアイコン色引き継ぎするけど次で駆け抜けもそれなりに起こりうること 天井いっても仕様上すぐにはst発動できないこと 徒花ボーナス などストレスを感じる部分もあるので万人に勧められない。 リール制御はよくも悪くも感じないが 強いて言えばナビからのサガやz揃いをもう少し増やしてほしかった。 st中の転落回避ナビが本当にしらける。 全体的に原作愛を感じる興味わいて本編視聴してしまったほどなので演出面は文句無し。上位突入演出はとても良かった…。
3.3376v
2024/10/01
- 最近不調の大都が出した台ということで期待せずに座りましたがこれが現行機の中じゃトップクラスに面白い。 特にMVやSEなど演出面に力が入っておりスロットを契機に原作にも興味を持てました。 ゾンビ屋敷はもちろん、WAFも忍魂やSAOのような無理ゲーなのに無駄に長い前兆を消化させられるということもなく、CZも個人的には高評価です。 天井付近からの徒花や白イコライザースタートなど辛い場面もあるため人を選ぶ台ではあるかも。 それでも打てば打つほど好きになれる台だと思うので、ぜひ迷ってる人は座ってみて欲しいですね
4.33天井ストッパー
2024/09/27
ユーザー口コミ・評価詳細スロット ゾンビランドサガ
一覧へ - 徒花ボは名前が良くないですよね。 ボーナスじゃなくてCZです。 そこが分かってれば仕様としては納得。 演出は楽しめますし斜めサガの役割なども理解すると非常に楽しい。 スマスロの面白さでは1番ですね。 ただ、上位に割を持っていき過ぎて通常のSTがきつ過ぎる。 終日勝負だと上位に入れないと設定関係なく負ける割合が高そう。 最上位無くして振り分けたら良かったのにとは個人的には思いました。 割もキツい機種ながら稼働も良いのでそこそこ設定に期待持てる。 演出面ですがST2連目のアツクナレからST復帰の繋ぎがとにかくカッコいい。 ※原作未視聴です
3.67他に言う気
2024/10/20
- 良版権を上手く調理した良台。前提としてボーナス状態でなんやかんややる台なので若干理解が難しいが、分かってしまえば通常時アツくなれるポイントが明確で楽しい。STも自力感があって良い。斜めSAGA揃い後の4Gや、連続演出最終G、徒花クラッシュなど叩きどころもしっかりある。何よりも曲が最高で、全く版権を知らなかったが初打ちからノリノリで打っていた(タコ負けだったが)。仕組み上ST中のナビがどうしても寒かったり、天井がボーナス・ST間天井のため踏むのが大変難しかったりとイライラポイントもあるが、昨今の台よりマイルドに楽しめるし何よりイライラを補ってあまりある楽しさがあり、平均獲得枚数5000枚のプレミアムATの存在のおかげで常にワンチャン感じることもできる。荒い台がちょっと…という方は是非一度打ってみて欲しい。
4.00潮音
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2.67ファン太
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- 最近のスマスロの中では群を抜いて面白いと思う。
4.83ポメラニアン
2024/10/17
- 最近のスマスロでは1番面白いです! プレミアムAT ネバーエンディングサガ引くまで 打ち続けるんじゃい(^-^)/
5.00リベンジサガ
2024/10/12
- 内部状態を理解すればめっちゃ面白い台です 叩きどころ、最近に比べてもコイン低め、 ネバーエンディングサガのプレミアムATは 約80000分の1と他の機種と比べて軽めの数値にしては 期待値5000枚と一撃コンプリートを目指せる性能 コンプリートも多発 クソ台と酷評してる方は理解が足りていない方です 徒花ボーナスはボーナスと認識せずイコライザーレベルを貯めるいわばちょっとしたコイン持ちが良くなる程度 と思っといたほうがいいです。 低設定はやはりきつい部分が多いため 4以上を置いてる店を探すところから。 4でも引き次第では5000枚以上出せる台です 転落回避目を覚えると面白みが増します
4.33ネバーエンディングサガ太郎
2024/10/11
- 全てにおいて自分の引きによる抽選なので、内部システム理解すればするほど、やれないときのストレスがやばい。全てをデキレと思って打ったほうが精神衛生上良いくらい。全然出せないけど超面白い。
2.83さんた
2024/10/06
- 徒花ボーナスがクソすぎて泣く 通常からやれる気が全く無い。でも版権と演出はいい。上位入ったら面白いんだろうけど他がクソすぎて打てない
2.6715代の夜
2024/10/05
- 上位入れてもゼットラッシュ入らなければイコライザーレベルもろくにあげられず、保証後の???で引き戻し100枚を何度かやることになり、やれる感よりハラハラしかない。メダルも増えるの遅いし爽快感がない。 ただフリーズ契機でコンプリートも可能なポテンシャルはある。 駆け抜けでアイコン色引き継ぎするけど次で駆け抜けもそれなりに起こりうること 天井いっても仕様上すぐにはst発動できないこと 徒花ボーナス などストレスを感じる部分もあるので万人に勧められない。 リール制御はよくも悪くも感じないが 強いて言えばナビからのサガやz揃いをもう少し増やしてほしかった。 st中の転落回避ナビが本当にしらける。 全体的に原作愛を感じる興味わいて本編視聴してしまったほどなので演出面は文句無し。上位突入演出はとても良かった…。
3.3376v
2024/10/01
- 最近不調の大都が出した台ということで期待せずに座りましたがこれが現行機の中じゃトップクラスに面白い。 特にMVやSEなど演出面に力が入っておりスロットを契機に原作にも興味を持てました。 ゾンビ屋敷はもちろん、WAFも忍魂やSAOのような無理ゲーなのに無駄に長い前兆を消化させられるということもなく、CZも個人的には高評価です。 天井付近からの徒花や白イコライザースタートなど辛い場面もあるため人を選ぶ台ではあるかも。 それでも打てば打つほど好きになれる台だと思うので、ぜひ迷ってる人は座ってみて欲しいですね
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