パチスロ新鬼武者2|天井・設定判別・バッサリゾーン・テーブル・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】パチスロ 新鬼武者2のパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
パチスロ 新鬼武者2のお知らせ一覧
- 2023/09/11
基本情報を更新しました
- 2023/08/08
基本情報を更新しました
- 2023/05/23
基本情報を更新しました
- 2023/02/16
基本情報を更新しました
設定判別・推測ポイント
小役確率
リーチ目確率
通常時・リーチ目合算確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
通常時のリーチ目を一度でも確認できれば、設定1の可能性はかなり下がる。複数回出れば高設定の可能性大!
金色覚醒&エンディング
レア役時のボイス
蒼鬼金色覚醒後のボーナス消化中とエンディング消化中は、レア役時にチャンスボタンを押すとボイスが発生。ボイスの種類で設定を示唆する。
ボイス別・示唆内容 |
---|
キャラ/ボイス |
蒼鬼 |
お前こそ真の⻤武者だ! |
天海 |
ロベルト |
茜 |
お初 |
みの吉 |
サポートは任せるでござる! |
拙者も蒼⻤殿のような侍になるでござる! |
阿倫 |
あんたの⼒信じるよ! |
⻤武者を超えた⻤武者だね! |
エンタライオン |
弱レア役は設定の奇偶示唆がメイン。強レア役は特定設定否定や高設定確定系が出現しやすい。
上乗せ&獲得枚数表示
上乗せ&獲得枚数表示
上乗せゲーム数表示・示唆内容 |
---|
上乗せ |
+4G |
+5G |
+6G |
特定上乗せゲーム数出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定6であれば、条件を満たせば約33%で設定示唆系が出現する。
200G・300G・400G・500G・600G上乗せを獲得した場合のみ、特定ゲーム数が表示される可能性あり。次ゲームのレバーONで一閃フリーズが発生し、本来の上乗せゲーム数が告知される。
[+4G]
[+5G]
[+6G]
獲得枚数表示・示唆内容 |
---|
獲得枚数 |
456枚 |
555枚 |
666枚 |
特定枚数出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[456枚]
[555枚]
[666枚]
CZ確率・当選率
弱チャンス目でのCZ当選率
●(押し順)チャンス目・CZ当選率
(押し順)弱チャンス目・CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
超高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※BZ…バッサリゾーン |
通常滞在時に(押し順)弱チャンス目でハイパーバッサリゾーンに当選すれば設定4以上確定。内部状態の完璧な判別はできないので参考程度に覚えておこう。
終了画面系
AT終了画面
獲得枚数表示・示唆内容 |
---|
画面 |
デフォルト |
蒼鬼&ロベルト&天海 |
茜&お初 |
阿倫&みの吉 |
蒼鬼&大玄武 |
信長 |
覚醒鬼武者 |
味方集合 |
[デフォルト]
[蒼鬼&ロベルト&天海]
[茜&お初]
[阿倫&みの吉]
[蒼鬼&大玄武]
[信長]
[覚醒鬼武者]
[味方集合]
ボーナス消化中
鬼ボーナス中のキャラ紹介
鬼ボーナスは12G固定で、1〜10G目までは2Gごとに表示されるキャラ紹介のシナリオで設定を示唆。基本は5人しか出現しないが、6人目が出現するパターンもある。
シナリオ別・示唆内容 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
●シナリオ割合
シナリオ割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6人目・示唆内容 |
---|
キャラ |
阿倫&みの吉 |
ガルガント |
白い紳士 |
織田信長 |
極限覚醒鬼武者 |
エンタライオン |
[阿倫&みの吉]
[ガルガント]
[白い紳士]
[織田信長]
[極限覚醒鬼武者]
[エンタライオン]
実戦検証
設定1・5・6実戦
【設定1・トータルデータ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
通常時ゲーム数 |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
蒼剣ボーナス |
鬼ボーナス |
差枚数 |
【設定1・実戦データ】
[設定1]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(27) |
(48 ) |
(74) |
90 |
(110) |
(127) |
(329) |
(345) |
362 |
(139) |
(213) |
(408) |
(427) |
(453) |
477 |
(12) |
(35) |
(150) |
(171) |
(268) |
(284) |
(387) |
413 |
(47) |
(58) |
(223) |
250 |
(196) |
(215) |
233 |
(309) |
412 |
※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス ※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス |
【設定1・スランプグラフ】
【設定5・トータルデータ】
[設定5・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
通常時ゲーム数 |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
蒼剣ボーナス |
鬼ボーナス |
差枚数 |
【設定5・実戦データ】
[設定5]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(38) |
(173) |
(420) |
(427) |
(454) |
(487) |
(496) |
507 |
(97) |
(113) |
(155) |
191 |
(31) |
(77) |
(131) |
(147) |
170 |
(317) |
(452) |
(472) |
486 |
(61) |
(80) |
(227) |
(416) |
(589) |
613 |
(348) |
(556) |
(567) |
582 |
(205) |
(268) |
391 |
(110) |
(132) |
(145) |
(261) |
(271) |
285 |
(14) |
25 |
(19) |
(27) |
(114) |
(262) |
(272) |
(434) |
458 |
※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス ※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス |
【設定5・スランプグラフ】
【設定6・トータルデータ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
通常時ゲーム数 |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
蒼剣ボーナス |
鬼ボーナス |
差枚数 |
【設定6・実戦データ】
[設定6]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(21) |
44 |
(99) |
112 |
(74) |
(111) |
(118) |
135 |
(52) |
(61) |
84 |
(110) |
(132) |
(136) |
151 |
(10) |
(33) |
(38) |
55 |
(57) |
(140) |
(159) |
182 |
(118) |
(121) |
140 |
(10) |
(17) |
33 |
(29) |
(49) |
(100) |
125 |
(252) |
263 |
(28) |
125 |
(12) |
(366) |
(538) |
(678) |
(718) |
(732) |
754 |
(25) |
(122) |
(135) |
150 |
(106) |
(268) |
(278) |
310 |
(42) |
(112) |
(153) |
(520) |
(536) |
551 |
(34) |
(55) |
78 |
※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス ※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス |
【設定6・スランプグラフ】
「実戦考察」基本的にレア役は設定差がないのでカウントしなくてもOK。バッサリゾーン(BZ)成功期待度に設定差がありそうだ。高設定は緑以下でも成功するケースが多かったが、設定1は緑以下での成功が確認できなかったところに注目したい。
●BZ最終発展マス別の成功率(実戦値)
BZ最終発展マス別の成功率(実戦値) |
---|
最終的な色 |
期待(青) |
期待(黄) |
好機(緑) |
好機(赤) |
熱(紫) |
内部状態・モード関連
内部状態移行率
●初期内部状態振り分け
[設定変更時/AT終了時/高テーブル引き継ぎ時] 初期内部状態振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ後のAT前兆終了時・内部状態振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
●弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率
弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
超高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
基本的には高設定ほど上位の状態に行きやすいと考えておけばOKだ。
設定判別・推測ポイント
小役確率
リーチ目確率
通常時・リーチ目合算確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
通常時のリーチ目を一度でも確認できれば、設定1の可能性はかなり下がる。複数回出れば高設定の可能性大!
リーチ目確率
通常時・リーチ目合算確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
通常時のリーチ目を一度でも確認できれば、設定1の可能性はかなり下がる。複数回出れば高設定の可能性大!
金色覚醒&エンディング
レア役時のボイス
蒼鬼金色覚醒後のボーナス消化中とエンディング消化中は、レア役時にチャンスボタンを押すとボイスが発生。ボイスの種類で設定を示唆する。
ボイス別・示唆内容 |
---|
キャラ/ボイス |
蒼鬼 |
お前こそ真の⻤武者だ! |
天海 |
ロベルト |
茜 |
お初 |
みの吉 |
サポートは任せるでござる! |
拙者も蒼⻤殿のような侍になるでござる! |
阿倫 |
あんたの⼒信じるよ! |
⻤武者を超えた⻤武者だね! |
エンタライオン |
弱レア役は設定の奇偶示唆がメイン。強レア役は特定設定否定や高設定確定系が出現しやすい。
レア役時のボイス
蒼鬼金色覚醒後のボーナス消化中とエンディング消化中は、レア役時にチャンスボタンを押すとボイスが発生。ボイスの種類で設定を示唆する。
ボイス別・示唆内容 |
---|
キャラ/ボイス |
蒼鬼 |
お前こそ真の⻤武者だ! |
天海 |
ロベルト |
茜 |
お初 |
みの吉 |
サポートは任せるでござる! |
拙者も蒼⻤殿のような侍になるでござる! |
阿倫 |
あんたの⼒信じるよ! |
⻤武者を超えた⻤武者だね! |
エンタライオン |
弱レア役は設定の奇偶示唆がメイン。強レア役は特定設定否定や高設定確定系が出現しやすい。
上乗せ&獲得枚数表示
上乗せ&獲得枚数表示
上乗せゲーム数表示・示唆内容 |
---|
上乗せ |
+4G |
+5G |
+6G |
特定上乗せゲーム数出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定6であれば、条件を満たせば約33%で設定示唆系が出現する。
200G・300G・400G・500G・600G上乗せを獲得した場合のみ、特定ゲーム数が表示される可能性あり。次ゲームのレバーONで一閃フリーズが発生し、本来の上乗せゲーム数が告知される。
[+4G]
[+5G]
[+6G]
獲得枚数表示・示唆内容 |
---|
獲得枚数 |
456枚 |
555枚 |
666枚 |
特定枚数出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[456枚]
[555枚]
[666枚]
上乗せ&獲得枚数表示
上乗せゲーム数表示・示唆内容 |
---|
上乗せ |
+4G |
+5G |
+6G |
特定上乗せゲーム数出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定6であれば、条件を満たせば約33%で設定示唆系が出現する。
200G・300G・400G・500G・600G上乗せを獲得した場合のみ、特定ゲーム数が表示される可能性あり。次ゲームのレバーONで一閃フリーズが発生し、本来の上乗せゲーム数が告知される。
[+4G]
[+5G]
[+6G]
獲得枚数表示・示唆内容 |
---|
獲得枚数 |
456枚 |
555枚 |
666枚 |
特定枚数出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[456枚]
[555枚]
[666枚]
CZ確率・当選率
弱チャンス目でのCZ当選率
●(押し順)チャンス目・CZ当選率
(押し順)弱チャンス目・CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
超高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※BZ…バッサリゾーン |
通常滞在時に(押し順)弱チャンス目でハイパーバッサリゾーンに当選すれば設定4以上確定。内部状態の完璧な判別はできないので参考程度に覚えておこう。
弱チャンス目でのCZ当選率
●(押し順)チャンス目・CZ当選率
(押し順)弱チャンス目・CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
超高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※BZ…バッサリゾーン |
通常滞在時に(押し順)弱チャンス目でハイパーバッサリゾーンに当選すれば設定4以上確定。内部状態の完璧な判別はできないので参考程度に覚えておこう。
終了画面系
AT終了画面
獲得枚数表示・示唆内容 |
---|
画面 |
デフォルト |
蒼鬼&ロベルト&天海 |
茜&お初 |
阿倫&みの吉 |
蒼鬼&大玄武 |
信長 |
覚醒鬼武者 |
味方集合 |
[デフォルト]
[蒼鬼&ロベルト&天海]
[茜&お初]
[阿倫&みの吉]
[蒼鬼&大玄武]
[信長]
[覚醒鬼武者]
[味方集合]
AT終了画面
獲得枚数表示・示唆内容 |
---|
画面 |
デフォルト |
蒼鬼&ロベルト&天海 |
茜&お初 |
阿倫&みの吉 |
蒼鬼&大玄武 |
信長 |
覚醒鬼武者 |
味方集合 |
[デフォルト]
[蒼鬼&ロベルト&天海]
[茜&お初]
[阿倫&みの吉]
[蒼鬼&大玄武]
[信長]
[覚醒鬼武者]
[味方集合]
ボーナス消化中
鬼ボーナス中のキャラ紹介
鬼ボーナスは12G固定で、1〜10G目までは2Gごとに表示されるキャラ紹介のシナリオで設定を示唆。基本は5人しか出現しないが、6人目が出現するパターンもある。
シナリオ別・示唆内容 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
●シナリオ割合
シナリオ割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6人目・示唆内容 |
---|
キャラ |
阿倫&みの吉 |
ガルガント |
白い紳士 |
織田信長 |
極限覚醒鬼武者 |
エンタライオン |
[阿倫&みの吉]
[ガルガント]
[白い紳士]
[織田信長]
[極限覚醒鬼武者]
[エンタライオン]
鬼ボーナス中のキャラ紹介
鬼ボーナスは12G固定で、1〜10G目までは2Gごとに表示されるキャラ紹介のシナリオで設定を示唆。基本は5人しか出現しないが、6人目が出現するパターンもある。
シナリオ別・示唆内容 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
●シナリオ割合
シナリオ割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6人目・示唆内容 |
---|
キャラ |
阿倫&みの吉 |
ガルガント |
白い紳士 |
織田信長 |
極限覚醒鬼武者 |
エンタライオン |
[阿倫&みの吉]
[ガルガント]
[白い紳士]
[織田信長]
[極限覚醒鬼武者]
[エンタライオン]
実戦検証
設定1・5・6実戦
【設定1・トータルデータ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
通常時ゲーム数 |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
蒼剣ボーナス |
鬼ボーナス |
差枚数 |
【設定1・実戦データ】
[設定1]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(27) |
(48 ) |
(74) |
90 |
(110) |
(127) |
(329) |
(345) |
362 |
(139) |
(213) |
(408) |
(427) |
(453) |
477 |
(12) |
(35) |
(150) |
(171) |
(268) |
(284) |
(387) |
413 |
(47) |
(58) |
(223) |
250 |
(196) |
(215) |
233 |
(309) |
412 |
※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス ※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス |
【設定1・スランプグラフ】
【設定5・トータルデータ】
[設定5・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
通常時ゲーム数 |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
蒼剣ボーナス |
鬼ボーナス |
差枚数 |
【設定5・実戦データ】
[設定5]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(38) |
(173) |
(420) |
(427) |
(454) |
(487) |
(496) |
507 |
(97) |
(113) |
(155) |
191 |
(31) |
(77) |
(131) |
(147) |
170 |
(317) |
(452) |
(472) |
486 |
(61) |
(80) |
(227) |
(416) |
(589) |
613 |
(348) |
(556) |
(567) |
582 |
(205) |
(268) |
391 |
(110) |
(132) |
(145) |
(261) |
(271) |
285 |
(14) |
25 |
(19) |
(27) |
(114) |
(262) |
(272) |
(434) |
458 |
※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス ※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス |
【設定5・スランプグラフ】
【設定6・トータルデータ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
通常時ゲーム数 |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
蒼剣ボーナス |
鬼ボーナス |
差枚数 |
【設定6・実戦データ】
[設定6]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(21) |
44 |
(99) |
112 |
(74) |
(111) |
(118) |
135 |
(52) |
(61) |
84 |
(110) |
(132) |
(136) |
151 |
(10) |
(33) |
(38) |
55 |
(57) |
(140) |
(159) |
182 |
(118) |
(121) |
140 |
(10) |
(17) |
33 |
(29) |
(49) |
(100) |
125 |
(252) |
263 |
(28) |
125 |
(12) |
(366) |
(538) |
(678) |
(718) |
(732) |
754 |
(25) |
(122) |
(135) |
150 |
(106) |
(268) |
(278) |
310 |
(42) |
(112) |
(153) |
(520) |
(536) |
551 |
(34) |
(55) |
78 |
※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス ※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス |
【設定6・スランプグラフ】
「実戦考察」基本的にレア役は設定差がないのでカウントしなくてもOK。バッサリゾーン(BZ)成功期待度に設定差がありそうだ。高設定は緑以下でも成功するケースが多かったが、設定1は緑以下での成功が確認できなかったところに注目したい。
●BZ最終発展マス別の成功率(実戦値)
BZ最終発展マス別の成功率(実戦値) |
---|
最終的な色 |
期待(青) |
期待(黄) |
好機(緑) |
好機(赤) |
熱(紫) |
設定1・5・6実戦
【設定1・トータルデータ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
通常時ゲーム数 |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
蒼剣ボーナス |
鬼ボーナス |
差枚数 |
【設定1・実戦データ】
[設定1]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(27) |
(48 ) |
(74) |
90 |
(110) |
(127) |
(329) |
(345) |
362 |
(139) |
(213) |
(408) |
(427) |
(453) |
477 |
(12) |
(35) |
(150) |
(171) |
(268) |
(284) |
(387) |
413 |
(47) |
(58) |
(223) |
250 |
(196) |
(215) |
233 |
(309) |
412 |
※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス ※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス |
【設定1・スランプグラフ】
【設定5・トータルデータ】
[設定5・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
通常時ゲーム数 |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
蒼剣ボーナス |
鬼ボーナス |
差枚数 |
【設定5・実戦データ】
[設定5]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(38) |
(173) |
(420) |
(427) |
(454) |
(487) |
(496) |
507 |
(97) |
(113) |
(155) |
191 |
(31) |
(77) |
(131) |
(147) |
170 |
(317) |
(452) |
(472) |
486 |
(61) |
(80) |
(227) |
(416) |
(589) |
613 |
(348) |
(556) |
(567) |
582 |
(205) |
(268) |
391 |
(110) |
(132) |
(145) |
(261) |
(271) |
285 |
(14) |
25 |
(19) |
(27) |
(114) |
(262) |
(272) |
(434) |
458 |
※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス ※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス |
【設定5・スランプグラフ】
【設定6・トータルデータ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
通常時ゲーム数 |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
蒼剣ボーナス |
鬼ボーナス |
差枚数 |
【設定6・実戦データ】
[設定6]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(21) |
44 |
(99) |
112 |
(74) |
(111) |
(118) |
135 |
(52) |
(61) |
84 |
(110) |
(132) |
(136) |
151 |
(10) |
(33) |
(38) |
55 |
(57) |
(140) |
(159) |
182 |
(118) |
(121) |
140 |
(10) |
(17) |
33 |
(29) |
(49) |
(100) |
125 |
(252) |
263 |
(28) |
125 |
(12) |
(366) |
(538) |
(678) |
(718) |
(732) |
754 |
(25) |
(122) |
(135) |
150 |
(106) |
(268) |
(278) |
310 |
(42) |
(112) |
(153) |
(520) |
(536) |
551 |
(34) |
(55) |
78 |
※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス ※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス |
【設定6・スランプグラフ】
「実戦考察」基本的にレア役は設定差がないのでカウントしなくてもOK。バッサリゾーン(BZ)成功期待度に設定差がありそうだ。高設定は緑以下でも成功するケースが多かったが、設定1は緑以下での成功が確認できなかったところに注目したい。
●BZ最終発展マス別の成功率(実戦値)
BZ最終発展マス別の成功率(実戦値) |
---|
最終的な色 |
期待(青) |
期待(黄) |
好機(緑) |
好機(赤) |
熱(紫) |
内部状態・モード関連
内部状態移行率
●初期内部状態振り分け
[設定変更時/AT終了時/高テーブル引き継ぎ時] 初期内部状態振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ後のAT前兆終了時・内部状態振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
●弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率
弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
超高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
基本的には高設定ほど上位の状態に行きやすいと考えておけばOKだ。
内部状態移行率
●初期内部状態振り分け
[設定変更時/AT終了時/高テーブル引き継ぎ時] 初期内部状態振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ後のAT前兆終了時・内部状態振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
●弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率
弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
超高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
基本的には高設定ほど上位の状態に行きやすいと考えておけばOKだ。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.バッサリゾーン(CZ)間、333G+α消化。 2.AT間、1000G+α消化。 ※ゲーム数はサブ液晶で確認可能
天井恩恵
1.CZに突入。 2.CZを経由してATに突入。
リセット仕様
設定変更時(AT終了後も共通)は初回のCZテーブルが優遇される。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.バッサリゾーン(CZ)間、333G+α消化。 2.AT間、1000G+α消化。 ※ゲーム数はサブ液晶で確認可能
天井突入条件
1.バッサリゾーン(CZ)間、333G+α消化。 2.AT間、1000G+α消化。 ※ゲーム数はサブ液晶で確認可能
天井恩恵
1.CZに突入。 2.CZを経由してATに突入。
天井恩恵
1.CZに突入。 2.CZを経由してATに突入。
リセット仕様
設定変更時(AT終了後も共通)は初回のCZテーブルが優遇される。
リセット仕様
設定変更時(AT終了後も共通)は初回のCZテーブルが優遇される。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」左リール上段付近にBARを狙う。
押し順ナビ発生時は、ナビ通りに押そう。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目/強チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強チャンス目/強リプレイ
中リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら右リールにスイカを狙う(赤7 or 青7目安)。
「レア役の停止形」
「押し順チャンス目」押し順ナビ発生時に成立している可能性あり。
基本はリプレイだが、リプレイ否定で押し順弱チャンス目。下段リプレイテンパイハズレだと押し順強チャンス目となる。
リーチ目/出目法則
リーチ目
リーチ目の種類 |
---|
項目 |
リーチ目出現時の 専有比率 |
通常時・恩恵 |
AT中・恩恵 |
リーチ目は大きく3種類。一部のリーチ目については、出目で判別が可能。
「リーチ目停止例」
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」左リール上段付近にBARを狙う。
押し順ナビ発生時は、ナビ通りに押そう。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目/強チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強チャンス目/強リプレイ
中リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら右リールにスイカを狙う(赤7 or 青7目安)。
「レア役の停止形」
「押し順チャンス目」押し順ナビ発生時に成立している可能性あり。
基本はリプレイだが、リプレイ否定で押し順弱チャンス目。下段リプレイテンパイハズレだと押し順強チャンス目となる。
打ち方
「最初に狙う絵柄」左リール上段付近にBARを狙う。
押し順ナビ発生時は、ナビ通りに押そう。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目/強チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強チャンス目/強リプレイ
中リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら右リールにスイカを狙う(赤7 or 青7目安)。
「レア役の停止形」
「押し順チャンス目」押し順ナビ発生時に成立している可能性あり。
基本はリプレイだが、リプレイ否定で押し順弱チャンス目。下段リプレイテンパイハズレだと押し順強チャンス目となる。
リーチ目/出目法則
リーチ目
リーチ目の種類 |
---|
項目 |
リーチ目出現時の 専有比率 |
通常時・恩恵 |
AT中・恩恵 |
リーチ目は大きく3種類。一部のリーチ目については、出目で判別が可能。
「リーチ目停止例」
リーチ目
リーチ目の種類 |
---|
項目 |
リーチ目出現時の 専有比率 |
通常時・恩恵 |
AT中・恩恵 |
リーチ目は大きく3種類。一部のリーチ目については、出目で判別が可能。
「リーチ目停止例」
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●レア役確率
レア役確率 |
---|
役 |
弱チェリー |
強チェリー |
弱スイカ |
強スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強ベル |
強リプレイ |
押し順弱チャンス目 |
押し順強チャンス目 |
レア役合算 |
押し順チャンス目は通常時のみ出現する可能性あり。
通常時・リーチ目合算確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
リーチ目出現でAT直撃。リーチ目2・3出現時はAT開始時にボーナスもついてくる。
レア役の区分け |
---|
役 |
弱レア役1 |
弱レア役2 |
強レア役1 |
強レア役2 |
強レア役3 |
強レア役4 |
内部状態関連
内部状態概要
内部状態概要 |
---|
内容 |
通常<高確<超高確の3種類 |
バッサリゾーンの当選率が変化 |
レア役で内部状態を上げつつ、CZ当選を目指すゲーム性。
ステージや演出で、滞在状態を示唆する。
(超)高確移行抽選
「初期内部状態抽選」
設定変更時・AT終了後・高テーブル引き継ぎ時・バッサリゾーン経由のAT前兆失敗時に、初期内部状態を抽選。(超)高確移行時は最低12Gの保証ゲーム数が存在する。
●初期内部状態振り分け
[設定変更時/AT終了時/高テーブル引き継ぎ時] 初期内部状態振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ後のAT前兆終了時・内部状態振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「(超)高確移行抽選」
CZ非当選のレア役成立時に、(超)高確への移行を抽選。(超)高確移行時は12Gの保証ゲーム数を獲得する。
●内部状態移行率
[設定差ナシ]内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
移行先 |
通常 |
高確 |
超高確 |
高確滞在時 |
移行先 |
通常 |
高確 |
超高確 |
超高確滞在時 |
移行先 |
通常 |
高確 |
超高確 |
[設定差アリ]弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
超高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
基本的にはレア役で高確以上への移行を、レア役以外の役で転落を抽選。強ベルや強チェリー超高確に当選した場合は、20G以上超高確が継続する。
前兆
鬼モード
シリーズおなじみの前兆ステージ。
上位パターンの千鬼モードや覚醒モードも存在する。
鬼モード・期待度 |
---|
モード |
百鬼モード |
CZ後は最終的なアイコンの色で期待度が変化(※) |
千鬼モード |
覚醒モード |
※緑アイコン経由なら期待度約40%など |
「おなじみの演出も多数!」
「鬼タイマー」レア役成立時に獲得の可能性あり。
タイマーが0になった後の展開に注目だ。
「千鬼モード」
「覚醒モード」
前兆ゲーム数振り分け
●CZ前兆ゲーム数振り分け
CZ前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
4G |
9G |
10G |
11G |
12G |
14G |
16G |
CZ(バッサリゾーン)前兆は最大16G。選択されたテーブルに応じて前兆ゲーム数が変化し、14Gならテーブル8以上、16Gならテーブル10が確定する。
●AT前兆ゲーム数振り分け
AT前兆ゲーム数振り分け |
---|
フェイク前兆時 |
前兆 |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
7G |
10G |
14G |
15G |
16G |
17G |
20G |
24G |
本前兆時 |
前兆 |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
7G |
10G |
14G |
15G |
16G |
17G |
20G |
24G |
前兆は最大24G(連続演出含む)。青や黄なら4G以上続けば本前兆確定など、CZの最終アイコン色によって法則が変化する。
本前兆昇格抽選
CZ(バッサリゾーン)のフェイク前兆中は、レア役で本前兆への昇格を抽選する。
●フェイク前兆中・本前兆昇格率
フェイク前兆中・本前兆昇格率 |
---|
役 |
弱レア役1 |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
CZ・AT当選率
CZ当選率
●CZ当選率
[設定差ナシ]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
役 |
弱チェリー/弱スイカ |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
高確滞在時 |
役 |
弱チェリー/弱スイカ |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
超高確滞在時 |
役 |
弱チェリー/弱スイカ |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※BZ…バッサリゾーン ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
[設定差アリ](押し順)弱チャンス目・CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
超高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※BZ…バッサリゾーン |
レア役がCZ当選のメイン契機だが、レア役以外でもCZ当選の可能性はある。
強リプレイ・強スイカはどの状態で引いてもハイパーバッサリゾーン確定。
(押し順)弱チャンス目によるCZ当選率に設定差が存在する。
CZ/バッサリゾーン
バッサリゾーン概要
おもにレア役で移行するチャンスゾーン。
規定ゲーム数以内に小役を引けばアイコンが昇格+ゲーム数がリセットされるST型となっていて、最終的なアイコンの内容でATを抽選する。
バッサリゾーン性能 |
---|
項目 |
おもな突入契機 |
突入確率 |
継続ゲーム数 |
AT期待度 |
バッサリゾーン確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「連撃チャンス」小役3連続入賞やレア役で発生の可能性あり。
エクストラゲーム数を獲得するチャンスだ。
[エクストラゲーム]ゲーム数(4G or 6G)を使い切った後に消化できる追加のゲーム数。
小役入賞成功でアイコンが昇格し、バッサリゾーンのゲーム数も4G or 6Gに復帰する。
エクストラゲーム数は使い切り(昇格しても回復ナシ)となっていて、余った分はAT当選時にゲーム数上乗せに変換される。
「鬼ガチチャンス」10回継続に成功し、祝アイコンまで到達すればAT+ボーナス確定(鬼ガチチャンス発生)。
当該ゲームでレア役やリーチ目を引けばAT継続率80%以上、極限覚醒鬼武者になれば89%が確定する。
エクストラゲーム数抽選
「エクストラゲーム数獲得契機」
CZ消化中のレア役成立時と、連撃チャンスでの小役入賞時に、エクストラゲーム数獲得を抽選。1契機で最大3Gを獲得できる。
●エクストラゲーム数振り分け
エクストラゲーム数振り分け |
---|
連撃発生時 |
上乗せ |
非当選 |
+1G |
+2G |
+3G |
連撃発生時以外 |
上乗せ |
非当選 |
+1G |
+2G |
+3G |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
アイコン昇格抽選
「昇格抽選の順番」
CZ中のレア役成立時は、アイコンの昇格抽選がおこなわれる。
アイコンが蒼剣に到達していない場合は、蒼剣アイコンへの昇格を抽選。当選すればAT確定かつ、以降のアイコンが+G(ATゲーム数上乗せ)に変化する。
蒼剣アイコンへの昇格抽選に受からなかったかつ、現在のアイコンが青と黄の場合はアイコン色の昇格を抽選。当選時は青と黄のアイコンがすべて緑に書き換えられる。
●蒼剣アイコンへの昇格抽選当選率
蒼剣アイコンへの昇格抽選当選率 |
---|
役 |
弱レア役1 |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
●アイコン色昇格抽選当選率
アイコン色昇格抽選当選率 |
---|
役 |
弱レア役1 |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
ATゲーム数上乗せ抽選
蒼剣アイコン獲得後は、小役入賞でATのゲーム数を上乗せ(+Gアイコン)。上乗せされるゲーム数の振り分けは、成立役によって変化する。
●ATゲーム数上乗せ振り分け
ATゲーム数上乗せ振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
CZテーブル
「CZテーブル」
アイコンの種類や順番は、10種類のテーブルで管理。テーブル選択にはA〜Dの4つのモードが関わっていて、モードごとに“通常”と“高”のどちらでテーブルを抽選するかを決定。基本的には上位モードほど“高”が選ばれやすい=上位テーブルが選ばれやすくなる。
また、設定変更後・AT後1回目のCZは必ずテーブル3以上が選ばれるので狙ってみるのもオススメだ。
CZテーブル |
---|
テーブル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
※+G…ATゲーム数上乗せ 祝…鬼ガチチャンス |
モードの種類と特徴 |
---|
モード |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
●テーブル振り分け
テーブル振り分け |
---|
テーブル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
テーブル4以上を選択かつ、CZに失敗した場合、次のCZもテーブル4以上にする抽選がおこなわれる。当選時は通常・高のどちらが選ばれていてもテーブル4以上が選択される。
アイコン別のAT期待度
アイコン別のAT期待度&役割 |
---|
項目 |
アイコンの序列 |
緑 |
赤 |
紫 |
蒼剣 |
+G |
祝 |
最終的なアイコンの種類でATを抽選する。
●緑アイコン以上・AT当選率
緑アイコン以上・AT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
アイコン別のCZ終了後の流れ |
---|
アイコン |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
金(蒼剣) |
金(+G) |
虹 |
鬼ガチチャンス
一番右のアイコンまで到達すれば鬼ガチチャンスが発生(AT+ボーナス確定)。成功(1Gでレア役を引く)すれば、AT継続率80%以上が確定する。
●鬼ガチチャンス成功時・AT継続率振り分け
鬼ガチチャンス成功時・AT継続率振り分け |
---|
継続率 |
80% |
89% |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 ※強レア役4…強リプレイ、強スイカ |
●レア役&リーチ目合算確率
レア役&リーチ目合算確率 |
---|
項目 |
レア役&リーチ目 |
演出動画
ロングフリーズ
AT確定のプレミアム演出。高継続率も確定する!?
「恩恵」・AT直行(高継続率濃厚)
フリーズ
ロングフリーズ
通常時にのみ発生の可能性がある、プレミアム演出。
ロングフリーズ恩恵 |
---|
項目 |
恩恵 |
期待枚数 |
※枚数は当該有利区間のマイナス枚数などで変化 |
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●レア役確率
レア役確率 |
---|
役 |
弱チェリー |
強チェリー |
弱スイカ |
強スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強ベル |
強リプレイ |
押し順弱チャンス目 |
押し順強チャンス目 |
レア役合算 |
押し順チャンス目は通常時のみ出現する可能性あり。
通常時・リーチ目合算確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
リーチ目出現でAT直撃。リーチ目2・3出現時はAT開始時にボーナスもついてくる。
レア役の区分け |
---|
役 |
弱レア役1 |
弱レア役2 |
強レア役1 |
強レア役2 |
強レア役3 |
強レア役4 |
小役確率
●レア役確率
レア役確率 |
---|
役 |
弱チェリー |
強チェリー |
弱スイカ |
強スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強ベル |
強リプレイ |
押し順弱チャンス目 |
押し順強チャンス目 |
レア役合算 |
押し順チャンス目は通常時のみ出現する可能性あり。
通常時・リーチ目合算確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
リーチ目出現でAT直撃。リーチ目2・3出現時はAT開始時にボーナスもついてくる。
レア役の区分け |
---|
役 |
弱レア役1 |
弱レア役2 |
強レア役1 |
強レア役2 |
強レア役3 |
強レア役4 |
内部状態関連
内部状態概要
内部状態概要 |
---|
内容 |
通常<高確<超高確の3種類 |
バッサリゾーンの当選率が変化 |
レア役で内部状態を上げつつ、CZ当選を目指すゲーム性。
ステージや演出で、滞在状態を示唆する。
内部状態概要
内部状態概要 |
---|
内容 |
通常<高確<超高確の3種類 |
バッサリゾーンの当選率が変化 |
レア役で内部状態を上げつつ、CZ当選を目指すゲーム性。
ステージや演出で、滞在状態を示唆する。
(超)高確移行抽選
「初期内部状態抽選」
設定変更時・AT終了後・高テーブル引き継ぎ時・バッサリゾーン経由のAT前兆失敗時に、初期内部状態を抽選。(超)高確移行時は最低12Gの保証ゲーム数が存在する。
●初期内部状態振り分け
[設定変更時/AT終了時/高テーブル引き継ぎ時] 初期内部状態振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ後のAT前兆終了時・内部状態振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「(超)高確移行抽選」
CZ非当選のレア役成立時に、(超)高確への移行を抽選。(超)高確移行時は12Gの保証ゲーム数を獲得する。
●内部状態移行率
[設定差ナシ]内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
移行先 |
通常 |
高確 |
超高確 |
高確滞在時 |
移行先 |
通常 |
高確 |
超高確 |
超高確滞在時 |
移行先 |
通常 |
高確 |
超高確 |
[設定差アリ]弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
超高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
基本的にはレア役で高確以上への移行を、レア役以外の役で転落を抽選。強ベルや強チェリー超高確に当選した場合は、20G以上超高確が継続する。
(超)高確移行抽選
「初期内部状態抽選」
設定変更時・AT終了後・高テーブル引き継ぎ時・バッサリゾーン経由のAT前兆失敗時に、初期内部状態を抽選。(超)高確移行時は最低12Gの保証ゲーム数が存在する。
●初期内部状態振り分け
[設定変更時/AT終了時/高テーブル引き継ぎ時] 初期内部状態振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ後のAT前兆終了時・内部状態振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「(超)高確移行抽選」
CZ非当選のレア役成立時に、(超)高確への移行を抽選。(超)高確移行時は12Gの保証ゲーム数を獲得する。
●内部状態移行率
[設定差ナシ]内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
移行先 |
通常 |
高確 |
超高確 |
高確滞在時 |
移行先 |
通常 |
高確 |
超高確 |
超高確滞在時 |
移行先 |
通常 |
高確 |
超高確 |
[設定差アリ]弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
超高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
基本的にはレア役で高確以上への移行を、レア役以外の役で転落を抽選。強ベルや強チェリー超高確に当選した場合は、20G以上超高確が継続する。
前兆
鬼モード
シリーズおなじみの前兆ステージ。
上位パターンの千鬼モードや覚醒モードも存在する。
鬼モード・期待度 |
---|
モード |
百鬼モード |
CZ後は最終的なアイコンの色で期待度が変化(※) |
千鬼モード |
覚醒モード |
※緑アイコン経由なら期待度約40%など |
「おなじみの演出も多数!」
「鬼タイマー」レア役成立時に獲得の可能性あり。
タイマーが0になった後の展開に注目だ。
「千鬼モード」
「覚醒モード」
鬼モード
シリーズおなじみの前兆ステージ。
上位パターンの千鬼モードや覚醒モードも存在する。
鬼モード・期待度 |
---|
モード |
百鬼モード |
CZ後は最終的なアイコンの色で期待度が変化(※) |
千鬼モード |
覚醒モード |
※緑アイコン経由なら期待度約40%など |
「おなじみの演出も多数!」
「鬼タイマー」レア役成立時に獲得の可能性あり。
タイマーが0になった後の展開に注目だ。
「千鬼モード」
「覚醒モード」
前兆ゲーム数振り分け
●CZ前兆ゲーム数振り分け
CZ前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
4G |
9G |
10G |
11G |
12G |
14G |
16G |
CZ(バッサリゾーン)前兆は最大16G。選択されたテーブルに応じて前兆ゲーム数が変化し、14Gならテーブル8以上、16Gならテーブル10が確定する。
●AT前兆ゲーム数振り分け
AT前兆ゲーム数振り分け |
---|
フェイク前兆時 |
前兆 |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
7G |
10G |
14G |
15G |
16G |
17G |
20G |
24G |
本前兆時 |
前兆 |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
7G |
10G |
14G |
15G |
16G |
17G |
20G |
24G |
前兆は最大24G(連続演出含む)。青や黄なら4G以上続けば本前兆確定など、CZの最終アイコン色によって法則が変化する。
前兆ゲーム数振り分け
●CZ前兆ゲーム数振り分け
CZ前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
4G |
9G |
10G |
11G |
12G |
14G |
16G |
CZ(バッサリゾーン)前兆は最大16G。選択されたテーブルに応じて前兆ゲーム数が変化し、14Gならテーブル8以上、16Gならテーブル10が確定する。
●AT前兆ゲーム数振り分け
AT前兆ゲーム数振り分け |
---|
フェイク前兆時 |
前兆 |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
7G |
10G |
14G |
15G |
16G |
17G |
20G |
24G |
本前兆時 |
前兆 |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
7G |
10G |
14G |
15G |
16G |
17G |
20G |
24G |
前兆は最大24G(連続演出含む)。青や黄なら4G以上続けば本前兆確定など、CZの最終アイコン色によって法則が変化する。
本前兆昇格抽選
CZ(バッサリゾーン)のフェイク前兆中は、レア役で本前兆への昇格を抽選する。
●フェイク前兆中・本前兆昇格率
フェイク前兆中・本前兆昇格率 |
---|
役 |
弱レア役1 |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
本前兆昇格抽選
CZ(バッサリゾーン)のフェイク前兆中は、レア役で本前兆への昇格を抽選する。
●フェイク前兆中・本前兆昇格率
フェイク前兆中・本前兆昇格率 |
---|
役 |
弱レア役1 |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
CZ・AT当選率
CZ当選率
●CZ当選率
[設定差ナシ]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
役 |
弱チェリー/弱スイカ |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
高確滞在時 |
役 |
弱チェリー/弱スイカ |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
超高確滞在時 |
役 |
弱チェリー/弱スイカ |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※BZ…バッサリゾーン ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
[設定差アリ](押し順)弱チャンス目・CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
超高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※BZ…バッサリゾーン |
レア役がCZ当選のメイン契機だが、レア役以外でもCZ当選の可能性はある。
強リプレイ・強スイカはどの状態で引いてもハイパーバッサリゾーン確定。
(押し順)弱チャンス目によるCZ当選率に設定差が存在する。
CZ当選率
●CZ当選率
[設定差ナシ]CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
役 |
弱チェリー/弱スイカ |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
高確滞在時 |
役 |
弱チェリー/弱スイカ |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
超高確滞在時 |
役 |
弱チェリー/弱スイカ |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※BZ…バッサリゾーン ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
[設定差アリ](押し順)弱チャンス目・CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
超高確滞在時 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※BZ…バッサリゾーン |
レア役がCZ当選のメイン契機だが、レア役以外でもCZ当選の可能性はある。
強リプレイ・強スイカはどの状態で引いてもハイパーバッサリゾーン確定。
(押し順)弱チャンス目によるCZ当選率に設定差が存在する。
CZ/バッサリゾーン
バッサリゾーン概要
おもにレア役で移行するチャンスゾーン。
規定ゲーム数以内に小役を引けばアイコンが昇格+ゲーム数がリセットされるST型となっていて、最終的なアイコンの内容でATを抽選する。
バッサリゾーン性能 |
---|
項目 |
おもな突入契機 |
突入確率 |
継続ゲーム数 |
AT期待度 |
バッサリゾーン確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「連撃チャンス」小役3連続入賞やレア役で発生の可能性あり。
エクストラゲーム数を獲得するチャンスだ。
[エクストラゲーム]ゲーム数(4G or 6G)を使い切った後に消化できる追加のゲーム数。
小役入賞成功でアイコンが昇格し、バッサリゾーンのゲーム数も4G or 6Gに復帰する。
エクストラゲーム数は使い切り(昇格しても回復ナシ)となっていて、余った分はAT当選時にゲーム数上乗せに変換される。
「鬼ガチチャンス」10回継続に成功し、祝アイコンまで到達すればAT+ボーナス確定(鬼ガチチャンス発生)。
当該ゲームでレア役やリーチ目を引けばAT継続率80%以上、極限覚醒鬼武者になれば89%が確定する。
バッサリゾーン概要
おもにレア役で移行するチャンスゾーン。
規定ゲーム数以内に小役を引けばアイコンが昇格+ゲーム数がリセットされるST型となっていて、最終的なアイコンの内容でATを抽選する。
バッサリゾーン性能 |
---|
項目 |
おもな突入契機 |
突入確率 |
継続ゲーム数 |
AT期待度 |
バッサリゾーン確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「連撃チャンス」小役3連続入賞やレア役で発生の可能性あり。
エクストラゲーム数を獲得するチャンスだ。
[エクストラゲーム]ゲーム数(4G or 6G)を使い切った後に消化できる追加のゲーム数。
小役入賞成功でアイコンが昇格し、バッサリゾーンのゲーム数も4G or 6Gに復帰する。
エクストラゲーム数は使い切り(昇格しても回復ナシ)となっていて、余った分はAT当選時にゲーム数上乗せに変換される。
「鬼ガチチャンス」10回継続に成功し、祝アイコンまで到達すればAT+ボーナス確定(鬼ガチチャンス発生)。
当該ゲームでレア役やリーチ目を引けばAT継続率80%以上、極限覚醒鬼武者になれば89%が確定する。
エクストラゲーム数抽選
「エクストラゲーム数獲得契機」
CZ消化中のレア役成立時と、連撃チャンスでの小役入賞時に、エクストラゲーム数獲得を抽選。1契機で最大3Gを獲得できる。
●エクストラゲーム数振り分け
エクストラゲーム数振り分け |
---|
連撃発生時 |
上乗せ |
非当選 |
+1G |
+2G |
+3G |
連撃発生時以外 |
上乗せ |
非当選 |
+1G |
+2G |
+3G |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
エクストラゲーム数抽選
「エクストラゲーム数獲得契機」
CZ消化中のレア役成立時と、連撃チャンスでの小役入賞時に、エクストラゲーム数獲得を抽選。1契機で最大3Gを獲得できる。
●エクストラゲーム数振り分け
エクストラゲーム数振り分け |
---|
連撃発生時 |
上乗せ |
非当選 |
+1G |
+2G |
+3G |
連撃発生時以外 |
上乗せ |
非当選 |
+1G |
+2G |
+3G |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
アイコン昇格抽選
「昇格抽選の順番」
CZ中のレア役成立時は、アイコンの昇格抽選がおこなわれる。
アイコンが蒼剣に到達していない場合は、蒼剣アイコンへの昇格を抽選。当選すればAT確定かつ、以降のアイコンが+G(ATゲーム数上乗せ)に変化する。
蒼剣アイコンへの昇格抽選に受からなかったかつ、現在のアイコンが青と黄の場合はアイコン色の昇格を抽選。当選時は青と黄のアイコンがすべて緑に書き換えられる。
●蒼剣アイコンへの昇格抽選当選率
蒼剣アイコンへの昇格抽選当選率 |
---|
役 |
弱レア役1 |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
●アイコン色昇格抽選当選率
アイコン色昇格抽選当選率 |
---|
役 |
弱レア役1 |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
アイコン昇格抽選
「昇格抽選の順番」
CZ中のレア役成立時は、アイコンの昇格抽選がおこなわれる。
アイコンが蒼剣に到達していない場合は、蒼剣アイコンへの昇格を抽選。当選すればAT確定かつ、以降のアイコンが+G(ATゲーム数上乗せ)に変化する。
蒼剣アイコンへの昇格抽選に受からなかったかつ、現在のアイコンが青と黄の場合はアイコン色の昇格を抽選。当選時は青と黄のアイコンがすべて緑に書き換えられる。
●蒼剣アイコンへの昇格抽選当選率
蒼剣アイコンへの昇格抽選当選率 |
---|
役 |
弱レア役1 |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
●アイコン色昇格抽選当選率
アイコン色昇格抽選当選率 |
---|
役 |
弱レア役1 |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
ATゲーム数上乗せ抽選
蒼剣アイコン獲得後は、小役入賞でATのゲーム数を上乗せ(+Gアイコン)。上乗せされるゲーム数の振り分けは、成立役によって変化する。
●ATゲーム数上乗せ振り分け
ATゲーム数上乗せ振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
ATゲーム数上乗せ抽選
蒼剣アイコン獲得後は、小役入賞でATのゲーム数を上乗せ(+Gアイコン)。上乗せされるゲーム数の振り分けは、成立役によって変化する。
●ATゲーム数上乗せ振り分け
ATゲーム数上乗せ振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
CZテーブル
「CZテーブル」
アイコンの種類や順番は、10種類のテーブルで管理。テーブル選択にはA〜Dの4つのモードが関わっていて、モードごとに“通常”と“高”のどちらでテーブルを抽選するかを決定。基本的には上位モードほど“高”が選ばれやすい=上位テーブルが選ばれやすくなる。
また、設定変更後・AT後1回目のCZは必ずテーブル3以上が選ばれるので狙ってみるのもオススメだ。
CZテーブル |
---|
テーブル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
※+G…ATゲーム数上乗せ 祝…鬼ガチチャンス |
モードの種類と特徴 |
---|
モード |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
●テーブル振り分け
テーブル振り分け |
---|
テーブル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
テーブル4以上を選択かつ、CZに失敗した場合、次のCZもテーブル4以上にする抽選がおこなわれる。当選時は通常・高のどちらが選ばれていてもテーブル4以上が選択される。
CZテーブル
「CZテーブル」
アイコンの種類や順番は、10種類のテーブルで管理。テーブル選択にはA〜Dの4つのモードが関わっていて、モードごとに“通常”と“高”のどちらでテーブルを抽選するかを決定。基本的には上位モードほど“高”が選ばれやすい=上位テーブルが選ばれやすくなる。
また、設定変更後・AT後1回目のCZは必ずテーブル3以上が選ばれるので狙ってみるのもオススメだ。
CZテーブル |
---|
テーブル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
※+G…ATゲーム数上乗せ 祝…鬼ガチチャンス |
モードの種類と特徴 |
---|
モード |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
●テーブル振り分け
テーブル振り分け |
---|
テーブル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
テーブル4以上を選択かつ、CZに失敗した場合、次のCZもテーブル4以上にする抽選がおこなわれる。当選時は通常・高のどちらが選ばれていてもテーブル4以上が選択される。
アイコン別のAT期待度
アイコン別のAT期待度&役割 |
---|
項目 |
アイコンの序列 |
緑 |
赤 |
紫 |
蒼剣 |
+G |
祝 |
最終的なアイコンの種類でATを抽選する。
●緑アイコン以上・AT当選率
緑アイコン以上・AT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
アイコン別のCZ終了後の流れ |
---|
アイコン |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
金(蒼剣) |
金(+G) |
虹 |
アイコン別のAT期待度
アイコン別のAT期待度&役割 |
---|
項目 |
アイコンの序列 |
緑 |
赤 |
紫 |
蒼剣 |
+G |
祝 |
最終的なアイコンの種類でATを抽選する。
●緑アイコン以上・AT当選率
緑アイコン以上・AT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
アイコン別のCZ終了後の流れ |
---|
アイコン |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
金(蒼剣) |
金(+G) |
虹 |
鬼ガチチャンス
一番右のアイコンまで到達すれば鬼ガチチャンスが発生(AT+ボーナス確定)。成功(1Gでレア役を引く)すれば、AT継続率80%以上が確定する。
●鬼ガチチャンス成功時・AT継続率振り分け
鬼ガチチャンス成功時・AT継続率振り分け |
---|
継続率 |
80% |
89% |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 ※強レア役4…強リプレイ、強スイカ |
●レア役&リーチ目合算確率
レア役&リーチ目合算確率 |
---|
項目 |
レア役&リーチ目 |
鬼ガチチャンス
一番右のアイコンまで到達すれば鬼ガチチャンスが発生(AT+ボーナス確定)。成功(1Gでレア役を引く)すれば、AT継続率80%以上が確定する。
●鬼ガチチャンス成功時・AT継続率振り分け
鬼ガチチャンス成功時・AT継続率振り分け |
---|
継続率 |
80% |
89% |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 ※強レア役4…強リプレイ、強スイカ |
●レア役&リーチ目合算確率
レア役&リーチ目合算確率 |
---|
項目 |
レア役&リーチ目 |
演出動画
ロングフリーズ
AT確定のプレミアム演出。高継続率も確定する!?
「恩恵」・AT直行(高継続率濃厚)
ロングフリーズ
AT確定のプレミアム演出。高継続率も確定する!?
「恩恵」・AT直行(高継続率濃厚)
フリーズ
ロングフリーズ
通常時にのみ発生の可能性がある、プレミアム演出。
ロングフリーズ恩恵 |
---|
項目 |
恩恵 |
期待枚数 |
※枚数は当該有利区間のマイナス枚数などで変化 |
ロングフリーズ
通常時にのみ発生の可能性がある、プレミアム演出。
ロングフリーズ恩恵 |
---|
項目 |
恩恵 |
期待枚数 |
※枚数は当該有利区間のマイナス枚数などで変化 |
解析情報ボーナス時
ボーナス
(真)蒼剣ボーナス概要
AT中に当選する可能性のある擬似ボーナス。
AT継続ストック獲得のチャンスだ。
(真)蒼剣ボーナス性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
「告知パターン」チャンス告知と完全告知の2種類から選択可能。
7揃いや告知発生でATストックを獲得する。
告知時のアイコンは青がデフォルト、金色なら複数ストック確定!
鬼ボーナス概要
12G継続のREG的なボーナス(約48枚獲得)。
キャラ紹介のパターンに注目だ。
「キャラ紹介」
ボーナス種別振り分け
●ボーナス種別振り分け
ボーナス種別振り分け |
---|
当選契機役 |
下記以外 |
強リプレイ/強スイカ |
ボーナス当選契機で種別が変化。強リプレイ・強スイカでのボーナスは蒼剣ボーナス(赤7)以上確定だ。
●鬼ガチチャンス経由時・ボーナス種別振り分け
ボーナス種別振り分け |
---|
鬼ガチチャンス後の役 |
レア役以外 |
弱レア役1 |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
継続ストック抽選
ボーナス中のレア役成立時は、ATの継続ストック獲得を抽選する。強リプレイと強スイカは複数ストック確定だ。
●ボーナス中・継続ストック当選率
ボーナス中・継続ストック当選率 |
---|
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
AT/蒼剣ラッシュ
蒼剣ラッシュ概要
ゲーム数&継続率管理型AT。
ゲーム数上乗せはもちろん、MAX89%を誇る継続率でのロングループにも期待できる。
ボーナスを絡めて大量出玉獲得を目指そう。
蒼剣ラッシュ性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
継続率 |
消化中の抽選 |
「ATは全部で8ステージ」最初の5セット分は、5人の中から任意で選択可能。
全キャラをクリアするとボスとのバトルステージへ突入する。
「内部状態」
AT中の内部状態は通常<高確準備<高確の3種類で、上位の状態ほど上乗せ期待度がアップ。
レア役やボーナス終了時に移行の可能性がある。
「ゲーム数上乗せ」
おもな上乗せは直乗せと玉乗せ(後乗せ)の2つ。
上乗せ時や玉獲得時に一閃フリーズ発生で大量上乗せに昇格!?
[直乗せ]
[玉乗せ]体・技・斬<滅<鬼<心<桜<椛(もみじ)の順に大量上乗せに期待できる。
玉は一旦画面下部に蓄積され、ATのゲーム数が0になった後に鬼武侠で告知される。
[一閃フリーズ]上乗せ時にや玉獲得時に発生の可能性あり。
発生時はゲーム数や玉の種類を格上げ!
[鬼武侠]ストックしている玉を1つずつ開放!
「ボーナス抽選」レア役やリーチ目でボーナスを抽選。
ボーナス後はリーチ目高確へ移行するので、ボーナスの連続に期待できる。
金色覚醒鬼武者
金色フリーズを契機に突入する、ボーナス確率覚醒状態。
疾風怒濤のボーナス連打で、エンディング到達にも十分に期待できる。
幻魔京バトル
セット継続をかけたバトル。
幻魔京バトル中のレア役・期待度 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
リーチ目 |
※弱レア役…弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目※強レア役…強スイカ、強チェリー、強チャンス目、強ベル、強リプレイ |
「フリーズ発生で継続確定」
幻魔京バトル中の抽選
幻魔京バトル(継続バトル)中のレア役成立時は、ボーナスを抽選。
●幻魔京バトル中・ボーナス当選率
幻魔京バトル中・ボーナス当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
弱スイカ |
弱チャンス目 |
強ベル/強チェリー |
(押し順)強チャンス目 |
強リプレイ/強スイカ |
ボーナス当選時は、内部的に敗北予定の場合は継続に書き換え後、次セット開始時にボーナス前兆がスタート。勝利予定だった場合はボーナスに当選するだけでなく、次セットの継続も確定する。
●継続抽選
ボーナス非当選時・継続抽選当選率 |
---|
役 |
弱チェリー/弱スイカ/弱チャンス目 |
強ベル/強チェリー/強チャンス目 |
強リプレイ/強スイカ |
レア役でボーナスに当選しなかった場合に抽選。
実質的に、バトル中の強レア役は継続以上が確定する。
●バトルゲーム数振り分け
バトル勝利時・ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
1G |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
バトルは最大6G継続。
敗北時は6G固定となっていて、1Gで終了(勝利)した場合は80%継続以上確定だ。
ゲーム数上乗せ高確移行抽選
「弱レア役契機の抽選」AT中はおもに弱レア役で内部状態の昇格を抽選。準備や高確へ移行した際は、12Gの保証ゲーム数を獲得する。
●AT中・内部状態移行率
AT中・内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
移行先 |
通常のまま |
準備へ |
高確へ |
準備滞在時 |
移行先 |
通常へ |
準備のまま |
高確へ |
高確滞在時 |
移行先 |
通常へ |
準備へ |
高確のまま |
「ボーナス終了時の抽選」
ボーナス終了時に内部状態の昇格を抽選していて、真蒼剣ボーナス後は、約1/4で1段階上の状態へ昇格。レア役契機の昇格と同じく、準備や高確へ移行した場合は12Gの保証ゲーム数を獲得する。
準備or高確中のボーナスは昇格しなかった場合でも保証12Gが再セットされる。
ボーナス後はリーチ目高確に滞在するので、リーチ目高確でボーナスをループさせている間は、ゲーム数上乗せ期待度も高い状態となっている。
●ボーナス終了時・内部状態移行率
ボーナス終了時・内部状態移行率 |
---|
鬼ボーナス・蒼剣ボーナス終了後 |
移行先 |
通常 |
準備 |
高確 |
真蒼剣ボーナス終了後 |
移行先 |
通常 |
準備 |
高確 |
ゲーム数上乗せ抽選
●ゲーム数上乗せ当選率
[通常・準備滞在時]ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
ナシ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
ナシ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
[高確滞在時]ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
ナシ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
ナシ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
レア役以外(ベル・リプレイなど)でも上乗せ抽選はおこなわれていて、当選時は100G or 300G確定。
高確中はレア役成立で必ず上乗せが発生する。
「一閃フリーズ」
一閃フリーズ発生期待度 |
---|
期待度 |
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目<強チャンス目 <強ベル・強チェリー<強リプレイ・強スイカ |
ゲーム数上乗せに当選した後に、一閃フリーズの発生を抽選。当選した場合、元々上乗せされたゲーム数に加えて100・200・300Gのいずれかが上乗せされる。
ボーナス&リーチ目高確抽選
●ボーナス&リーチ目高確当選率
ボーナス&リーチ目高確当選率 |
---|
移行先 |
リーチ目高確 |
ボーナス |
トータル |
移行先 |
リーチ目高確 |
ボーナス |
トータル |
ボーナスやリーチ目高確に当選しなかった場合でも、弱レア役後は1G間、強レア役後は3G間、リーチ目確率がアップ。
「初期裏モード」
初期裏モード移行率 |
---|
セット |
AT突入時 |
8セット目~ |
AT突入時に初期裏モードへの突入を抽選。当選時はボーナスに当選するまでリーチ目確率がアップする。
第八話(8セット目・魔界空間)まで到達すると、各セット開始時に必ず裏モードへ移行。ボーナスに当選した時点で裏モードは終了するが、次のセット開始時に再び裏モードへ移行する。
●リーチ目確率
リーチ目確率 |
---|
状態 |
裏モード以外 |
裏モード中 |
※リーチ目高確中(レア役成立後の内部的なリーチ目高確も含む)を除く |
リーチ目高確
リーチ目高確概要
ボーナス終了後は必ずリーチ目高確へ突入。
リーチ目確率が約1/30にアップした、ボーナスの高確率状態。
リーチ目高確性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
「帯色で期待度が変化」
帯色は青<緑<赤の3種類。
緑はリーチ目高確B以上、赤はリーチ目高確Dが確定する。
「ベルフリーズ」ベルナビ時の各リール停止時に発生の可能性がある、ボーナス確定演出!
ベルフリーズ抽選
●ベルフリーズ発生率
ベルフリーズ発生率 |
---|
状態 |
リーチ目高確A |
リーチ目高確B |
リーチ目高確C |
リーチ目高確D |
リーチ目高確A滞在時はフリーズが発生しないので、発生した時点でリーチ目高確B以上滞在が確定。上位の状態ほど発生率が高いので、結果的にボーナスとのループ率も高くなる。
●ベルフリーズ発生時・ボーナス種別振り分け
ベルフリーズ発生時・ボーナス種別振り分け |
---|
ボーナス |
鬼ボーナス |
蒼剣ボーナス |
真蒼剣ボーナス |
解析情報ボーナス時
ボーナス
(真)蒼剣ボーナス概要
AT中に当選する可能性のある擬似ボーナス。
AT継続ストック獲得のチャンスだ。
(真)蒼剣ボーナス性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
「告知パターン」チャンス告知と完全告知の2種類から選択可能。
7揃いや告知発生でATストックを獲得する。
告知時のアイコンは青がデフォルト、金色なら複数ストック確定!
(真)蒼剣ボーナス概要
AT中に当選する可能性のある擬似ボーナス。
AT継続ストック獲得のチャンスだ。
(真)蒼剣ボーナス性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
「告知パターン」チャンス告知と完全告知の2種類から選択可能。
7揃いや告知発生でATストックを獲得する。
告知時のアイコンは青がデフォルト、金色なら複数ストック確定!
鬼ボーナス概要
12G継続のREG的なボーナス(約48枚獲得)。
キャラ紹介のパターンに注目だ。
「キャラ紹介」
鬼ボーナス概要
12G継続のREG的なボーナス(約48枚獲得)。
キャラ紹介のパターンに注目だ。
「キャラ紹介」
ボーナス種別振り分け
●ボーナス種別振り分け
ボーナス種別振り分け |
---|
当選契機役 |
下記以外 |
強リプレイ/強スイカ |
ボーナス当選契機で種別が変化。強リプレイ・強スイカでのボーナスは蒼剣ボーナス(赤7)以上確定だ。
●鬼ガチチャンス経由時・ボーナス種別振り分け
ボーナス種別振り分け |
---|
鬼ガチチャンス後の役 |
レア役以外 |
弱レア役1 |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
ボーナス種別振り分け
●ボーナス種別振り分け
ボーナス種別振り分け |
---|
当選契機役 |
下記以外 |
強リプレイ/強スイカ |
ボーナス当選契機で種別が変化。強リプレイ・強スイカでのボーナスは蒼剣ボーナス(赤7)以上確定だ。
●鬼ガチチャンス経由時・ボーナス種別振り分け
ボーナス種別振り分け |
---|
鬼ガチチャンス後の役 |
レア役以外 |
弱レア役1 |
強レア役1 |
強リプレイ/強スイカ |
※弱レア役1…弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
継続ストック抽選
ボーナス中のレア役成立時は、ATの継続ストック獲得を抽選する。強リプレイと強スイカは複数ストック確定だ。
●ボーナス中・継続ストック当選率
ボーナス中・継続ストック当選率 |
---|
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
継続ストック抽選
ボーナス中のレア役成立時は、ATの継続ストック獲得を抽選する。強リプレイと強スイカは複数ストック確定だ。
●ボーナス中・継続ストック当選率
ボーナス中・継続ストック当選率 |
---|
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
AT/蒼剣ラッシュ
蒼剣ラッシュ概要
ゲーム数&継続率管理型AT。
ゲーム数上乗せはもちろん、MAX89%を誇る継続率でのロングループにも期待できる。
ボーナスを絡めて大量出玉獲得を目指そう。
蒼剣ラッシュ性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
継続率 |
消化中の抽選 |
「ATは全部で8ステージ」最初の5セット分は、5人の中から任意で選択可能。
全キャラをクリアするとボスとのバトルステージへ突入する。
「内部状態」
AT中の内部状態は通常<高確準備<高確の3種類で、上位の状態ほど上乗せ期待度がアップ。
レア役やボーナス終了時に移行の可能性がある。
「ゲーム数上乗せ」
おもな上乗せは直乗せと玉乗せ(後乗せ)の2つ。
上乗せ時や玉獲得時に一閃フリーズ発生で大量上乗せに昇格!?
[直乗せ]
[玉乗せ]体・技・斬<滅<鬼<心<桜<椛(もみじ)の順に大量上乗せに期待できる。
玉は一旦画面下部に蓄積され、ATのゲーム数が0になった後に鬼武侠で告知される。
[一閃フリーズ]上乗せ時にや玉獲得時に発生の可能性あり。
発生時はゲーム数や玉の種類を格上げ!
[鬼武侠]ストックしている玉を1つずつ開放!
「ボーナス抽選」レア役やリーチ目でボーナスを抽選。
ボーナス後はリーチ目高確へ移行するので、ボーナスの連続に期待できる。
蒼剣ラッシュ概要
ゲーム数&継続率管理型AT。
ゲーム数上乗せはもちろん、MAX89%を誇る継続率でのロングループにも期待できる。
ボーナスを絡めて大量出玉獲得を目指そう。
蒼剣ラッシュ性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
継続率 |
消化中の抽選 |
「ATは全部で8ステージ」最初の5セット分は、5人の中から任意で選択可能。
全キャラをクリアするとボスとのバトルステージへ突入する。
「内部状態」
AT中の内部状態は通常<高確準備<高確の3種類で、上位の状態ほど上乗せ期待度がアップ。
レア役やボーナス終了時に移行の可能性がある。
「ゲーム数上乗せ」
おもな上乗せは直乗せと玉乗せ(後乗せ)の2つ。
上乗せ時や玉獲得時に一閃フリーズ発生で大量上乗せに昇格!?
[直乗せ]
[玉乗せ]体・技・斬<滅<鬼<心<桜<椛(もみじ)の順に大量上乗せに期待できる。
玉は一旦画面下部に蓄積され、ATのゲーム数が0になった後に鬼武侠で告知される。
[一閃フリーズ]上乗せ時にや玉獲得時に発生の可能性あり。
発生時はゲーム数や玉の種類を格上げ!
[鬼武侠]ストックしている玉を1つずつ開放!
「ボーナス抽選」レア役やリーチ目でボーナスを抽選。
ボーナス後はリーチ目高確へ移行するので、ボーナスの連続に期待できる。
金色覚醒鬼武者
金色フリーズを契機に突入する、ボーナス確率覚醒状態。
疾風怒濤のボーナス連打で、エンディング到達にも十分に期待できる。
金色覚醒鬼武者
金色フリーズを契機に突入する、ボーナス確率覚醒状態。
疾風怒濤のボーナス連打で、エンディング到達にも十分に期待できる。
幻魔京バトル
セット継続をかけたバトル。
幻魔京バトル中のレア役・期待度 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
リーチ目 |
※弱レア役…弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目※強レア役…強スイカ、強チェリー、強チャンス目、強ベル、強リプレイ |
「フリーズ発生で継続確定」
幻魔京バトル
セット継続をかけたバトル。
幻魔京バトル中のレア役・期待度 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
リーチ目 |
※弱レア役…弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目※強レア役…強スイカ、強チェリー、強チャンス目、強ベル、強リプレイ |
「フリーズ発生で継続確定」
幻魔京バトル中の抽選
幻魔京バトル(継続バトル)中のレア役成立時は、ボーナスを抽選。
●幻魔京バトル中・ボーナス当選率
幻魔京バトル中・ボーナス当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
弱スイカ |
弱チャンス目 |
強ベル/強チェリー |
(押し順)強チャンス目 |
強リプレイ/強スイカ |
ボーナス当選時は、内部的に敗北予定の場合は継続に書き換え後、次セット開始時にボーナス前兆がスタート。勝利予定だった場合はボーナスに当選するだけでなく、次セットの継続も確定する。
●継続抽選
ボーナス非当選時・継続抽選当選率 |
---|
役 |
弱チェリー/弱スイカ/弱チャンス目 |
強ベル/強チェリー/強チャンス目 |
強リプレイ/強スイカ |
レア役でボーナスに当選しなかった場合に抽選。
実質的に、バトル中の強レア役は継続以上が確定する。
●バトルゲーム数振り分け
バトル勝利時・ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
1G |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
バトルは最大6G継続。
敗北時は6G固定となっていて、1Gで終了(勝利)した場合は80%継続以上確定だ。
幻魔京バトル中の抽選
幻魔京バトル(継続バトル)中のレア役成立時は、ボーナスを抽選。
●幻魔京バトル中・ボーナス当選率
幻魔京バトル中・ボーナス当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
弱スイカ |
弱チャンス目 |
強ベル/強チェリー |
(押し順)強チャンス目 |
強リプレイ/強スイカ |
ボーナス当選時は、内部的に敗北予定の場合は継続に書き換え後、次セット開始時にボーナス前兆がスタート。勝利予定だった場合はボーナスに当選するだけでなく、次セットの継続も確定する。
●継続抽選
ボーナス非当選時・継続抽選当選率 |
---|
役 |
弱チェリー/弱スイカ/弱チャンス目 |
強ベル/強チェリー/強チャンス目 |
強リプレイ/強スイカ |
レア役でボーナスに当選しなかった場合に抽選。
実質的に、バトル中の強レア役は継続以上が確定する。
●バトルゲーム数振り分け
バトル勝利時・ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
1G |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
バトルは最大6G継続。
敗北時は6G固定となっていて、1Gで終了(勝利)した場合は80%継続以上確定だ。
ゲーム数上乗せ高確移行抽選
「弱レア役契機の抽選」AT中はおもに弱レア役で内部状態の昇格を抽選。準備や高確へ移行した際は、12Gの保証ゲーム数を獲得する。
●AT中・内部状態移行率
AT中・内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
移行先 |
通常のまま |
準備へ |
高確へ |
準備滞在時 |
移行先 |
通常へ |
準備のまま |
高確へ |
高確滞在時 |
移行先 |
通常へ |
準備へ |
高確のまま |
「ボーナス終了時の抽選」
ボーナス終了時に内部状態の昇格を抽選していて、真蒼剣ボーナス後は、約1/4で1段階上の状態へ昇格。レア役契機の昇格と同じく、準備や高確へ移行した場合は12Gの保証ゲーム数を獲得する。
準備or高確中のボーナスは昇格しなかった場合でも保証12Gが再セットされる。
ボーナス後はリーチ目高確に滞在するので、リーチ目高確でボーナスをループさせている間は、ゲーム数上乗せ期待度も高い状態となっている。
●ボーナス終了時・内部状態移行率
ボーナス終了時・内部状態移行率 |
---|
鬼ボーナス・蒼剣ボーナス終了後 |
移行先 |
通常 |
準備 |
高確 |
真蒼剣ボーナス終了後 |
移行先 |
通常 |
準備 |
高確 |
ゲーム数上乗せ高確移行抽選
「弱レア役契機の抽選」AT中はおもに弱レア役で内部状態の昇格を抽選。準備や高確へ移行した際は、12Gの保証ゲーム数を獲得する。
●AT中・内部状態移行率
AT中・内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
移行先 |
通常のまま |
準備へ |
高確へ |
準備滞在時 |
移行先 |
通常へ |
準備のまま |
高確へ |
高確滞在時 |
移行先 |
通常へ |
準備へ |
高確のまま |
「ボーナス終了時の抽選」
ボーナス終了時に内部状態の昇格を抽選していて、真蒼剣ボーナス後は、約1/4で1段階上の状態へ昇格。レア役契機の昇格と同じく、準備や高確へ移行した場合は12Gの保証ゲーム数を獲得する。
準備or高確中のボーナスは昇格しなかった場合でも保証12Gが再セットされる。
ボーナス後はリーチ目高確に滞在するので、リーチ目高確でボーナスをループさせている間は、ゲーム数上乗せ期待度も高い状態となっている。
●ボーナス終了時・内部状態移行率
ボーナス終了時・内部状態移行率 |
---|
鬼ボーナス・蒼剣ボーナス終了後 |
移行先 |
通常 |
準備 |
高確 |
真蒼剣ボーナス終了後 |
移行先 |
通常 |
準備 |
高確 |
ゲーム数上乗せ抽選
●ゲーム数上乗せ当選率
[通常・準備滞在時]ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
ナシ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
ナシ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
[高確滞在時]ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
ナシ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
ナシ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
レア役以外(ベル・リプレイなど)でも上乗せ抽選はおこなわれていて、当選時は100G or 300G確定。
高確中はレア役成立で必ず上乗せが発生する。
「一閃フリーズ」
一閃フリーズ発生期待度 |
---|
期待度 |
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目<強チャンス目 <強ベル・強チェリー<強リプレイ・強スイカ |
ゲーム数上乗せに当選した後に、一閃フリーズの発生を抽選。当選した場合、元々上乗せされたゲーム数に加えて100・200・300Gのいずれかが上乗せされる。
ゲーム数上乗せ抽選
●ゲーム数上乗せ当選率
[通常・準備滞在時]ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
ナシ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
ナシ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
[高確滞在時]ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
ナシ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
ナシ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
レア役以外(ベル・リプレイなど)でも上乗せ抽選はおこなわれていて、当選時は100G or 300G確定。
高確中はレア役成立で必ず上乗せが発生する。
「一閃フリーズ」
一閃フリーズ発生期待度 |
---|
期待度 |
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目<強チャンス目 <強ベル・強チェリー<強リプレイ・強スイカ |
ゲーム数上乗せに当選した後に、一閃フリーズの発生を抽選。当選した場合、元々上乗せされたゲーム数に加えて100・200・300Gのいずれかが上乗せされる。
ボーナス&リーチ目高確抽選
●ボーナス&リーチ目高確当選率
ボーナス&リーチ目高確当選率 |
---|
移行先 |
リーチ目高確 |
ボーナス |
トータル |
移行先 |
リーチ目高確 |
ボーナス |
トータル |
ボーナスやリーチ目高確に当選しなかった場合でも、弱レア役後は1G間、強レア役後は3G間、リーチ目確率がアップ。
「初期裏モード」
初期裏モード移行率 |
---|
セット |
AT突入時 |
8セット目~ |
AT突入時に初期裏モードへの突入を抽選。当選時はボーナスに当選するまでリーチ目確率がアップする。
第八話(8セット目・魔界空間)まで到達すると、各セット開始時に必ず裏モードへ移行。ボーナスに当選した時点で裏モードは終了するが、次のセット開始時に再び裏モードへ移行する。
●リーチ目確率
リーチ目確率 |
---|
状態 |
裏モード以外 |
裏モード中 |
※リーチ目高確中(レア役成立後の内部的なリーチ目高確も含む)を除く |
ボーナス&リーチ目高確抽選
●ボーナス&リーチ目高確当選率
ボーナス&リーチ目高確当選率 |
---|
移行先 |
リーチ目高確 |
ボーナス |
トータル |
移行先 |
リーチ目高確 |
ボーナス |
トータル |
ボーナスやリーチ目高確に当選しなかった場合でも、弱レア役後は1G間、強レア役後は3G間、リーチ目確率がアップ。
「初期裏モード」
初期裏モード移行率 |
---|
セット |
AT突入時 |
8セット目~ |
AT突入時に初期裏モードへの突入を抽選。当選時はボーナスに当選するまでリーチ目確率がアップする。
第八話(8セット目・魔界空間)まで到達すると、各セット開始時に必ず裏モードへ移行。ボーナスに当選した時点で裏モードは終了するが、次のセット開始時に再び裏モードへ移行する。
●リーチ目確率
リーチ目確率 |
---|
状態 |
裏モード以外 |
裏モード中 |
※リーチ目高確中(レア役成立後の内部的なリーチ目高確も含む)を除く |
リーチ目高確
リーチ目高確概要
ボーナス終了後は必ずリーチ目高確へ突入。
リーチ目確率が約1/30にアップした、ボーナスの高確率状態。
リーチ目高確性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
「帯色で期待度が変化」
帯色は青<緑<赤の3種類。
緑はリーチ目高確B以上、赤はリーチ目高確Dが確定する。
「ベルフリーズ」ベルナビ時の各リール停止時に発生の可能性がある、ボーナス確定演出!
リーチ目高確概要
ボーナス終了後は必ずリーチ目高確へ突入。
リーチ目確率が約1/30にアップした、ボーナスの高確率状態。
リーチ目高確性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
「帯色で期待度が変化」
帯色は青<緑<赤の3種類。
緑はリーチ目高確B以上、赤はリーチ目高確Dが確定する。
「ベルフリーズ」ベルナビ時の各リール停止時に発生の可能性がある、ボーナス確定演出!
ベルフリーズ抽選
●ベルフリーズ発生率
ベルフリーズ発生率 |
---|
状態 |
リーチ目高確A |
リーチ目高確B |
リーチ目高確C |
リーチ目高確D |
リーチ目高確A滞在時はフリーズが発生しないので、発生した時点でリーチ目高確B以上滞在が確定。上位の状態ほど発生率が高いので、結果的にボーナスとのループ率も高くなる。
●ベルフリーズ発生時・ボーナス種別振り分け
ベルフリーズ発生時・ボーナス種別振り分け |
---|
ボーナス |
鬼ボーナス |
蒼剣ボーナス |
真蒼剣ボーナス |
ベルフリーズ抽選
●ベルフリーズ発生率
ベルフリーズ発生率 |
---|
状態 |
リーチ目高確A |
リーチ目高確B |
リーチ目高確C |
リーチ目高確D |
リーチ目高確A滞在時はフリーズが発生しないので、発生した時点でリーチ目高確B以上滞在が確定。上位の状態ほど発生率が高いので、結果的にボーナスとのループ率も高くなる。
●ベルフリーズ発生時・ボーナス種別振り分け
ベルフリーズ発生時・ボーナス種別振り分け |
---|
ボーナス |
鬼ボーナス |
蒼剣ボーナス |
真蒼剣ボーナス |
演出情報
通常時
ステージ解説
「堺/京都市街地」基本ステージ。
「荒野」高確のチャンス。
「幻魔桜」超高確示唆。
移行した時点は超高確滞在確定だ。
CZ前兆
「ズバババ前兆」
ズバババ前兆・色別本前兆期待度 |
---|
色 |
白 |
青 |
緑 |
赤 |
紫 |
※バッサリゾーンのテーブル6以上orハイパーバッサリゾーン濃厚 |
色が上がるほど期待度も上がるが、白で発展すれば超チャンス!基本的にはズバババ前兆を経由してCZを告知するが、ズバババ前兆ナシのパターンも存在する。
サブ液晶ステップアップ
敵 or 味方の2パターン&ステップ1〜6までの6段階が存在。ステップごとの対応役を否定すれば、通常時はCZの、鬼モード中はATの本前兆が確定する。
ステップ別・対応役と示唆内容 |
---|
ステップ |
味方1 |
味方2 |
味方3 |
味方4 |
味方5or敵1~4(※) |
敵5 |
味方or敵6 |
※敵ver.は発生した時点でステップ3以上まで進行=各本前兆以上 |
「隠しタッチ」
サブ液晶をタッチすると、さらにステップが昇格することがある。
(超)高確示唆
高確示唆パターン |
---|
演出 |
色告知系の演出全般 |
巻物演出 |
武器演出 |
セリフウインドウ演出 |
みの吉タブルナビ演出 |
※バッサリゾーン前兆中を除く |
高確以上確定パターン |
---|
演出 |
色告知系の演出全般 |
巻物演出 |
お初射撃 |
サブ液晶+ステップアップ |
みの吉タブルナビ演出 |
セリフウインドウ演出 |
払い出しランプ色 |
払い出し音(※2) |
※バッサリゾーン前兆中を除く ※2…AT中は高確確定 |
超高確確定パターン |
---|
演出 |
ステージ |
色告知系の演出全般 |
セリフウインドウ演出 |
基本的には幻魔桜ステージへ移行することで超高確滞在を示唆。紫告知はCZ本前兆 or 超高確示唆なので紫告知後、フェイク前兆だった場合は超高確に移行していたことが確定する。また、超高確中は高確示唆(確定)系の演出の発生頻度もアップしている。
[巻物演出]
[武器演出]
[セリフウインドウ演出]
[みの吉ダブルナビ演出]
ミッション
●ミッション期待度
ミッション期待度 |
---|
ミッション |
蒼鬼斬撃ミッション |
抜刀ミッション |
召喚ミッション |
茜斬撃ミッション |
ミッション成功でCZに突入。茜斬撃ミッションはテーブル6以上のCZが確定する。
[茜斬撃ミッション]
メニュー画面
サブ液晶右上にある“ズバッ”のボタンを押すと、現在のゲーム数などの履歴を確認可能。
メニュー画面・確認できる内容 |
---|
項目 |
現在のゲーム数 |
バッサリゾーン間ゲーム数 |
バッサリゾーン回数 |
バッサリゾーンゾーン履歴 |
バッサリゾーン履歴色別・CZテーブル |
---|
履歴の色 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
バッサリゾーン履歴の項目では、過去4回分のCZ1マス目のアイコンの色を表示。例えば青が表示されていれば、テーブル1〜3のいずれかが選択されていたことになる。緑や赤が並んでいた場合、上位テーブルが連続して選ばれているので、上位モードにいるかも?といった推測が可能だ。
アイキャッチ演出
ステージチェンジ時のアイキャッチには、CZ(バッサリゾーン)のモードや次回AT当選時の継続率を示唆するパターンが存在する。
アイキャッチ別・示唆内容 |
---|
アイキャッチ |
男性キャラ |
女性キャラ |
味方キャラ集合 |
信長 |
[男性キャラ]
[女性キャラ]
[味方キャラ集合]
[信長]信長出現時は、AT当選まで打ちたい。
みの吉タッチ演出
サブ液晶のみの吉がアクションを起こした際にタッチすると、セリフで次回のCZ(バッサリゾーン)テーブルや現在のCZモードを示唆する。
セリフ枠が色付きなら、高テーブルに期待!
みの吉のアクション・示唆内容 |
---|
アクション |
??? |
ざわ…ざわ… |
テレテレ |
サブ液晶タッチ後のパターン・示唆内容 |
---|
パターン(セリフの枠色) |
おなかが減ったでござる…(白) |
触ってくれてありがとうでござる!(白) |
拙者は元気でござる!(白) |
気になるでござる…(青) |
怪しいでござる…(黄) |
期待できそうでござる!(緑) |
ワクワクでござる!(赤) |
もうしばらく粘ってほしいでござる!(紫) |
●白セリフ出現時の割合
白セリフ出現時の割合 |
---|
モード |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
拙者は元気でござる!(白)が頻発すると、モードCやDの期待度がアップする。
演出法則
通常時・演出法則 |
---|
演出 |
チャンスボタン (鬼モード中除く) |
強レア役…デフォルト |
エンタライオン |
[エンタライオン]
鬼モード
百鬼モードの連続演出
●百鬼モード・連続演出期待度
百鬼モード・連続演出期待度 |
---|
演出 |
研究所に潜入せよ! |
お宝を見つけ出せ! |
阿倫を守りきれ! |
お初を連れ戻せ! |
鬼の一族集結チャレンジ! |
⼤玄武教経を討伐せよ! |
幻魔創造神 白い紳士! |
[研究所に潜入せよ!]右の道を選択すれば期待度アップ。
[お宝を見つけ出せ!]ツボが赤なら期待度アップ。
[阿倫を守りきれ!]敵キャラが赤ければ期待度アップ。
[お初を連れ戻せ!]桜が舞えば期待度アップ。
[鬼の一族集結チャレンジ!]1G目が赤背景ならチャンス。
[⼤玄武教経を討伐せよ!]3G目にカットイン発生で大チャンス。
[幻魔創造神 白い紳士!]AT確定!
「旧(急)展開」成功期待度80%以上の激アツパターン!
本前兆示唆
●鬼モード中・高期待度演出
鬼モード中・高期待度演出 |
---|
演出 |
お初ジャンプ_紅葉柄 |
襖擬似連_1回 |
襖擬似連_2連 |
襖擬似連_3連 |
タイトルカットイン |
松明 |
鬼タイマー_赤数字 |
阿倫アクション_第3停止阿倫中央 |
[お初ジャンプ_紅葉柄]
[襖擬似連]
[鬼タイマー_赤数字]
「阿倫セリフ」
サブ液晶に阿倫出現時は、タッチ時のセリフの枠色で本前兆期待度を示唆する。
●枠色(セリフ)別・本前兆期待度
枠色(セリフ)別・本前兆期待度 |
---|
枠色/セリフ |
白 |
これからだね |
青 |
緑 |
赤 |
紫 |
金 |
※レア役成立時は必ず青枠以上が出るので、期待度はレア役成立時を除く |
「お初系演出」レア役告知を除き、お初系の演出(※)は本前兆中のほうが発生しやすい。
※セリフウインドウ演出でお初、お初ジャンプ、キャラ告知お初など
鬼モード移行法則
鬼モード移行法則 |
---|
アイコン |
緑 |
連続演出非経由で百鬼モードへ移行すれば本前兆期待度約63% |
赤/紫 |
[CZでのアイコン色と発展先に注目]緑アイコンは連続演出を経由して、赤と紫アイコンは連続演出非経由で鬼モードへ移行するのがデフォルト。矛盾すればアツい!
CZ/バッサリゾーン
演出期待度&法則
バッサリゾーン・演出法則 |
---|
演出 |
蒼⻤突攻撃演出 |
文字演出 |
第3停止まで継続で小役入賞以上 |
赤文字は発生した時点で小役入賞以上 |
ダブル幻魔兵演出 |
幻魔兵襲撃演出 |
蒼⻤必殺攻撃演出 |
連撃チャンス |
終了煽り |
[文字演出]小役以上期待度18.6%。
[ダブル幻魔兵演出]小役以上期待度33.6%。
[幻魔兵襲撃演出]小役以上期待度63.4%。
[蒼鬼必殺攻撃演出]小役以上確定。
祝アイコン到達率
●祝アイコン到達率
祝アイコン到達率 |
---|
CZ |
バッサリゾーン |
ハイパーバッサリゾーン |
通常のバッサリゾーンでも、約10回に1回以上は祝アイコンまで到達する。
鬼ガチチャンス
鬼ガチチャンス・激アツパターン |
---|
演出 |
レバーON時・下パネル一瞬点滅 |
レバーON時・下パネル消灯 |
第1停止時・赤導光板 |
第1停止時・紫導光板 |
PUSHボタン |
ボタンPUSH後・覚醒鬼武者 |
[導光板]
[PUSHボタン]
[覚醒鬼武者]
●下パネル系演出選択割合
下パネル系演出選択割合 |
---|
演出 |
下パネル消灯 |
下パネル点滅 |
AT/蒼剣ラッシュ
BGM変化
AT中のBGM変化 |
---|
BGM |
鬼武者3の青7BGM |
浜崎あゆみ「Startin’」 |
Startin’に変化した後は、エンターライズ機種の楽曲に変化させることもできる。
チャンス演出
AT中・注目演出 |
---|
演出 |
リーチ目狙え |
松明 |
タイトルカットイン |
上乗せ100G以上や蒼剣ボーナスの期待度アップ |
桜を⾒たら |
上乗せ100G以上や真蒼剣ボーナスの期待度アップ |
[リーチ目狙え]
[松明]
[タイトルカットイン]
[桜を見たら]
玉ごとの上乗せゲーム数示唆
玉ごとの対応役と上乗せゲーム数 |
---|
玉 |
体(白) |
心(青) |
技(黄) |
鬼(緑) |
斬(赤) |
滅(紫) |
桜(桜柄) |
椛(椛柄) |
上乗せに当選した役に応じて玉の色が変化。桜柄や椛柄がアツい!
[桜玉]
[椛玉]
幻魔京バトル
ゲーム数別のチャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目(タイトル) |
2G目(セリフ色) |
3G目(味方攻撃) |
4G目(敵攻撃) |
5G目(競り合い) |
6G目(扉復活) |
[赤セリフ]
セリフ色別・継続期待度 |
---|
味方セリフ色 |
白 |
青 |
敵セリフが青の場合…85.3% |
赤 |
虹 |
[強攻撃]
攻撃パターン別・継続期待度 |
---|
パターン |
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
中攻撃=青エフェクト、強攻撃=赤エフェクト。
[競り合い]
競り合いパターン別・継続期待度 |
---|
パターン |
劣勢 |
均衡 |
優勢 |
[赤扉]
扉パターン別・継続(復活)期待度 |
---|
パターン |
青 |
赤 |
紅葉柄 |
「勝利時エフェクト」勝利時の味方キャラが金エフェクトに包まれていれば、次回の幻魔京バトルも勝利確定!
※画像は通常パターン
ガッチャの恩恵
ガッチャ色別の恩恵 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
椛柄 |
青ガッチャ以外が出現した時点で、上乗せやボーナスなどの恩恵獲得濃厚だ。
演出法則
「セリフ演出」
セリフ演出・示唆内容 |
---|
キャラ |
みの吉 |
阿倫 |
味方キャラ |
敵キャラ |
キャラによって示唆内容が変化。
文字色で期待度が変化する。
味方キャラセリフ・示唆内容 |
---|
文字色 |
白 |
青 |
継続率66%以上に期待 |
オレンジ |
継続率66%以上確定 |
赤 |
継続率80%以上確定 |
敵キャラセリフ・示唆内容 |
---|
文字色 |
白 |
青 |
紫 |
ベルの払い出し音変化時も、ゲーム数上乗せ高確滞在が確定する。
「紫告知」上乗せorボーナス確定なので、基本的には強演出が発生。弱演出で紫が出現した場合は+300G以上 or 椛玉獲得が濃厚となる。
※弱演出の例…キャラ告知演出の巻物1本、幻魔兵撃破演出の刀足軽など
「上乗せ+20G」直乗せの振り分けが存在しない+20Gが表示された場合、一閃フリーズ or +200G以上濃厚。
「PUSHボタン」+200G以上 or 真蒼剣ボーナス濃厚。
ボーナス
ボーナス共通
「確定画面」
確定画面・示唆内容 |
---|
色 |
白 |
赤 |
金 |
“確定”部分の文字色で、ボーナスの種類を示唆する。
告知タイプ |
---|
タイプ |
チャンス告知 |
完全告知 |
レア役成立時はレバーONで「!」ナビが出現し、 第3停止までに導光板でストックを告知する |
「ストック告知時のアイコン」ストック告知時のアイコンが金なら、ストック2個以上確定!
終了画面
ボーナス終了画面・示唆内容 |
---|
演出 |
通常 |
黒き鬼 |
[デフォルト]
[黒き鬼]
状態共通
下パネル
下パネル系・示唆内容 |
---|
状態 |
通常時 |
鬼ガチチャンス |
AT中 |
幻魔京バトル中 |
下パネルの点滅・消灯はどのタイミングで発生してもアツい!
払い出しランプの色変化
状態別・払い出しランプ色ごとの示唆内容 |
---|
通常時 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
レア役 |
連続演出・鬼モード中 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
レア役 |
ボーナス中 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
レア役 |
AT中 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
リーチ目を除く全役 |
リーチ目を除く全役 |
幻魔京バトル中 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
滞在している状態によって、払い出しランプ色変化での示唆内容が異なる。
演出情報
通常時
ステージ解説
「堺/京都市街地」基本ステージ。
「荒野」高確のチャンス。
「幻魔桜」超高確示唆。
移行した時点は超高確滞在確定だ。
ステージ解説
「堺/京都市街地」基本ステージ。
「荒野」高確のチャンス。
「幻魔桜」超高確示唆。
移行した時点は超高確滞在確定だ。
CZ前兆
「ズバババ前兆」
ズバババ前兆・色別本前兆期待度 |
---|
色 |
白 |
青 |
緑 |
赤 |
紫 |
※バッサリゾーンのテーブル6以上orハイパーバッサリゾーン濃厚 |
色が上がるほど期待度も上がるが、白で発展すれば超チャンス!基本的にはズバババ前兆を経由してCZを告知するが、ズバババ前兆ナシのパターンも存在する。
CZ前兆
「ズバババ前兆」
ズバババ前兆・色別本前兆期待度 |
---|
色 |
白 |
青 |
緑 |
赤 |
紫 |
※バッサリゾーンのテーブル6以上orハイパーバッサリゾーン濃厚 |
色が上がるほど期待度も上がるが、白で発展すれば超チャンス!基本的にはズバババ前兆を経由してCZを告知するが、ズバババ前兆ナシのパターンも存在する。
サブ液晶ステップアップ
敵 or 味方の2パターン&ステップ1〜6までの6段階が存在。ステップごとの対応役を否定すれば、通常時はCZの、鬼モード中はATの本前兆が確定する。
ステップ別・対応役と示唆内容 |
---|
ステップ |
味方1 |
味方2 |
味方3 |
味方4 |
味方5or敵1~4(※) |
敵5 |
味方or敵6 |
※敵ver.は発生した時点でステップ3以上まで進行=各本前兆以上 |
「隠しタッチ」
サブ液晶をタッチすると、さらにステップが昇格することがある。
サブ液晶ステップアップ
敵 or 味方の2パターン&ステップ1〜6までの6段階が存在。ステップごとの対応役を否定すれば、通常時はCZの、鬼モード中はATの本前兆が確定する。
ステップ別・対応役と示唆内容 |
---|
ステップ |
味方1 |
味方2 |
味方3 |
味方4 |
味方5or敵1~4(※) |
敵5 |
味方or敵6 |
※敵ver.は発生した時点でステップ3以上まで進行=各本前兆以上 |
「隠しタッチ」
サブ液晶をタッチすると、さらにステップが昇格することがある。
(超)高確示唆
高確示唆パターン |
---|
演出 |
色告知系の演出全般 |
巻物演出 |
武器演出 |
セリフウインドウ演出 |
みの吉タブルナビ演出 |
※バッサリゾーン前兆中を除く |
高確以上確定パターン |
---|
演出 |
色告知系の演出全般 |
巻物演出 |
お初射撃 |
サブ液晶+ステップアップ |
みの吉タブルナビ演出 |
セリフウインドウ演出 |
払い出しランプ色 |
払い出し音(※2) |
※バッサリゾーン前兆中を除く ※2…AT中は高確確定 |
超高確確定パターン |
---|
演出 |
ステージ |
色告知系の演出全般 |
セリフウインドウ演出 |
基本的には幻魔桜ステージへ移行することで超高確滞在を示唆。紫告知はCZ本前兆 or 超高確示唆なので紫告知後、フェイク前兆だった場合は超高確に移行していたことが確定する。また、超高確中は高確示唆(確定)系の演出の発生頻度もアップしている。
[巻物演出]
[武器演出]
[セリフウインドウ演出]
[みの吉ダブルナビ演出]
(超)高確示唆
高確示唆パターン |
---|
演出 |
色告知系の演出全般 |
巻物演出 |
武器演出 |
セリフウインドウ演出 |
みの吉タブルナビ演出 |
※バッサリゾーン前兆中を除く |
高確以上確定パターン |
---|
演出 |
色告知系の演出全般 |
巻物演出 |
お初射撃 |
サブ液晶+ステップアップ |
みの吉タブルナビ演出 |
セリフウインドウ演出 |
払い出しランプ色 |
払い出し音(※2) |
※バッサリゾーン前兆中を除く ※2…AT中は高確確定 |
超高確確定パターン |
---|
演出 |
ステージ |
色告知系の演出全般 |
セリフウインドウ演出 |
基本的には幻魔桜ステージへ移行することで超高確滞在を示唆。紫告知はCZ本前兆 or 超高確示唆なので紫告知後、フェイク前兆だった場合は超高確に移行していたことが確定する。また、超高確中は高確示唆(確定)系の演出の発生頻度もアップしている。
[巻物演出]
[武器演出]
[セリフウインドウ演出]
[みの吉ダブルナビ演出]
ミッション
●ミッション期待度
ミッション期待度 |
---|
ミッション |
蒼鬼斬撃ミッション |
抜刀ミッション |
召喚ミッション |
茜斬撃ミッション |
ミッション成功でCZに突入。茜斬撃ミッションはテーブル6以上のCZが確定する。
[茜斬撃ミッション]
ミッション
●ミッション期待度
ミッション期待度 |
---|
ミッション |
蒼鬼斬撃ミッション |
抜刀ミッション |
召喚ミッション |
茜斬撃ミッション |
ミッション成功でCZに突入。茜斬撃ミッションはテーブル6以上のCZが確定する。
[茜斬撃ミッション]
メニュー画面
サブ液晶右上にある“ズバッ”のボタンを押すと、現在のゲーム数などの履歴を確認可能。
メニュー画面・確認できる内容 |
---|
項目 |
現在のゲーム数 |
バッサリゾーン間ゲーム数 |
バッサリゾーン回数 |
バッサリゾーンゾーン履歴 |
バッサリゾーン履歴色別・CZテーブル |
---|
履歴の色 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
バッサリゾーン履歴の項目では、過去4回分のCZ1マス目のアイコンの色を表示。例えば青が表示されていれば、テーブル1〜3のいずれかが選択されていたことになる。緑や赤が並んでいた場合、上位テーブルが連続して選ばれているので、上位モードにいるかも?といった推測が可能だ。
メニュー画面
サブ液晶右上にある“ズバッ”のボタンを押すと、現在のゲーム数などの履歴を確認可能。
メニュー画面・確認できる内容 |
---|
項目 |
現在のゲーム数 |
バッサリゾーン間ゲーム数 |
バッサリゾーン回数 |
バッサリゾーンゾーン履歴 |
バッサリゾーン履歴色別・CZテーブル |
---|
履歴の色 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
バッサリゾーン履歴の項目では、過去4回分のCZ1マス目のアイコンの色を表示。例えば青が表示されていれば、テーブル1〜3のいずれかが選択されていたことになる。緑や赤が並んでいた場合、上位テーブルが連続して選ばれているので、上位モードにいるかも?といった推測が可能だ。
アイキャッチ演出
ステージチェンジ時のアイキャッチには、CZ(バッサリゾーン)のモードや次回AT当選時の継続率を示唆するパターンが存在する。
アイキャッチ別・示唆内容 |
---|
アイキャッチ |
男性キャラ |
女性キャラ |
味方キャラ集合 |
信長 |
[男性キャラ]
[女性キャラ]
[味方キャラ集合]
[信長]信長出現時は、AT当選まで打ちたい。
アイキャッチ演出
ステージチェンジ時のアイキャッチには、CZ(バッサリゾーン)のモードや次回AT当選時の継続率を示唆するパターンが存在する。
アイキャッチ別・示唆内容 |
---|
アイキャッチ |
男性キャラ |
女性キャラ |
味方キャラ集合 |
信長 |
[男性キャラ]
[女性キャラ]
[味方キャラ集合]
[信長]信長出現時は、AT当選まで打ちたい。
みの吉タッチ演出
サブ液晶のみの吉がアクションを起こした際にタッチすると、セリフで次回のCZ(バッサリゾーン)テーブルや現在のCZモードを示唆する。
セリフ枠が色付きなら、高テーブルに期待!
みの吉のアクション・示唆内容 |
---|
アクション |
??? |
ざわ…ざわ… |
テレテレ |
サブ液晶タッチ後のパターン・示唆内容 |
---|
パターン(セリフの枠色) |
おなかが減ったでござる…(白) |
触ってくれてありがとうでござる!(白) |
拙者は元気でござる!(白) |
気になるでござる…(青) |
怪しいでござる…(黄) |
期待できそうでござる!(緑) |
ワクワクでござる!(赤) |
もうしばらく粘ってほしいでござる!(紫) |
●白セリフ出現時の割合
白セリフ出現時の割合 |
---|
モード |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
拙者は元気でござる!(白)が頻発すると、モードCやDの期待度がアップする。
みの吉タッチ演出
サブ液晶のみの吉がアクションを起こした際にタッチすると、セリフで次回のCZ(バッサリゾーン)テーブルや現在のCZモードを示唆する。
セリフ枠が色付きなら、高テーブルに期待!
みの吉のアクション・示唆内容 |
---|
アクション |
??? |
ざわ…ざわ… |
テレテレ |
サブ液晶タッチ後のパターン・示唆内容 |
---|
パターン(セリフの枠色) |
おなかが減ったでござる…(白) |
触ってくれてありがとうでござる!(白) |
拙者は元気でござる!(白) |
気になるでござる…(青) |
怪しいでござる…(黄) |
期待できそうでござる!(緑) |
ワクワクでござる!(赤) |
もうしばらく粘ってほしいでござる!(紫) |
●白セリフ出現時の割合
白セリフ出現時の割合 |
---|
モード |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
拙者は元気でござる!(白)が頻発すると、モードCやDの期待度がアップする。
演出法則
通常時・演出法則 |
---|
演出 |
チャンスボタン (鬼モード中除く) |
強レア役…デフォルト |
エンタライオン |
[エンタライオン]
演出法則
通常時・演出法則 |
---|
演出 |
チャンスボタン (鬼モード中除く) |
強レア役…デフォルト |
エンタライオン |
[エンタライオン]
鬼モード
百鬼モードの連続演出
●百鬼モード・連続演出期待度
百鬼モード・連続演出期待度 |
---|
演出 |
研究所に潜入せよ! |
お宝を見つけ出せ! |
阿倫を守りきれ! |
お初を連れ戻せ! |
鬼の一族集結チャレンジ! |
⼤玄武教経を討伐せよ! |
幻魔創造神 白い紳士! |
[研究所に潜入せよ!]右の道を選択すれば期待度アップ。
[お宝を見つけ出せ!]ツボが赤なら期待度アップ。
[阿倫を守りきれ!]敵キャラが赤ければ期待度アップ。
[お初を連れ戻せ!]桜が舞えば期待度アップ。
[鬼の一族集結チャレンジ!]1G目が赤背景ならチャンス。
[⼤玄武教経を討伐せよ!]3G目にカットイン発生で大チャンス。
[幻魔創造神 白い紳士!]AT確定!
「旧(急)展開」成功期待度80%以上の激アツパターン!
百鬼モードの連続演出
●百鬼モード・連続演出期待度
百鬼モード・連続演出期待度 |
---|
演出 |
研究所に潜入せよ! |
お宝を見つけ出せ! |
阿倫を守りきれ! |
お初を連れ戻せ! |
鬼の一族集結チャレンジ! |
⼤玄武教経を討伐せよ! |
幻魔創造神 白い紳士! |
[研究所に潜入せよ!]右の道を選択すれば期待度アップ。
[お宝を見つけ出せ!]ツボが赤なら期待度アップ。
[阿倫を守りきれ!]敵キャラが赤ければ期待度アップ。
[お初を連れ戻せ!]桜が舞えば期待度アップ。
[鬼の一族集結チャレンジ!]1G目が赤背景ならチャンス。
[⼤玄武教経を討伐せよ!]3G目にカットイン発生で大チャンス。
[幻魔創造神 白い紳士!]AT確定!
「旧(急)展開」成功期待度80%以上の激アツパターン!
本前兆示唆
●鬼モード中・高期待度演出
鬼モード中・高期待度演出 |
---|
演出 |
お初ジャンプ_紅葉柄 |
襖擬似連_1回 |
襖擬似連_2連 |
襖擬似連_3連 |
タイトルカットイン |
松明 |
鬼タイマー_赤数字 |
阿倫アクション_第3停止阿倫中央 |
[お初ジャンプ_紅葉柄]
[襖擬似連]
[鬼タイマー_赤数字]
「阿倫セリフ」
サブ液晶に阿倫出現時は、タッチ時のセリフの枠色で本前兆期待度を示唆する。
●枠色(セリフ)別・本前兆期待度
枠色(セリフ)別・本前兆期待度 |
---|
枠色/セリフ |
白 |
これからだね |
青 |
緑 |
赤 |
紫 |
金 |
※レア役成立時は必ず青枠以上が出るので、期待度はレア役成立時を除く |
「お初系演出」レア役告知を除き、お初系の演出(※)は本前兆中のほうが発生しやすい。
※セリフウインドウ演出でお初、お初ジャンプ、キャラ告知お初など
本前兆示唆
●鬼モード中・高期待度演出
鬼モード中・高期待度演出 |
---|
演出 |
お初ジャンプ_紅葉柄 |
襖擬似連_1回 |
襖擬似連_2連 |
襖擬似連_3連 |
タイトルカットイン |
松明 |
鬼タイマー_赤数字 |
阿倫アクション_第3停止阿倫中央 |
[お初ジャンプ_紅葉柄]
[襖擬似連]
[鬼タイマー_赤数字]
「阿倫セリフ」
サブ液晶に阿倫出現時は、タッチ時のセリフの枠色で本前兆期待度を示唆する。
●枠色(セリフ)別・本前兆期待度
枠色(セリフ)別・本前兆期待度 |
---|
枠色/セリフ |
白 |
これからだね |
青 |
緑 |
赤 |
紫 |
金 |
※レア役成立時は必ず青枠以上が出るので、期待度はレア役成立時を除く |
「お初系演出」レア役告知を除き、お初系の演出(※)は本前兆中のほうが発生しやすい。
※セリフウインドウ演出でお初、お初ジャンプ、キャラ告知お初など
鬼モード移行法則
鬼モード移行法則 |
---|
アイコン |
緑 |
連続演出非経由で百鬼モードへ移行すれば本前兆期待度約63% |
赤/紫 |
[CZでのアイコン色と発展先に注目]緑アイコンは連続演出を経由して、赤と紫アイコンは連続演出非経由で鬼モードへ移行するのがデフォルト。矛盾すればアツい!
鬼モード移行法則
鬼モード移行法則 |
---|
アイコン |
緑 |
連続演出非経由で百鬼モードへ移行すれば本前兆期待度約63% |
赤/紫 |
[CZでのアイコン色と発展先に注目]緑アイコンは連続演出を経由して、赤と紫アイコンは連続演出非経由で鬼モードへ移行するのがデフォルト。矛盾すればアツい!
CZ/バッサリゾーン
演出期待度&法則
バッサリゾーン・演出法則 |
---|
演出 |
蒼⻤突攻撃演出 |
文字演出 |
第3停止まで継続で小役入賞以上 |
赤文字は発生した時点で小役入賞以上 |
ダブル幻魔兵演出 |
幻魔兵襲撃演出 |
蒼⻤必殺攻撃演出 |
連撃チャンス |
終了煽り |
[文字演出]小役以上期待度18.6%。
[ダブル幻魔兵演出]小役以上期待度33.6%。
[幻魔兵襲撃演出]小役以上期待度63.4%。
[蒼鬼必殺攻撃演出]小役以上確定。
演出期待度&法則
バッサリゾーン・演出法則 |
---|
演出 |
蒼⻤突攻撃演出 |
文字演出 |
第3停止まで継続で小役入賞以上 |
赤文字は発生した時点で小役入賞以上 |
ダブル幻魔兵演出 |
幻魔兵襲撃演出 |
蒼⻤必殺攻撃演出 |
連撃チャンス |
終了煽り |
[文字演出]小役以上期待度18.6%。
[ダブル幻魔兵演出]小役以上期待度33.6%。
[幻魔兵襲撃演出]小役以上期待度63.4%。
[蒼鬼必殺攻撃演出]小役以上確定。
祝アイコン到達率
●祝アイコン到達率
祝アイコン到達率 |
---|
CZ |
バッサリゾーン |
ハイパーバッサリゾーン |
通常のバッサリゾーンでも、約10回に1回以上は祝アイコンまで到達する。
祝アイコン到達率
●祝アイコン到達率
祝アイコン到達率 |
---|
CZ |
バッサリゾーン |
ハイパーバッサリゾーン |
通常のバッサリゾーンでも、約10回に1回以上は祝アイコンまで到達する。
鬼ガチチャンス
鬼ガチチャンス・激アツパターン |
---|
演出 |
レバーON時・下パネル一瞬点滅 |
レバーON時・下パネル消灯 |
第1停止時・赤導光板 |
第1停止時・紫導光板 |
PUSHボタン |
ボタンPUSH後・覚醒鬼武者 |
[導光板]
[PUSHボタン]
[覚醒鬼武者]
●下パネル系演出選択割合
下パネル系演出選択割合 |
---|
演出 |
下パネル消灯 |
下パネル点滅 |
鬼ガチチャンス
鬼ガチチャンス・激アツパターン |
---|
演出 |
レバーON時・下パネル一瞬点滅 |
レバーON時・下パネル消灯 |
第1停止時・赤導光板 |
第1停止時・紫導光板 |
PUSHボタン |
ボタンPUSH後・覚醒鬼武者 |
[導光板]
[PUSHボタン]
[覚醒鬼武者]
●下パネル系演出選択割合
下パネル系演出選択割合 |
---|
演出 |
下パネル消灯 |
下パネル点滅 |
AT/蒼剣ラッシュ
BGM変化
AT中のBGM変化 |
---|
BGM |
鬼武者3の青7BGM |
浜崎あゆみ「Startin’」 |
Startin’に変化した後は、エンターライズ機種の楽曲に変化させることもできる。
BGM変化
AT中のBGM変化 |
---|
BGM |
鬼武者3の青7BGM |
浜崎あゆみ「Startin’」 |
Startin’に変化した後は、エンターライズ機種の楽曲に変化させることもできる。
チャンス演出
AT中・注目演出 |
---|
演出 |
リーチ目狙え |
松明 |
タイトルカットイン |
上乗せ100G以上や蒼剣ボーナスの期待度アップ |
桜を⾒たら |
上乗せ100G以上や真蒼剣ボーナスの期待度アップ |
[リーチ目狙え]
[松明]
[タイトルカットイン]
[桜を見たら]
チャンス演出
AT中・注目演出 |
---|
演出 |
リーチ目狙え |
松明 |
タイトルカットイン |
上乗せ100G以上や蒼剣ボーナスの期待度アップ |
桜を⾒たら |
上乗せ100G以上や真蒼剣ボーナスの期待度アップ |
[リーチ目狙え]
[松明]
[タイトルカットイン]
[桜を見たら]
玉ごとの上乗せゲーム数示唆
玉ごとの対応役と上乗せゲーム数 |
---|
玉 |
体(白) |
心(青) |
技(黄) |
鬼(緑) |
斬(赤) |
滅(紫) |
桜(桜柄) |
椛(椛柄) |
上乗せに当選した役に応じて玉の色が変化。桜柄や椛柄がアツい!
[桜玉]
[椛玉]
玉ごとの上乗せゲーム数示唆
玉ごとの対応役と上乗せゲーム数 |
---|
玉 |
体(白) |
心(青) |
技(黄) |
鬼(緑) |
斬(赤) |
滅(紫) |
桜(桜柄) |
椛(椛柄) |
上乗せに当選した役に応じて玉の色が変化。桜柄や椛柄がアツい!
[桜玉]
[椛玉]
幻魔京バトル
ゲーム数別のチャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目(タイトル) |
2G目(セリフ色) |
3G目(味方攻撃) |
4G目(敵攻撃) |
5G目(競り合い) |
6G目(扉復活) |
[赤セリフ]
セリフ色別・継続期待度 |
---|
味方セリフ色 |
白 |
青 |
敵セリフが青の場合…85.3% |
赤 |
虹 |
[強攻撃]
攻撃パターン別・継続期待度 |
---|
パターン |
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
中攻撃=青エフェクト、強攻撃=赤エフェクト。
[競り合い]
競り合いパターン別・継続期待度 |
---|
パターン |
劣勢 |
均衡 |
優勢 |
[赤扉]
扉パターン別・継続(復活)期待度 |
---|
パターン |
青 |
赤 |
紅葉柄 |
「勝利時エフェクト」勝利時の味方キャラが金エフェクトに包まれていれば、次回の幻魔京バトルも勝利確定!
※画像は通常パターン
幻魔京バトル
ゲーム数別のチャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目(タイトル) |
2G目(セリフ色) |
3G目(味方攻撃) |
4G目(敵攻撃) |
5G目(競り合い) |
6G目(扉復活) |
[赤セリフ]
セリフ色別・継続期待度 |
---|
味方セリフ色 |
白 |
青 |
敵セリフが青の場合…85.3% |
赤 |
虹 |
[強攻撃]
攻撃パターン別・継続期待度 |
---|
パターン |
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
中攻撃=青エフェクト、強攻撃=赤エフェクト。
[競り合い]
競り合いパターン別・継続期待度 |
---|
パターン |
劣勢 |
均衡 |
優勢 |
[赤扉]
扉パターン別・継続(復活)期待度 |
---|
パターン |
青 |
赤 |
紅葉柄 |
「勝利時エフェクト」勝利時の味方キャラが金エフェクトに包まれていれば、次回の幻魔京バトルも勝利確定!
※画像は通常パターン
ガッチャの恩恵
ガッチャ色別の恩恵 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
椛柄 |
青ガッチャ以外が出現した時点で、上乗せやボーナスなどの恩恵獲得濃厚だ。
ガッチャの恩恵
ガッチャ色別の恩恵 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
椛柄 |
青ガッチャ以外が出現した時点で、上乗せやボーナスなどの恩恵獲得濃厚だ。
演出法則
「セリフ演出」
セリフ演出・示唆内容 |
---|
キャラ |
みの吉 |
阿倫 |
味方キャラ |
敵キャラ |
キャラによって示唆内容が変化。
文字色で期待度が変化する。
味方キャラセリフ・示唆内容 |
---|
文字色 |
白 |
青 |
継続率66%以上に期待 |
オレンジ |
継続率66%以上確定 |
赤 |
継続率80%以上確定 |
敵キャラセリフ・示唆内容 |
---|
文字色 |
白 |
青 |
紫 |
ベルの払い出し音変化時も、ゲーム数上乗せ高確滞在が確定する。
「紫告知」上乗せorボーナス確定なので、基本的には強演出が発生。弱演出で紫が出現した場合は+300G以上 or 椛玉獲得が濃厚となる。
※弱演出の例…キャラ告知演出の巻物1本、幻魔兵撃破演出の刀足軽など
「上乗せ+20G」直乗せの振り分けが存在しない+20Gが表示された場合、一閃フリーズ or +200G以上濃厚。
「PUSHボタン」+200G以上 or 真蒼剣ボーナス濃厚。
演出法則
「セリフ演出」
セリフ演出・示唆内容 |
---|
キャラ |
みの吉 |
阿倫 |
味方キャラ |
敵キャラ |
キャラによって示唆内容が変化。
文字色で期待度が変化する。
味方キャラセリフ・示唆内容 |
---|
文字色 |
白 |
青 |
継続率66%以上に期待 |
オレンジ |
継続率66%以上確定 |
赤 |
継続率80%以上確定 |
敵キャラセリフ・示唆内容 |
---|
文字色 |
白 |
青 |
紫 |
ベルの払い出し音変化時も、ゲーム数上乗せ高確滞在が確定する。
「紫告知」上乗せorボーナス確定なので、基本的には強演出が発生。弱演出で紫が出現した場合は+300G以上 or 椛玉獲得が濃厚となる。
※弱演出の例…キャラ告知演出の巻物1本、幻魔兵撃破演出の刀足軽など
「上乗せ+20G」直乗せの振り分けが存在しない+20Gが表示された場合、一閃フリーズ or +200G以上濃厚。
「PUSHボタン」+200G以上 or 真蒼剣ボーナス濃厚。
ボーナス
ボーナス共通
「確定画面」
確定画面・示唆内容 |
---|
色 |
白 |
赤 |
金 |
“確定”部分の文字色で、ボーナスの種類を示唆する。
告知タイプ |
---|
タイプ |
チャンス告知 |
完全告知 |
レア役成立時はレバーONで「!」ナビが出現し、 第3停止までに導光板でストックを告知する |
「ストック告知時のアイコン」ストック告知時のアイコンが金なら、ストック2個以上確定!
ボーナス共通
「確定画面」
確定画面・示唆内容 |
---|
色 |
白 |
赤 |
金 |
“確定”部分の文字色で、ボーナスの種類を示唆する。
告知タイプ |
---|
タイプ |
チャンス告知 |
完全告知 |
レア役成立時はレバーONで「!」ナビが出現し、 第3停止までに導光板でストックを告知する |
「ストック告知時のアイコン」ストック告知時のアイコンが金なら、ストック2個以上確定!
終了画面
ボーナス終了画面・示唆内容 |
---|
演出 |
通常 |
黒き鬼 |
[デフォルト]
[黒き鬼]
終了画面
ボーナス終了画面・示唆内容 |
---|
演出 |
通常 |
黒き鬼 |
[デフォルト]
[黒き鬼]
状態共通
下パネル
下パネル系・示唆内容 |
---|
状態 |
通常時 |
鬼ガチチャンス |
AT中 |
幻魔京バトル中 |
下パネルの点滅・消灯はどのタイミングで発生してもアツい!
下パネル
下パネル系・示唆内容 |
---|
状態 |
通常時 |
鬼ガチチャンス |
AT中 |
幻魔京バトル中 |
下パネルの点滅・消灯はどのタイミングで発生してもアツい!
払い出しランプの色変化
状態別・払い出しランプ色ごとの示唆内容 |
---|
通常時 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
レア役 |
連続演出・鬼モード中 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
レア役 |
ボーナス中 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
レア役 |
AT中 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
リーチ目を除く全役 |
リーチ目を除く全役 |
幻魔京バトル中 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
滞在している状態によって、払い出しランプ色変化での示唆内容が異なる。
払い出しランプの色変化
状態別・払い出しランプ色ごとの示唆内容 |
---|
通常時 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
レア役 |
連続演出・鬼モード中 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
レア役 |
ボーナス中 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
レア役 |
AT中 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
リーチ目を除く全役 |
リーチ目を除く全役 |
幻魔京バトル中 |
役/ランプ色 |
リプレイ |
押し順ベル |
1枚ベル |
滞在している状態によって、払い出しランプ色変化での示唆内容が異なる。
ユーザー口コミ・評価詳細パチスロ 新鬼武者2
一覧へ- 現役の時もっと打ちたかったなぁ〜 今打っても本当にcz成功→連チャンが楽しい。 ツラヌキないけど、その分連チャンのハードルは低いし上乗せたりボーナス連打が続くだけでいいよ。 一撃数千枚なんていらねぇんだ。当てた時にそこそこ続いてくれたら十分。
3.83使い魔回避の名人
2024/09/20
- スマスロの有利区間切るゲーがつまらな過ぎるなか、スロット本来の面白さを教えてくれる台。
4.17評論家
2024/09/07
- 何でも引き次第
3.83りょう
2024/09/05
- 神台。今となってはスマスロ時代で打つ機会無くなったけどスマスロと比較すると余計神台。何も文句ない。ストレスも多々あるけど、やれた時の気持ち良さの為に必要なスパイス的なストレスにちゃんとなってる。スマスロ含め6号機全体でNo. 1。 AT中軽くはないけど弱役でもヤレる数値でG数乗せとリーチ目高確抽選をしてて、強役は絶対乗ってくれるし高確もあるし直ボナや一閃フリーズもあるし、リーチ目高確前後で銀ナビ出るのはストレスだけど高確中予告音だけでもワクワク出来るしリーチ目の出目もどの(左)第一停止形からでもあるから出目でも楽しい。それらがあるからレバーからのちょい暗転とかのちょっとした演出の一個一個でドキドキしちゃう。それらがやれなくても継続率で延命も結構出来る。BZもストレス溜まるけどやれた時の気持ち良さったらない。演出もカッコいいし音も気持ちいい。常に己で引かないと何も起こらないけどそれがいい。
5.00ラー
2024/08/04
- 通常時の中押しでレア役隠すのは辞めて欲しい
3.17セータ
2024/03/17
- 噛み合わんと456でも余裕でボロ負け、引き強向け台
2.83養分大学生
2024/02/16
- 初プレイ 4000円投資からの3000枚完走 上乗せ:+320/+115/+120/細かいのがトータル50~100くらい乗せて ボーナス青赤鬼共に複数回 プチュン引いて金色覚醒からの完走を果たせたので個人的にはいい思いが出来ました。 演出はそんなに通常を回せてないので分かりませんが、ボーナス中の演出は、消化してるって感じで淡々としている。 BGMの選択はバイオシリーズが入ってて、Fireproofが入ってるのには驚いた。 これ流しながら打ってると期待値あるなぁ〜って感じでしたね笑 もう途中からバイオ7打ってる気分でした。 音は2で打っていましたが、割とうるさいのかも? うるさいのが好きな自分は2でちょうど良かったですが、周りの人には煙たがられるかも 1だと聞こえない3だとうるさいです、7と同じ プチュンの演出はかなり気持ちよかったですね。 また打ちたいと思った!
4.17\K-N/
2024/01/22
- 桜300乗っけて9連目完走 調子に乗って天井駆け抜け後に早々とBZ2連失敗 更に高モードまで粘ったらハマリBZ失敗 再天井で3000枚全部飲まれかけたところでV到達&レア80%継続 何も引けず2連目に危うく終わりかけたところに椛400から9連完走 飲まれた分吐き出せたけど生きた心地せんかった…
3.67んがっちゃ
2023/12/08
- 噛み合えばクソ楽しい。 一閃フリーズは現行機でも一、二位を争うほど素晴らしい演出だと思う。自力感満載
3.67ポムちゃん
2023/11/15
- 名機だと思う
2.83ナス
2023/10/22
ユーザー口コミ・評価詳細パチスロ 新鬼武者2
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シリーズ機種パチスロ 新鬼武者2
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- パチスロ鬼武者3 時空天翔
導入開始日: 2015/11/16(月)
- 新鬼武者 再臨
導入開始日: 2013/03/18(月)
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1,000円/46枚 スロ 12台 1,000円/184枚 スロ 1台 13台導入済み
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1,000円/46枚 スロ 6台 1,000円/460枚 スロ 4台 1,000円/184枚 スロ 2台 12台導入済み
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滋賀県犬上郡豊郷町高野瀬字上横田720-1
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