スマスロ交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTION(新台パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】スマスロ交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTIONのパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
スマスロ交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTIONのお知らせ一覧
- 2024/06/26
基本情報を更新しました
- 2024/06/26
解析情報通常時 > 小役関連 > 小役確率を更新しました
- 2024/05/31
解析情報通常時 > 演出動画 > 星に願いをを更新しました
- 2024/05/28
基本情報を更新しました
設定判別・推測ポイント
セブンチャンス
レベル12スタート当選率
セブンチャンススタート時のレベル割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
当選契機は不問。高設定ほどレベル12(緑のPLAY FORWARD)からスタートしやすい。
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面は2種類で、設定の奇偶を示唆している。
ボーナス確定画面・示唆内容 |
---|
画面 |
エウレカ&レントン |
LFO |
CZ確率・当選率
セブンチャンス当選率
[通常中]弱チェリー契機のセブンチャンス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
通常中の弱チェリーによるセブンチャンス当選率に設定差が存在する(通常・高確は全設定共通)。
終了画面系
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面・示唆内容 |
---|
人数 |
2人 |
4人 |
6人 |
8人 |
ボーナス終了画面で設定を示唆。月光号メンバーの人数(2人・4人・6人・8人)によって示唆内容が変化する。
ボーナス終了画面割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[2人]
[4人]
[6人]
[8人]
サミートロフィー
サミートロフィー・示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
ATやエンディング終了時のサブ液晶にサミートロフィー出現の可能性あり!
直撃当選
AT直撃確率
レア役によるAT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役によるAT直撃確率は高設定ほど高い。通常時のエピソードボーナス確率も高設定ほど高いため、結果的に高設定ほどAT初当り確率が高くなる。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
獲得枚数表示・示唆内容 |
---|
表示 |
174枚OVER |
256枚OVER |
274枚OVER |
331枚OVER |
374枚OVER |
456枚OVER |
666枚OVER |
1246枚OVER |
エンディング
レア役成立時の入賞ランプ色
エンディング中のレア役成立時は、入賞ランプのパターンに注目。特殊パターン発生で設定2以上濃厚だ。
レア役成立時のランプ色・示唆内容 |
---|
色 |
小役対応色 |
オレンジ |
紫 |
虹 |
実戦検証
実戦特集
設定判別・推測ポイント
セブンチャンス
レベル12スタート当選率
セブンチャンススタート時のレベル割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
当選契機は不問。高設定ほどレベル12(緑のPLAY FORWARD)からスタートしやすい。
レベル12スタート当選率
セブンチャンススタート時のレベル割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
当選契機は不問。高設定ほどレベル12(緑のPLAY FORWARD)からスタートしやすい。
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面は2種類で、設定の奇偶を示唆している。
ボーナス確定画面・示唆内容 |
---|
画面 |
エウレカ&レントン |
LFO |
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面は2種類で、設定の奇偶を示唆している。
ボーナス確定画面・示唆内容 |
---|
画面 |
エウレカ&レントン |
LFO |
CZ確率・当選率
セブンチャンス当選率
[通常中]弱チェリー契機のセブンチャンス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
通常中の弱チェリーによるセブンチャンス当選率に設定差が存在する(通常・高確は全設定共通)。
セブンチャンス当選率
[通常中]弱チェリー契機のセブンチャンス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
通常中の弱チェリーによるセブンチャンス当選率に設定差が存在する(通常・高確は全設定共通)。
終了画面系
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面・示唆内容 |
---|
人数 |
2人 |
4人 |
6人 |
8人 |
ボーナス終了画面で設定を示唆。月光号メンバーの人数(2人・4人・6人・8人)によって示唆内容が変化する。
ボーナス終了画面割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[2人]
[4人]
[6人]
[8人]
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面・示唆内容 |
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人数 |
2人 |
4人 |
6人 |
8人 |
ボーナス終了画面で設定を示唆。月光号メンバーの人数(2人・4人・6人・8人)によって示唆内容が変化する。
ボーナス終了画面割合 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[2人]
[4人]
[6人]
[8人]
サミートロフィー
サミートロフィー・示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
ATやエンディング終了時のサブ液晶にサミートロフィー出現の可能性あり!
サミートロフィー
サミートロフィー・示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
ATやエンディング終了時のサブ液晶にサミートロフィー出現の可能性あり!
直撃当選
AT直撃確率
レア役によるAT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役によるAT直撃確率は高設定ほど高い。通常時のエピソードボーナス確率も高設定ほど高いため、結果的に高設定ほどAT初当り確率が高くなる。
AT直撃確率
レア役によるAT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役によるAT直撃確率は高設定ほど高い。通常時のエピソードボーナス確率も高設定ほど高いため、結果的に高設定ほどAT初当り確率が高くなる。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
獲得枚数表示・示唆内容 |
---|
表示 |
174枚OVER |
256枚OVER |
274枚OVER |
331枚OVER |
374枚OVER |
456枚OVER |
666枚OVER |
1246枚OVER |
特定の獲得枚数表示
獲得枚数表示・示唆内容 |
---|
表示 |
174枚OVER |
256枚OVER |
274枚OVER |
331枚OVER |
374枚OVER |
456枚OVER |
666枚OVER |
1246枚OVER |
エンディング
レア役成立時の入賞ランプ色
エンディング中のレア役成立時は、入賞ランプのパターンに注目。特殊パターン発生で設定2以上濃厚だ。
レア役成立時のランプ色・示唆内容 |
---|
色 |
小役対応色 |
オレンジ |
紫 |
虹 |
レア役成立時の入賞ランプ色
エンディング中のレア役成立時は、入賞ランプのパターンに注目。特殊パターン発生で設定2以上濃厚だ。
レア役成立時のランプ色・示唆内容 |
---|
色 |
小役対応色 |
オレンジ |
紫 |
虹 |
実戦検証
実戦特集
実戦特集
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
最大1550WAVE(平均775G)到達。 ※設定変更時の最大天井は950WAVE
天井恩恵
エピソードボーナスを経由してATに突入。
リセット仕様
設定変更時は最大天井は950WAVE(平均475G)に短縮される。 設定変更時・電源OFF/ON時共通で、食堂からスタート。WAVEにはーが表示され、3G目からカウントが始まる。
ヤメ時
AT後は基本的に即ヤメでOKだが、250WAVE以内のAT当選期待度が約40%以上あるため、余裕があればここまで打ちたい(約125Gで到達)。ATを駆け抜けた場合はさらに期待度がアップするので追うことをオススメする。 AT後は高確以上なのでセブンチャンスに当選した場合は250WAVEへの早い到達も期待できる。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
最大1550WAVE(平均775G)到達。 ※設定変更時の最大天井は950WAVE
天井突入条件
最大1550WAVE(平均775G)到達。 ※設定変更時の最大天井は950WAVE
天井恩恵
エピソードボーナスを経由してATに突入。
天井恩恵
エピソードボーナスを経由してATに突入。
リセット仕様
設定変更時は最大天井は950WAVE(平均475G)に短縮される。 設定変更時・電源OFF/ON時共通で、食堂からスタート。WAVEにはーが表示され、3G目からカウントが始まる。
リセット仕様
設定変更時は最大天井は950WAVE(平均475G)に短縮される。 設定変更時・電源OFF/ON時共通で、食堂からスタート。WAVEにはーが表示され、3G目からカウントが始まる。
ヤメ時
AT後は基本的に即ヤメでOKだが、250WAVE以内のAT当選期待度が約40%以上あるため、余裕があればここまで打ちたい(約125Gで到達)。ATを駆け抜けた場合はさらに期待度がアップするので追うことをオススメする。 AT後は高確以上なのでセブンチャンスに当選した場合は250WAVEへの早い到達も期待できる。
ヤメ時
AT後は基本的に即ヤメでOKだが、250WAVE以内のAT当選期待度が約40%以上あるため、余裕があればここまで打ちたい(約125Gで到達)。ATを駆け抜けた場合はさらに期待度がアップするので追うことをオススメする。 AT後は高確以上なのでセブンチャンスに当選した場合は250WAVEへの早い到達も期待できる。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
「BAR下段停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目A
「スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強スイカ/チャンス目B
「レア役の停止形」
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
中段チェリー
中段チェリーの恩恵
中段チェリーの恩恵 |
---|
項目 |
恩恵 |
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
「BAR下段停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目A
「スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強スイカ/チャンス目B
「レア役の停止形」
通常時の打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
「BAR下段停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目A
「スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強スイカ/チャンス目B
「レア役の停止形」
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
中段チェリー
中段チェリーの恩恵
中段チェリーの恩恵 |
---|
項目 |
恩恵 |
中段チェリーの恩恵
中段チェリーの恩恵 |
---|
項目 |
恩恵 |
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
---|
役 |
リプレイ |
8枚ベル(6択) |
12枚ベル(合算) |
弱チェリー |
強チェリー |
弱スイカ |
強スイカ |
チャンス目A |
チャンス目B |
チャンス目C |
共通1枚ベル |
共通3枚ベル |
ハズレ(1枚役) |
セブンチャンス当選率
[通常中]セブンチャンス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[高確中]セブンチャンス当選率(全設定共通) |
---|
役 |
弱チェリー |
強レア役 |
[超高確中]セブンチャンス当選率(全設定共通) |
---|
役 |
レア役以外 |
弱チェリー |
弱スイカ |
強レア役 |
内部状態関連
内部状態概要
通常時の内部状態でセブンチャンスの当選率が変化。おもな高確移行契機はスイカで、一度昇格すればセブンチャンスに当選するまで転落しない。
AT終了時は高確以上からスタート、設定変更後は超高確からスタートする可能性がある。
内部状態移行率
初期内部状態振り分け |
---|
内部状態 |
通常 |
高確 |
超高確 |
モード
通常モード概要
モードごとの最大天井 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
250WAVE以内のAT期待度は40%以上。規定のWAVE到達時は前兆を経由してATへ突入、通常Aの天井(1550WAVE)到達時はエピソードボーナスも確定する。
WAVEごとのAT当選期待度 |
---|
WAVE |
100 |
250 |
350 |
450 |
550 |
650 |
750 |
850 |
950 |
1050 |
1150 |
1250 |
1350 |
1450 |
1550 |
設定変更時やATを駆け抜けた場合、250WAVE以内の当選率がアップする。
「実ゲーム数のLFOモード抽選もアリ!」404Gや808G到達時はLFOモード突入のチャンス。こちらはWAVEではなく、実ゲーム数での抽選になる。
AT当選期待度
250WAVE以内のAT当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※全モードをトータルした期待度 |
WAVEごとのAT当選期待度 |
---|
WAVE |
100 |
250 |
350 |
450 |
550 |
650 |
750 |
850 |
950 |
1050 |
1150 |
1250 |
1350 |
1450 |
1550 |
※期待度…▲<◯ |
404モード
通常モード(通常A〜天国)とは別軸で、404G到達時にEX LFOモードへ必ず突入する“404モード”が存在する。
404モード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
移行に期待できる パターン・期待度 |
1000枚以上獲得後のAT終了後:50%以上 |
移行時の恩恵 |
その他 |
※404モードの当否不問で、EX LFOモード経由後は通常B以上移行率が大幅アップ |
規定WAVE抽選
規定WAVE概要
液晶右下に表示されているWAVEは1Gにつき1ずつ加算されていき、規定のWAVE数に到達するとATへ突入。セブンチャンスでいっきにWAVEを加算することもできる。1550WAVEが最大天井で、滞在モードごとに期待できるゾーンや天井が変化する。
LFOモード
LFOモード概要
ゲーム数消化で突入するATのチャンスゾーン。敵を撃破すればAT確定、残りゲーム数がある場合は、バースト上乗せでATの初期ゲーム数上乗せやボーナス抽選もおこなわれる。AT当選時の一部でHI-EVOモードに突入することも!?
LFOモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
AT期待度 |
撃破後 |
その他 |
「バースト上乗せ」
LFOモードの残りゲーム数があった場合に毎ゲーム(残り2Gなら2回以上)発生するので、早く撃破するほど多くのゲーム数を上乗せできる。ボーナス当選の可能性もアリ!
AT当選率
成立役別・AT当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
セブンチャンス
セブンチャンス概要
ハズレとベル揃いでレベルを上げるほど、アイコン(PLAY FORWARD)の色がアップ。リプレイ成立時はPLAY FORWARDの色に応じた報酬(おもにWAVE数)を獲得できる。レア役成立時はPLAY FORWARDの色を参照しつつ、リプレイ時よりも上位の報酬を獲得して一旦セブンチャンスは終了するが、前兆を経由してセブンチャンスへ再突入する。
セブンチャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
突入確率 |
ベル揃い確率 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
レア役はWAVE加算後にセブンチャンス再突入 |
その他 |
セブンチャンス確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「レベルが上がるほどチャンス」
レベルは液晶中央に表示され、ハズレやベルで昇格を抽選。上位のレベルだとレア役成立時にATに直行したり、ボーナスを獲得できるケースも存在する。中段チェリー出現時はレベル不問でアネモネへ突入!
「4択ベルはチャンス」
ベル揃いはレベルアップ濃厚。4択ベルは押し順正解で大幅なレベルアップに期待できる。
「WAVEの加算」
セブンチャンス終了時(リプレイ・レア役成立時)に、PLAY FORWARDの色を参照してWAVEを加算する。
「WAVEのヒキ損はナシ」超過したWAVEはエアリアルチャンスの抽選に使用されるためヒキ損はナシ。レア役契機で規定WAVEを超えた場合、再突入する予定のセブンチャンスはAT終了後までストックされる。
レベルアップ抽選
中段チェリーは現在のレベル不問でアネモネ当選確定。基本はレベル1からスタートするが、いきなりレベル12からスタートすることもある。
成立役ごとの抽選内容・レベルアップ率 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル揃い |
4択押し順不正解 |
4択押し順正解 |
リプレイ(保証中) |
リプレイ(保証後) |
弱レア役 |
強レア役 |
中段チェリー |
4択ナビは押し順不正解でもハズレの抽選値でレベルアップを抽選。保証内(開始から5G目まで)のリプレイも同様にレベルアップが抽選される。
レベルごとの最低報酬 |
---|
Lv.(報酬の色) |
1~3(白) |
4~7(青) |
8~11(黄) |
12~15(緑) |
16~20(赤) |
21~27(虹) |
28~34(虹) |
35以上(虹) |
※該当するレベルでリプレイを引いたときの最低獲得報酬 |
レベル・役ごとの獲得報酬一覧 |
---|
Lv. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36~ |
※PLF…PLAY FORWARD ※EP…エピソードボーナス |
スタート時のレベル振り分け
セブンチャンススタート時のレベル割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
直撃抽選
AT直撃確率
レア役によるAT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役成立時の一部で、AT直撃の可能性あり!
演出動画
星に願いを
恩恵はAT300G上乗せかつ、AT終了時の約90%で50Gが再セット。期待枚数約3000枚を誇る強力フラグだ。
フリーズ
星に願いを
フリーズはシリーズおなじみの星に願いをが発生。AT300G上乗せが確定する。
星に願いを性能 |
---|
項目 |
発生条件 |
恩恵 |
AT終了時の約90%で50Gが再セット |
期待枚数 |
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
---|
役 |
リプレイ |
8枚ベル(6択) |
12枚ベル(合算) |
弱チェリー |
強チェリー |
弱スイカ |
強スイカ |
チャンス目A |
チャンス目B |
チャンス目C |
共通1枚ベル |
共通3枚ベル |
ハズレ(1枚役) |
小役確率
小役確率 |
---|
役 |
リプレイ |
8枚ベル(6択) |
12枚ベル(合算) |
弱チェリー |
強チェリー |
弱スイカ |
強スイカ |
チャンス目A |
チャンス目B |
チャンス目C |
共通1枚ベル |
共通3枚ベル |
ハズレ(1枚役) |
セブンチャンス当選率
[通常中]セブンチャンス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[高確中]セブンチャンス当選率(全設定共通) |
---|
役 |
弱チェリー |
強レア役 |
[超高確中]セブンチャンス当選率(全設定共通) |
---|
役 |
レア役以外 |
弱チェリー |
弱スイカ |
強レア役 |
セブンチャンス当選率
[通常中]セブンチャンス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[高確中]セブンチャンス当選率(全設定共通) |
---|
役 |
弱チェリー |
強レア役 |
[超高確中]セブンチャンス当選率(全設定共通) |
---|
役 |
レア役以外 |
弱チェリー |
弱スイカ |
強レア役 |
内部状態関連
内部状態概要
通常時の内部状態でセブンチャンスの当選率が変化。おもな高確移行契機はスイカで、一度昇格すればセブンチャンスに当選するまで転落しない。
AT終了時は高確以上からスタート、設定変更後は超高確からスタートする可能性がある。
内部状態概要
通常時の内部状態でセブンチャンスの当選率が変化。おもな高確移行契機はスイカで、一度昇格すればセブンチャンスに当選するまで転落しない。
AT終了時は高確以上からスタート、設定変更後は超高確からスタートする可能性がある。
内部状態移行率
初期内部状態振り分け |
---|
内部状態 |
通常 |
高確 |
超高確 |
内部状態移行率
初期内部状態振り分け |
---|
内部状態 |
通常 |
高確 |
超高確 |
モード
通常モード概要
モードごとの最大天井 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
250WAVE以内のAT期待度は40%以上。規定のWAVE到達時は前兆を経由してATへ突入、通常Aの天井(1550WAVE)到達時はエピソードボーナスも確定する。
WAVEごとのAT当選期待度 |
---|
WAVE |
100 |
250 |
350 |
450 |
550 |
650 |
750 |
850 |
950 |
1050 |
1150 |
1250 |
1350 |
1450 |
1550 |
設定変更時やATを駆け抜けた場合、250WAVE以内の当選率がアップする。
「実ゲーム数のLFOモード抽選もアリ!」404Gや808G到達時はLFOモード突入のチャンス。こちらはWAVEではなく、実ゲーム数での抽選になる。
通常モード概要
モードごとの最大天井 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
250WAVE以内のAT期待度は40%以上。規定のWAVE到達時は前兆を経由してATへ突入、通常Aの天井(1550WAVE)到達時はエピソードボーナスも確定する。
WAVEごとのAT当選期待度 |
---|
WAVE |
100 |
250 |
350 |
450 |
550 |
650 |
750 |
850 |
950 |
1050 |
1150 |
1250 |
1350 |
1450 |
1550 |
設定変更時やATを駆け抜けた場合、250WAVE以内の当選率がアップする。
「実ゲーム数のLFOモード抽選もアリ!」404Gや808G到達時はLFOモード突入のチャンス。こちらはWAVEではなく、実ゲーム数での抽選になる。
AT当選期待度
250WAVE以内のAT当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※全モードをトータルした期待度 |
WAVEごとのAT当選期待度 |
---|
WAVE |
100 |
250 |
350 |
450 |
550 |
650 |
750 |
850 |
950 |
1050 |
1150 |
1250 |
1350 |
1450 |
1550 |
※期待度…▲<◯ |
AT当選期待度
250WAVE以内のAT当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※全モードをトータルした期待度 |
WAVEごとのAT当選期待度 |
---|
WAVE |
100 |
250 |
350 |
450 |
550 |
650 |
750 |
850 |
950 |
1050 |
1150 |
1250 |
1350 |
1450 |
1550 |
※期待度…▲<◯ |
404モード
通常モード(通常A〜天国)とは別軸で、404G到達時にEX LFOモードへ必ず突入する“404モード”が存在する。
404モード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
移行に期待できる パターン・期待度 |
1000枚以上獲得後のAT終了後:50%以上 |
移行時の恩恵 |
その他 |
※404モードの当否不問で、EX LFOモード経由後は通常B以上移行率が大幅アップ |
404モード
通常モード(通常A〜天国)とは別軸で、404G到達時にEX LFOモードへ必ず突入する“404モード”が存在する。
404モード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
移行に期待できる パターン・期待度 |
1000枚以上獲得後のAT終了後:50%以上 |
移行時の恩恵 |
その他 |
※404モードの当否不問で、EX LFOモード経由後は通常B以上移行率が大幅アップ |
規定WAVE抽選
規定WAVE概要
液晶右下に表示されているWAVEは1Gにつき1ずつ加算されていき、規定のWAVE数に到達するとATへ突入。セブンチャンスでいっきにWAVEを加算することもできる。1550WAVEが最大天井で、滞在モードごとに期待できるゾーンや天井が変化する。
規定WAVE概要
液晶右下に表示されているWAVEは1Gにつき1ずつ加算されていき、規定のWAVE数に到達するとATへ突入。セブンチャンスでいっきにWAVEを加算することもできる。1550WAVEが最大天井で、滞在モードごとに期待できるゾーンや天井が変化する。
LFOモード
LFOモード概要
ゲーム数消化で突入するATのチャンスゾーン。敵を撃破すればAT確定、残りゲーム数がある場合は、バースト上乗せでATの初期ゲーム数上乗せやボーナス抽選もおこなわれる。AT当選時の一部でHI-EVOモードに突入することも!?
LFOモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
AT期待度 |
撃破後 |
その他 |
「バースト上乗せ」
LFOモードの残りゲーム数があった場合に毎ゲーム(残り2Gなら2回以上)発生するので、早く撃破するほど多くのゲーム数を上乗せできる。ボーナス当選の可能性もアリ!
LFOモード概要
ゲーム数消化で突入するATのチャンスゾーン。敵を撃破すればAT確定、残りゲーム数がある場合は、バースト上乗せでATの初期ゲーム数上乗せやボーナス抽選もおこなわれる。AT当選時の一部でHI-EVOモードに突入することも!?
LFOモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
AT期待度 |
撃破後 |
その他 |
「バースト上乗せ」
LFOモードの残りゲーム数があった場合に毎ゲーム(残り2Gなら2回以上)発生するので、早く撃破するほど多くのゲーム数を上乗せできる。ボーナス当選の可能性もアリ!
AT当選率
成立役別・AT当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
AT当選率
成立役別・AT当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
セブンチャンス
セブンチャンス概要
ハズレとベル揃いでレベルを上げるほど、アイコン(PLAY FORWARD)の色がアップ。リプレイ成立時はPLAY FORWARDの色に応じた報酬(おもにWAVE数)を獲得できる。レア役成立時はPLAY FORWARDの色を参照しつつ、リプレイ時よりも上位の報酬を獲得して一旦セブンチャンスは終了するが、前兆を経由してセブンチャンスへ再突入する。
セブンチャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
突入確率 |
ベル揃い確率 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
レア役はWAVE加算後にセブンチャンス再突入 |
その他 |
セブンチャンス確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「レベルが上がるほどチャンス」
レベルは液晶中央に表示され、ハズレやベルで昇格を抽選。上位のレベルだとレア役成立時にATに直行したり、ボーナスを獲得できるケースも存在する。中段チェリー出現時はレベル不問でアネモネへ突入!
「4択ベルはチャンス」
ベル揃いはレベルアップ濃厚。4択ベルは押し順正解で大幅なレベルアップに期待できる。
「WAVEの加算」
セブンチャンス終了時(リプレイ・レア役成立時)に、PLAY FORWARDの色を参照してWAVEを加算する。
「WAVEのヒキ損はナシ」超過したWAVEはエアリアルチャンスの抽選に使用されるためヒキ損はナシ。レア役契機で規定WAVEを超えた場合、再突入する予定のセブンチャンスはAT終了後までストックされる。
セブンチャンス概要
ハズレとベル揃いでレベルを上げるほど、アイコン(PLAY FORWARD)の色がアップ。リプレイ成立時はPLAY FORWARDの色に応じた報酬(おもにWAVE数)を獲得できる。レア役成立時はPLAY FORWARDの色を参照しつつ、リプレイ時よりも上位の報酬を獲得して一旦セブンチャンスは終了するが、前兆を経由してセブンチャンスへ再突入する。
セブンチャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
突入確率 |
ベル揃い確率 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
レア役はWAVE加算後にセブンチャンス再突入 |
その他 |
セブンチャンス確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「レベルが上がるほどチャンス」
レベルは液晶中央に表示され、ハズレやベルで昇格を抽選。上位のレベルだとレア役成立時にATに直行したり、ボーナスを獲得できるケースも存在する。中段チェリー出現時はレベル不問でアネモネへ突入!
「4択ベルはチャンス」
ベル揃いはレベルアップ濃厚。4択ベルは押し順正解で大幅なレベルアップに期待できる。
「WAVEの加算」
セブンチャンス終了時(リプレイ・レア役成立時)に、PLAY FORWARDの色を参照してWAVEを加算する。
「WAVEのヒキ損はナシ」超過したWAVEはエアリアルチャンスの抽選に使用されるためヒキ損はナシ。レア役契機で規定WAVEを超えた場合、再突入する予定のセブンチャンスはAT終了後までストックされる。
レベルアップ抽選
中段チェリーは現在のレベル不問でアネモネ当選確定。基本はレベル1からスタートするが、いきなりレベル12からスタートすることもある。
成立役ごとの抽選内容・レベルアップ率 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル揃い |
4択押し順不正解 |
4択押し順正解 |
リプレイ(保証中) |
リプレイ(保証後) |
弱レア役 |
強レア役 |
中段チェリー |
4択ナビは押し順不正解でもハズレの抽選値でレベルアップを抽選。保証内(開始から5G目まで)のリプレイも同様にレベルアップが抽選される。
レベルごとの最低報酬 |
---|
Lv.(報酬の色) |
1~3(白) |
4~7(青) |
8~11(黄) |
12~15(緑) |
16~20(赤) |
21~27(虹) |
28~34(虹) |
35以上(虹) |
※該当するレベルでリプレイを引いたときの最低獲得報酬 |
レベル・役ごとの獲得報酬一覧 |
---|
Lv. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36~ |
※PLF…PLAY FORWARD ※EP…エピソードボーナス |
レベルアップ抽選
中段チェリーは現在のレベル不問でアネモネ当選確定。基本はレベル1からスタートするが、いきなりレベル12からスタートすることもある。
成立役ごとの抽選内容・レベルアップ率 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル揃い |
4択押し順不正解 |
4択押し順正解 |
リプレイ(保証中) |
リプレイ(保証後) |
弱レア役 |
強レア役 |
中段チェリー |
4択ナビは押し順不正解でもハズレの抽選値でレベルアップを抽選。保証内(開始から5G目まで)のリプレイも同様にレベルアップが抽選される。
レベルごとの最低報酬 |
---|
Lv.(報酬の色) |
1~3(白) |
4~7(青) |
8~11(黄) |
12~15(緑) |
16~20(赤) |
21~27(虹) |
28~34(虹) |
35以上(虹) |
※該当するレベルでリプレイを引いたときの最低獲得報酬 |
レベル・役ごとの獲得報酬一覧 |
---|
Lv. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36~ |
※PLF…PLAY FORWARD ※EP…エピソードボーナス |
スタート時のレベル振り分け
セブンチャンススタート時のレベル割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
スタート時のレベル振り分け
セブンチャンススタート時のレベル割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
直撃抽選
AT直撃確率
レア役によるAT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役成立時の一部で、AT直撃の可能性あり!
AT直撃確率
レア役によるAT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役成立時の一部で、AT直撃の可能性あり!
演出動画
星に願いを
恩恵はAT300G上乗せかつ、AT終了時の約90%で50Gが再セット。期待枚数約3000枚を誇る強力フラグだ。
星に願いを
恩恵はAT300G上乗せかつ、AT終了時の約90%で50Gが再セット。期待枚数約3000枚を誇る強力フラグだ。
フリーズ
星に願いを
フリーズはシリーズおなじみの星に願いをが発生。AT300G上乗せが確定する。
星に願いを性能 |
---|
項目 |
発生条件 |
恩恵 |
AT終了時の約90%で50Gが再セット |
期待枚数 |
星に願いを
フリーズはシリーズおなじみの星に願いをが発生。AT300G上乗せが確定する。
星に願いを性能 |
---|
項目 |
発生条件 |
恩恵 |
AT終了時の約90%で50Gが再セット |
期待枚数 |
解析情報ボーナス時
コーラリアンモード(AT)
コーラリアンモード(AT)概要
ゲーム数管理型のAT。レア役成立時の直乗せやエアリアルチャンスでゲーム数を上乗せしていくゲーム性だ。
AT性能 |
---|
項目 |
初期ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
EX コーラリアンモード
AT中の2択(超ねだるな勝ち取れ)正解で突入するエアリアルチャンスの超高確率状態。10G間、ATのゲーム数減算がストップして、毎ゲーム約1/3.2でエアリアルチャンスをストックする。
エアリアルチャンスストック当選率 |
---|
役 |
ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
1Gあたりのストック確率 |
「超ねだるな勝ち取れ」
2択正解でEXコーラリアンモードへ!
ミッション
AT中のハズレの規定回数到達で突入する自力ミッションで、5G以内に指定された小役を引けば成功となりエアリアルチャンスへ突入(レア役もチャンス)。ミッション中はATゲーム数の減算がストップする。
ミッション成功期待度 |
---|
ミッション |
リプレイを引け |
ベルを引け |
レア役成立時・ミッション成功率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
強レア役 |
AT中の内部状態
AT中の内部状態は低確・通常・高確の3種類で、おもに弱スイカやナビあり12枚ベルを契機に昇格。ステージ的には遠距離<中距離<近距離と近づくほど上位の状態に期待できる。この3種類とは別に、2択の押し順当て(超ねだるな勝ち取れ)正解で移行する超高確(EXコーラリアンモード)も存在する。
内部状態(ステージ)昇格率 |
---|
役 |
弱スイカ |
ナビあり12枚ベル |
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数上乗せ当選期待度序列 |
---|
役 |
弱スイカ |
弱チェリー |
強スイカ |
強チェリー |
上乗せゲーム数期待度序列 |
---|
役 |
弱チェリー |
強チェリー |
(弱・強)スイカ |
エアリアルチャンス&ボーナス当選率
エアリアルチャンス当選率 |
---|
役 |
下記以外のベル |
ナビあり12枚ベル |
弱チェリー |
弱スイカ |
強チェリー |
強スイカ |
チャンス目 |
ボーナス当選率 |
---|
役 |
弱スイカ |
強スイカ |
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
準備中のストック当選率
AT準備中はレア役でエアリアルチャンスのストックを抽選。液晶に!が表示されてのレア役ならストック獲得濃厚だ。
[レア役成立時]ストック獲得時の!マーク出現割合 |
---|
!マーク |
出現なし |
出現あり |
AT準備中・エアリアルチャンスストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
エアリアルチャンス
エアリアルチャンス概要
リプレイ以外の小役成立でコーラリアンを撃破していき、100体撃破ごとにアイコンを獲得。終了時に獲得したアイコンに応じた報酬を獲得できる。初回は50体撃破した状態からスタートするので、50体撃破すればアイコンを獲得、100体未満で終了した場合は撃破数が次回のエアリアルチャンスに持ち越される。
エアリアルチャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
確率 |
継続ゲーム数 |
2択ナビ発生確率 |
消化中の抽選 |
終了後にアイコンに応じた上乗せを獲得 |
その他 |
「アイコン獲得」
アイコンの色は緑<赤<虹の3種類。もちろん、上位の色ほど大量上乗せやボーナスの期待度が高い。アイコン獲得のタイミングで下パネルが特殊点滅すると、エアリアルオーバー突入濃厚だ(突入時の約25%で発生)。
「報酬ジャッジ」
貯めたアイコンを一つずつ消化し、報酬を獲得。ライドオンフリーズが発生すれば追加報酬を獲得できる。
[ライドオンフリーズ]
報酬獲得後のレバーON時に、ねだるなのあおりが入るとライドオンフリーズのチャンス。最終的にリールが逆回転すればライドオンフリーズが発生する。0G連タイプの上乗せで、リールの逆回転が続く限り上乗せも継続。ボーナス獲得時のライドオンフリーズであれば、ボーナスを複数ストックできる。「レバーで勝ち取れ!!」の帯の色は青よりも赤がアツい!
「サイクル数で期待度が変化!?」
サブ液晶に撃破数が表示されていて、100体撃破ごとにサイクルが一つずつ進んでいく。3・5サイクル目は赤文字となりチャンス、7サイクル到達時はエアリアルオーバーに期待できる。
エアリアルオーバー
エアリアルチャンスでアイコンを獲得(100体撃破)した時の一部で突入する上位の状態で、5G+α間、コーラリアンの撃破率が大幅にアップする。
エアリアルオーバー性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
特徴 |
終了後 |
消化中の抽選
成立役別の撃破数 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル |
弱レア役 |
強レア役・7揃い |
7を狙え発生時の7揃い期待度は99.8%と超激アツ!!
保証(5G)消化後の終了率 |
---|
項目 |
リプレイ |
トータル終了確率 |
ライドオンブースト(報酬ジャッジ)
アイコンの色を参照して報酬を抽選。消化中のレア役では追加でアイコンの獲得抽選もおこなわれる。報酬獲得後にリールロックが発生し、最終的に逆回転すればライドオンフリーズで追加報酬を獲得する。
アイコン色別の報酬 |
---|
色 |
緑 |
赤 |
虹 |
レア役成立時の恩恵 |
---|
タイミング |
ライドオンブースト中 |
ライドオンブースト終了画面 |
強レア役→アイコン獲得濃厚 |
リールロック・ライドオンフリーズ発生期待度 |
---|
項目 |
リールロック発生期待度 |
リールロック発生時の ライドオンフリーズ期待度 |
リールロック2段階到達時の ライドオンフリーズ期待度 |
※リールロック1段階目…「ねだるな」、リールロック2段階目…「勝ち取れ」 |
アイコンごとの報酬振り分け
アイコンごとの報酬振り分け |
---|
報酬 |
+20G |
+30G |
+50G |
ボーナス |
BIGボーナス
BIGボーナス概要
白7揃いがBIGボーナス。25G固定で、レア役はATゲーム数の上乗せを抽選、狙えカットイン発生時に7が揃えばエアリアルチャンスのストックを獲得する。
BIGボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
確率 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
7揃いはエアリアルチャンスをストック |
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※エピソードボーナス中も抽選値は共通 |
ボーナス確定画面のストック当選率
ボーナス確定画面のレア役では、エアリアルチャンスのストックを抽選。レア役成立時は液晶に!が必ず出現するが、出現タイミングがレバーON時ではなくリール回転開始時ならストック濃厚だ。
ストック獲得時の!マーク出現タイミング割合 |
---|
タイミング |
レバーON時 |
リール回転開始時 |
ボーナス確定画面・エアリアルチャンスストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
エピソードボーナス
エピソードボーナス概要
赤7が揃えばエピソードボーナス。当選した時点でエアリアルチャンスのストック獲得確定で、レア役ではATゲーム数上乗せを抽選。上乗せ当選時は後乗せに回るため、ボーナス中は告知されない。7を狙えは発生した時点で7揃い(エアリアルチャンス)が確定する。
エピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
レア役でATゲーム数上乗せ抽選 |
7揃いはエアリアルチャンスをストック |
アネモネ(特化ボーナス)
アネモネ概要
上乗せ特化型の強力なボーナス。ベルとレア役でATゲーム数上乗せを抽選、7揃いはエアリアルチャンスをストックする。
アネモネ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
[狙えカットイン]
アネモネ(青背景)<アネモネ(赤背景)<ドミニクの順に7揃いのチャンス!
上乗せ当選率
上乗せ当選率 |
---|
役 |
押し順ベル |
レア役 |
HI-EVOモード
HI-EVOモード概要
(EX)LFOモード成功時の一部で突入するATゲーム数上乗せ特化ゾーン。
HI-EVOモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
7揃い後は約50%でフリーズ発生(3桁上乗せ濃厚) |
平均上乗せ |
期待枚数 |
「7揃い後はフリーズに期待!」
7揃いの約50%でフリーズが発生。100G以上の上乗せ濃厚だ。
消化中の抽選
ベルで上乗せの大チャンス、レア役は上乗せ濃厚。7揃いは上乗せかつ、約50%でサマーオブラブフリーズ(3桁上乗せ)が発生する。
上乗せ当選率 |
---|
役 |
ベル |
レア役 |
サマーオブラブフリーズ性能 |
---|
項目 |
発生契機 |
上乗せゲーム数 |
転落(終了)率 |
---|
役 |
レア役以外 |
EX LFOモード
EX LFOモード概要
AT終了時に有利区間が切れると、EX LFOモードへ突入。突入した時点でAT引き戻しは確定していて、32G+α消化までに敵を撃破できれば追加の報酬を獲得できる。
EX LFOモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
撃破成功でバースト上乗せorHI-EVOモード |
バースト上乗せループ率 |
その他 |
「まずは敵発見を抽選」
成立役を参照して、敵の発見を抽選。
「敵撃破で報酬ゲット!」
敵発見後、5G以内に撃破できれば報酬(バースト上乗せ or HI-EVOモード)を獲得した上でATへ突入する。
「バースト上乗せ」
平均上乗せは60G。ボーナスを獲得できる可能性もあり、バースト上乗せではなく、HI-EVOモードへ突入することも!
敵発見(撃破)率
EX LFOモードの敵発見率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
1Gあたりの勝利期待度は約40%だ。
レア役で勝利時の報酬振り分け |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
ツラヌキ・有利区間
有利区間終了抽選
当該ATで100枚を獲得するごとに有利区間の終了を抽選していて、当選時はAT終了時にEX LFOモードへ突入。当選時の一部で出撃LFOが変化する。有利区間内の差枚数ではなく、AT1回の獲得枚数で抽選されるため、1回のATで獲得する枚数が多いほど有利区間が切れやすい。
エンディング
エンディング
エンディング到達後は必ず有利区間が切れるため、EX LFOモードを経由してATを引き戻す。本機は枚数以外にも有利区間を切る抽選をおこなっているため、エンディング非到達でもEX LFOモードへ突入する可能性がある。
解析情報ボーナス時
コーラリアンモード(AT)
コーラリアンモード(AT)概要
ゲーム数管理型のAT。レア役成立時の直乗せやエアリアルチャンスでゲーム数を上乗せしていくゲーム性だ。
AT性能 |
---|
項目 |
初期ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
コーラリアンモード(AT)概要
ゲーム数管理型のAT。レア役成立時の直乗せやエアリアルチャンスでゲーム数を上乗せしていくゲーム性だ。
AT性能 |
---|
項目 |
初期ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
その他 |
EX コーラリアンモード
AT中の2択(超ねだるな勝ち取れ)正解で突入するエアリアルチャンスの超高確率状態。10G間、ATのゲーム数減算がストップして、毎ゲーム約1/3.2でエアリアルチャンスをストックする。
エアリアルチャンスストック当選率 |
---|
役 |
ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
1Gあたりのストック確率 |
「超ねだるな勝ち取れ」
2択正解でEXコーラリアンモードへ!
EX コーラリアンモード
AT中の2択(超ねだるな勝ち取れ)正解で突入するエアリアルチャンスの超高確率状態。10G間、ATのゲーム数減算がストップして、毎ゲーム約1/3.2でエアリアルチャンスをストックする。
エアリアルチャンスストック当選率 |
---|
役 |
ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
1Gあたりのストック確率 |
「超ねだるな勝ち取れ」
2択正解でEXコーラリアンモードへ!
ミッション
AT中のハズレの規定回数到達で突入する自力ミッションで、5G以内に指定された小役を引けば成功となりエアリアルチャンスへ突入(レア役もチャンス)。ミッション中はATゲーム数の減算がストップする。
ミッション成功期待度 |
---|
ミッション |
リプレイを引け |
ベルを引け |
レア役成立時・ミッション成功率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
強レア役 |
ミッション
AT中のハズレの規定回数到達で突入する自力ミッションで、5G以内に指定された小役を引けば成功となりエアリアルチャンスへ突入(レア役もチャンス)。ミッション中はATゲーム数の減算がストップする。
ミッション成功期待度 |
---|
ミッション |
リプレイを引け |
ベルを引け |
レア役成立時・ミッション成功率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
強レア役 |
AT中の内部状態
AT中の内部状態は低確・通常・高確の3種類で、おもに弱スイカやナビあり12枚ベルを契機に昇格。ステージ的には遠距離<中距離<近距離と近づくほど上位の状態に期待できる。この3種類とは別に、2択の押し順当て(超ねだるな勝ち取れ)正解で移行する超高確(EXコーラリアンモード)も存在する。
内部状態(ステージ)昇格率 |
---|
役 |
弱スイカ |
ナビあり12枚ベル |
AT中の内部状態
AT中の内部状態は低確・通常・高確の3種類で、おもに弱スイカやナビあり12枚ベルを契機に昇格。ステージ的には遠距離<中距離<近距離と近づくほど上位の状態に期待できる。この3種類とは別に、2択の押し順当て(超ねだるな勝ち取れ)正解で移行する超高確(EXコーラリアンモード)も存在する。
内部状態(ステージ)昇格率 |
---|
役 |
弱スイカ |
ナビあり12枚ベル |
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数上乗せ当選期待度序列 |
---|
役 |
弱スイカ |
弱チェリー |
強スイカ |
強チェリー |
上乗せゲーム数期待度序列 |
---|
役 |
弱チェリー |
強チェリー |
(弱・強)スイカ |
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数上乗せ当選期待度序列 |
---|
役 |
弱スイカ |
弱チェリー |
強スイカ |
強チェリー |
上乗せゲーム数期待度序列 |
---|
役 |
弱チェリー |
強チェリー |
(弱・強)スイカ |
エアリアルチャンス&ボーナス当選率
エアリアルチャンス当選率 |
---|
役 |
下記以外のベル |
ナビあり12枚ベル |
弱チェリー |
弱スイカ |
強チェリー |
強スイカ |
チャンス目 |
ボーナス当選率 |
---|
役 |
弱スイカ |
強スイカ |
エアリアルチャンス&ボーナス当選率
エアリアルチャンス当選率 |
---|
役 |
下記以外のベル |
ナビあり12枚ベル |
弱チェリー |
弱スイカ |
強チェリー |
強スイカ |
チャンス目 |
ボーナス当選率 |
---|
役 |
弱スイカ |
強スイカ |
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
準備中のストック当選率
AT準備中はレア役でエアリアルチャンスのストックを抽選。液晶に!が表示されてのレア役ならストック獲得濃厚だ。
[レア役成立時]ストック獲得時の!マーク出現割合 |
---|
!マーク |
出現なし |
出現あり |
AT準備中・エアリアルチャンスストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
準備中のストック当選率
AT準備中はレア役でエアリアルチャンスのストックを抽選。液晶に!が表示されてのレア役ならストック獲得濃厚だ。
[レア役成立時]ストック獲得時の!マーク出現割合 |
---|
!マーク |
出現なし |
出現あり |
AT準備中・エアリアルチャンスストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
エアリアルチャンス
エアリアルチャンス概要
リプレイ以外の小役成立でコーラリアンを撃破していき、100体撃破ごとにアイコンを獲得。終了時に獲得したアイコンに応じた報酬を獲得できる。初回は50体撃破した状態からスタートするので、50体撃破すればアイコンを獲得、100体未満で終了した場合は撃破数が次回のエアリアルチャンスに持ち越される。
エアリアルチャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
確率 |
継続ゲーム数 |
2択ナビ発生確率 |
消化中の抽選 |
終了後にアイコンに応じた上乗せを獲得 |
その他 |
「アイコン獲得」
アイコンの色は緑<赤<虹の3種類。もちろん、上位の色ほど大量上乗せやボーナスの期待度が高い。アイコン獲得のタイミングで下パネルが特殊点滅すると、エアリアルオーバー突入濃厚だ(突入時の約25%で発生)。
「報酬ジャッジ」
貯めたアイコンを一つずつ消化し、報酬を獲得。ライドオンフリーズが発生すれば追加報酬を獲得できる。
[ライドオンフリーズ]
報酬獲得後のレバーON時に、ねだるなのあおりが入るとライドオンフリーズのチャンス。最終的にリールが逆回転すればライドオンフリーズが発生する。0G連タイプの上乗せで、リールの逆回転が続く限り上乗せも継続。ボーナス獲得時のライドオンフリーズであれば、ボーナスを複数ストックできる。「レバーで勝ち取れ!!」の帯の色は青よりも赤がアツい!
「サイクル数で期待度が変化!?」
サブ液晶に撃破数が表示されていて、100体撃破ごとにサイクルが一つずつ進んでいく。3・5サイクル目は赤文字となりチャンス、7サイクル到達時はエアリアルオーバーに期待できる。
エアリアルチャンス概要
リプレイ以外の小役成立でコーラリアンを撃破していき、100体撃破ごとにアイコンを獲得。終了時に獲得したアイコンに応じた報酬を獲得できる。初回は50体撃破した状態からスタートするので、50体撃破すればアイコンを獲得、100体未満で終了した場合は撃破数が次回のエアリアルチャンスに持ち越される。
エアリアルチャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
確率 |
継続ゲーム数 |
2択ナビ発生確率 |
消化中の抽選 |
終了後にアイコンに応じた上乗せを獲得 |
その他 |
「アイコン獲得」
アイコンの色は緑<赤<虹の3種類。もちろん、上位の色ほど大量上乗せやボーナスの期待度が高い。アイコン獲得のタイミングで下パネルが特殊点滅すると、エアリアルオーバー突入濃厚だ(突入時の約25%で発生)。
「報酬ジャッジ」
貯めたアイコンを一つずつ消化し、報酬を獲得。ライドオンフリーズが発生すれば追加報酬を獲得できる。
[ライドオンフリーズ]
報酬獲得後のレバーON時に、ねだるなのあおりが入るとライドオンフリーズのチャンス。最終的にリールが逆回転すればライドオンフリーズが発生する。0G連タイプの上乗せで、リールの逆回転が続く限り上乗せも継続。ボーナス獲得時のライドオンフリーズであれば、ボーナスを複数ストックできる。「レバーで勝ち取れ!!」の帯の色は青よりも赤がアツい!
「サイクル数で期待度が変化!?」
サブ液晶に撃破数が表示されていて、100体撃破ごとにサイクルが一つずつ進んでいく。3・5サイクル目は赤文字となりチャンス、7サイクル到達時はエアリアルオーバーに期待できる。
エアリアルオーバー
エアリアルチャンスでアイコンを獲得(100体撃破)した時の一部で突入する上位の状態で、5G+α間、コーラリアンの撃破率が大幅にアップする。
エアリアルオーバー性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
特徴 |
終了後 |
エアリアルオーバー
エアリアルチャンスでアイコンを獲得(100体撃破)した時の一部で突入する上位の状態で、5G+α間、コーラリアンの撃破率が大幅にアップする。
エアリアルオーバー性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
特徴 |
終了後 |
消化中の抽選
成立役別の撃破数 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル |
弱レア役 |
強レア役・7揃い |
7を狙え発生時の7揃い期待度は99.8%と超激アツ!!
保証(5G)消化後の終了率 |
---|
項目 |
リプレイ |
トータル終了確率 |
消化中の抽選
成立役別の撃破数 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル |
弱レア役 |
強レア役・7揃い |
7を狙え発生時の7揃い期待度は99.8%と超激アツ!!
保証(5G)消化後の終了率 |
---|
項目 |
リプレイ |
トータル終了確率 |
ライドオンブースト(報酬ジャッジ)
アイコンの色を参照して報酬を抽選。消化中のレア役では追加でアイコンの獲得抽選もおこなわれる。報酬獲得後にリールロックが発生し、最終的に逆回転すればライドオンフリーズで追加報酬を獲得する。
アイコン色別の報酬 |
---|
色 |
緑 |
赤 |
虹 |
レア役成立時の恩恵 |
---|
タイミング |
ライドオンブースト中 |
ライドオンブースト終了画面 |
強レア役→アイコン獲得濃厚 |
リールロック・ライドオンフリーズ発生期待度 |
---|
項目 |
リールロック発生期待度 |
リールロック発生時の ライドオンフリーズ期待度 |
リールロック2段階到達時の ライドオンフリーズ期待度 |
※リールロック1段階目…「ねだるな」、リールロック2段階目…「勝ち取れ」 |
ライドオンブースト(報酬ジャッジ)
アイコンの色を参照して報酬を抽選。消化中のレア役では追加でアイコンの獲得抽選もおこなわれる。報酬獲得後にリールロックが発生し、最終的に逆回転すればライドオンフリーズで追加報酬を獲得する。
アイコン色別の報酬 |
---|
色 |
緑 |
赤 |
虹 |
レア役成立時の恩恵 |
---|
タイミング |
ライドオンブースト中 |
ライドオンブースト終了画面 |
強レア役→アイコン獲得濃厚 |
リールロック・ライドオンフリーズ発生期待度 |
---|
項目 |
リールロック発生期待度 |
リールロック発生時の ライドオンフリーズ期待度 |
リールロック2段階到達時の ライドオンフリーズ期待度 |
※リールロック1段階目…「ねだるな」、リールロック2段階目…「勝ち取れ」 |
アイコンごとの報酬振り分け
アイコンごとの報酬振り分け |
---|
報酬 |
+20G |
+30G |
+50G |
ボーナス |
アイコンごとの報酬振り分け
アイコンごとの報酬振り分け |
---|
報酬 |
+20G |
+30G |
+50G |
ボーナス |
BIGボーナス
BIGボーナス概要
白7揃いがBIGボーナス。25G固定で、レア役はATゲーム数の上乗せを抽選、狙えカットイン発生時に7が揃えばエアリアルチャンスのストックを獲得する。
BIGボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
確率 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
7揃いはエアリアルチャンスをストック |
BIGボーナス概要
白7揃いがBIGボーナス。25G固定で、レア役はATゲーム数の上乗せを抽選、狙えカットイン発生時に7が揃えばエアリアルチャンスのストックを獲得する。
BIGボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
確率 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
7揃いはエアリアルチャンスをストック |
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※エピソードボーナス中も抽選値は共通 |
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※エピソードボーナス中も抽選値は共通 |
ボーナス確定画面のストック当選率
ボーナス確定画面のレア役では、エアリアルチャンスのストックを抽選。レア役成立時は液晶に!が必ず出現するが、出現タイミングがレバーON時ではなくリール回転開始時ならストック濃厚だ。
ストック獲得時の!マーク出現タイミング割合 |
---|
タイミング |
レバーON時 |
リール回転開始時 |
ボーナス確定画面・エアリアルチャンスストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
ボーナス確定画面のストック当選率
ボーナス確定画面のレア役では、エアリアルチャンスのストックを抽選。レア役成立時は液晶に!が必ず出現するが、出現タイミングがレバーON時ではなくリール回転開始時ならストック濃厚だ。
ストック獲得時の!マーク出現タイミング割合 |
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タイミング |
レバーON時 |
リール回転開始時 |
ボーナス確定画面・エアリアルチャンスストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
エピソードボーナス
エピソードボーナス概要
赤7が揃えばエピソードボーナス。当選した時点でエアリアルチャンスのストック獲得確定で、レア役ではATゲーム数上乗せを抽選。上乗せ当選時は後乗せに回るため、ボーナス中は告知されない。7を狙えは発生した時点で7揃い(エアリアルチャンス)が確定する。
エピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
レア役でATゲーム数上乗せ抽選 |
7揃いはエアリアルチャンスをストック |
エピソードボーナス概要
赤7が揃えばエピソードボーナス。当選した時点でエアリアルチャンスのストック獲得確定で、レア役ではATゲーム数上乗せを抽選。上乗せ当選時は後乗せに回るため、ボーナス中は告知されない。7を狙えは発生した時点で7揃い(エアリアルチャンス)が確定する。
エピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
レア役でATゲーム数上乗せ抽選 |
7揃いはエアリアルチャンスをストック |
アネモネ(特化ボーナス)
アネモネ概要
上乗せ特化型の強力なボーナス。ベルとレア役でATゲーム数上乗せを抽選、7揃いはエアリアルチャンスをストックする。
アネモネ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
[狙えカットイン]
アネモネ(青背景)<アネモネ(赤背景)<ドミニクの順に7揃いのチャンス!
アネモネ概要
上乗せ特化型の強力なボーナス。ベルとレア役でATゲーム数上乗せを抽選、7揃いはエアリアルチャンスをストックする。
アネモネ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
[狙えカットイン]
アネモネ(青背景)<アネモネ(赤背景)<ドミニクの順に7揃いのチャンス!
上乗せ当選率
上乗せ当選率 |
---|
役 |
押し順ベル |
レア役 |
上乗せ当選率
上乗せ当選率 |
---|
役 |
押し順ベル |
レア役 |
HI-EVOモード
HI-EVOモード概要
(EX)LFOモード成功時の一部で突入するATゲーム数上乗せ特化ゾーン。
HI-EVOモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
7揃い後は約50%でフリーズ発生(3桁上乗せ濃厚) |
平均上乗せ |
期待枚数 |
「7揃い後はフリーズに期待!」
7揃いの約50%でフリーズが発生。100G以上の上乗せ濃厚だ。
HI-EVOモード概要
(EX)LFOモード成功時の一部で突入するATゲーム数上乗せ特化ゾーン。
HI-EVOモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
7揃い後は約50%でフリーズ発生(3桁上乗せ濃厚) |
平均上乗せ |
期待枚数 |
「7揃い後はフリーズに期待!」
7揃いの約50%でフリーズが発生。100G以上の上乗せ濃厚だ。
消化中の抽選
ベルで上乗せの大チャンス、レア役は上乗せ濃厚。7揃いは上乗せかつ、約50%でサマーオブラブフリーズ(3桁上乗せ)が発生する。
上乗せ当選率 |
---|
役 |
ベル |
レア役 |
サマーオブラブフリーズ性能 |
---|
項目 |
発生契機 |
上乗せゲーム数 |
転落(終了)率 |
---|
役 |
レア役以外 |
消化中の抽選
ベルで上乗せの大チャンス、レア役は上乗せ濃厚。7揃いは上乗せかつ、約50%でサマーオブラブフリーズ(3桁上乗せ)が発生する。
上乗せ当選率 |
---|
役 |
ベル |
レア役 |
サマーオブラブフリーズ性能 |
---|
項目 |
発生契機 |
上乗せゲーム数 |
転落(終了)率 |
---|
役 |
レア役以外 |
EX LFOモード
EX LFOモード概要
AT終了時に有利区間が切れると、EX LFOモードへ突入。突入した時点でAT引き戻しは確定していて、32G+α消化までに敵を撃破できれば追加の報酬を獲得できる。
EX LFOモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
撃破成功でバースト上乗せorHI-EVOモード |
バースト上乗せループ率 |
その他 |
「まずは敵発見を抽選」
成立役を参照して、敵の発見を抽選。
「敵撃破で報酬ゲット!」
敵発見後、5G以内に撃破できれば報酬(バースト上乗せ or HI-EVOモード)を獲得した上でATへ突入する。
「バースト上乗せ」
平均上乗せは60G。ボーナスを獲得できる可能性もあり、バースト上乗せではなく、HI-EVOモードへ突入することも!
EX LFOモード概要
AT終了時に有利区間が切れると、EX LFOモードへ突入。突入した時点でAT引き戻しは確定していて、32G+α消化までに敵を撃破できれば追加の報酬を獲得できる。
EX LFOモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
撃破成功でバースト上乗せorHI-EVOモード |
バースト上乗せループ率 |
その他 |
「まずは敵発見を抽選」
成立役を参照して、敵の発見を抽選。
「敵撃破で報酬ゲット!」
敵発見後、5G以内に撃破できれば報酬(バースト上乗せ or HI-EVOモード)を獲得した上でATへ突入する。
「バースト上乗せ」
平均上乗せは60G。ボーナスを獲得できる可能性もあり、バースト上乗せではなく、HI-EVOモードへ突入することも!
敵発見(撃破)率
EX LFOモードの敵発見率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
1Gあたりの勝利期待度は約40%だ。
レア役で勝利時の報酬振り分け |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
敵発見(撃破)率
EX LFOモードの敵発見率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
1Gあたりの勝利期待度は約40%だ。
レア役で勝利時の報酬振り分け |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
ツラヌキ・有利区間
有利区間終了抽選
当該ATで100枚を獲得するごとに有利区間の終了を抽選していて、当選時はAT終了時にEX LFOモードへ突入。当選時の一部で出撃LFOが変化する。有利区間内の差枚数ではなく、AT1回の獲得枚数で抽選されるため、1回のATで獲得する枚数が多いほど有利区間が切れやすい。
有利区間終了抽選
当該ATで100枚を獲得するごとに有利区間の終了を抽選していて、当選時はAT終了時にEX LFOモードへ突入。当選時の一部で出撃LFOが変化する。有利区間内の差枚数ではなく、AT1回の獲得枚数で抽選されるため、1回のATで獲得する枚数が多いほど有利区間が切れやすい。
エンディング
エンディング
エンディング到達後は必ず有利区間が切れるため、EX LFOモードを経由してATを引き戻す。本機は枚数以外にも有利区間を切る抽選をおこなっているため、エンディング非到達でもEX LFOモードへ突入する可能性がある。
エンディング
エンディング到達後は必ず有利区間が切れるため、EX LFOモードを経由してATを引き戻す。本機は枚数以外にも有利区間を切る抽選をおこなっているため、エンディング非到達でもEX LFOモードへ突入する可能性がある。
演出情報
サミー開発ボイス
サミー開発ボイス
サミー開発ボイスで疑問や質問を受付中!!
通常時
ステージ解説
ステージ・示唆内容 |
---|
ステージ |
食堂 |
月光号 |
トレゾア |
街 |
ブリッジ |
AT終了時は基本的にブリッジからスタート。その他のステージからスタートした場合はセブンチャンスのストックあり or 超高確滞在濃厚だ。
[食堂]
[月光号]
[トレゾア]
[街]
[ブリッジ]
内部状態示唆
高確示唆・濃厚パターン |
---|
演出 |
会話演出 |
マシュー演出 |
ギジェット妄想演出 |
ケンゴウ演出 |
マニキュア演出 |
ドミニク演出 |
ゴンジイお茶演出 |
※すべて非前兆中に発生した場合 |
前兆発生タイミングによるモード示唆
前兆(前兆ステージ移行)発生タイミング別・示唆内容 |
---|
パターン |
100WAVEで 前兆非発生 |
前兆発生時のモード比率は 天国:通常C:その他=49.9:50.0:0.1 (トータル発生率は約8%) |
350WAVEで 前兆発生 |
前兆発生時のモード比率は通常B:通常C=25:75 |
550WAVEで 前兆非発生 |
750WAVEで 前兆発生 |
演出法則
通常時・演出法則 |
---|
演出 |
カットイン |
タイトルコール カットイン |
次回予告 |
連続演出中の PUSHボタン |
擬似連 |
名場面擬似連 |
アネモネジャム 演出 |
強チェリー否定でAT濃厚 |
[カットイン]
[タイトルコールカットイン]
[次回予告]
[連続演出中のPUSHボタン]
PUSHボタン・違和感発生時の法則 |
---|
項目 |
違和感パターン |
発生時の恩恵 |
デカPUSHと光り方の違いが複合すると エピソードボーナス濃厚 |
[擬似連]
[名場面擬似連]
[アネモネジャム演出]
前兆
前兆ステージ
前兆ステージの期待度序列 |
---|
ステージ |
カタパルト |
ビークル |
飛行形態 |
303モード |
スピアヘッドモード |
the ENDモード |
303モード、スピアヘッドモード、the ENDモードは前回のATで最終的に出撃していたLFOが303・スピアヘッド・the ENDのいずれか、またはAT終了後150G+α以内にのみ突入する可能性がある前兆ステージ。AT当選時は前兆ステージに登場した機体が初期の機体となる。
セブンチャンスでゾーン(100WAVE、250WAVE、350WAVE…)をまたいだ場合、基本的に上記の前兆ステージへ移行。ゾーンをまたいだのに前兆ステージへ移行せず、通常ステージのままで前兆演出が発生すればチャンスアップだ。
[カタパルト]
[ビークル]
[飛行形態]
[303モード]
[スピアヘッドモード]
[the ENDモード]
連続演出期待度
ミッション系演出期待度 |
---|
ミッション |
スカイフィッシュ |
トラパー |
デリバリー |
逃走 |
弾道飛行 |
フットサル |
レスキュー |
迎撃 |
ミッション系演出法則 |
---|
ミッション |
スカイフィッシュ |
トラパー |
デリバリー |
逃走 |
弾道飛行 |
フットサル |
レスキュー |
迎撃 |
※EP…エピソードボーナス |
バトル系演出期待度 |
---|
演出 |
ニルヴァーシュ VS KLF MS10 |
ニルヴァーシュ VS スピアヘッド |
ニルヴァーシュ VS the END |
ニルヴァーシュ VS VC10 |
909 VS the END |
303 VS 銀河号 |
303 VS KLF MS10 |
303 VS ジャベリンヘッド |
スピアヘッド VS 盗賊団 |
スピアヘッド VS ジャベリンヘッド |
the END VS 盗賊団 |
※EP…エピソードボーナス |
バトル系演出法則 |
---|
演出 |
ニルヴァーシュ VS KLF MS10 |
ニルヴァーシュ VS スピアヘッド |
ニルヴァーシュ VS the END |
ニルヴァーシュ VS VC10 |
909 VS the END |
303 VS 銀河号 |
303 VS KLF MS10 |
303 VS ジャベリンヘッド |
スピアヘッド VS 盗賊団 |
スピアヘッド VS ジャベリンヘッド |
the END VS 盗賊団 |
※EP…エピソードボーナス |
[VS KLF MS10]
[VS スピアヘッド]
[VS the END]
[VS VC10]
[909 VS the END]
[VS 銀河号]
アイキャッチ
アイキャッチ・示唆内容 |
---|
パターン |
黒 |
白 |
赤 |
キリン柄 |
[黒]
[白]
[赤]
[キリン柄]
(EX)LFOモード
EX LFOモードの演出法則
EX LFOモード・演出法則 |
---|
演出 |
敵がthe END |
バースト上乗せ中のサブ液晶タッチで サブ液晶が発光 |
緑=50%以上、赤=75% |
敵撃破後のBETでカットイン非発生 |
スカイフィッシュ ランプ点灯 |
バースト上乗せ中 |
コーラリアンモード(AT)
LFOチェンジ
AT消化中にLFOが変化すれば、当該AT終了時に有利区間がリセットされるため、EX LFOモード突入(AT引き戻し)濃厚だ。初当り時は基本的にニルヴァーシュからスタートし、以降はEX LFOモード突入のたびに次のLFOが出撃する。もちろん、LFOが変化しなくても、AT終了時にEX LFOモードへ突入する可能性はある。
LFOの変化順 |
---|
回数 |
初回 |
2機目 |
3機目 |
4機目 |
5機目 |
AT中のステージ
AT中のステージ解説 |
---|
ステージ |
遠距離 |
中距離 |
近距離 |
EXコーラリアンモード |
[遠距離]
[中距離]
[近距離]
[EXコーラリアンモード]
AT終了画面の示唆
AT終了画面でつづく!が発生すればAT復帰確定。基本は50Gだが、100Gや200Gで復帰することもある。
搭載楽曲
搭載楽曲一覧 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
AT中は任意で楽曲の選択が可能。自分で変更した場合を除き、楽曲変化時は恩恵が存在する。
内部状態・エアリアルチャンス当選示唆演出
内部状態・エアリアルチャンス当選示唆演出 |
---|
演出 |
黄ナビ+12枚ベル |
近距離中の黄ナビ+12枚ベル |
獲得枚数と出撃LFOの引き継ぎ
AT終了後、150G(実ゲーム数)+前兆以内にATに当選した場合、獲得枚数表示と出撃していたLFOが引き継がれる。この場合、初当り時にニルヴァーシュ以外のLFOが出撃するがEX LFOモード確定とはならない。
ライドオンブースト(報酬ジャッジ)
リザルト画面であおり発生時・アイコンストック期待度 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
トータル |
レバーで勝ち取れ!の色別・継続期待度 |
---|
色 |
青 |
赤 |
「ライドオンフリーズ1段階目」
レバーONから7秒経過までの間で、スカイフィッシュランプ(リールの右側にあるCORALIAN MODEランプの下の隠しランプ)が点灯すればライドオンフリーズ濃厚。
「レバーで勝ち取れ!の色」
青がデフォルト、赤なら継続濃厚だ。
「完全告知」報酬アイコン獲得後、PUSHボタンを押しながらレバーONすると完全告知に変化。レバーONから7秒経過までにPUSHボタンが振動すればライドオンフリーズ濃厚となる。
ミッション中の演出法則
ミッション中の成功確定パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
演出法則
AT中・演出法則 |
---|
演出 |
危険表示 |
デューイ演出 |
ノルブ演出 |
トラパー間欠泉演出 |
カットイン |
名場面擬似連 |
次回予告 |
画面破壊演出 |
1000枚未満での発生や 500枚の倍数以外での発生は機体変化の大チャンス |
EX LFOあおり演出 |
1000枚以上獲得での発生は期待度約50% |
1000枚未満での発生は期待度約95% |
[デューイ演出]
[ノルブ演出]
[トラパー間欠泉演出]
ゲーム数上乗せは基本的に当該ゲームで告知されるが、トラパー間欠泉演出で強レア役成立など、アツいパターンが発生したのに上乗せが告知されなかった場合は、次ゲーム以降で大量上乗せの期待度が高まる。
[画面破壊演出]
[EX LFOあおり演出]
ボーナス
BIG中の演出法則・期待度
7を狙え・期待度 |
---|
演出 |
BIG中 |
エピソードボーナス中 |
アネモネ中 |
7揃い時・下パネル先バレ告知発生比率 |
---|
タイミング |
非発生 |
レバーON時 |
リール回転開始時 |
7揃い時の一部で、下パネルによる先バレ告知が発生する。
!出現タイミング別・上乗せ法則 |
---|
タイミング |
レバーON時 |
リール回転開始時 |
その他演出法則 |
---|
演出 |
成り上がり上乗せ |
[7を狙え]
その他
スカイフィッシュランプ
リールの右側にあるCORALIAN MODEランプの下に隠しランプ(スカイフィッシュランプ)が存在。隠しランプはさまざまなタイミングで点灯する可能性があり、点灯時のタイミングに応じた強力な恩恵獲得に期待できる。
演出情報
サミー開発ボイス
サミー開発ボイス
サミー開発ボイスで疑問や質問を受付中!!
サミー開発ボイス
サミー開発ボイスで疑問や質問を受付中!!
通常時
ステージ解説
ステージ・示唆内容 |
---|
ステージ |
食堂 |
月光号 |
トレゾア |
街 |
ブリッジ |
AT終了時は基本的にブリッジからスタート。その他のステージからスタートした場合はセブンチャンスのストックあり or 超高確滞在濃厚だ。
[食堂]
[月光号]
[トレゾア]
[街]
[ブリッジ]
ステージ解説
ステージ・示唆内容 |
---|
ステージ |
食堂 |
月光号 |
トレゾア |
街 |
ブリッジ |
AT終了時は基本的にブリッジからスタート。その他のステージからスタートした場合はセブンチャンスのストックあり or 超高確滞在濃厚だ。
[食堂]
[月光号]
[トレゾア]
[街]
[ブリッジ]
内部状態示唆
高確示唆・濃厚パターン |
---|
演出 |
会話演出 |
マシュー演出 |
ギジェット妄想演出 |
ケンゴウ演出 |
マニキュア演出 |
ドミニク演出 |
ゴンジイお茶演出 |
※すべて非前兆中に発生した場合 |
内部状態示唆
高確示唆・濃厚パターン |
---|
演出 |
会話演出 |
マシュー演出 |
ギジェット妄想演出 |
ケンゴウ演出 |
マニキュア演出 |
ドミニク演出 |
ゴンジイお茶演出 |
※すべて非前兆中に発生した場合 |
前兆発生タイミングによるモード示唆
前兆(前兆ステージ移行)発生タイミング別・示唆内容 |
---|
パターン |
100WAVEで 前兆非発生 |
前兆発生時のモード比率は 天国:通常C:その他=49.9:50.0:0.1 (トータル発生率は約8%) |
350WAVEで 前兆発生 |
前兆発生時のモード比率は通常B:通常C=25:75 |
550WAVEで 前兆非発生 |
750WAVEで 前兆発生 |
前兆発生タイミングによるモード示唆
前兆(前兆ステージ移行)発生タイミング別・示唆内容 |
---|
パターン |
100WAVEで 前兆非発生 |
前兆発生時のモード比率は 天国:通常C:その他=49.9:50.0:0.1 (トータル発生率は約8%) |
350WAVEで 前兆発生 |
前兆発生時のモード比率は通常B:通常C=25:75 |
550WAVEで 前兆非発生 |
750WAVEで 前兆発生 |
演出法則
通常時・演出法則 |
---|
演出 |
カットイン |
タイトルコール カットイン |
次回予告 |
連続演出中の PUSHボタン |
擬似連 |
名場面擬似連 |
アネモネジャム 演出 |
強チェリー否定でAT濃厚 |
[カットイン]
[タイトルコールカットイン]
[次回予告]
[連続演出中のPUSHボタン]
PUSHボタン・違和感発生時の法則 |
---|
項目 |
違和感パターン |
発生時の恩恵 |
デカPUSHと光り方の違いが複合すると エピソードボーナス濃厚 |
[擬似連]
[名場面擬似連]
[アネモネジャム演出]
演出法則
通常時・演出法則 |
---|
演出 |
カットイン |
タイトルコール カットイン |
次回予告 |
連続演出中の PUSHボタン |
擬似連 |
名場面擬似連 |
アネモネジャム 演出 |
強チェリー否定でAT濃厚 |
[カットイン]
[タイトルコールカットイン]
[次回予告]
[連続演出中のPUSHボタン]
PUSHボタン・違和感発生時の法則 |
---|
項目 |
違和感パターン |
発生時の恩恵 |
デカPUSHと光り方の違いが複合すると エピソードボーナス濃厚 |
[擬似連]
[名場面擬似連]
[アネモネジャム演出]
前兆
前兆ステージ
前兆ステージの期待度序列 |
---|
ステージ |
カタパルト |
ビークル |
飛行形態 |
303モード |
スピアヘッドモード |
the ENDモード |
303モード、スピアヘッドモード、the ENDモードは前回のATで最終的に出撃していたLFOが303・スピアヘッド・the ENDのいずれか、またはAT終了後150G+α以内にのみ突入する可能性がある前兆ステージ。AT当選時は前兆ステージに登場した機体が初期の機体となる。
セブンチャンスでゾーン(100WAVE、250WAVE、350WAVE…)をまたいだ場合、基本的に上記の前兆ステージへ移行。ゾーンをまたいだのに前兆ステージへ移行せず、通常ステージのままで前兆演出が発生すればチャンスアップだ。
[カタパルト]
[ビークル]
[飛行形態]
[303モード]
[スピアヘッドモード]
[the ENDモード]
前兆ステージ
前兆ステージの期待度序列 |
---|
ステージ |
カタパルト |
ビークル |
飛行形態 |
303モード |
スピアヘッドモード |
the ENDモード |
303モード、スピアヘッドモード、the ENDモードは前回のATで最終的に出撃していたLFOが303・スピアヘッド・the ENDのいずれか、またはAT終了後150G+α以内にのみ突入する可能性がある前兆ステージ。AT当選時は前兆ステージに登場した機体が初期の機体となる。
セブンチャンスでゾーン(100WAVE、250WAVE、350WAVE…)をまたいだ場合、基本的に上記の前兆ステージへ移行。ゾーンをまたいだのに前兆ステージへ移行せず、通常ステージのままで前兆演出が発生すればチャンスアップだ。
[カタパルト]
[ビークル]
[飛行形態]
[303モード]
[スピアヘッドモード]
[the ENDモード]
連続演出期待度
ミッション系演出期待度 |
---|
ミッション |
スカイフィッシュ |
トラパー |
デリバリー |
逃走 |
弾道飛行 |
フットサル |
レスキュー |
迎撃 |
ミッション系演出法則 |
---|
ミッション |
スカイフィッシュ |
トラパー |
デリバリー |
逃走 |
弾道飛行 |
フットサル |
レスキュー |
迎撃 |
※EP…エピソードボーナス |
バトル系演出期待度 |
---|
演出 |
ニルヴァーシュ VS KLF MS10 |
ニルヴァーシュ VS スピアヘッド |
ニルヴァーシュ VS the END |
ニルヴァーシュ VS VC10 |
909 VS the END |
303 VS 銀河号 |
303 VS KLF MS10 |
303 VS ジャベリンヘッド |
スピアヘッド VS 盗賊団 |
スピアヘッド VS ジャベリンヘッド |
the END VS 盗賊団 |
※EP…エピソードボーナス |
バトル系演出法則 |
---|
演出 |
ニルヴァーシュ VS KLF MS10 |
ニルヴァーシュ VS スピアヘッド |
ニルヴァーシュ VS the END |
ニルヴァーシュ VS VC10 |
909 VS the END |
303 VS 銀河号 |
303 VS KLF MS10 |
303 VS ジャベリンヘッド |
スピアヘッド VS 盗賊団 |
スピアヘッド VS ジャベリンヘッド |
the END VS 盗賊団 |
※EP…エピソードボーナス |
[VS KLF MS10]
[VS スピアヘッド]
[VS the END]
[VS VC10]
[909 VS the END]
[VS 銀河号]
連続演出期待度
ミッション系演出期待度 |
---|
ミッション |
スカイフィッシュ |
トラパー |
デリバリー |
逃走 |
弾道飛行 |
フットサル |
レスキュー |
迎撃 |
ミッション系演出法則 |
---|
ミッション |
スカイフィッシュ |
トラパー |
デリバリー |
逃走 |
弾道飛行 |
フットサル |
レスキュー |
迎撃 |
※EP…エピソードボーナス |
バトル系演出期待度 |
---|
演出 |
ニルヴァーシュ VS KLF MS10 |
ニルヴァーシュ VS スピアヘッド |
ニルヴァーシュ VS the END |
ニルヴァーシュ VS VC10 |
909 VS the END |
303 VS 銀河号 |
303 VS KLF MS10 |
303 VS ジャベリンヘッド |
スピアヘッド VS 盗賊団 |
スピアヘッド VS ジャベリンヘッド |
the END VS 盗賊団 |
※EP…エピソードボーナス |
バトル系演出法則 |
---|
演出 |
ニルヴァーシュ VS KLF MS10 |
ニルヴァーシュ VS スピアヘッド |
ニルヴァーシュ VS the END |
ニルヴァーシュ VS VC10 |
909 VS the END |
303 VS 銀河号 |
303 VS KLF MS10 |
303 VS ジャベリンヘッド |
スピアヘッド VS 盗賊団 |
スピアヘッド VS ジャベリンヘッド |
the END VS 盗賊団 |
※EP…エピソードボーナス |
[VS KLF MS10]
[VS スピアヘッド]
[VS the END]
[VS VC10]
[909 VS the END]
[VS 銀河号]
アイキャッチ
アイキャッチ・示唆内容 |
---|
パターン |
黒 |
白 |
赤 |
キリン柄 |
[黒]
[白]
[赤]
[キリン柄]
アイキャッチ
アイキャッチ・示唆内容 |
---|
パターン |
黒 |
白 |
赤 |
キリン柄 |
[黒]
[白]
[赤]
[キリン柄]
(EX)LFOモード
EX LFOモードの演出法則
EX LFOモード・演出法則 |
---|
演出 |
敵がthe END |
バースト上乗せ中のサブ液晶タッチで サブ液晶が発光 |
緑=50%以上、赤=75% |
敵撃破後のBETでカットイン非発生 |
スカイフィッシュ ランプ点灯 |
バースト上乗せ中 |
EX LFOモードの演出法則
EX LFOモード・演出法則 |
---|
演出 |
敵がthe END |
バースト上乗せ中のサブ液晶タッチで サブ液晶が発光 |
緑=50%以上、赤=75% |
敵撃破後のBETでカットイン非発生 |
スカイフィッシュ ランプ点灯 |
バースト上乗せ中 |
コーラリアンモード(AT)
LFOチェンジ
AT消化中にLFOが変化すれば、当該AT終了時に有利区間がリセットされるため、EX LFOモード突入(AT引き戻し)濃厚だ。初当り時は基本的にニルヴァーシュからスタートし、以降はEX LFOモード突入のたびに次のLFOが出撃する。もちろん、LFOが変化しなくても、AT終了時にEX LFOモードへ突入する可能性はある。
LFOの変化順 |
---|
回数 |
初回 |
2機目 |
3機目 |
4機目 |
5機目 |
LFOチェンジ
AT消化中にLFOが変化すれば、当該AT終了時に有利区間がリセットされるため、EX LFOモード突入(AT引き戻し)濃厚だ。初当り時は基本的にニルヴァーシュからスタートし、以降はEX LFOモード突入のたびに次のLFOが出撃する。もちろん、LFOが変化しなくても、AT終了時にEX LFOモードへ突入する可能性はある。
LFOの変化順 |
---|
回数 |
初回 |
2機目 |
3機目 |
4機目 |
5機目 |
AT中のステージ
AT中のステージ解説 |
---|
ステージ |
遠距離 |
中距離 |
近距離 |
EXコーラリアンモード |
[遠距離]
[中距離]
[近距離]
[EXコーラリアンモード]
AT中のステージ
AT中のステージ解説 |
---|
ステージ |
遠距離 |
中距離 |
近距離 |
EXコーラリアンモード |
[遠距離]
[中距離]
[近距離]
[EXコーラリアンモード]
AT終了画面の示唆
AT終了画面でつづく!が発生すればAT復帰確定。基本は50Gだが、100Gや200Gで復帰することもある。
AT終了画面の示唆
AT終了画面でつづく!が発生すればAT復帰確定。基本は50Gだが、100Gや200Gで復帰することもある。
搭載楽曲
搭載楽曲一覧 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
AT中は任意で楽曲の選択が可能。自分で変更した場合を除き、楽曲変化時は恩恵が存在する。
搭載楽曲
搭載楽曲一覧 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
AT中は任意で楽曲の選択が可能。自分で変更した場合を除き、楽曲変化時は恩恵が存在する。
内部状態・エアリアルチャンス当選示唆演出
内部状態・エアリアルチャンス当選示唆演出 |
---|
演出 |
黄ナビ+12枚ベル |
近距離中の黄ナビ+12枚ベル |
内部状態・エアリアルチャンス当選示唆演出
内部状態・エアリアルチャンス当選示唆演出 |
---|
演出 |
黄ナビ+12枚ベル |
近距離中の黄ナビ+12枚ベル |
獲得枚数と出撃LFOの引き継ぎ
AT終了後、150G(実ゲーム数)+前兆以内にATに当選した場合、獲得枚数表示と出撃していたLFOが引き継がれる。この場合、初当り時にニルヴァーシュ以外のLFOが出撃するがEX LFOモード確定とはならない。
獲得枚数と出撃LFOの引き継ぎ
AT終了後、150G(実ゲーム数)+前兆以内にATに当選した場合、獲得枚数表示と出撃していたLFOが引き継がれる。この場合、初当り時にニルヴァーシュ以外のLFOが出撃するがEX LFOモード確定とはならない。
ライドオンブースト(報酬ジャッジ)
リザルト画面であおり発生時・アイコンストック期待度 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
トータル |
レバーで勝ち取れ!の色別・継続期待度 |
---|
色 |
青 |
赤 |
「ライドオンフリーズ1段階目」
レバーONから7秒経過までの間で、スカイフィッシュランプ(リールの右側にあるCORALIAN MODEランプの下の隠しランプ)が点灯すればライドオンフリーズ濃厚。
「レバーで勝ち取れ!の色」
青がデフォルト、赤なら継続濃厚だ。
「完全告知」報酬アイコン獲得後、PUSHボタンを押しながらレバーONすると完全告知に変化。レバーONから7秒経過までにPUSHボタンが振動すればライドオンフリーズ濃厚となる。
ライドオンブースト(報酬ジャッジ)
リザルト画面であおり発生時・アイコンストック期待度 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
トータル |
レバーで勝ち取れ!の色別・継続期待度 |
---|
色 |
青 |
赤 |
「ライドオンフリーズ1段階目」
レバーONから7秒経過までの間で、スカイフィッシュランプ(リールの右側にあるCORALIAN MODEランプの下の隠しランプ)が点灯すればライドオンフリーズ濃厚。
「レバーで勝ち取れ!の色」
青がデフォルト、赤なら継続濃厚だ。
「完全告知」報酬アイコン獲得後、PUSHボタンを押しながらレバーONすると完全告知に変化。レバーONから7秒経過までにPUSHボタンが振動すればライドオンフリーズ濃厚となる。
ミッション中の演出法則
ミッション中の成功確定パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
ミッション中の演出法則
ミッション中の成功確定パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
演出法則
AT中・演出法則 |
---|
演出 |
危険表示 |
デューイ演出 |
ノルブ演出 |
トラパー間欠泉演出 |
カットイン |
名場面擬似連 |
次回予告 |
画面破壊演出 |
1000枚未満での発生や 500枚の倍数以外での発生は機体変化の大チャンス |
EX LFOあおり演出 |
1000枚以上獲得での発生は期待度約50% |
1000枚未満での発生は期待度約95% |
[デューイ演出]
[ノルブ演出]
[トラパー間欠泉演出]
ゲーム数上乗せは基本的に当該ゲームで告知されるが、トラパー間欠泉演出で強レア役成立など、アツいパターンが発生したのに上乗せが告知されなかった場合は、次ゲーム以降で大量上乗せの期待度が高まる。
[画面破壊演出]
[EX LFOあおり演出]
演出法則
AT中・演出法則 |
---|
演出 |
危険表示 |
デューイ演出 |
ノルブ演出 |
トラパー間欠泉演出 |
カットイン |
名場面擬似連 |
次回予告 |
画面破壊演出 |
1000枚未満での発生や 500枚の倍数以外での発生は機体変化の大チャンス |
EX LFOあおり演出 |
1000枚以上獲得での発生は期待度約50% |
1000枚未満での発生は期待度約95% |
[デューイ演出]
[ノルブ演出]
[トラパー間欠泉演出]
ゲーム数上乗せは基本的に当該ゲームで告知されるが、トラパー間欠泉演出で強レア役成立など、アツいパターンが発生したのに上乗せが告知されなかった場合は、次ゲーム以降で大量上乗せの期待度が高まる。
[画面破壊演出]
[EX LFOあおり演出]
ボーナス
BIG中の演出法則・期待度
7を狙え・期待度 |
---|
演出 |
BIG中 |
エピソードボーナス中 |
アネモネ中 |
7揃い時・下パネル先バレ告知発生比率 |
---|
タイミング |
非発生 |
レバーON時 |
リール回転開始時 |
7揃い時の一部で、下パネルによる先バレ告知が発生する。
!出現タイミング別・上乗せ法則 |
---|
タイミング |
レバーON時 |
リール回転開始時 |
その他演出法則 |
---|
演出 |
成り上がり上乗せ |
[7を狙え]
BIG中の演出法則・期待度
7を狙え・期待度 |
---|
演出 |
BIG中 |
エピソードボーナス中 |
アネモネ中 |
7揃い時・下パネル先バレ告知発生比率 |
---|
タイミング |
非発生 |
レバーON時 |
リール回転開始時 |
7揃い時の一部で、下パネルによる先バレ告知が発生する。
!出現タイミング別・上乗せ法則 |
---|
タイミング |
レバーON時 |
リール回転開始時 |
その他演出法則 |
---|
演出 |
成り上がり上乗せ |
[7を狙え]
その他
スカイフィッシュランプ
リールの右側にあるCORALIAN MODEランプの下に隠しランプ(スカイフィッシュランプ)が存在。隠しランプはさまざまなタイミングで点灯する可能性があり、点灯時のタイミングに応じた強力な恩恵獲得に期待できる。
スカイフィッシュランプ
リールの右側にあるCORALIAN MODEランプの下に隠しランプ(スカイフィッシュランプ)が存在。隠しランプはさまざまなタイミングで点灯する可能性があり、点灯時のタイミングに応じた強力な恩恵獲得に期待できる。
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTION
一覧へ- 稼ぐ台としては物足りないが俺は初代エウレカ感じるから好き。通常時は子役落ちやすいから俺は長持ちしたかな
3.00尻もちくんex
2024/09/23
- 初打ちから50G程でセブンチャンスに入りそのままATへ。特化ゾーンとか特別なボーナス等はなかったですが一撃1500枚程出ました。要所要所で選択を迫られるので自力感が強く、やれない時はボロ負けするんだろうと思いました。演出はワクワクさせるものが多くて面白かったです。
3.17た
2024/08/21
- なんでサミーの台はリプレイ引いちゃダメな時はやたら引けるのかな。逆にベル引いちゃダメな時はやたら引くしな。とりあえず面白いけどAT中がなんも起こらない。と言うより高確率に上がらない。
2.67ゴロウ
2024/08/12
- 打ったがクソ台ではない。ではないがなんか物足りない印象。セブンスチャンスは面白いが、それ以外はなんかイマイチ。やはり過去が良かったからクソと言われてるのかな?まぁヒット作作り続けるのも難しいよね。
2.50さる
2024/08/01
- 他の方も書かれてますがスペック詐欺 通常時のセブンチャンスは低設定なら1/100より悪いと思って良し。中間設定でも下振れが多い。100waveあたり70ゲームぐらいが実践値だと思う。 ATはとにかくパワーが無いくせに駆け抜け率が高い。ツラヌキもゴミ。AT中にスイカ10回引いて1回しかモード上がらないとか冷遇モードみたいな挙動があったり、モードが最上位になっても駆け抜け多発など経験すると2度と打ちたくなくなると思います。 まだ6月なのに地域のホールでは終日0回転も多くて稼働は激低。マイスロミッションやってる人は台撤去が早すぎてスーパーハードになると思います。
5.00ぱちろく
2024/06/28
- 出来が良い。初代エウレカのリメイク後にどのようなスマスロを出すのかと思ったが、スマスロとして初代を感じさせる物を提供するあたり、サミーのパチスロ作りへのこだわりとエウレカというコンテンツへの愛を感じる。他のスマスロから見ればまったり感は否めず、スマスロとしてどうなのかという点と、通常時の当たり方が単調という点はあるが、非常にパチスロしているなという印象。音も良く楽曲を聞かそうとしている点も好印象。演出の魅せ方も上手く熱い所を作ってくれてるので、爆発力は低くても興奮ポイントが多い。2択の煽り方も秀逸なのでふぁぁ~ という声が漏れるはず。高設定はしっかり高設定という挙動で出玉を作れる印象なので、強い日には積極的に狙っていきたい。
3.83たんたか
2024/06/20
- 通常、AT共に自力感がいい。 好き嫌いがはっきり分かれそうな台
3.67s.s.
2024/05/20
- 前作の方が良かったかな。 けどここ最近の中ではむちゃくちゃ遊べる台。早々にエンディングまで見れました。やっぱりエウレカはバランスが良い。ごっつあんでした。
3.83イワイズミ
2024/05/19
- まぁ違う意味でマイルドだよね ぶっ壊れる気しないけど投資は地味に嵩むからまぁ負ける気がする 曲はいい
2.67かすらり
2024/05/18
- 個人的には神台 セブンチャンスも面白いし、エアリアルチャンスも楽しい。ゲーム内容しっかり理解出来ていれば全然楽しめる台です。 最近の上位ATへのCZ扱いみたいなATじゃない所が1番好きです。 ただ、250wave超えてセブンチャンス引けないと虚無ってしまう事、AT中エアリアルチャンス高確中に引けなかったら1番下のモードまで下がる事は悪い所だと思います。それ以外の事は他の台にも言える事なのであまり文句は無いです。
4.00養分太郎6.5
2024/05/17
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTION
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3.17た
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- なんでサミーの台はリプレイ引いちゃダメな時はやたら引けるのかな。逆にベル引いちゃダメな時はやたら引くしな。とりあえず面白いけどAT中がなんも起こらない。と言うより高確率に上がらない。
2.67ゴロウ
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- 打ったがクソ台ではない。ではないがなんか物足りない印象。セブンスチャンスは面白いが、それ以外はなんかイマイチ。やはり過去が良かったからクソと言われてるのかな?まぁヒット作作り続けるのも難しいよね。
2.50さる
2024/08/01
- 他の方も書かれてますがスペック詐欺 通常時のセブンチャンスは低設定なら1/100より悪いと思って良し。中間設定でも下振れが多い。100waveあたり70ゲームぐらいが実践値だと思う。 ATはとにかくパワーが無いくせに駆け抜け率が高い。ツラヌキもゴミ。AT中にスイカ10回引いて1回しかモード上がらないとか冷遇モードみたいな挙動があったり、モードが最上位になっても駆け抜け多発など経験すると2度と打ちたくなくなると思います。 まだ6月なのに地域のホールでは終日0回転も多くて稼働は激低。マイスロミッションやってる人は台撤去が早すぎてスーパーハードになると思います。
5.00ぱちろく
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- 出来が良い。初代エウレカのリメイク後にどのようなスマスロを出すのかと思ったが、スマスロとして初代を感じさせる物を提供するあたり、サミーのパチスロ作りへのこだわりとエウレカというコンテンツへの愛を感じる。他のスマスロから見ればまったり感は否めず、スマスロとしてどうなのかという点と、通常時の当たり方が単調という点はあるが、非常にパチスロしているなという印象。音も良く楽曲を聞かそうとしている点も好印象。演出の魅せ方も上手く熱い所を作ってくれてるので、爆発力は低くても興奮ポイントが多い。2択の煽り方も秀逸なのでふぁぁ~ という声が漏れるはず。高設定はしっかり高設定という挙動で出玉を作れる印象なので、強い日には積極的に狙っていきたい。
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- スーパーUSA松任店
石川県白山市田中町350-1
2019年12月28日グランドオープン!!…
21日は極獣神取材開催。週末の勢いそのままに週初めもUSA!
5 スロ 4台 20 スロ 2台 6台導入済み
- ベガスベガス函館吉川店
北海道函館市吉川町5-12
2 スロ 2台 1,000円/178枚 スロ 2台 1,000円/46枚 スロ 2台 6台導入済み
- ベガスベガス函館港店
北海道函館市港町3丁目17-17
パチンコ・パチスロで遊ぶなら ベガスベガス函…
1,000円/178枚 スロ 2台 1,000円/46枚 スロ 2台 8 スロ 2台 6台導入済み
- P.E.KING OF KINGS 大和川店
大阪府堺市堺区南島町1-44-12
パチンコ各台計数機設置! ストレスなくご遊技…
1,000円/46枚 スロ 3台 1,000円/92枚 スロ 2台 5 スロ 1台 6台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
この機種の設置店舗一覧スマスロ交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTION
- ラクエンプラス
大阪府堺市西区浜寺船尾町東2-180
西日本最大級1827台‼ 堺市西区に堂々と誕…
1,000円/182枚 スロ 4台 1,000円/46枚 スロ 4台 8台導入済み
- スーパーUSA松任店
石川県白山市田中町350-1
2019年12月28日グランドオープン!!…
21日は極獣神取材開催。週末の勢いそのままに週初めもUSA!
5 スロ 4台 20 スロ 2台 6台導入済み
- ベガスベガス函館吉川店
北海道函館市吉川町5-12
2 スロ 2台 1,000円/178枚 スロ 2台 1,000円/46枚 スロ 2台 6台導入済み
- ベガスベガス函館港店
北海道函館市港町3丁目17-17
パチンコ・パチスロで遊ぶなら ベガスベガス函…
1,000円/178枚 スロ 2台 1,000円/46枚 スロ 2台 8 スロ 2台 6台導入済み
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大阪府堺市堺区南島町1-44-12
パチンコ各台計数機設置! ストレスなくご遊技…
1,000円/46枚 スロ 3台 1,000円/92枚 スロ 2台 5 スロ 1台 6台導入済み
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