Lワンパンマン(スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】Lワンパンマンのパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
Lワンパンマンのお知らせ一覧
- 2024/09/08
基本情報を更新しました
- 2024/09/08
解析情報通常時 > モード > 通常モードを更新しました
- 2024/09/06
演出情報 > 通常時 > シババワ様のありがたい予言を更新しました
- 2024/09/03
基本情報を更新しました
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
推測要素まとめ
設定推測要素まとめ(一部) |
---|
要素 |
小役確率 |
CZ確率 |
通常時 |
ヒーローストックゾーン |
終了画面 |
特定枚数表示 |
BIG中 |
BIG後の コア破壊チャレンジ |
ワンパンアタック中 |
エンディングの鍋 |
エンディングリザルト |
ヒーローストックゾーン
種別振り分け
ヒーローストックゾーンの種別振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高設定ほど温や熱が選択されやすい。ただし、設定差は小さいのでサブ要素としてチェックしておこう。
AT後CZ(コア破壊チャレンジ・ベストショットチャンス)
ベストショットチャンスの成功キャラ
同じキャラを3回以上ベストショットすれば設定2以上濃厚。タツマキなら3回で設定4以上、4回で設定5以上濃厚、同じキャラが5枚なら設定6濃厚だ。
ベストショットのキャラ別示唆 |
---|
キャラ |
リリー |
フブキ |
タツマキ |
※5回成功時はコンプリート画面でも確認できる |
コア破壊チャレンジのキャラ登場パターン
コア破壊チャレンジではキャラの登場順がシナリオで決まっていて、デフォルトパターン以外なら特定設定以上濃厚。ぷりぷりプリズナーからスタートするパターンはデフォルトを含め3種類がある(デフォルト以外なら設定5以上)。
キャラ登場順の示唆 |
---|
キャラ |
ぷりぷりプリズナー⇒金属バット⇒アトミック侍⇒シルバーファング(最初から繰り返し) |
金属バットから(以降はデフォルトの順番) |
アトミック侍から(以降はデフォルトの順番) |
シルバーファングから(以降はデフォルトの順番) |
ぷりぷりプリズナー⇒シルバーファング⇒アトミック侍⇒金属バット(デフォルトの逆順で進行) |
ALLぷりぷりプリズナー(ぷりぷりプリズナーのみ) |
[登場キャラ]
ワンパンアタック
バースト状態中のBAR揃い時ボイス
BAR揃い5回ごとにPUSHボタンを押すと、サイタマの設定示唆ボイスが発生。ただし、内部的にBAR揃いの場合でも目押ししてBARを揃えないと回数はカウントされない。設定判別をしたい場合はキチンとBARを揃えよう。
ボイスごとの示唆 |
---|
ボイス |
「なかなかうめえじゃねえか」 |
「うん、いい出来だ」 |
「テンション上がるな」 |
「いいぜ、怪物でもなんでも俺がやっつけてやる」 |
「覚悟はいいか?」 |
「必殺マジシリーズ、マジ殴り!」 |
小役確率
弱レア役確率
弱レア役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
弱レア役は高設定ほど確率が高い。設定差はそれなりに大きく、十分なサンプルさえ集めれば弱レア役確率だけで高い精度で設定を推測できる。
CZ確率・当選率
CZ確率
CZ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
怪人襲来CZと隕石襲来CZの合算値。そこまで大きな差ではないが、高設定ほどCZに当選しやすい。
終了画面系
ボーナス・ワンパンアタック終了画面
BIGおよびマジBIG、ワンパンアタックの終了画面で設定が示唆される。デフォルトの終了画面はBIG・マジBIG・ワンパンアタックで異なるが、設定示唆系画面は共通だ。
BIG・マジBIG・ワンパンアタック終了画面の示唆 |
---|
画面 |
サイタマの背中など(滞在していた状態で変化) |
時計 |
ベランダ |
サイタマ+地底人 |
奮闘するサイタマ |
S級ヒーロー集合 |
通常時の演出
タンクトップタイガー登場
コインアタックチャレンジ(C.A.C.)やヒーロー図鑑演出でタンクトップタイガーが登場すれば設定6濃厚。C.A.C中のタンクトップタイガーは青コインで出現する可能性がある。
[C.A.C中のタンクトップタイガー]
ボーナス消化中
最終ゲームの連打発生率
BIG最終ゲームはレア役を引けば全設定不問で連打演出が発生(連打なしでPUSHボタン表示からAT告知することもある)。非レア役時の発生は設定4以上が優遇されている。失敗しても非レア役時に連打が発生すれば高設定に期待できる。
[最終ゲーム/非レア役時]連打発生率 |
---|
設定 |
1~3 |
4~6 |
※連打成功でAT当選 |
エンディング
鍋の特典と認定証
エンディング到達時のラストに完成する鍋のランクと点数、さらに終了画面で表示される認定証のヒーローランクで設定を示唆。鍋はランクで表示される点数の系統が決まっていて、A級なら3つの設定、S級なら2つの設定のいずれかが決定する(詳細は下記参照)。
鍋のランク&点数ごとの示唆 |
---|
鍋のランク |
C級 |
B級 |
A級 |
S級 |
認定証のヒーローランク別示唆 |
---|
ヒーローランク |
C級 |
B級 |
A級 |
S級 |
[鍋のランクと点数]
A級以上では点数の数字が設定に対応。上画像の場合は設定3or6の2択。S級鍋は必ず真ん中の数字が0になる。
[認定証のヒーローランク]
獲得枚数表示
特定枚数表示
特定枚数表示の示唆 |
---|
表示 |
246 OVER |
456 OVER |
666 OVER |
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
推測要素まとめ
設定推測要素まとめ(一部) |
---|
要素 |
小役確率 |
CZ確率 |
通常時 |
ヒーローストックゾーン |
終了画面 |
特定枚数表示 |
BIG中 |
BIG後の コア破壊チャレンジ |
ワンパンアタック中 |
エンディングの鍋 |
エンディングリザルト |
推測要素まとめ
設定推測要素まとめ(一部) |
---|
要素 |
小役確率 |
CZ確率 |
通常時 |
ヒーローストックゾーン |
終了画面 |
特定枚数表示 |
BIG中 |
BIG後の コア破壊チャレンジ |
ワンパンアタック中 |
エンディングの鍋 |
エンディングリザルト |
ヒーローストックゾーン
種別振り分け
ヒーローストックゾーンの種別振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高設定ほど温や熱が選択されやすい。ただし、設定差は小さいのでサブ要素としてチェックしておこう。
種別振り分け
ヒーローストックゾーンの種別振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高設定ほど温や熱が選択されやすい。ただし、設定差は小さいのでサブ要素としてチェックしておこう。
AT後CZ(コア破壊チャレンジ・ベストショットチャンス)
ベストショットチャンスの成功キャラ
同じキャラを3回以上ベストショットすれば設定2以上濃厚。タツマキなら3回で設定4以上、4回で設定5以上濃厚、同じキャラが5枚なら設定6濃厚だ。
ベストショットのキャラ別示唆 |
---|
キャラ |
リリー |
フブキ |
タツマキ |
※5回成功時はコンプリート画面でも確認できる |
ベストショットチャンスの成功キャラ
同じキャラを3回以上ベストショットすれば設定2以上濃厚。タツマキなら3回で設定4以上、4回で設定5以上濃厚、同じキャラが5枚なら設定6濃厚だ。
ベストショットのキャラ別示唆 |
---|
キャラ |
リリー |
フブキ |
タツマキ |
※5回成功時はコンプリート画面でも確認できる |
コア破壊チャレンジのキャラ登場パターン
コア破壊チャレンジではキャラの登場順がシナリオで決まっていて、デフォルトパターン以外なら特定設定以上濃厚。ぷりぷりプリズナーからスタートするパターンはデフォルトを含め3種類がある(デフォルト以外なら設定5以上)。
キャラ登場順の示唆 |
---|
キャラ |
ぷりぷりプリズナー⇒金属バット⇒アトミック侍⇒シルバーファング(最初から繰り返し) |
金属バットから(以降はデフォルトの順番) |
アトミック侍から(以降はデフォルトの順番) |
シルバーファングから(以降はデフォルトの順番) |
ぷりぷりプリズナー⇒シルバーファング⇒アトミック侍⇒金属バット(デフォルトの逆順で進行) |
ALLぷりぷりプリズナー(ぷりぷりプリズナーのみ) |
[登場キャラ]
コア破壊チャレンジのキャラ登場パターン
コア破壊チャレンジではキャラの登場順がシナリオで決まっていて、デフォルトパターン以外なら特定設定以上濃厚。ぷりぷりプリズナーからスタートするパターンはデフォルトを含め3種類がある(デフォルト以外なら設定5以上)。
キャラ登場順の示唆 |
---|
キャラ |
ぷりぷりプリズナー⇒金属バット⇒アトミック侍⇒シルバーファング(最初から繰り返し) |
金属バットから(以降はデフォルトの順番) |
アトミック侍から(以降はデフォルトの順番) |
シルバーファングから(以降はデフォルトの順番) |
ぷりぷりプリズナー⇒シルバーファング⇒アトミック侍⇒金属バット(デフォルトの逆順で進行) |
ALLぷりぷりプリズナー(ぷりぷりプリズナーのみ) |
[登場キャラ]
ワンパンアタック
バースト状態中のBAR揃い時ボイス
BAR揃い5回ごとにPUSHボタンを押すと、サイタマの設定示唆ボイスが発生。ただし、内部的にBAR揃いの場合でも目押ししてBARを揃えないと回数はカウントされない。設定判別をしたい場合はキチンとBARを揃えよう。
ボイスごとの示唆 |
---|
ボイス |
「なかなかうめえじゃねえか」 |
「うん、いい出来だ」 |
「テンション上がるな」 |
「いいぜ、怪物でもなんでも俺がやっつけてやる」 |
「覚悟はいいか?」 |
「必殺マジシリーズ、マジ殴り!」 |
バースト状態中のBAR揃い時ボイス
BAR揃い5回ごとにPUSHボタンを押すと、サイタマの設定示唆ボイスが発生。ただし、内部的にBAR揃いの場合でも目押ししてBARを揃えないと回数はカウントされない。設定判別をしたい場合はキチンとBARを揃えよう。
ボイスごとの示唆 |
---|
ボイス |
「なかなかうめえじゃねえか」 |
「うん、いい出来だ」 |
「テンション上がるな」 |
「いいぜ、怪物でもなんでも俺がやっつけてやる」 |
「覚悟はいいか?」 |
「必殺マジシリーズ、マジ殴り!」 |
小役確率
弱レア役確率
弱レア役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
弱レア役は高設定ほど確率が高い。設定差はそれなりに大きく、十分なサンプルさえ集めれば弱レア役確率だけで高い精度で設定を推測できる。
弱レア役確率
弱レア役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
弱レア役は高設定ほど確率が高い。設定差はそれなりに大きく、十分なサンプルさえ集めれば弱レア役確率だけで高い精度で設定を推測できる。
CZ確率・当選率
CZ確率
CZ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
怪人襲来CZと隕石襲来CZの合算値。そこまで大きな差ではないが、高設定ほどCZに当選しやすい。
CZ確率
CZ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
怪人襲来CZと隕石襲来CZの合算値。そこまで大きな差ではないが、高設定ほどCZに当選しやすい。
終了画面系
ボーナス・ワンパンアタック終了画面
BIGおよびマジBIG、ワンパンアタックの終了画面で設定が示唆される。デフォルトの終了画面はBIG・マジBIG・ワンパンアタックで異なるが、設定示唆系画面は共通だ。
BIG・マジBIG・ワンパンアタック終了画面の示唆 |
---|
画面 |
サイタマの背中など(滞在していた状態で変化) |
時計 |
ベランダ |
サイタマ+地底人 |
奮闘するサイタマ |
S級ヒーロー集合 |
ボーナス・ワンパンアタック終了画面
BIGおよびマジBIG、ワンパンアタックの終了画面で設定が示唆される。デフォルトの終了画面はBIG・マジBIG・ワンパンアタックで異なるが、設定示唆系画面は共通だ。
BIG・マジBIG・ワンパンアタック終了画面の示唆 |
---|
画面 |
サイタマの背中など(滞在していた状態で変化) |
時計 |
ベランダ |
サイタマ+地底人 |
奮闘するサイタマ |
S級ヒーロー集合 |
通常時の演出
タンクトップタイガー登場
コインアタックチャレンジ(C.A.C.)やヒーロー図鑑演出でタンクトップタイガーが登場すれば設定6濃厚。C.A.C中のタンクトップタイガーは青コインで出現する可能性がある。
[C.A.C中のタンクトップタイガー]
タンクトップタイガー登場
コインアタックチャレンジ(C.A.C.)やヒーロー図鑑演出でタンクトップタイガーが登場すれば設定6濃厚。C.A.C中のタンクトップタイガーは青コインで出現する可能性がある。
[C.A.C中のタンクトップタイガー]
ボーナス消化中
最終ゲームの連打発生率
BIG最終ゲームはレア役を引けば全設定不問で連打演出が発生(連打なしでPUSHボタン表示からAT告知することもある)。非レア役時の発生は設定4以上が優遇されている。失敗しても非レア役時に連打が発生すれば高設定に期待できる。
[最終ゲーム/非レア役時]連打発生率 |
---|
設定 |
1~3 |
4~6 |
※連打成功でAT当選 |
最終ゲームの連打発生率
BIG最終ゲームはレア役を引けば全設定不問で連打演出が発生(連打なしでPUSHボタン表示からAT告知することもある)。非レア役時の発生は設定4以上が優遇されている。失敗しても非レア役時に連打が発生すれば高設定に期待できる。
[最終ゲーム/非レア役時]連打発生率 |
---|
設定 |
1~3 |
4~6 |
※連打成功でAT当選 |
エンディング
鍋の特典と認定証
エンディング到達時のラストに完成する鍋のランクと点数、さらに終了画面で表示される認定証のヒーローランクで設定を示唆。鍋はランクで表示される点数の系統が決まっていて、A級なら3つの設定、S級なら2つの設定のいずれかが決定する(詳細は下記参照)。
鍋のランク&点数ごとの示唆 |
---|
鍋のランク |
C級 |
B級 |
A級 |
S級 |
認定証のヒーローランク別示唆 |
---|
ヒーローランク |
C級 |
B級 |
A級 |
S級 |
[鍋のランクと点数]
A級以上では点数の数字が設定に対応。上画像の場合は設定3or6の2択。S級鍋は必ず真ん中の数字が0になる。
[認定証のヒーローランク]
鍋の特典と認定証
エンディング到達時のラストに完成する鍋のランクと点数、さらに終了画面で表示される認定証のヒーローランクで設定を示唆。鍋はランクで表示される点数の系統が決まっていて、A級なら3つの設定、S級なら2つの設定のいずれかが決定する(詳細は下記参照)。
鍋のランク&点数ごとの示唆 |
---|
鍋のランク |
C級 |
B級 |
A級 |
S級 |
認定証のヒーローランク別示唆 |
---|
ヒーローランク |
C級 |
B級 |
A級 |
S級 |
[鍋のランクと点数]
A級以上では点数の数字が設定に対応。上画像の場合は設定3or6の2択。S級鍋は必ず真ん中の数字が0になる。
[認定証のヒーローランク]
獲得枚数表示
特定枚数表示
特定枚数表示の示唆 |
---|
表示 |
246 OVER |
456 OVER |
666 OVER |
特定枚数表示
特定枚数表示の示唆 |
---|
表示 |
246 OVER |
456 OVER |
666 OVER |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時のCZ間、最大320G消化。 2.CZ最大7回目(6回スルーの次回CZ)。
天井恩恵
1.CZに当選。 2.マジBIG BONUSに当選。
リセット仕様
設定変更(リセット)後は通常B以上からスタート。天国選択率も約30%と高い。
ヤメ時
ボーナス・AT後即ヤメでいいが、余裕がある場合は天国モードを考慮して128G付近まで追うことを推奨。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時のCZ間、最大320G消化。 2.CZ最大7回目(6回スルーの次回CZ)。
天井突入条件
1.通常時のCZ間、最大320G消化。 2.CZ最大7回目(6回スルーの次回CZ)。
天井恩恵
1.CZに当選。 2.マジBIG BONUSに当選。
天井恩恵
1.CZに当選。 2.マジBIG BONUSに当選。
リセット仕様
設定変更(リセット)後は通常B以上からスタート。天国選択率も約30%と高い。
リセット仕様
設定変更(リセット)後は通常B以上からスタート。天国選択率も約30%と高い。
ヤメ時
ボーナス・AT後即ヤメでいいが、余裕がある場合は天国モードを考慮して128G付近まで追うことを推奨。
ヤメ時
ボーナス・AT後即ヤメでいいが、余裕がある場合は天国モードを考慮して128G付近まで追うことを推奨。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止時]成立役:ハズレorベルorリプレイorチャンス目
[角チェリー停止時]成立役:弱チェリーor強チェリー
[スイカ上段停止時]成立役:スイカorチャンス目
[レア役の停止例]
変則押しはNG
ナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。
強チェリー
強チェリーの抽選まとめ
強チェリー確率は全設定共通で1/799.2と低いぶん、当選時の恩恵が大きくなっている。
強チェリーの恩恵 |
---|
状況 |
通常時 |
ゲーム数契機の CZ本前兆中 |
C.A.C中 |
キングゾーン中 |
怪人襲来CZ中 |
BIG中 |
AT中 |
コア破壊 チャレンジ中 |
ワンパン アタック中 |
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止時]成立役:ハズレorベルorリプレイorチャンス目
[角チェリー停止時]成立役:弱チェリーor強チェリー
[スイカ上段停止時]成立役:スイカorチャンス目
[レア役の停止例]
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止時]成立役:ハズレorベルorリプレイorチャンス目
[角チェリー停止時]成立役:弱チェリーor強チェリー
[スイカ上段停止時]成立役:スイカorチャンス目
[レア役の停止例]
変則押しはNG
ナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。
変則押しはNG
ナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。
強チェリー
強チェリーの抽選まとめ
強チェリー確率は全設定共通で1/799.2と低いぶん、当選時の恩恵が大きくなっている。
強チェリーの恩恵 |
---|
状況 |
通常時 |
ゲーム数契機の CZ本前兆中 |
C.A.C中 |
キングゾーン中 |
怪人襲来CZ中 |
BIG中 |
AT中 |
コア破壊 チャレンジ中 |
ワンパン アタック中 |
強チェリーの抽選まとめ
強チェリー確率は全設定共通で1/799.2と低いぶん、当選時の恩恵が大きくなっている。
強チェリーの恩恵 |
---|
状況 |
通常時 |
ゲーム数契機の CZ本前兆中 |
C.A.C中 |
キングゾーン中 |
怪人襲来CZ中 |
BIG中 |
AT中 |
コア破壊 チャレンジ中 |
ワンパン アタック中 |
解析情報通常時
小役関連
C.A.C&キングゾーン当選率
通常時のレア役はコインアタックチャレンジ(C.A.C)とキングゾーンを抽選(弱レア役は高確移行も同時抽選)。ダブル抽選ではないので、当選するのはC.A.Corキングゾーンのどちらか。超高確中の強チェリーはキングゾーン濃厚だ。
C.A.C当選率 |
---|
役 |
スイカ・弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
キングゾーン当選率 |
---|
役 |
スイカ・弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
※通常滞在時は設定1の抽選値 |
高確移行率
高確・超高確当選率 |
---|
役 |
共通ベル |
弱チェリー |
スイカ |
スイカ契機での移行は超高確のみなので、高確の挙動(夕方ステージなど)をとれば超高確濃厚だ。
レア役確率
レア役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
内部状態関連
高確・超高確
共通ベルと弱レア役で高確および超高確移行を抽選。高確・超高確ではコインアタックチャレンジ(C.A.C)とキングゾーンの当選率が優遇される。
保証ゲーム数 |
---|
内部状態 |
高確 |
超高確 |
モード
通常モード
通常時は5種類のモードでCZ当選のゲーム数テーブルやヒーローストックゾーンのストック期待度が変化。モードは基本的にCZ終了後に抽選、各モード消化中は、レア役で天国モードに書き換えられる場合もある。
通常モードごとの特徴 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
チャンス |
天国 |
超天国 |
通常モードのCZ当選ゲーム数テーブル |
---|
ゲーム数 |
1~64G |
65~128G |
129~192G |
193~256G |
257~320G |
設定変更後・BBBB終了後のモード振り分け |
---|
移行先 |
通常A |
通常B |
チャンス |
天国 |
超天国 |
[前回通常A]CZ終了後のモード振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[前回通常B]CZ終了後のモード振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
裏ボスモード概要
CZ成功でワンパンラッシュ(AT)以上濃厚となるモードで、いきなりボロスブリッツバトルボーナスや超ワンパンアタックへ移行することもある。ループ性があるので、CZで失敗してもモードが継続する可能性がある。滞在しているどうかは基本的にわからないが、ボス登場画面でPUSHボタンを押してネガポジ反転したら裏ボスモード滞在濃厚だ。
裏ボスモードの継続・非継続振り分け |
---|
裏ボスモード |
継続 |
非継続 |
[ネガポジ反転]
ヒーローサーチモード(前兆)
ヒーローサーチモード概要
CZ当選を目指す前兆ゾーンだ。
ゲーム数当選の本前兆中の抽選
ゲーム数契機のCZ本前兆中はレア役でヒーローストックを抽選。強チェリーならストック濃厚となる。
コイン・アタック・チャレンジ(C.A.C)
C.A.C概要
レア役で抽選されるCZ移行を目指すサブCZ的な存在。チャレンジに成功すればヒーローストックゾーンを経由してCZへ突入する。
[ヒーローに応じて抽選]
表示されたヒーローを成立役に応じてストック抽選。ストックしたヒーローで怪人を撃破することができれば成功だ。
ヒーローごとの参戦当選率
C.A.C中のヒーロー参戦当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル・リプレイ |
弱チェリー・スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
ヒーローのランクによって当選率が変化する。
[コインの色で判別可能]
ランクは青<緑<赤<金で、赤ならA級=大チャンス、金ならS級=参戦濃厚だ。
ヒーローストックゾーン
ヒーローストックゾーン概要
怪人襲来CZの導入的な10Gのゾーン。突入した時点でヒーロー1人がストックされ、消化中は怪人襲来CZで登場するヒーローを抽選する。ノーマル<温<熱の3種類があり、上位のパターンほどヒーローをストックしやすい。当選確率は約1/160。
[ノーマル]
[温]
[熱]
熱なら最低でもヒーローを3人以上獲得できるので大チャンスだ。
種別&獲得ヒーロー振り分け
ヒーローストックゾーンの種別振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
獲得ヒーロー振り分け |
---|
人数 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
6人 |
熱なら3人以上濃厚となる。
CZ確率
CZ確率
CZ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
怪人襲来CZ
怪人襲来CZ概要
ボーナス当選のメイン契機。ヒーローストックゾーンで獲得したヒーローが怪人を撃破できればボーナスとなる。ヒーローが全員敗北するまで継続するので、ゲーム数は不定。ヒーローごとに様々な特性がある。消化中は出撃中のヒーローと成立役を参照してダメージを抽選。ヒーローの攻撃でK.O.確率を上げていき、ラストの7カウントチャンスでK.O.を引き当てることができれば成功だ。
怪人襲来CZ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
成功条件 |
その他 |
怪人の種類 |
---|
怪人 |
阿修羅カブト |
モスキート娘 |
深海王 |
ヒーローごとのバトル特殊能力&継続期待度 |
---|
ヒーロー |
ぷりぷりプリズナー |
金属バット |
ジェノス |
地獄のフブキ |
アトミック侍 |
シルバーファング |
戦慄のタツマキ |
[怪人]
[出動するヒーロー]
[ダメージ](K.O.ゲージ)
ヒーローのダメージを与えるごとにK.O.確率がアップ。ゲージがMAX(5個点灯)になった次ゲーム(K.O.チャンス)ではK.O.確率に応じて成功を一発抽選するので、7カウントチャンス移行前に勝利することもある。
[7カウントチャンス]
アップさせたK.O.確率で7G間、毎ゲームCZ成功を抽選。レア役成立でゲーム数を再セット、強チェリーなら撃破濃厚となる。ここでヒーローが参戦すればCZ本編に復帰、無免ライダー参戦時は7Gが再セット。リールロックが発生すればその時点で期待度約50%だ。
[怪人エピソード]
CZ中にエピソードが流れればマジBIG(AT当選)濃厚だ。
ダメージ&特殊能力発動抽選
ダメージ当選率トータル |
---|
ヒーロー |
ぷりぷりプリズナー |
金属バット |
ジェノス |
地獄のフブキ |
アトミック侍 |
シルバーファング |
戦慄のタツマキ |
リプレイ成立時は内部的にその他と同じ抽選をしてから、1段階上のダメージに書き換え。この抽選でダメージ非当選の場合は1ptに、1ptの場合は2ptになる。ベルも同様で、この抽選を約60%でおこなう。また、K.O.チャンス中はダメージ非当選でも必ず1ptのダメージを与えることが可能。レア役時は3pt以上のダメージに加え、特殊能力発動も抽選される(チャンス目・強チェリーは発動濃厚)。
[その他]ダメージ当選率詳細 |
---|
ヒーロー |
ぷりぷりプリズナー |
金属バット |
ジェノス |
地獄のフブキ |
アトミック侍 |
シルバーファング |
戦慄のタツマキ |
[レア役]ダメージ当選率 ※ヒーロー共通 |
---|
ダメージ |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
[特殊能力]
特殊能力はヒーローに応じて変化!
隕石襲来CZ
隕石襲来CZ概要
怪人襲来CZ導入シーン中(扉表示〜ヒーロー登場まで)などのレア役時に昇格する可能性がある上位CZ。計3回のジャッジをクリアできればボーナスとなる。消化中のレア役はボーナス濃厚だ。
隕石襲来CZ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
成功期待度 |
その他 |
キングゾーン(確定CZ)
キングゾーン概要
レア役契機で突入する可能性があるBIG以上濃厚の確定CZ。15G以内に成功すればマジBIG濃厚となる。
[全役で成功抽選]
消化中の成功抽選
キングゾーン中のマジBIG当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル・リプレイ |
スイカ・弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
※失敗した場合はBIGに当選 |
演出動画
ロングフリーズ
リプレイの一部で発生。実戦上の恩恵はマジBIGボーナス+BBBB突入となっていた。
解析情報通常時
小役関連
C.A.C&キングゾーン当選率
通常時のレア役はコインアタックチャレンジ(C.A.C)とキングゾーンを抽選(弱レア役は高確移行も同時抽選)。ダブル抽選ではないので、当選するのはC.A.Corキングゾーンのどちらか。超高確中の強チェリーはキングゾーン濃厚だ。
C.A.C当選率 |
---|
役 |
スイカ・弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
キングゾーン当選率 |
---|
役 |
スイカ・弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
※通常滞在時は設定1の抽選値 |
C.A.C&キングゾーン当選率
通常時のレア役はコインアタックチャレンジ(C.A.C)とキングゾーンを抽選(弱レア役は高確移行も同時抽選)。ダブル抽選ではないので、当選するのはC.A.Corキングゾーンのどちらか。超高確中の強チェリーはキングゾーン濃厚だ。
C.A.C当選率 |
---|
役 |
スイカ・弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
キングゾーン当選率 |
---|
役 |
スイカ・弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
※通常滞在時は設定1の抽選値 |
高確移行率
高確・超高確当選率 |
---|
役 |
共通ベル |
弱チェリー |
スイカ |
スイカ契機での移行は超高確のみなので、高確の挙動(夕方ステージなど)をとれば超高確濃厚だ。
高確移行率
高確・超高確当選率 |
---|
役 |
共通ベル |
弱チェリー |
スイカ |
スイカ契機での移行は超高確のみなので、高確の挙動(夕方ステージなど)をとれば超高確濃厚だ。
レア役確率
レア役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役確率
レア役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
内部状態関連
高確・超高確
共通ベルと弱レア役で高確および超高確移行を抽選。高確・超高確ではコインアタックチャレンジ(C.A.C)とキングゾーンの当選率が優遇される。
保証ゲーム数 |
---|
内部状態 |
高確 |
超高確 |
高確・超高確
共通ベルと弱レア役で高確および超高確移行を抽選。高確・超高確ではコインアタックチャレンジ(C.A.C)とキングゾーンの当選率が優遇される。
保証ゲーム数 |
---|
内部状態 |
高確 |
超高確 |
モード
通常モード
通常時は5種類のモードでCZ当選のゲーム数テーブルやヒーローストックゾーンのストック期待度が変化。モードは基本的にCZ終了後に抽選、各モード消化中は、レア役で天国モードに書き換えられる場合もある。
通常モードごとの特徴 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
チャンス |
天国 |
超天国 |
通常モードのCZ当選ゲーム数テーブル |
---|
ゲーム数 |
1~64G |
65~128G |
129~192G |
193~256G |
257~320G |
設定変更後・BBBB終了後のモード振り分け |
---|
移行先 |
通常A |
通常B |
チャンス |
天国 |
超天国 |
[前回通常A]CZ終了後のモード振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[前回通常B]CZ終了後のモード振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
通常モード
通常時は5種類のモードでCZ当選のゲーム数テーブルやヒーローストックゾーンのストック期待度が変化。モードは基本的にCZ終了後に抽選、各モード消化中は、レア役で天国モードに書き換えられる場合もある。
通常モードごとの特徴 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
チャンス |
天国 |
超天国 |
通常モードのCZ当選ゲーム数テーブル |
---|
ゲーム数 |
1~64G |
65~128G |
129~192G |
193~256G |
257~320G |
設定変更後・BBBB終了後のモード振り分け |
---|
移行先 |
通常A |
通常B |
チャンス |
天国 |
超天国 |
[前回通常A]CZ終了後のモード振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[前回通常B]CZ終了後のモード振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
裏ボスモード概要
CZ成功でワンパンラッシュ(AT)以上濃厚となるモードで、いきなりボロスブリッツバトルボーナスや超ワンパンアタックへ移行することもある。ループ性があるので、CZで失敗してもモードが継続する可能性がある。滞在しているどうかは基本的にわからないが、ボス登場画面でPUSHボタンを押してネガポジ反転したら裏ボスモード滞在濃厚だ。
裏ボスモードの継続・非継続振り分け |
---|
裏ボスモード |
継続 |
非継続 |
[ネガポジ反転]
裏ボスモード概要
CZ成功でワンパンラッシュ(AT)以上濃厚となるモードで、いきなりボロスブリッツバトルボーナスや超ワンパンアタックへ移行することもある。ループ性があるので、CZで失敗してもモードが継続する可能性がある。滞在しているどうかは基本的にわからないが、ボス登場画面でPUSHボタンを押してネガポジ反転したら裏ボスモード滞在濃厚だ。
裏ボスモードの継続・非継続振り分け |
---|
裏ボスモード |
継続 |
非継続 |
[ネガポジ反転]
ヒーローサーチモード(前兆)
ヒーローサーチモード概要
CZ当選を目指す前兆ゾーンだ。
ヒーローサーチモード概要
CZ当選を目指す前兆ゾーンだ。
ゲーム数当選の本前兆中の抽選
ゲーム数契機のCZ本前兆中はレア役でヒーローストックを抽選。強チェリーならストック濃厚となる。
ゲーム数当選の本前兆中の抽選
ゲーム数契機のCZ本前兆中はレア役でヒーローストックを抽選。強チェリーならストック濃厚となる。
コイン・アタック・チャレンジ(C.A.C)
C.A.C概要
レア役で抽選されるCZ移行を目指すサブCZ的な存在。チャレンジに成功すればヒーローストックゾーンを経由してCZへ突入する。
[ヒーローに応じて抽選]
表示されたヒーローを成立役に応じてストック抽選。ストックしたヒーローで怪人を撃破することができれば成功だ。
C.A.C概要
レア役で抽選されるCZ移行を目指すサブCZ的な存在。チャレンジに成功すればヒーローストックゾーンを経由してCZへ突入する。
[ヒーローに応じて抽選]
表示されたヒーローを成立役に応じてストック抽選。ストックしたヒーローで怪人を撃破することができれば成功だ。
ヒーローごとの参戦当選率
C.A.C中のヒーロー参戦当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル・リプレイ |
弱チェリー・スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
ヒーローのランクによって当選率が変化する。
[コインの色で判別可能]
ランクは青<緑<赤<金で、赤ならA級=大チャンス、金ならS級=参戦濃厚だ。
ヒーローごとの参戦当選率
C.A.C中のヒーロー参戦当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル・リプレイ |
弱チェリー・スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
ヒーローのランクによって当選率が変化する。
[コインの色で判別可能]
ランクは青<緑<赤<金で、赤ならA級=大チャンス、金ならS級=参戦濃厚だ。
ヒーローストックゾーン
ヒーローストックゾーン概要
怪人襲来CZの導入的な10Gのゾーン。突入した時点でヒーロー1人がストックされ、消化中は怪人襲来CZで登場するヒーローを抽選する。ノーマル<温<熱の3種類があり、上位のパターンほどヒーローをストックしやすい。当選確率は約1/160。
[ノーマル]
[温]
[熱]
熱なら最低でもヒーローを3人以上獲得できるので大チャンスだ。
ヒーローストックゾーン概要
怪人襲来CZの導入的な10Gのゾーン。突入した時点でヒーロー1人がストックされ、消化中は怪人襲来CZで登場するヒーローを抽選する。ノーマル<温<熱の3種類があり、上位のパターンほどヒーローをストックしやすい。当選確率は約1/160。
[ノーマル]
[温]
[熱]
熱なら最低でもヒーローを3人以上獲得できるので大チャンスだ。
種別&獲得ヒーロー振り分け
ヒーローストックゾーンの種別振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
獲得ヒーロー振り分け |
---|
人数 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
6人 |
熱なら3人以上濃厚となる。
種別&獲得ヒーロー振り分け
ヒーローストックゾーンの種別振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
獲得ヒーロー振り分け |
---|
人数 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
6人 |
熱なら3人以上濃厚となる。
CZ確率
CZ確率
CZ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ確率
CZ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
怪人襲来CZ
怪人襲来CZ概要
ボーナス当選のメイン契機。ヒーローストックゾーンで獲得したヒーローが怪人を撃破できればボーナスとなる。ヒーローが全員敗北するまで継続するので、ゲーム数は不定。ヒーローごとに様々な特性がある。消化中は出撃中のヒーローと成立役を参照してダメージを抽選。ヒーローの攻撃でK.O.確率を上げていき、ラストの7カウントチャンスでK.O.を引き当てることができれば成功だ。
怪人襲来CZ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
成功条件 |
その他 |
怪人の種類 |
---|
怪人 |
阿修羅カブト |
モスキート娘 |
深海王 |
ヒーローごとのバトル特殊能力&継続期待度 |
---|
ヒーロー |
ぷりぷりプリズナー |
金属バット |
ジェノス |
地獄のフブキ |
アトミック侍 |
シルバーファング |
戦慄のタツマキ |
[怪人]
[出動するヒーロー]
[ダメージ](K.O.ゲージ)
ヒーローのダメージを与えるごとにK.O.確率がアップ。ゲージがMAX(5個点灯)になった次ゲーム(K.O.チャンス)ではK.O.確率に応じて成功を一発抽選するので、7カウントチャンス移行前に勝利することもある。
[7カウントチャンス]
アップさせたK.O.確率で7G間、毎ゲームCZ成功を抽選。レア役成立でゲーム数を再セット、強チェリーなら撃破濃厚となる。ここでヒーローが参戦すればCZ本編に復帰、無免ライダー参戦時は7Gが再セット。リールロックが発生すればその時点で期待度約50%だ。
[怪人エピソード]
CZ中にエピソードが流れればマジBIG(AT当選)濃厚だ。
怪人襲来CZ概要
ボーナス当選のメイン契機。ヒーローストックゾーンで獲得したヒーローが怪人を撃破できればボーナスとなる。ヒーローが全員敗北するまで継続するので、ゲーム数は不定。ヒーローごとに様々な特性がある。消化中は出撃中のヒーローと成立役を参照してダメージを抽選。ヒーローの攻撃でK.O.確率を上げていき、ラストの7カウントチャンスでK.O.を引き当てることができれば成功だ。
怪人襲来CZ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
成功条件 |
その他 |
怪人の種類 |
---|
怪人 |
阿修羅カブト |
モスキート娘 |
深海王 |
ヒーローごとのバトル特殊能力&継続期待度 |
---|
ヒーロー |
ぷりぷりプリズナー |
金属バット |
ジェノス |
地獄のフブキ |
アトミック侍 |
シルバーファング |
戦慄のタツマキ |
[怪人]
[出動するヒーロー]
[ダメージ](K.O.ゲージ)
ヒーローのダメージを与えるごとにK.O.確率がアップ。ゲージがMAX(5個点灯)になった次ゲーム(K.O.チャンス)ではK.O.確率に応じて成功を一発抽選するので、7カウントチャンス移行前に勝利することもある。
[7カウントチャンス]
アップさせたK.O.確率で7G間、毎ゲームCZ成功を抽選。レア役成立でゲーム数を再セット、強チェリーなら撃破濃厚となる。ここでヒーローが参戦すればCZ本編に復帰、無免ライダー参戦時は7Gが再セット。リールロックが発生すればその時点で期待度約50%だ。
[怪人エピソード]
CZ中にエピソードが流れればマジBIG(AT当選)濃厚だ。
ダメージ&特殊能力発動抽選
ダメージ当選率トータル |
---|
ヒーロー |
ぷりぷりプリズナー |
金属バット |
ジェノス |
地獄のフブキ |
アトミック侍 |
シルバーファング |
戦慄のタツマキ |
リプレイ成立時は内部的にその他と同じ抽選をしてから、1段階上のダメージに書き換え。この抽選でダメージ非当選の場合は1ptに、1ptの場合は2ptになる。ベルも同様で、この抽選を約60%でおこなう。また、K.O.チャンス中はダメージ非当選でも必ず1ptのダメージを与えることが可能。レア役時は3pt以上のダメージに加え、特殊能力発動も抽選される(チャンス目・強チェリーは発動濃厚)。
[その他]ダメージ当選率詳細 |
---|
ヒーロー |
ぷりぷりプリズナー |
金属バット |
ジェノス |
地獄のフブキ |
アトミック侍 |
シルバーファング |
戦慄のタツマキ |
[レア役]ダメージ当選率 ※ヒーロー共通 |
---|
ダメージ |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
[特殊能力]
特殊能力はヒーローに応じて変化!
ダメージ&特殊能力発動抽選
ダメージ当選率トータル |
---|
ヒーロー |
ぷりぷりプリズナー |
金属バット |
ジェノス |
地獄のフブキ |
アトミック侍 |
シルバーファング |
戦慄のタツマキ |
リプレイ成立時は内部的にその他と同じ抽選をしてから、1段階上のダメージに書き換え。この抽選でダメージ非当選の場合は1ptに、1ptの場合は2ptになる。ベルも同様で、この抽選を約60%でおこなう。また、K.O.チャンス中はダメージ非当選でも必ず1ptのダメージを与えることが可能。レア役時は3pt以上のダメージに加え、特殊能力発動も抽選される(チャンス目・強チェリーは発動濃厚)。
[その他]ダメージ当選率詳細 |
---|
ヒーロー |
ぷりぷりプリズナー |
金属バット |
ジェノス |
地獄のフブキ |
アトミック侍 |
シルバーファング |
戦慄のタツマキ |
[レア役]ダメージ当選率 ※ヒーロー共通 |
---|
ダメージ |
3pt |
5pt |
10pt |
20pt |
[特殊能力]
特殊能力はヒーローに応じて変化!
隕石襲来CZ
隕石襲来CZ概要
怪人襲来CZ導入シーン中(扉表示〜ヒーロー登場まで)などのレア役時に昇格する可能性がある上位CZ。計3回のジャッジをクリアできればボーナスとなる。消化中のレア役はボーナス濃厚だ。
隕石襲来CZ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
成功期待度 |
その他 |
隕石襲来CZ概要
怪人襲来CZ導入シーン中(扉表示〜ヒーロー登場まで)などのレア役時に昇格する可能性がある上位CZ。計3回のジャッジをクリアできればボーナスとなる。消化中のレア役はボーナス濃厚だ。
隕石襲来CZ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
成功期待度 |
その他 |
キングゾーン(確定CZ)
キングゾーン概要
レア役契機で突入する可能性があるBIG以上濃厚の確定CZ。15G以内に成功すればマジBIG濃厚となる。
[全役で成功抽選]
キングゾーン概要
レア役契機で突入する可能性があるBIG以上濃厚の確定CZ。15G以内に成功すればマジBIG濃厚となる。
[全役で成功抽選]
消化中の成功抽選
キングゾーン中のマジBIG当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル・リプレイ |
スイカ・弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
※失敗した場合はBIGに当選 |
消化中の成功抽選
キングゾーン中のマジBIG当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル・リプレイ |
スイカ・弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
※失敗した場合はBIGに当選 |
演出動画
ロングフリーズ
リプレイの一部で発生。実戦上の恩恵はマジBIGボーナス+BBBB突入となっていた。
ロングフリーズ
リプレイの一部で発生。実戦上の恩恵はマジBIGボーナス+BBBB突入となっていた。
解析情報ボーナス時
BIGボーナス(マジBIG含む)
ボーナス準備中
準備中はレア役でマジBIG(金7揃い)への昇格を抽選。強チェリーを引けば昇格濃厚だ。
BIGボーナス概要
BIG中はチャンス告知・完全告知を選択可能。チャンス告知選択時はレア役でヒーローモード(3種類の7揃い高確)移行を抽選して、ヒーローモード中に7揃いすればAT濃厚だ(最終告知選択時は発生しない)。ほかにも最終ゲームのレア役などで発生する期待度約50%の連打や、ボロスブリッツバトルボーナス濃厚のサイタマランプ点灯など様々な要素がある。
BIGボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
AT突入期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
[ヒーローモード:ジェノススタイル]
[ヒーローモード:ガールズスタイル]
[ヒーローモード:サイタマスタイル]
[最終告知]
[最終ゲームの連打]
マジBIGボーナス概要
当選した時点でワンパンラッシュ(AT濃厚)となるボーナスだ。
マジBIGボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
コア破壊チャレンジ概要
AT(バトルモード選択時)終了後に突入するボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)をかけたCZ。中1stベルを引けばコアを破壊、右1stベルを引くと失敗でコア破壊チャレンジの権利が1つ消費される。最終的に5つのコアをすべて破壊できればBBBB濃厚。中1stベルで成功している限りコア破壊チャレンジの権利は消費されないので、権利が少ない場合でもヒキ次第で勝利することができる。強チェリー成立時は全コア破壊濃厚だ。
コア破壊チャレンジ性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
成功条件 |
その他 |
[中1stベルでコア破壊]
[右1stベルで失敗]
[全コア破壊でBBBB]
AT(7揃いフラグ)抽選
ヒーローモード中はレア役を引けば高確率で7揃い(AT当選)へ直結。サイタマスタイル中は7揃い濃厚で、消化中のレア役で金7揃い(AT+BBBB)が抽選される。最終ゲームでレア役を引けば期待度約50%の連打発生濃厚、非レア役時の連打は設定4以上で発生しやすい。
BIG中の7揃い(AT)確率 |
---|
フラグ |
狙えフェイク |
青7揃い |
金7揃い |
ヒーローモード移行時の7揃い期待度 |
---|
ヒーローモード |
ジェノススタイル |
ガールズスタイル |
サイタマスタイル |
※ヒーローモードはチャンス告知選択時のみ ※チャンス目以上でヒーローモード濃厚、強チェリーはサイタマスタイル濃厚 |
[ジェノススタイル]滞在中の各種当選率 |
---|
役 |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
[ガールズスタイル]滞在中の各種当選率 |
---|
役 |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
[サイタマスタイル]当選時の7種別振り分け |
---|
7揃い |
青7揃い |
金7揃い |
[サイタマスタイル]滞在中の金7揃い昇格率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
[最終ゲーム/非レア役時]AT当選率 |
---|
設定 |
1~3 |
4~6 |
[最終ゲーム/レア役時]AT当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
カットインごとの期待度はコチラ
ワンパンラッシュ(AT)
AT準備中の抽選
AT準備中はレア役でコア破壊チャレンジ(またはベストショットチャンス)の権利ストックを抽選。強チェリーならストック濃厚となる。
AT概要(バトルモード選択)
AT中は「バトルモード」と「常夏すぷらっしゅモード」の2種類から選択可能。バトルモードは、リプレイorレア役でアタックパートへ移行して、アタックパート中のリプレイorレア役で敵のライフを削っていくゲーム性で、ライフを0にするごとに「コア破壊チャレンジの権利1回分」をストック。AT終了後は「コア破壊チャレンジの権利」を使ったコア破壊チャレンジでボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)を目指す流れだ。
さらにAT中はベル成立時に貯まるベルポイントがMAXになると先制破壊チャンスでコア破壊チャレンジのコアを事前に破壊することもできる。
ワンパンラッシュ(AT)性能 ※バトルモード選択時 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
[アタックパート]
[アタックパート倍率]
倍率が付けば大ダメージのチャンスだ(2〜5倍)。
[先制破壊チャンス]
BARが揃えばコアを1つ破壊できる。
AT概要(常夏すぷらっしゅモード選択)
抽選内容はバトルモードとすべて同じで、リプレイorレア役で内部的にポイントを獲得していくゲーム性。ただし、バトルモードのように敵ライフを削って撃破すればストック獲得という流れではなく、プレゼントを獲得して、AT終了時のプレゼントチェックでプレゼントが開封→結果がわかるという後告知タイプだ。プレゼントから出てくる「ベストショット」がバトルモードでいう「コア破壊チャレンジの権利1回分」に相当。終了後はベストショットチャンスでBBBBを目指すことになる。
ワンパンラッシュ(AT)性能 ※常夏すぷらっしゅモード選択時 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
見た目上、ベルメーターはないが、内部的にはバトルモードと同じく抽選されている。
[多彩なナビアクション]
[夕方ステージ]
[夜ステージ]
夕方移行でチャンス、夜移行でプレゼント獲得の大チャンスだ。
[プレゼント獲得]
プレゼントを獲得するほど期待できる。
[プレゼントチェック]
プレゼントを開封していくベストショットが出ればベストショットチャンスの権利1回分を獲得。マジベストショットならAT当選濃厚だ。
AT中の抽選まとめ
AT中の抽選 |
---|
抽選 |
ベルポイント MAX時 |
アタックパート 倍率 |
アタックパート中 ダメージ |
アタックパートのダメージ振り分け |
---|
ダメージ |
0pt |
500pt |
1000pt |
2000pt |
3000pt |
5000pt |
10000pt |
ダメージ |
0pt |
500pt |
1000pt |
2000pt |
3000pt |
5000pt |
10000pt |
コア破壊チャレンジ(AT後CZ)
マジコア破壊チャレンジ概要
突入した時点で全コア破壊=BBBB濃厚となるコア破壊チャレンジのプレミアムバージョンだ。
ベストショットチャンス(AT後CZ)
ベストショットチャンス概要
AT終了後(常夏すぷらっしゅモード選択時)に突入するボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)をかけたCZ。ゲーム性はバトルモード選択時のコア破壊チャレンジとすべて同じ。中1stベルを引けば撮影成功、右1stベルを引くと失敗で権利が1つ消費。最終的に5回成功すればBBBB濃厚となる。強チェリー成立時は5回成功濃厚だ。
ベストショットチャンス性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
成功条件 |
その他 |
[中1stベルで撮影成功]
[右1stベルで失敗]
[5回成功でBBBB]
成功時の写真内容の組み合わせには秘密が!?
マジベストショットチャンス概要
ベストショットチャンスのプレミアムバージョンで、マジコア破壊チャレンジと同じく成功濃厚となる。
不屈チャレンジ
不屈チャレンジ概要
成功すればボロスブリッツバトルボーナスマキシマム(最上位AT)+バースト状態へ突入。失敗しても超天国モードへ移行するため、AT当選(128G以内に当選)まで続行しよう。
不屈チャレンジ性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
成功期待度 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
その他 |
ボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)
BBBB概要
おもにAT後CZ成功で突入する特殊なボーナスで、終了後に突入するワンパンアタックと約90%でループするため強力な破壊力を発揮。消化中はBBBBの継続ストックやBAR揃いの一部でバースト状態移行が抽選される。バースト状態ではBAR揃いやレア役でバースト自体のゲーム数を、中1stベルでBBBBのゲーム数を上乗せ。中1stベルで必ずゲーム数が上乗せされるのでかなりアツい。
BBBB性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
ワンパンアタックとのループ率は約90% |
[継続ストック]
[バースト状態]
バースト状態移行でBBBBのゲーム数減算はストップ。強チェリー成立時はバースト状態自体のゲーム数を10Gor20Gを上乗せ!
上乗せ抽選
継続ストック(最強の男)当選率 |
---|
役 |
チャンス目 |
強チェリー |
継続時のバースト状態当選率 |
---|
ループ中のAT |
BBBB |
最上位AT |
最上位AT時は約30%でバースト状態を上乗せ。また、最上位AT経由の3回目(ファイナルアタック)で成功した場合は必ずバーストが上乗せされる。バースト中は強チェリーでバースト自体のゲーム数を10or20G上乗せする。
[ファイナルアタック]
ボロスブリッツバトルボーナスマキシマム(最上位AT)
最上位AT概要
純増も約4.0枚/G、継続率約92%の最上位AT。ボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)と同じく、終了後のワンパンアタックとのループで出玉を増やすゲーム性で、バースト状態移行率がBBBBよりも大幅にアップしている。不屈チャレンジと同じく、終了後は超天国モードへ移行する。
最上位AT性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
ワンパンアタック
ワンパンアタック概要
3回右1stベルを引く前に中1stベルを引けば成功となりボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)へ移行。3回連続で成功(右1stベルを引かずに3連続でループ)した場合はBBBBのセットストック獲得のチャンス。成功時の一部でバースト状態の上乗せを獲得できる。また、BBBBとのループで250枚獲得するごとに「不屈チャレンジ」を抽選(成功で最上位ATへ移行)。最大2250枚で必ず不屈チャレンジが発生する。
ワンパンアタック性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
[リール表示&連続成功回数]
リール下部にはどの1stベルを引けばいいか表示。リール左側には連続成功回数が表示されている。
[中1stベルで成功]
[超ワンパンアタック]
突入時の一部で移行する超ワンパンアタックは成功以上濃厚。
成功時のバースト状態当選率
継続時のバースト状態当選率 |
---|
役 |
中1stベル |
弱レア役 |
チャンス目 |
強チェリー |
レア役で継続した場合は高確率でバースト状態へ移行。強チェリー時はバースト状態移行濃厚だ。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ時の恩恵
ツラヌキ時の恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
不屈チャレンジ成功後は最上位ATへ突入。不屈チャレンジにはエンディング後だけでなく、ワンパンアタック終了時の一部からも突入する。不屈チャレンジは失敗しても超天国モード(128G以内のAT当選濃厚)へ移行するので、ツラヌキの時点で最低でもATは確約される。
解析情報ボーナス時
BIGボーナス(マジBIG含む)
ボーナス準備中
準備中はレア役でマジBIG(金7揃い)への昇格を抽選。強チェリーを引けば昇格濃厚だ。
ボーナス準備中
準備中はレア役でマジBIG(金7揃い)への昇格を抽選。強チェリーを引けば昇格濃厚だ。
BIGボーナス概要
BIG中はチャンス告知・完全告知を選択可能。チャンス告知選択時はレア役でヒーローモード(3種類の7揃い高確)移行を抽選して、ヒーローモード中に7揃いすればAT濃厚だ(最終告知選択時は発生しない)。ほかにも最終ゲームのレア役などで発生する期待度約50%の連打や、ボロスブリッツバトルボーナス濃厚のサイタマランプ点灯など様々な要素がある。
BIGボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
AT突入期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
[ヒーローモード:ジェノススタイル]
[ヒーローモード:ガールズスタイル]
[ヒーローモード:サイタマスタイル]
[最終告知]
[最終ゲームの連打]
BIGボーナス概要
BIG中はチャンス告知・完全告知を選択可能。チャンス告知選択時はレア役でヒーローモード(3種類の7揃い高確)移行を抽選して、ヒーローモード中に7揃いすればAT濃厚だ(最終告知選択時は発生しない)。ほかにも最終ゲームのレア役などで発生する期待度約50%の連打や、ボロスブリッツバトルボーナス濃厚のサイタマランプ点灯など様々な要素がある。
BIGボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
AT突入期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
[ヒーローモード:ジェノススタイル]
[ヒーローモード:ガールズスタイル]
[ヒーローモード:サイタマスタイル]
[最終告知]
[最終ゲームの連打]
マジBIGボーナス概要
当選した時点でワンパンラッシュ(AT濃厚)となるボーナスだ。
マジBIGボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
マジBIGボーナス概要
当選した時点でワンパンラッシュ(AT濃厚)となるボーナスだ。
マジBIGボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
コア破壊チャレンジ概要
AT(バトルモード選択時)終了後に突入するボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)をかけたCZ。中1stベルを引けばコアを破壊、右1stベルを引くと失敗でコア破壊チャレンジの権利が1つ消費される。最終的に5つのコアをすべて破壊できればBBBB濃厚。中1stベルで成功している限りコア破壊チャレンジの権利は消費されないので、権利が少ない場合でもヒキ次第で勝利することができる。強チェリー成立時は全コア破壊濃厚だ。
コア破壊チャレンジ性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
成功条件 |
その他 |
[中1stベルでコア破壊]
[右1stベルで失敗]
[全コア破壊でBBBB]
コア破壊チャレンジ概要
AT(バトルモード選択時)終了後に突入するボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)をかけたCZ。中1stベルを引けばコアを破壊、右1stベルを引くと失敗でコア破壊チャレンジの権利が1つ消費される。最終的に5つのコアをすべて破壊できればBBBB濃厚。中1stベルで成功している限りコア破壊チャレンジの権利は消費されないので、権利が少ない場合でもヒキ次第で勝利することができる。強チェリー成立時は全コア破壊濃厚だ。
コア破壊チャレンジ性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
成功条件 |
その他 |
[中1stベルでコア破壊]
[右1stベルで失敗]
[全コア破壊でBBBB]
AT(7揃いフラグ)抽選
ヒーローモード中はレア役を引けば高確率で7揃い(AT当選)へ直結。サイタマスタイル中は7揃い濃厚で、消化中のレア役で金7揃い(AT+BBBB)が抽選される。最終ゲームでレア役を引けば期待度約50%の連打発生濃厚、非レア役時の連打は設定4以上で発生しやすい。
BIG中の7揃い(AT)確率 |
---|
フラグ |
狙えフェイク |
青7揃い |
金7揃い |
ヒーローモード移行時の7揃い期待度 |
---|
ヒーローモード |
ジェノススタイル |
ガールズスタイル |
サイタマスタイル |
※ヒーローモードはチャンス告知選択時のみ ※チャンス目以上でヒーローモード濃厚、強チェリーはサイタマスタイル濃厚 |
[ジェノススタイル]滞在中の各種当選率 |
---|
役 |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
[ガールズスタイル]滞在中の各種当選率 |
---|
役 |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
[サイタマスタイル]当選時の7種別振り分け |
---|
7揃い |
青7揃い |
金7揃い |
[サイタマスタイル]滞在中の金7揃い昇格率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
[最終ゲーム/非レア役時]AT当選率 |
---|
設定 |
1~3 |
4~6 |
[最終ゲーム/レア役時]AT当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
カットインごとの期待度はコチラ
AT(7揃いフラグ)抽選
ヒーローモード中はレア役を引けば高確率で7揃い(AT当選)へ直結。サイタマスタイル中は7揃い濃厚で、消化中のレア役で金7揃い(AT+BBBB)が抽選される。最終ゲームでレア役を引けば期待度約50%の連打発生濃厚、非レア役時の連打は設定4以上で発生しやすい。
BIG中の7揃い(AT)確率 |
---|
フラグ |
狙えフェイク |
青7揃い |
金7揃い |
ヒーローモード移行時の7揃い期待度 |
---|
ヒーローモード |
ジェノススタイル |
ガールズスタイル |
サイタマスタイル |
※ヒーローモードはチャンス告知選択時のみ ※チャンス目以上でヒーローモード濃厚、強チェリーはサイタマスタイル濃厚 |
[ジェノススタイル]滞在中の各種当選率 |
---|
役 |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
[ガールズスタイル]滞在中の各種当選率 |
---|
役 |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
[サイタマスタイル]当選時の7種別振り分け |
---|
7揃い |
青7揃い |
金7揃い |
[サイタマスタイル]滞在中の金7揃い昇格率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
[最終ゲーム/非レア役時]AT当選率 |
---|
設定 |
1~3 |
4~6 |
[最終ゲーム/レア役時]AT当選率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
カットインごとの期待度はコチラ
ワンパンラッシュ(AT)
AT準備中の抽選
AT準備中はレア役でコア破壊チャレンジ(またはベストショットチャンス)の権利ストックを抽選。強チェリーならストック濃厚となる。
AT準備中の抽選
AT準備中はレア役でコア破壊チャレンジ(またはベストショットチャンス)の権利ストックを抽選。強チェリーならストック濃厚となる。
AT概要(バトルモード選択)
AT中は「バトルモード」と「常夏すぷらっしゅモード」の2種類から選択可能。バトルモードは、リプレイorレア役でアタックパートへ移行して、アタックパート中のリプレイorレア役で敵のライフを削っていくゲーム性で、ライフを0にするごとに「コア破壊チャレンジの権利1回分」をストック。AT終了後は「コア破壊チャレンジの権利」を使ったコア破壊チャレンジでボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)を目指す流れだ。
さらにAT中はベル成立時に貯まるベルポイントがMAXになると先制破壊チャンスでコア破壊チャレンジのコアを事前に破壊することもできる。
ワンパンラッシュ(AT)性能 ※バトルモード選択時 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
[アタックパート]
[アタックパート倍率]
倍率が付けば大ダメージのチャンスだ(2〜5倍)。
[先制破壊チャンス]
BARが揃えばコアを1つ破壊できる。
AT概要(バトルモード選択)
AT中は「バトルモード」と「常夏すぷらっしゅモード」の2種類から選択可能。バトルモードは、リプレイorレア役でアタックパートへ移行して、アタックパート中のリプレイorレア役で敵のライフを削っていくゲーム性で、ライフを0にするごとに「コア破壊チャレンジの権利1回分」をストック。AT終了後は「コア破壊チャレンジの権利」を使ったコア破壊チャレンジでボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)を目指す流れだ。
さらにAT中はベル成立時に貯まるベルポイントがMAXになると先制破壊チャンスでコア破壊チャレンジのコアを事前に破壊することもできる。
ワンパンラッシュ(AT)性能 ※バトルモード選択時 |
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項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
[アタックパート]
[アタックパート倍率]
倍率が付けば大ダメージのチャンスだ(2〜5倍)。
[先制破壊チャンス]
BARが揃えばコアを1つ破壊できる。
AT概要(常夏すぷらっしゅモード選択)
抽選内容はバトルモードとすべて同じで、リプレイorレア役で内部的にポイントを獲得していくゲーム性。ただし、バトルモードのように敵ライフを削って撃破すればストック獲得という流れではなく、プレゼントを獲得して、AT終了時のプレゼントチェックでプレゼントが開封→結果がわかるという後告知タイプだ。プレゼントから出てくる「ベストショット」がバトルモードでいう「コア破壊チャレンジの権利1回分」に相当。終了後はベストショットチャンスでBBBBを目指すことになる。
ワンパンラッシュ(AT)性能 ※常夏すぷらっしゅモード選択時 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
見た目上、ベルメーターはないが、内部的にはバトルモードと同じく抽選されている。
[多彩なナビアクション]
[夕方ステージ]
[夜ステージ]
夕方移行でチャンス、夜移行でプレゼント獲得の大チャンスだ。
[プレゼント獲得]
プレゼントを獲得するほど期待できる。
[プレゼントチェック]
プレゼントを開封していくベストショットが出ればベストショットチャンスの権利1回分を獲得。マジベストショットならAT当選濃厚だ。
AT概要(常夏すぷらっしゅモード選択)
抽選内容はバトルモードとすべて同じで、リプレイorレア役で内部的にポイントを獲得していくゲーム性。ただし、バトルモードのように敵ライフを削って撃破すればストック獲得という流れではなく、プレゼントを獲得して、AT終了時のプレゼントチェックでプレゼントが開封→結果がわかるという後告知タイプだ。プレゼントから出てくる「ベストショット」がバトルモードでいう「コア破壊チャレンジの権利1回分」に相当。終了後はベストショットチャンスでBBBBを目指すことになる。
ワンパンラッシュ(AT)性能 ※常夏すぷらっしゅモード選択時 |
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項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
見た目上、ベルメーターはないが、内部的にはバトルモードと同じく抽選されている。
[多彩なナビアクション]
[夕方ステージ]
[夜ステージ]
夕方移行でチャンス、夜移行でプレゼント獲得の大チャンスだ。
[プレゼント獲得]
プレゼントを獲得するほど期待できる。
[プレゼントチェック]
プレゼントを開封していくベストショットが出ればベストショットチャンスの権利1回分を獲得。マジベストショットならAT当選濃厚だ。
AT中の抽選まとめ
AT中の抽選 |
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抽選 |
ベルポイント MAX時 |
アタックパート 倍率 |
アタックパート中 ダメージ |
アタックパートのダメージ振り分け |
---|
ダメージ |
0pt |
500pt |
1000pt |
2000pt |
3000pt |
5000pt |
10000pt |
ダメージ |
0pt |
500pt |
1000pt |
2000pt |
3000pt |
5000pt |
10000pt |
AT中の抽選まとめ
AT中の抽選 |
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抽選 |
ベルポイント MAX時 |
アタックパート 倍率 |
アタックパート中 ダメージ |
アタックパートのダメージ振り分け |
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ダメージ |
0pt |
500pt |
1000pt |
2000pt |
3000pt |
5000pt |
10000pt |
ダメージ |
0pt |
500pt |
1000pt |
2000pt |
3000pt |
5000pt |
10000pt |
コア破壊チャレンジ(AT後CZ)
マジコア破壊チャレンジ概要
突入した時点で全コア破壊=BBBB濃厚となるコア破壊チャレンジのプレミアムバージョンだ。
マジコア破壊チャレンジ概要
突入した時点で全コア破壊=BBBB濃厚となるコア破壊チャレンジのプレミアムバージョンだ。
ベストショットチャンス(AT後CZ)
ベストショットチャンス概要
AT終了後(常夏すぷらっしゅモード選択時)に突入するボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)をかけたCZ。ゲーム性はバトルモード選択時のコア破壊チャレンジとすべて同じ。中1stベルを引けば撮影成功、右1stベルを引くと失敗で権利が1つ消費。最終的に5回成功すればBBBB濃厚となる。強チェリー成立時は5回成功濃厚だ。
ベストショットチャンス性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
成功条件 |
その他 |
[中1stベルで撮影成功]
[右1stベルで失敗]
[5回成功でBBBB]
成功時の写真内容の組み合わせには秘密が!?
ベストショットチャンス概要
AT終了後(常夏すぷらっしゅモード選択時)に突入するボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)をかけたCZ。ゲーム性はバトルモード選択時のコア破壊チャレンジとすべて同じ。中1stベルを引けば撮影成功、右1stベルを引くと失敗で権利が1つ消費。最終的に5回成功すればBBBB濃厚となる。強チェリー成立時は5回成功濃厚だ。
ベストショットチャンス性能 |
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項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
成功条件 |
その他 |
[中1stベルで撮影成功]
[右1stベルで失敗]
[5回成功でBBBB]
成功時の写真内容の組み合わせには秘密が!?
マジベストショットチャンス概要
ベストショットチャンスのプレミアムバージョンで、マジコア破壊チャレンジと同じく成功濃厚となる。
マジベストショットチャンス概要
ベストショットチャンスのプレミアムバージョンで、マジコア破壊チャレンジと同じく成功濃厚となる。
不屈チャレンジ
不屈チャレンジ概要
成功すればボロスブリッツバトルボーナスマキシマム(最上位AT)+バースト状態へ突入。失敗しても超天国モードへ移行するため、AT当選(128G以内に当選)まで続行しよう。
不屈チャレンジ性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
成功期待度 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
その他 |
不屈チャレンジ概要
成功すればボロスブリッツバトルボーナスマキシマム(最上位AT)+バースト状態へ突入。失敗しても超天国モードへ移行するため、AT当選(128G以内に当選)まで続行しよう。
不屈チャレンジ性能 |
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項目 |
移行契機 |
成功期待度 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
その他 |
ボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)
BBBB概要
おもにAT後CZ成功で突入する特殊なボーナスで、終了後に突入するワンパンアタックと約90%でループするため強力な破壊力を発揮。消化中はBBBBの継続ストックやBAR揃いの一部でバースト状態移行が抽選される。バースト状態ではBAR揃いやレア役でバースト自体のゲーム数を、中1stベルでBBBBのゲーム数を上乗せ。中1stベルで必ずゲーム数が上乗せされるのでかなりアツい。
BBBB性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
ワンパンアタックとのループ率は約90% |
[継続ストック]
[バースト状態]
バースト状態移行でBBBBのゲーム数減算はストップ。強チェリー成立時はバースト状態自体のゲーム数を10Gor20Gを上乗せ!
BBBB概要
おもにAT後CZ成功で突入する特殊なボーナスで、終了後に突入するワンパンアタックと約90%でループするため強力な破壊力を発揮。消化中はBBBBの継続ストックやBAR揃いの一部でバースト状態移行が抽選される。バースト状態ではBAR揃いやレア役でバースト自体のゲーム数を、中1stベルでBBBBのゲーム数を上乗せ。中1stベルで必ずゲーム数が上乗せされるのでかなりアツい。
BBBB性能 |
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項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
ワンパンアタックとのループ率は約90% |
[継続ストック]
[バースト状態]
バースト状態移行でBBBBのゲーム数減算はストップ。強チェリー成立時はバースト状態自体のゲーム数を10Gor20Gを上乗せ!
上乗せ抽選
継続ストック(最強の男)当選率 |
---|
役 |
チャンス目 |
強チェリー |
継続時のバースト状態当選率 |
---|
ループ中のAT |
BBBB |
最上位AT |
最上位AT時は約30%でバースト状態を上乗せ。また、最上位AT経由の3回目(ファイナルアタック)で成功した場合は必ずバーストが上乗せされる。バースト中は強チェリーでバースト自体のゲーム数を10or20G上乗せする。
[ファイナルアタック]
上乗せ抽選
継続ストック(最強の男)当選率 |
---|
役 |
チャンス目 |
強チェリー |
継続時のバースト状態当選率 |
---|
ループ中のAT |
BBBB |
最上位AT |
最上位AT時は約30%でバースト状態を上乗せ。また、最上位AT経由の3回目(ファイナルアタック)で成功した場合は必ずバーストが上乗せされる。バースト中は強チェリーでバースト自体のゲーム数を10or20G上乗せする。
[ファイナルアタック]
ボロスブリッツバトルボーナスマキシマム(最上位AT)
最上位AT概要
純増も約4.0枚/G、継続率約92%の最上位AT。ボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)と同じく、終了後のワンパンアタックとのループで出玉を増やすゲーム性で、バースト状態移行率がBBBBよりも大幅にアップしている。不屈チャレンジと同じく、終了後は超天国モードへ移行する。
最上位AT性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
最上位AT概要
純増も約4.0枚/G、継続率約92%の最上位AT。ボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)と同じく、終了後のワンパンアタックとのループで出玉を増やすゲーム性で、バースト状態移行率がBBBBよりも大幅にアップしている。不屈チャレンジと同じく、終了後は超天国モードへ移行する。
最上位AT性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
ワンパンアタック
ワンパンアタック概要
3回右1stベルを引く前に中1stベルを引けば成功となりボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)へ移行。3回連続で成功(右1stベルを引かずに3連続でループ)した場合はBBBBのセットストック獲得のチャンス。成功時の一部でバースト状態の上乗せを獲得できる。また、BBBBとのループで250枚獲得するごとに「不屈チャレンジ」を抽選(成功で最上位ATへ移行)。最大2250枚で必ず不屈チャレンジが発生する。
ワンパンアタック性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
[リール表示&連続成功回数]
リール下部にはどの1stベルを引けばいいか表示。リール左側には連続成功回数が表示されている。
[中1stベルで成功]
[超ワンパンアタック]
突入時の一部で移行する超ワンパンアタックは成功以上濃厚。
ワンパンアタック概要
3回右1stベルを引く前に中1stベルを引けば成功となりボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)へ移行。3回連続で成功(右1stベルを引かずに3連続でループ)した場合はBBBBのセットストック獲得のチャンス。成功時の一部でバースト状態の上乗せを獲得できる。また、BBBBとのループで250枚獲得するごとに「不屈チャレンジ」を抽選(成功で最上位ATへ移行)。最大2250枚で必ず不屈チャレンジが発生する。
ワンパンアタック性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
[リール表示&連続成功回数]
リール下部にはどの1stベルを引けばいいか表示。リール左側には連続成功回数が表示されている。
[中1stベルで成功]
[超ワンパンアタック]
突入時の一部で移行する超ワンパンアタックは成功以上濃厚。
成功時のバースト状態当選率
継続時のバースト状態当選率 |
---|
役 |
中1stベル |
弱レア役 |
チャンス目 |
強チェリー |
レア役で継続した場合は高確率でバースト状態へ移行。強チェリー時はバースト状態移行濃厚だ。
成功時のバースト状態当選率
継続時のバースト状態当選率 |
---|
役 |
中1stベル |
弱レア役 |
チャンス目 |
強チェリー |
レア役で継続した場合は高確率でバースト状態へ移行。強チェリー時はバースト状態移行濃厚だ。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ時の恩恵
ツラヌキ時の恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
不屈チャレンジ成功後は最上位ATへ突入。不屈チャレンジにはエンディング後だけでなく、ワンパンアタック終了時の一部からも突入する。不屈チャレンジは失敗しても超天国モード(128G以内のAT当選濃厚)へ移行するので、ツラヌキの時点で最低でもATは確約される。
ツラヌキ時の恩恵
ツラヌキ時の恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
不屈チャレンジ成功後は最上位ATへ突入。不屈チャレンジにはエンディング後だけでなく、ワンパンアタック終了時の一部からも突入する。不屈チャレンジは失敗しても超天国モード(128G以内のAT当選濃厚)へ移行するので、ツラヌキの時点で最低でもATは確約される。
演出情報
通常時
ステージ解説
[通常ステージ]
[夕方ステージ]
シババワ様のありがたい予言
朝イチなどにシババワ様のありがたい予言が表示。様々な要素を示唆しているのでチェックしておこう。出現した予言はメニュー画面でも確認することができる。
シババワ様のありがたい予言の示唆 |
---|
予言 |
どうやらバットを振り回すヒーローは近くにおらんようじゃ |
どうやら囚人服のヒーローは近くにおらんようじゃ |
なんとも頼もしいヒーローが控えておるかもしれんぞ |
なんとも頼もしいヒーローが災害に備えておるっ! |
なんとこの力の渦はっ!…風がざわめいておるわ… |
なんとこの力の渦はっ!…風がっ…風がすんごぉい! |
お主の望むものは…一番深い場所にはないようじゃ… |
お主の望むものは…そう遠くない未来に訪れるやもしれん… |
お主の望むものは…そう遠くない未来に訪れる! |
お主の望むものは…案外近くにあるやもしれん… |
お主の望むものは…案外近くにあるものじゃ! |
お主の望むものは…お主のすぐ傍にあるぞぉ! |
今の状態は…そこそこと言った所じゃな |
今の状態は…まぁまぁと言った所じゃな |
今の状態は…可能性はありそうじゃな |
今の状態は…これは可能性ありじゃ! |
今の状態は…良い状態かもしれんぞ |
今の状態は…まさに天国のような状態じゃ! |
今の状態は…うむ、いずれ晴天へと変わるじゃろう |
おぞましい気配は薄まったが…注意を怠るでないぞ… |
おぞましい気配は消えた…しかし油断するでないぞ… |
巨悪の気配を感じる…注意して進むがよい… |
巨悪の影が視える…!心しておくんじゃ!! |
未曽有の大災害がっ!大災害が近づいておるぅ!!! |
この気配はっ!ヒーローの準備は十分か? |
この気配はっ!ヒーローは集まっとるようじゃな |
この気配はっ!多くのヒーローを集めるんじゃ… |
この気配はっ!多くのヒーローが集まっているようじゃな!! |
この気配はっ!ヒーローを呼べるだけよぶんじゃぁあああああ!!! |
巨大な船の陰りがこの都市に近づいておるぞぉおお!! |
測り知れぬ強大なエネルギーを感じるぞぉおおお!! |
今の状態は…まさしくちょ~~天国のような状態じゃ! |
BIGボーナス(マジBIG含む)
狙えカットイン期待度
BIG中の狙えカットイン成功(AT当選)期待度 |
---|
パターン |
青 |
緑 |
赤 |
昇格→赤 |
※ガールズスタイル中はリリー…青、フブキ…緑、タツマキ…赤に相当 |
ガールズスタイルならタツマキが赤扱い!
ワンパンアタック
成功濃厚演出
ワンパンアタック成功濃厚演出 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
裏ボタン
ワンパンアタック中のバースト濃厚パターン
PUSHボタンを押して、ボタンが赤く光ったゲームでワンパンアタックが成功(中1stナビ発生)すればバースト状態の上乗せ濃厚となる。
キングゾーン告知
レア役成立時に第3停止ボタンを長押しして、キングのボイスが聞こえればキングゾーン当選濃厚となる。
怪人襲来CZの登場ボス判別&先告知
[ボス登場シーン]
怪人襲来CZの導入(フェンス表示)シーンで第3停止ボタンを長押しすると、登場するボスのボイスが発生するので、ボスを先に察知できる。さらに、ボス登場後はPUSHボタンを押すとネガポジ反転(裏モード濃厚)する可能性がある。
[セブンカウントチャンス中]
リールロック中にPUSHボタンを押すと先告知発生の可能性がある。また、レア役成立の第3停止時にPUSHボタンを長押ししてボイスが聞こえればヒーロー参戦濃厚だ(ボイスのヒーローが参戦)。
ワンパンアタックのプレミアアップモード
ボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)最終ゲームの第3停止後にPUSHボタンを長押しすると、リール下側にあるパンチランプが赤くフラッシュして「プレミアアップモード」に変更できる。
プレミアアップモード中はプレミア演出の発生頻度が大幅にアップ。同じ手順で解除するまでプレミアアップモードは継続する(解除時はパンチランプが白フラッシュ)。
ワンパンアタックのバースト突入判別
ワンパンアタック中の全リール停止時にPUSHボタンを押すとボタンが光る場合がある。光った次ゲームで成功すればバースト状態突入濃厚。ただし、点灯した2G目以降で成功してもバースト状態濃厚にはならないので注意しておこう。
コア破壊チャレンジ・ワンパンアタック共通の中1stベル先告知
コア破壊チャレンジやワンパンアタック中のベルナビあおり(ナビが出るまでのフリーズ状態)中にボタンを押して、BGMがストップすれば中1stベル濃厚となる。
BIG中の先告知
[ジェノスorサイタマスタイル中の狙え演出]
BIG中のチャンス告知選択時に、7を狙え演出が発生したらボタンをPUSH(ストップボタンを押すまで有効)。成功時の一部で虹カットインに変化する。
[ガールズスタイル中の狙え演出]
レバーON後、ストップボタンを押す前にPUSHボタンを押して、バイブが発生すれば7揃い濃厚となる。
演出情報
通常時
ステージ解説
[通常ステージ]
[夕方ステージ]
ステージ解説
[通常ステージ]
[夕方ステージ]
シババワ様のありがたい予言
朝イチなどにシババワ様のありがたい予言が表示。様々な要素を示唆しているのでチェックしておこう。出現した予言はメニュー画面でも確認することができる。
シババワ様のありがたい予言の示唆 |
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予言 |
どうやらバットを振り回すヒーローは近くにおらんようじゃ |
どうやら囚人服のヒーローは近くにおらんようじゃ |
なんとも頼もしいヒーローが控えておるかもしれんぞ |
なんとも頼もしいヒーローが災害に備えておるっ! |
なんとこの力の渦はっ!…風がざわめいておるわ… |
なんとこの力の渦はっ!…風がっ…風がすんごぉい! |
お主の望むものは…一番深い場所にはないようじゃ… |
お主の望むものは…そう遠くない未来に訪れるやもしれん… |
お主の望むものは…そう遠くない未来に訪れる! |
お主の望むものは…案外近くにあるやもしれん… |
お主の望むものは…案外近くにあるものじゃ! |
お主の望むものは…お主のすぐ傍にあるぞぉ! |
今の状態は…そこそこと言った所じゃな |
今の状態は…まぁまぁと言った所じゃな |
今の状態は…可能性はありそうじゃな |
今の状態は…これは可能性ありじゃ! |
今の状態は…良い状態かもしれんぞ |
今の状態は…まさに天国のような状態じゃ! |
今の状態は…うむ、いずれ晴天へと変わるじゃろう |
おぞましい気配は薄まったが…注意を怠るでないぞ… |
おぞましい気配は消えた…しかし油断するでないぞ… |
巨悪の気配を感じる…注意して進むがよい… |
巨悪の影が視える…!心しておくんじゃ!! |
未曽有の大災害がっ!大災害が近づいておるぅ!!! |
この気配はっ!ヒーローの準備は十分か? |
この気配はっ!ヒーローは集まっとるようじゃな |
この気配はっ!多くのヒーローを集めるんじゃ… |
この気配はっ!多くのヒーローが集まっているようじゃな!! |
この気配はっ!ヒーローを呼べるだけよぶんじゃぁあああああ!!! |
巨大な船の陰りがこの都市に近づいておるぞぉおお!! |
測り知れぬ強大なエネルギーを感じるぞぉおおお!! |
今の状態は…まさしくちょ~~天国のような状態じゃ! |
シババワ様のありがたい予言
朝イチなどにシババワ様のありがたい予言が表示。様々な要素を示唆しているのでチェックしておこう。出現した予言はメニュー画面でも確認することができる。
シババワ様のありがたい予言の示唆 |
---|
予言 |
どうやらバットを振り回すヒーローは近くにおらんようじゃ |
どうやら囚人服のヒーローは近くにおらんようじゃ |
なんとも頼もしいヒーローが控えておるかもしれんぞ |
なんとも頼もしいヒーローが災害に備えておるっ! |
なんとこの力の渦はっ!…風がざわめいておるわ… |
なんとこの力の渦はっ!…風がっ…風がすんごぉい! |
お主の望むものは…一番深い場所にはないようじゃ… |
お主の望むものは…そう遠くない未来に訪れるやもしれん… |
お主の望むものは…そう遠くない未来に訪れる! |
お主の望むものは…案外近くにあるやもしれん… |
お主の望むものは…案外近くにあるものじゃ! |
お主の望むものは…お主のすぐ傍にあるぞぉ! |
今の状態は…そこそこと言った所じゃな |
今の状態は…まぁまぁと言った所じゃな |
今の状態は…可能性はありそうじゃな |
今の状態は…これは可能性ありじゃ! |
今の状態は…良い状態かもしれんぞ |
今の状態は…まさに天国のような状態じゃ! |
今の状態は…うむ、いずれ晴天へと変わるじゃろう |
おぞましい気配は薄まったが…注意を怠るでないぞ… |
おぞましい気配は消えた…しかし油断するでないぞ… |
巨悪の気配を感じる…注意して進むがよい… |
巨悪の影が視える…!心しておくんじゃ!! |
未曽有の大災害がっ!大災害が近づいておるぅ!!! |
この気配はっ!ヒーローの準備は十分か? |
この気配はっ!ヒーローは集まっとるようじゃな |
この気配はっ!多くのヒーローを集めるんじゃ… |
この気配はっ!多くのヒーローが集まっているようじゃな!! |
この気配はっ!ヒーローを呼べるだけよぶんじゃぁあああああ!!! |
巨大な船の陰りがこの都市に近づいておるぞぉおお!! |
測り知れぬ強大なエネルギーを感じるぞぉおおお!! |
今の状態は…まさしくちょ~~天国のような状態じゃ! |
BIGボーナス(マジBIG含む)
狙えカットイン期待度
BIG中の狙えカットイン成功(AT当選)期待度 |
---|
パターン |
青 |
緑 |
赤 |
昇格→赤 |
※ガールズスタイル中はリリー…青、フブキ…緑、タツマキ…赤に相当 |
ガールズスタイルならタツマキが赤扱い!
狙えカットイン期待度
BIG中の狙えカットイン成功(AT当選)期待度 |
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パターン |
青 |
緑 |
赤 |
昇格→赤 |
※ガールズスタイル中はリリー…青、フブキ…緑、タツマキ…赤に相当 |
ガールズスタイルならタツマキが赤扱い!
ワンパンアタック
成功濃厚演出
ワンパンアタック成功濃厚演出 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
成功濃厚演出
ワンパンアタック成功濃厚演出 |
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No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
裏ボタン
ワンパンアタック中のバースト濃厚パターン
PUSHボタンを押して、ボタンが赤く光ったゲームでワンパンアタックが成功(中1stナビ発生)すればバースト状態の上乗せ濃厚となる。
ワンパンアタック中のバースト濃厚パターン
PUSHボタンを押して、ボタンが赤く光ったゲームでワンパンアタックが成功(中1stナビ発生)すればバースト状態の上乗せ濃厚となる。
キングゾーン告知
レア役成立時に第3停止ボタンを長押しして、キングのボイスが聞こえればキングゾーン当選濃厚となる。
キングゾーン告知
レア役成立時に第3停止ボタンを長押しして、キングのボイスが聞こえればキングゾーン当選濃厚となる。
怪人襲来CZの登場ボス判別&先告知
[ボス登場シーン]
怪人襲来CZの導入(フェンス表示)シーンで第3停止ボタンを長押しすると、登場するボスのボイスが発生するので、ボスを先に察知できる。さらに、ボス登場後はPUSHボタンを押すとネガポジ反転(裏モード濃厚)する可能性がある。
[セブンカウントチャンス中]
リールロック中にPUSHボタンを押すと先告知発生の可能性がある。また、レア役成立の第3停止時にPUSHボタンを長押ししてボイスが聞こえればヒーロー参戦濃厚だ(ボイスのヒーローが参戦)。
怪人襲来CZの登場ボス判別&先告知
[ボス登場シーン]
怪人襲来CZの導入(フェンス表示)シーンで第3停止ボタンを長押しすると、登場するボスのボイスが発生するので、ボスを先に察知できる。さらに、ボス登場後はPUSHボタンを押すとネガポジ反転(裏モード濃厚)する可能性がある。
[セブンカウントチャンス中]
リールロック中にPUSHボタンを押すと先告知発生の可能性がある。また、レア役成立の第3停止時にPUSHボタンを長押ししてボイスが聞こえればヒーロー参戦濃厚だ(ボイスのヒーローが参戦)。
ワンパンアタックのプレミアアップモード
ボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)最終ゲームの第3停止後にPUSHボタンを長押しすると、リール下側にあるパンチランプが赤くフラッシュして「プレミアアップモード」に変更できる。
プレミアアップモード中はプレミア演出の発生頻度が大幅にアップ。同じ手順で解除するまでプレミアアップモードは継続する(解除時はパンチランプが白フラッシュ)。
ワンパンアタックのプレミアアップモード
ボロスブリッツバトルボーナス(BBBB)最終ゲームの第3停止後にPUSHボタンを長押しすると、リール下側にあるパンチランプが赤くフラッシュして「プレミアアップモード」に変更できる。
プレミアアップモード中はプレミア演出の発生頻度が大幅にアップ。同じ手順で解除するまでプレミアアップモードは継続する(解除時はパンチランプが白フラッシュ)。
ワンパンアタックのバースト突入判別
ワンパンアタック中の全リール停止時にPUSHボタンを押すとボタンが光る場合がある。光った次ゲームで成功すればバースト状態突入濃厚。ただし、点灯した2G目以降で成功してもバースト状態濃厚にはならないので注意しておこう。
ワンパンアタックのバースト突入判別
ワンパンアタック中の全リール停止時にPUSHボタンを押すとボタンが光る場合がある。光った次ゲームで成功すればバースト状態突入濃厚。ただし、点灯した2G目以降で成功してもバースト状態濃厚にはならないので注意しておこう。
コア破壊チャレンジ・ワンパンアタック共通の中1stベル先告知
コア破壊チャレンジやワンパンアタック中のベルナビあおり(ナビが出るまでのフリーズ状態)中にボタンを押して、BGMがストップすれば中1stベル濃厚となる。
コア破壊チャレンジ・ワンパンアタック共通の中1stベル先告知
コア破壊チャレンジやワンパンアタック中のベルナビあおり(ナビが出るまでのフリーズ状態)中にボタンを押して、BGMがストップすれば中1stベル濃厚となる。
BIG中の先告知
[ジェノスorサイタマスタイル中の狙え演出]
BIG中のチャンス告知選択時に、7を狙え演出が発生したらボタンをPUSH(ストップボタンを押すまで有効)。成功時の一部で虹カットインに変化する。
[ガールズスタイル中の狙え演出]
レバーON後、ストップボタンを押す前にPUSHボタンを押して、バイブが発生すれば7揃い濃厚となる。
BIG中の先告知
[ジェノスorサイタマスタイル中の狙え演出]
BIG中のチャンス告知選択時に、7を狙え演出が発生したらボタンをPUSH(ストップボタンを押すまで有効)。成功時の一部で虹カットインに変化する。
[ガールズスタイル中の狙え演出]
レバーON後、ストップボタンを押す前にPUSHボタンを押して、バイブが発生すれば7揃い濃厚となる。
ユーザー口コミ・評価詳細Lワンパンマン
一覧へ- 酷評台を救いたい。ただそれだけ。256で夢幻を引くだけの台。
5.00きゅうぴー
2024/10/11
- やはり自力感が終始感じられる部分が多いのが面白い ただ、当たり自体は軽く遊びやすいように見えても、コイン持ちは悪いし、BBBBの出玉力の割には色々遠すぎる感は否めない 恐らく色々な数値を軽くするために、様々な処理を施そうとして、結果こうなったのだろうが BBBBに特筆した安定性がないため ショボ出玉で終わると結構精神的にきつい ただ、自力感は結構好き
3.17ふーさん
2024/09/20
- 2回打ってちゃんと最上位まで体験出来たので感想書きます バーストの引きが大事な台だなって印象。伸ばせばある程度枚数稼げて、中ナビ5回毎に実質1セットストックは大きい(枚数というより強レア役引けるチャンスが増えるという点で) てかそれ絡めないと2250枚はガチでキツい BBBB以降は展開が単調になるけど、継続率で伸ばす系は北斗しかり源さんしかりまぁこんな感じになるよねって。AT中の面白さを求めるなら乙女とかからくりみたいな上乗せ系に限るね でも設定狙いであれば全然楽しく打てるなって感じた。自分のよく行くホールは今のとこ設定入れてくれてるので。 あとみんなの感想眺めてて思ったけどやっぱこの台ペナしやすいんだね。めっちゃペナったからそこはまじでカス
3.33Candice
2024/08/13
- 初打ちでat後即やめの台を拾って、50gほどで初当たりからエンディングまで当たり続けました。そのあと不屈チャレンジ1回成功して2回目のエンディングを経て、2回目の不屈チャレンジは失敗。超天国ATでBBBBで600枚ほど出して合計6,200枚ほどでした。1回目は前任者の出玉がある影響で約1,900枚でエンディング、2回目は約3,500枚でエンディングとなりました。有利区間はワンパンアタックごとに切断してそうな気がします。バーストモード中の最高記録はバー揃い99回、最大滞在G数381g、バースト数上乗せ+238gでして、終わる気がしないほど継続して爽快な作りになっています。ただ、エンディング後の貫きである不屈チャレンジはもう少し突破率をあげて欲しいのが唯一の不満です。全体的にCZ、通常ATの演出もおもしろかったですが、上位atも最上位atも演出がバースト以外変化なく、正直飽きてしまいました。
4.17限界サラリーマン
2024/08/14
- 設定6を打ちました。 天膳や番長4など1000枚程度で有利区間が切れる機種は条件が甘い分、そこまで到達するのが難しく、差枚が凹むほどキツくなっていきますが こいつはしっかり差枚2400を到達しなければならないので高設定であれば有利切らずともしっかり伸ばしていけるバランスになっていると思います、そこだけは評価しますが 台の全体的な出来はやはりニューギンクオリティですね、上位ATが面白くないです。 設定が良ければCZなど優遇されていて簡単に突破できますが、それでもやはりCZ→ボナ→AT→上位AT→最上位ATと目指すのは結構しんどいです。 CZが軽くて暇な時間は少ないのですが色々突破した先の上位がつまらないというのは致命的ですね…。 あとCZ中のタツマキとかS級上位ヒーローがなんかいまいち強い感じしないです。 タツマキそこそこ滞在してくれるけど1ダメージばっかりで時間かかるしなんか微妙
2.67むー
2024/08/11
- 可哀想だしw
5.00スマスロチンパンマン
2024/07/15
ユーザー口コミ・評価詳細Lワンパンマン
一覧へ - 酷評台を救いたい。ただそれだけ。256で夢幻を引くだけの台。
5.00きゅうぴー
2024/10/11
- やはり自力感が終始感じられる部分が多いのが面白い ただ、当たり自体は軽く遊びやすいように見えても、コイン持ちは悪いし、BBBBの出玉力の割には色々遠すぎる感は否めない 恐らく色々な数値を軽くするために、様々な処理を施そうとして、結果こうなったのだろうが BBBBに特筆した安定性がないため ショボ出玉で終わると結構精神的にきつい ただ、自力感は結構好き
3.17ふーさん
2024/09/20
- 2回打ってちゃんと最上位まで体験出来たので感想書きます バーストの引きが大事な台だなって印象。伸ばせばある程度枚数稼げて、中ナビ5回毎に実質1セットストックは大きい(枚数というより強レア役引けるチャンスが増えるという点で) てかそれ絡めないと2250枚はガチでキツい BBBB以降は展開が単調になるけど、継続率で伸ばす系は北斗しかり源さんしかりまぁこんな感じになるよねって。AT中の面白さを求めるなら乙女とかからくりみたいな上乗せ系に限るね でも設定狙いであれば全然楽しく打てるなって感じた。自分のよく行くホールは今のとこ設定入れてくれてるので。 あとみんなの感想眺めてて思ったけどやっぱこの台ペナしやすいんだね。めっちゃペナったからそこはまじでカス
3.33Candice
2024/08/13
- 初打ちでat後即やめの台を拾って、50gほどで初当たりからエンディングまで当たり続けました。そのあと不屈チャレンジ1回成功して2回目のエンディングを経て、2回目の不屈チャレンジは失敗。超天国ATでBBBBで600枚ほど出して合計6,200枚ほどでした。1回目は前任者の出玉がある影響で約1,900枚でエンディング、2回目は約3,500枚でエンディングとなりました。有利区間はワンパンアタックごとに切断してそうな気がします。バーストモード中の最高記録はバー揃い99回、最大滞在G数381g、バースト数上乗せ+238gでして、終わる気がしないほど継続して爽快な作りになっています。ただ、エンディング後の貫きである不屈チャレンジはもう少し突破率をあげて欲しいのが唯一の不満です。全体的にCZ、通常ATの演出もおもしろかったですが、上位atも最上位atも演出がバースト以外変化なく、正直飽きてしまいました。
4.17限界サラリーマン
2024/08/14
- 設定6を打ちました。 天膳や番長4など1000枚程度で有利区間が切れる機種は条件が甘い分、そこまで到達するのが難しく、差枚が凹むほどキツくなっていきますが こいつはしっかり差枚2400を到達しなければならないので高設定であれば有利切らずともしっかり伸ばしていけるバランスになっていると思います、そこだけは評価しますが 台の全体的な出来はやはりニューギンクオリティですね、上位ATが面白くないです。 設定が良ければCZなど優遇されていて簡単に突破できますが、それでもやはりCZ→ボナ→AT→上位AT→最上位ATと目指すのは結構しんどいです。 CZが軽くて暇な時間は少ないのですが色々突破した先の上位がつまらないというのは致命的ですね…。 あとCZ中のタツマキとかS級上位ヒーローがなんかいまいち強い感じしないです。 タツマキそこそこ滞在してくれるけど1ダメージばっかりで時間かかるしなんか微妙
2.67むー
2024/08/11
- 可哀想だしw
5.00スマスロチンパンマン
2024/07/15
この機種の関連情報 Lワンパンマン
特集
- スマスロワンパンマンのモード…
EXCITE『Lワンパンマン』の通…
パチスロ
- スマスロワンパンマンのゾーン…
EXCITE『Lワンパンマン』のゾ…
パチスロ
- スマスロワンパンマンの終了画…
『Lワンパンマン』(EXCITE)…
パチスロ
- スマスロ ワンパンマンの設定…
EXCITE『Lワンパンマン』の設…
パチスロ
動画
- 【新台ワンパンマン最速実戦】新台チュートリアル 第9回《あさく…
ブログ
- 10/21〜10/27の超絶…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/10/18
- 10/14〜10/20の超絶…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/10/11
- 10/7〜10/13の超絶ラ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/10/04
- 9/30〜10/6の超絶ラッ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/09/27
この機種の関連情報 Lワンパンマン
特集
- スマスロワンパンマンのモード…
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記事公開日 2024/10/04
- 9/30〜10/6の超絶ラッ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/09/27
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- 10/21〜10/27の超絶…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/10/18
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フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/10/11
- 10/7〜10/13の超絶ラ…
フォー・チュンチュン
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- 9/30〜10/6の超絶ラッ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/09/27
この機種の設置店舗一覧Lワンパンマン
- 那珂川キング本店1500
福岡県那珂川市今光6-52
21.7 スロ 10台 10台導入済み
- 丸之内ヘリオス2000竹原
愛媛県松山市竹原4-1-8
駐車場増設済みです。ゆったり駐車できます♪
1,000円/47枚 スロ 8台 6.25 スロ 2台 10台導入済み
- ラクエンプラス
大阪府堺市西区浜寺船尾町東2-180
西日本最大級1827台‼ 堺市西区に堂々と誕…
1,000円/46枚 スロ 10台 10台導入済み
- SUPER CONCORDE市野
静岡県浜松市中央区天王町1981-18
【全台各台計数機完備】 パチンコ440台 低…
1,000円/46枚 スロ 8台 8台導入済み
- ベガビック1700枚方店
大阪府枚方市招提大谷2-25-1
関西エリア初出店店舗
20 スロ 7台 5 スロ 1台 8台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
この機種の設置店舗一覧Lワンパンマン
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福岡県那珂川市今光6-52
21.7 スロ 10台 10台導入済み
- 丸之内ヘリオス2000竹原
愛媛県松山市竹原4-1-8
駐車場増設済みです。ゆったり駐車できます♪
1,000円/47枚 スロ 8台 6.25 スロ 2台 10台導入済み
- ラクエンプラス
大阪府堺市西区浜寺船尾町東2-180
西日本最大級1827台‼ 堺市西区に堂々と誕…
1,000円/46枚 スロ 10台 10台導入済み
- SUPER CONCORDE市野
静岡県浜松市中央区天王町1981-18
【全台各台計数機完備】 パチンコ440台 低…
1,000円/46枚 スロ 8台 8台導入済み
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大阪府枚方市招提大谷2-25-1
関西エリア初出店店舗
20 スロ 7台 5 スロ 1台 8台導入済み
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