Lパチスロ炎炎ノ消防隊(新台スマスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】Lパチスロ炎炎ノ消防隊のパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
Lパチスロ炎炎ノ消防隊のお知らせ一覧
- 2024/07/12
基本情報を更新しました
- 2024/06/10
演出情報 > 裏ボタン > 森羅万象中の勝利濃厚パターンを更新しました
- 2024/06/10
解析情報ボーナス時 > アドラバースト > JAC中のゲーム数上乗せ当選率を更新しました
- 2024/06/10
解析情報通常時 > ゲーム数テーブル&モード > テーブル振り分けを更新しました
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
設定推測ポイントまとめ
設定推測ポイントまとめ |
---|
要素 |
小役確率 |
十字目変換 |
REG中 |
ボーナス終了画面 |
アドラバースト |
設定変更判別
前兆からの設定変更判別
設定変更判別パターン |
---|
パターン |
88G付近で前兆非発生 |
88G付近で前兆発生 |
上記のパターンは設定変更や据え置きが確定するため、88G付近の前兆(おもに緊急出動)をしっかりとチェックしよう。
アドラバースト
炎炎JAC開始時のキャラ
炎炎JAC時に登場するキャラで設定が示唆される。
炎炎JACのキャラ別示唆 |
---|
画面 |
シンラ |
アーサー |
ヒナワ |
マキ |
タマキ |
オウビ |
ジョーカー |
紅丸 |
アイリス |
炎炎JACのキャラ選択率 |
---|
キャラ |
シンラ |
アーサー |
ヒナワ |
マキ |
タマキ |
オウビ |
ジョーカー |
紅丸 |
アイリス |
アドラバースト確率
アドラバースト出現確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
各ルートを合算したトータル確率。
終了画面系
ボーナス終了画面
炎炎ボーナス(状況不問)とREG(通常時)の終了画面で設定が示唆される。
炎炎ボーナス終了画面ごとの示唆 |
---|
画面 |
パターンA |
パターンB |
パターンC |
パターンD |
パターンE |
炎炎ボーナス終了画面パターン別出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
REG終了画面パターン別出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
示唆画面は前作を参照
ボーナス確率
炎炎ループ当選率(初当りエピソードボーナス当選率)
伝導者の影中は弱レア役でボーナスに当選すれば高設定の期待大。エピソードボーナスのトータル当選率にはそこまで設定差がないため、参考程度にチェックしておこう。
[伝導者の影]エピソードボーナス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
ボーナス消化中
REG中のキャラ紹介
今回もREG中の登場キャラは11種類のシナリオで管理。ベルナビ2回ごとにキャラが切り替わる。
REG中のキャラ紹介別示唆 |
---|
キャラ |
まもるくん |
赤背景キャラ |
金背景キャラ |
REGのキャラ紹介シナリオ |
---|
シナリオ |
第8A |
伝導者A |
第8B |
アイリスA |
アイリスB |
アイリスC |
アイリスD |
アイリスE |
第8C |
大隊長 |
伝導者B |
※キャラ名の青文字は青背景、赤文字は赤背景、紫文字は金背景 |
シナリオごとの示唆 |
---|
画面 |
第8A |
伝導者A |
第8B |
アイリスA |
アイリスB |
アイリスC |
アイリスD |
アイリスE |
第8C |
大隊長 |
伝導者B |
シナリオ選択率 |
---|
画面 |
第8A |
伝導者A |
第8B |
アイリスA |
アイリスB |
アイリスC |
アイリスD |
アイリスE |
第8C |
大隊長 |
伝導者B |
[まもるくん]
[赤背景キャラ]
小役契機の当選率関連
初当り当選率
十字目変換契機の初当りは大半が灰焔騎士団になるが、高設定はボーナスの当選率が優遇されている。
また、演出上でも十字目変換時のカットインが「十字アイコン」の時にボーナスになる割合は高設定ほどアップする。
ボーナス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[カットインの十字アイコン]
実戦検証
実戦特集
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
設定推測ポイントまとめ
設定推測ポイントまとめ |
---|
要素 |
小役確率 |
十字目変換 |
REG中 |
ボーナス終了画面 |
アドラバースト |
設定推測ポイントまとめ
設定推測ポイントまとめ |
---|
要素 |
小役確率 |
十字目変換 |
REG中 |
ボーナス終了画面 |
アドラバースト |
設定変更判別
前兆からの設定変更判別
設定変更判別パターン |
---|
パターン |
88G付近で前兆非発生 |
88G付近で前兆発生 |
上記のパターンは設定変更や据え置きが確定するため、88G付近の前兆(おもに緊急出動)をしっかりとチェックしよう。
前兆からの設定変更判別
設定変更判別パターン |
---|
パターン |
88G付近で前兆非発生 |
88G付近で前兆発生 |
上記のパターンは設定変更や据え置きが確定するため、88G付近の前兆(おもに緊急出動)をしっかりとチェックしよう。
アドラバースト
炎炎JAC開始時のキャラ
炎炎JAC時に登場するキャラで設定が示唆される。
炎炎JACのキャラ別示唆 |
---|
画面 |
シンラ |
アーサー |
ヒナワ |
マキ |
タマキ |
オウビ |
ジョーカー |
紅丸 |
アイリス |
炎炎JACのキャラ選択率 |
---|
キャラ |
シンラ |
アーサー |
ヒナワ |
マキ |
タマキ |
オウビ |
ジョーカー |
紅丸 |
アイリス |
炎炎JAC開始時のキャラ
炎炎JAC時に登場するキャラで設定が示唆される。
炎炎JACのキャラ別示唆 |
---|
画面 |
シンラ |
アーサー |
ヒナワ |
マキ |
タマキ |
オウビ |
ジョーカー |
紅丸 |
アイリス |
炎炎JACのキャラ選択率 |
---|
キャラ |
シンラ |
アーサー |
ヒナワ |
マキ |
タマキ |
オウビ |
ジョーカー |
紅丸 |
アイリス |
アドラバースト確率
アドラバースト出現確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
各ルートを合算したトータル確率。
アドラバースト確率
アドラバースト出現確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
各ルートを合算したトータル確率。
終了画面系
ボーナス終了画面
炎炎ボーナス(状況不問)とREG(通常時)の終了画面で設定が示唆される。
炎炎ボーナス終了画面ごとの示唆 |
---|
画面 |
パターンA |
パターンB |
パターンC |
パターンD |
パターンE |
炎炎ボーナス終了画面パターン別出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
REG終了画面パターン別出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
示唆画面は前作を参照
ボーナス終了画面
炎炎ボーナス(状況不問)とREG(通常時)の終了画面で設定が示唆される。
炎炎ボーナス終了画面ごとの示唆 |
---|
画面 |
パターンA |
パターンB |
パターンC |
パターンD |
パターンE |
炎炎ボーナス終了画面パターン別出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
REG終了画面パターン別出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
示唆画面は前作を参照
ボーナス確率
炎炎ループ当選率(初当りエピソードボーナス当選率)
伝導者の影中は弱レア役でボーナスに当選すれば高設定の期待大。エピソードボーナスのトータル当選率にはそこまで設定差がないため、参考程度にチェックしておこう。
[伝導者の影]エピソードボーナス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
炎炎ループ当選率(初当りエピソードボーナス当選率)
伝導者の影中は弱レア役でボーナスに当選すれば高設定の期待大。エピソードボーナスのトータル当選率にはそこまで設定差がないため、参考程度にチェックしておこう。
[伝導者の影]エピソードボーナス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
ボーナス消化中
REG中のキャラ紹介
今回もREG中の登場キャラは11種類のシナリオで管理。ベルナビ2回ごとにキャラが切り替わる。
REG中のキャラ紹介別示唆 |
---|
キャラ |
まもるくん |
赤背景キャラ |
金背景キャラ |
REGのキャラ紹介シナリオ |
---|
シナリオ |
第8A |
伝導者A |
第8B |
アイリスA |
アイリスB |
アイリスC |
アイリスD |
アイリスE |
第8C |
大隊長 |
伝導者B |
※キャラ名の青文字は青背景、赤文字は赤背景、紫文字は金背景 |
シナリオごとの示唆 |
---|
画面 |
第8A |
伝導者A |
第8B |
アイリスA |
アイリスB |
アイリスC |
アイリスD |
アイリスE |
第8C |
大隊長 |
伝導者B |
シナリオ選択率 |
---|
画面 |
第8A |
伝導者A |
第8B |
アイリスA |
アイリスB |
アイリスC |
アイリスD |
アイリスE |
第8C |
大隊長 |
伝導者B |
[まもるくん]
[赤背景キャラ]
REG中のキャラ紹介
今回もREG中の登場キャラは11種類のシナリオで管理。ベルナビ2回ごとにキャラが切り替わる。
REG中のキャラ紹介別示唆 |
---|
キャラ |
まもるくん |
赤背景キャラ |
金背景キャラ |
REGのキャラ紹介シナリオ |
---|
シナリオ |
第8A |
伝導者A |
第8B |
アイリスA |
アイリスB |
アイリスC |
アイリスD |
アイリスE |
第8C |
大隊長 |
伝導者B |
※キャラ名の青文字は青背景、赤文字は赤背景、紫文字は金背景 |
シナリオごとの示唆 |
---|
画面 |
第8A |
伝導者A |
第8B |
アイリスA |
アイリスB |
アイリスC |
アイリスD |
アイリスE |
第8C |
大隊長 |
伝導者B |
シナリオ選択率 |
---|
画面 |
第8A |
伝導者A |
第8B |
アイリスA |
アイリスB |
アイリスC |
アイリスD |
アイリスE |
第8C |
大隊長 |
伝導者B |
[まもるくん]
[赤背景キャラ]
小役契機の当選率関連
初当り当選率
十字目変換契機の初当りは大半が灰焔騎士団になるが、高設定はボーナスの当選率が優遇されている。
また、演出上でも十字目変換時のカットインが「十字アイコン」の時にボーナスになる割合は高設定ほどアップする。
ボーナス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[カットインの十字アイコン]
初当り当選率
十字目変換契機の初当りは大半が灰焔騎士団になるが、高設定はボーナスの当選率が優遇されている。
また、演出上でも十字目変換時のカットインが「十字アイコン」の時にボーナスになる割合は高設定ほどアップする。
ボーナス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[カットインの十字アイコン]
実戦検証
実戦特集
実戦特集
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時のボーナス間最大850G 2.炎炎ループ非当選で2500G消化(ボーナス初当り・灰焔騎士団はリセット対象外)
天井恩恵
1.ボーナスor灰焔騎士団に当選 2.次回のボーナスで白7揃い(エピソードボーナス)濃厚
リセット仕様
ボーナス間の最大天井が650Gに短縮。モードは朝イチ専用のA〜Cと天国の4種類に振り分けられる。
ヤメ時
初当り後:伝導者の影終了後or灰焔騎士団後ヤメ。 炎炎ループ中:ボーナス終了後、炎炎激闘の潜伏がないようならヤメ。 どちらも88Gのゾーンを考慮して、88G付近まで消化するのもアリ。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時のボーナス間最大850G 2.炎炎ループ非当選で2500G消化(ボーナス初当り・灰焔騎士団はリセット対象外)
天井突入条件
1.通常時のボーナス間最大850G 2.炎炎ループ非当選で2500G消化(ボーナス初当り・灰焔騎士団はリセット対象外)
天井恩恵
1.ボーナスor灰焔騎士団に当選 2.次回のボーナスで白7揃い(エピソードボーナス)濃厚
天井恩恵
1.ボーナスor灰焔騎士団に当選 2.次回のボーナスで白7揃い(エピソードボーナス)濃厚
リセット仕様
ボーナス間の最大天井が650Gに短縮。モードは朝イチ専用のA〜Cと天国の4種類に振り分けられる。
リセット仕様
ボーナス間の最大天井が650Gに短縮。モードは朝イチ専用のA〜Cと天国の4種類に振り分けられる。
ヤメ時
初当り後:伝導者の影終了後or灰焔騎士団後ヤメ。 炎炎ループ中:ボーナス終了後、炎炎激闘の潜伏がないようならヤメ。 どちらも88Gのゾーンを考慮して、88G付近まで消化するのもアリ。
ヤメ時
初当り後:伝導者の影終了後or灰焔騎士団後ヤメ。 炎炎ループ中:ボーナス終了後、炎炎激闘の潜伏がないようならヤメ。 どちらも88Gのゾーンを考慮して、88G付近まで消化するのもアリ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止]成立役:ハズレorリプレイorベルorチャンス目or小Vベル
[角チェリー停止]成立役:弱チェリーor強チェリー
[スイカ上段停止]成立役:スイカor十字目リプレイ
[レア役・小Vベルの停止形]
今回も小Vベル停止後は十字目変換に期待!
変則押しはNG
ナビなし時は左1stでの消化を推奨。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止]成立役:ハズレorリプレイorベルorチャンス目or小Vベル
[角チェリー停止]成立役:弱チェリーor強チェリー
[スイカ上段停止]成立役:スイカor十字目リプレイ
[レア役・小Vベルの停止形]
今回も小Vベル停止後は十字目変換に期待!
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止]成立役:ハズレorリプレイorベルorチャンス目or小Vベル
[角チェリー停止]成立役:弱チェリーor強チェリー
[スイカ上段停止]成立役:スイカor十字目リプレイ
[レア役・小Vベルの停止形]
今回も小Vベル停止後は十字目変換に期待!
変則押しはNG
ナビなし時は左1stでの消化を推奨。
変則押しはNG
ナビなし時は左1stでの消化を推奨。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
---|
役 |
1枚役 |
チャンス目 |
弱チェリー |
スイカ |
強チェリー |
十字リプレイ |
レア役合算 |
弱レア役合算 |
強レア役合算 |
初当り期待度
初当り(REG・灰焔騎士団以上)期待度序列は十字目変換<強チェリー<十字リプレイで、十字目変換発生時の初当り期待度は約33%以上。フェイク前兆中はレア役(弱レア<強チェリー<十字リプレイ)で本前兆への書き換えが抽選される。各種前兆中に十字目変換は発生しない。
十字目変換抽選値 |
---|
項目 |
平均確率 |
平均初当り期待度 |
初当り当選率
十字目変換契機の当選はほぼ灰焔騎士団(ボーナス抽選→灰焔騎士団の順に抽選)、高設定ほどボーナスに当選しやすい。強チェリー契機はボーナス濃厚でほぼREGだが、炎炎ボーナスやエピソードボーナスにも期待できる。
また、フェイク前兆中は全設定共通で、レア役で本前兆(初当り)への書き換えを抽選する。
ボーナス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
十字目変換時の灰焔騎士団当選率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
※ボーナス非当選時に抽選 |
フェイク前兆中の本前兆書き換え当選率 |
---|
役 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
モード
十字目変換モード概要
[システム解説]十字目変換モードのシステムは前作とほぼ同じで、通常・点灯準備・変換高確の3種類があり、スイカ・弱チェリー・チャンス目、1枚役の3連続以上成立時(1枚役成立から平均5G以内に再度1枚役を引ければ連続扱い)、ゲーム数消化時に抽選。変換高確は内部的に2種類あり、平均ゲーム数は約5G〜11G、基本的に1枚役時の約50%で十字目変換が発生。変換高確移行時の約10%で移行する“1枚役成立で必ず十字目変換が発生”する高確(おもに十字アイコンが赤点灯)もある。
「規定ゲーム数の解説」1枚役が連続扱いとなる規定ゲーム数は平均5G。点灯準備に行った場合、この規定ゲーム数以内にレア役を引けば必ず変換高確へ移行する。また、1枚役の連続中にレア役を引いた場合、まず下記表の通りにレア役ごとに点灯準備・変換高確への移行を抽選。漏れた場合は内部的に1枚役と同じ扱いとなるため、1枚役の連続が継続する(連続カウントしたうえでレア役後から規定ゲーム数再セット)。
十字目変換モード移行率 |
---|
役 |
スイカ・弱チェリー |
チャンス目 |
1枚役を規定ゲーム数以内に 3連続以上 |
※1枚役の規定ゲーム数は平均5G |
[設定変更&有利区間移行時]変換高確ゲーム数分布 |
---|
ゲーム数 |
0G |
88G |
100G |
150G |
200G |
250G |
300G |
350G |
400G |
450G |
500G |
550G |
600G |
650G |
[ボーナス終了後]変換高確ゲーム数分布 |
---|
ゲーム数 |
88G |
100G |
150G |
200G |
250G |
300G |
350G |
400G |
450G |
500G |
550G |
600G |
650G |
700G |
750G |
800G |
850G |
※初当りボーナス後は伝導者の影へ移行するため0Gからの抽選はない |
1枚役とレア役時は変換高確のゲーム数が減算されない。
十字アイコンによる状態示唆はコチラ
立ち回り
前兆からの設定変更&モード判別
朝イチの動向 |
---|
パターン |
88G付近で前兆非発生 |
88G付近で前兆発生 |
88G付近で前兆非発生かつ100Gor150G付近で前兆発生 |
一番狙いやすいのが朝イチで、設定変更後は約35%で天国モードに移行する。
ゲーム数テーブル&モード
ゲーム数テーブル
[設定変更&有利区間移行時]ゲーム数テーブル |
---|
ゲーム数 |
88G |
100or150G |
250G |
350G |
450G |
550G |
650G |
[ボーナス後]ゲーム数テーブル |
---|
ゲーム数 |
88G |
100or150G |
250G |
350G |
450G |
550G |
650G |
750G |
850G |
テーブル振り分け
[設定変更後]テーブル振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[ボーナス終了後]テーブル振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[有利区間リセット後]テーブル振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
テーブルの選択率は設定6の天国が若干多いくらいで設定差はほぼない。
演出動画
ロングフリーズ
アドラバースト直行のプレミアム演出。大量出玉獲得はもう目前!!
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
---|
役 |
1枚役 |
チャンス目 |
弱チェリー |
スイカ |
強チェリー |
十字リプレイ |
レア役合算 |
弱レア役合算 |
強レア役合算 |
小役確率
小役確率 |
---|
役 |
1枚役 |
チャンス目 |
弱チェリー |
スイカ |
強チェリー |
十字リプレイ |
レア役合算 |
弱レア役合算 |
強レア役合算 |
初当り期待度
初当り(REG・灰焔騎士団以上)期待度序列は十字目変換<強チェリー<十字リプレイで、十字目変換発生時の初当り期待度は約33%以上。フェイク前兆中はレア役(弱レア<強チェリー<十字リプレイ)で本前兆への書き換えが抽選される。各種前兆中に十字目変換は発生しない。
十字目変換抽選値 |
---|
項目 |
平均確率 |
平均初当り期待度 |
初当り期待度
初当り(REG・灰焔騎士団以上)期待度序列は十字目変換<強チェリー<十字リプレイで、十字目変換発生時の初当り期待度は約33%以上。フェイク前兆中はレア役(弱レア<強チェリー<十字リプレイ)で本前兆への書き換えが抽選される。各種前兆中に十字目変換は発生しない。
十字目変換抽選値 |
---|
項目 |
平均確率 |
平均初当り期待度 |
初当り当選率
十字目変換契機の当選はほぼ灰焔騎士団(ボーナス抽選→灰焔騎士団の順に抽選)、高設定ほどボーナスに当選しやすい。強チェリー契機はボーナス濃厚でほぼREGだが、炎炎ボーナスやエピソードボーナスにも期待できる。
また、フェイク前兆中は全設定共通で、レア役で本前兆(初当り)への書き換えを抽選する。
ボーナス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
十字目変換時の灰焔騎士団当選率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
※ボーナス非当選時に抽選 |
フェイク前兆中の本前兆書き換え当選率 |
---|
役 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
初当り当選率
十字目変換契機の当選はほぼ灰焔騎士団(ボーナス抽選→灰焔騎士団の順に抽選)、高設定ほどボーナスに当選しやすい。強チェリー契機はボーナス濃厚でほぼREGだが、炎炎ボーナスやエピソードボーナスにも期待できる。
また、フェイク前兆中は全設定共通で、レア役で本前兆(初当り)への書き換えを抽選する。
ボーナス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
十字目変換時の灰焔騎士団当選率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
※ボーナス非当選時に抽選 |
フェイク前兆中の本前兆書き換え当選率 |
---|
役 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
モード
十字目変換モード概要
[システム解説]十字目変換モードのシステムは前作とほぼ同じで、通常・点灯準備・変換高確の3種類があり、スイカ・弱チェリー・チャンス目、1枚役の3連続以上成立時(1枚役成立から平均5G以内に再度1枚役を引ければ連続扱い)、ゲーム数消化時に抽選。変換高確は内部的に2種類あり、平均ゲーム数は約5G〜11G、基本的に1枚役時の約50%で十字目変換が発生。変換高確移行時の約10%で移行する“1枚役成立で必ず十字目変換が発生”する高確(おもに十字アイコンが赤点灯)もある。
「規定ゲーム数の解説」1枚役が連続扱いとなる規定ゲーム数は平均5G。点灯準備に行った場合、この規定ゲーム数以内にレア役を引けば必ず変換高確へ移行する。また、1枚役の連続中にレア役を引いた場合、まず下記表の通りにレア役ごとに点灯準備・変換高確への移行を抽選。漏れた場合は内部的に1枚役と同じ扱いとなるため、1枚役の連続が継続する(連続カウントしたうえでレア役後から規定ゲーム数再セット)。
十字目変換モード移行率 |
---|
役 |
スイカ・弱チェリー |
チャンス目 |
1枚役を規定ゲーム数以内に 3連続以上 |
※1枚役の規定ゲーム数は平均5G |
[設定変更&有利区間移行時]変換高確ゲーム数分布 |
---|
ゲーム数 |
0G |
88G |
100G |
150G |
200G |
250G |
300G |
350G |
400G |
450G |
500G |
550G |
600G |
650G |
[ボーナス終了後]変換高確ゲーム数分布 |
---|
ゲーム数 |
88G |
100G |
150G |
200G |
250G |
300G |
350G |
400G |
450G |
500G |
550G |
600G |
650G |
700G |
750G |
800G |
850G |
※初当りボーナス後は伝導者の影へ移行するため0Gからの抽選はない |
1枚役とレア役時は変換高確のゲーム数が減算されない。
十字アイコンによる状態示唆はコチラ
十字目変換モード概要
[システム解説]十字目変換モードのシステムは前作とほぼ同じで、通常・点灯準備・変換高確の3種類があり、スイカ・弱チェリー・チャンス目、1枚役の3連続以上成立時(1枚役成立から平均5G以内に再度1枚役を引ければ連続扱い)、ゲーム数消化時に抽選。変換高確は内部的に2種類あり、平均ゲーム数は約5G〜11G、基本的に1枚役時の約50%で十字目変換が発生。変換高確移行時の約10%で移行する“1枚役成立で必ず十字目変換が発生”する高確(おもに十字アイコンが赤点灯)もある。
「規定ゲーム数の解説」1枚役が連続扱いとなる規定ゲーム数は平均5G。点灯準備に行った場合、この規定ゲーム数以内にレア役を引けば必ず変換高確へ移行する。また、1枚役の連続中にレア役を引いた場合、まず下記表の通りにレア役ごとに点灯準備・変換高確への移行を抽選。漏れた場合は内部的に1枚役と同じ扱いとなるため、1枚役の連続が継続する(連続カウントしたうえでレア役後から規定ゲーム数再セット)。
十字目変換モード移行率 |
---|
役 |
スイカ・弱チェリー |
チャンス目 |
1枚役を規定ゲーム数以内に 3連続以上 |
※1枚役の規定ゲーム数は平均5G |
[設定変更&有利区間移行時]変換高確ゲーム数分布 |
---|
ゲーム数 |
0G |
88G |
100G |
150G |
200G |
250G |
300G |
350G |
400G |
450G |
500G |
550G |
600G |
650G |
[ボーナス終了後]変換高確ゲーム数分布 |
---|
ゲーム数 |
88G |
100G |
150G |
200G |
250G |
300G |
350G |
400G |
450G |
500G |
550G |
600G |
650G |
700G |
750G |
800G |
850G |
※初当りボーナス後は伝導者の影へ移行するため0Gからの抽選はない |
1枚役とレア役時は変換高確のゲーム数が減算されない。
十字アイコンによる状態示唆はコチラ
立ち回り
前兆からの設定変更&モード判別
朝イチの動向 |
---|
パターン |
88G付近で前兆非発生 |
88G付近で前兆発生 |
88G付近で前兆非発生かつ100Gor150G付近で前兆発生 |
一番狙いやすいのが朝イチで、設定変更後は約35%で天国モードに移行する。
前兆からの設定変更&モード判別
朝イチの動向 |
---|
パターン |
88G付近で前兆非発生 |
88G付近で前兆発生 |
88G付近で前兆非発生かつ100Gor150G付近で前兆発生 |
一番狙いやすいのが朝イチで、設定変更後は約35%で天国モードに移行する。
ゲーム数テーブル&モード
ゲーム数テーブル
[設定変更&有利区間移行時]ゲーム数テーブル |
---|
ゲーム数 |
88G |
100or150G |
250G |
350G |
450G |
550G |
650G |
[ボーナス後]ゲーム数テーブル |
---|
ゲーム数 |
88G |
100or150G |
250G |
350G |
450G |
550G |
650G |
750G |
850G |
ゲーム数テーブル
[設定変更&有利区間移行時]ゲーム数テーブル |
---|
ゲーム数 |
88G |
100or150G |
250G |
350G |
450G |
550G |
650G |
[ボーナス後]ゲーム数テーブル |
---|
ゲーム数 |
88G |
100or150G |
250G |
350G |
450G |
550G |
650G |
750G |
850G |
テーブル振り分け
[設定変更後]テーブル振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[ボーナス終了後]テーブル振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[有利区間リセット後]テーブル振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
テーブルの選択率は設定6の天国が若干多いくらいで設定差はほぼない。
テーブル振り分け
[設定変更後]テーブル振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[ボーナス終了後]テーブル振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[有利区間リセット後]テーブル振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
テーブルの選択率は設定6の天国が若干多いくらいで設定差はほぼない。
演出動画
ロングフリーズ
アドラバースト直行のプレミアム演出。大量出玉獲得はもう目前!!
ロングフリーズ
アドラバースト直行のプレミアム演出。大量出玉獲得はもう目前!!
解析情報ボーナス時
灰焔騎士団(初当り炎炎激闘)
灰焔騎士団概要
初当りとして突入する炎炎激闘で、ニュアンス的にCZ的存在。15G間、高確率でボーナスを抽選する。また、灰焔騎士団中は通常の初当りボーナスより炎炎ボーナスやエピソードボーナスに当選しやすい。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップするのもポイントだ。
灰焔騎士団 性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
成功時の恩恵 |
小役ごとの ボーナス期待度 |
小役ごとの 書き換え期待度 |
その他 |
ボーナス&バトル当選率
[灰焔騎士団]レア役のボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
[灰焔騎士団]1枚役のバトル当選率 |
---|
スルー回数 |
0回(1回目) |
1スルー |
2スルー |
[灰焔騎士団]バトルの抽選値 |
---|
項目 |
トータル移行確率 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
[灰焔騎士団]バトルの対戦相手別DATA |
---|
対戦相手 |
フレイル |
アロー |
アサルト |
ジョヴァンニ |
1枚役でバトルに当選した場合、十字目変換が発生してバトルへ発展する。
[フレイル登場で大チャンス]
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスは弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に抽選。強チェリーはボーナスに当選しなくても約1/2でアイリスチャンスに当選する。炎炎激闘中と同じくハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚、トータル期待度は約70%だ。
[灰焔騎士団]アイリスチャンス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
ボーナス当選時の種別割合
[灰焔騎士団]ボーナス当選時の種別割合 |
---|
ボーナス |
炎炎ボーナス |
REG |
エピソードボーナス |
レア役時の当選やバトル勝利、アイリスチャンス成功時のボーナス割合は上記の通り。通常時のボーナス当選より炎炎ボーナス以上の割合が高くなっている。
初当りボーナス(炎炎・REG)
初当りボーナス概要
初当りボーナス後に突入する伝導者の影(高確ステージ)でエピソードボーナスを引き当て、炎炎激闘を目指すというゲーム性はこれまでと同じ。炎炎ボーナスはREGよりも終了後の高確ゲーム数が長いため、炎炎激闘へ突入しやすい。
初当りボーナス性能(エピソード除く) |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
終了後の「伝導者の影」 ゲーム数 |
小役ごとの期待度 |
[炎炎ボーナス]
[REG]
エピソードボーナス当選率
初当りボーナス中のエピソードボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
上記表はボーナス中の白7揃いと伝導者の影中の当選を含んだトータル当選率になる。
伝導者の影
伝導者の影概要
初当りボーナス後に突入するエピソードボーナスの高確率状態。最低でも30G以上継続する。
エピソードボーナス抽選
基本的に十字目変換がエピソードボーナスのメインになるのは前作と同じだが、ゲーム性的には前兆(は第8特殊消防隊緊急出動)に入れて、前兆中の書き換えで当選させる流れがメインとなる。
[伝導者の影]十字目変換確率&発生率 |
---|
項目 |
平均確率 |
1枚役成立時の発生率 |
※前兆中は1枚役で十字目変換を抽選しないが勝利抽選をおこなう |
エピソードボーナス当選率
[伝導者の影]ボーナス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[伝導者の影]フェイク前兆中のボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
※前兆中は十字目変換が発生しない |
エピソードボーナス(初当り)
エピソードボーナス概要
[炎炎激闘濃厚]炎炎激闘突入かつ、複数ストック濃厚となるボーナス。当選時は炎炎激闘を2個以上ストック、消化中は弱レア<強チェリー<十字リプレイで炎炎激闘ストックを抽選する。
[炎炎激闘ストック抽選タイミング]エピソードボーナス当選時の炎炎激闘ストック個数はエピソードボーナスが告知(白7揃いor炎炎激闘ロゴ出現時など)された次のゲームのレバーONで抽選される。
初当りエピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
備考 |
エピソードごとの炎炎激闘ストック数示唆 |
---|
エピソード |
消防官の戦い |
灰焔騎士団 |
第8特殊消防隊 |
地下(ネザー) |
灰焔騎士団、第8特殊消防隊、地下(ネザー)は開始タイトルがいずれも「地下への」なので、消化中の画面で判別しよう。
[消防官の戦い]
[灰焔騎士団]
[第8特殊消防隊]
[地下(ネザー)]
ストック振り分け&抽選
炎炎激闘ストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
炎炎激闘ストック獲得時の個数振り分け |
---|
ストック個数 |
1個 |
2個 |
3個 |
炎炎激闘
炎炎激闘概要
15G+αのSTで、滞在中は階層が進むほどボーナス期待度がアップ。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップする。
「特殊ステージ抽選」炎炎激闘突入時と伝導者バトル敗北時に特殊ステージ移行を抽選。いわゆるバトル敗北の天井的な要素で、当選時は特殊ステージに移行して1枚役orレア役を引けばボーナス濃厚となる。
炎炎激闘 性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
バトル発展確率 |
消化中の抽選 |
小役ごとの期待度 |
その他 |
[第1階層]
[第2階層]
[最深部]
[特殊ステージ]
[アイリスチャンス]
今回も3G以内にハズレ・ベル以外を引けばボーナス!
潜伏中の抽選
炎炎激闘終了後、内部的に炎炎激闘のストックがある場合(潜伏中)、炎炎激闘突入までの間は炎炎激闘のモードアップを抽選。もちろんストックがなかった場合(非潜伏中)は通常時と同じ抽選がおこなわれる。告知までの平均ゲーム数は約8〜10G前後だ(前作の炎炎は平均12G)。
潜伏中のECモード当選率 |
---|
移行先ECモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
ボーナス&バトル当選率
レア役時のボーナス当選率や1枚役時のバトル発展率は灰焔騎士団と同じだが、炎炎激闘中のほうがバトル勝利期待度が高くなっている。
[炎炎激闘]レア役のボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
[炎炎激闘]1枚役のバトル当選率 |
---|
スルー回数 |
0回(1回目) |
1スルー |
2スルー |
[炎炎激闘]バトルの抽選値 |
---|
項目 |
トータル移行確率 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
[炎炎激闘]バトルの対戦相手別DATA |
---|
対戦相手 |
ジョヴァンニ |
アサルト |
アロー |
フレイル |
[炎炎激闘]バトル中の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
1枚役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスの抽選値は灰焔騎士団と同じで、弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に発生を抽選。アイリスチャンス中は、ハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚で、トータル期待度は約70%になる。
[炎炎激闘]アイリスチャンス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
ECモード(ステージ)選択比率
移行ステージでボーナス期待度が変化するECモードを示唆していて、第2階層ならECモード2以上、最深部はECモード3濃厚。特殊ステージはECモード不問で、炎炎激闘突入時とバトル敗北後に抽選される。ちなみに、特殊ステージは基本的にボーナス濃厚だが、バトル敗北経由のみスルーする可能性がある。この場合は特殊ステージの状態がストックしている炎炎激闘に引き継がれる。
ECモード(ステージ)選択率&ボーナス期待度 |
---|
ECモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
ステージごとのECモード分布 |
---|
ECモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
特殊ステージ移行率 |
---|
契機 |
炎炎激闘突入時 |
バトル敗北時 |
裏炎炎激闘
エンディング到達後や炎炎激闘廻シンラver終了後は、内部的に裏炎炎激闘に移行。平均ストックは1〜3個で、見た目での判別はできないが、炎炎激闘廻シンラver移行のチャンスとなる。
裏炎炎激闘でのボーナス当選期待度は平均72.3%だ。
炎炎激闘廻
炎炎激闘廻概要
ボーナス期待度の高い上位モードで、ショウverは大量ストック保持の期待大、シンラver滞在中のボーナスは炎炎激闘廻に再突入する大チャンス。さらに、シンラver終了後(ループに漏れた場合)は、ボーナスを引けば炎炎激闘廻シンラverに復帰する「裏炎炎激闘」に約9割で突入する(裏は見た目上での判別は不可)。
シンラverは平均3〜4セット継続(期待ボーナス回数2〜3回) 、炎炎激闘ストックがなくなると裏炎炎激闘へ移行する。
炎炎激闘廻 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
特徴 |
消化中の抽選 |
[炎炎激闘廻シンラver]
[炎炎激闘廻ショウver]
紅丸炎舞
紅丸炎舞概要
今回はボーナス当選まで継続する無限STにパワーアップしている。
紅丸炎舞 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
備考 |
ボーナス&バトル当選率
レア役時のボーナス当選率や1枚役時のバトル発展率は灰焔騎士団・炎炎激闘中と同じ。ただし、バトルの平均期待度は約64%と高くなっている。液晶上、アイリスチャンスは発生しないが、バトルの一部で内部的にアイリスチャンス中と同じ抽選(ハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス)がおこなわれている。
[紅丸炎舞]レア役のボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
[紅丸炎舞]1枚役のバトル当選率 |
---|
スルー回数 |
0回(1回目) |
1スルー |
2スルー |
[紅丸炎舞]バトルの抽選値 |
---|
項目 |
トータル移行確率 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
[紅丸炎舞]バトルの対戦相手別勝利期待度 |
---|
対戦相手 |
ジョヴァンニ |
アサルト |
アロー |
フレイル |
[紅丸炎舞]バトル中の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
1枚役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
※書き換えの当選率は炎炎激闘と同じ |
炎炎激闘中ボーナス(炎炎・ラッキースケベられ・アクセル)
炎炎激闘中ボーナス概要
ボーナス終了後は炎炎激闘に突入。厳密には炎炎激闘のストックがなかった場合、ボーナス終了後に炎炎激闘を1セット以上獲得する抽選がおこなわれる。ボーナス消化中は炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選する。
炎炎激闘中のボーナス性能(エピソード除く) |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
[炎炎激闘]ボーナス中の抽選 |
---|
抽選 |
1G連ストック |
炎炎激闘ストック (1~3個) |
森羅万象 |
1契機につき上記3つのいずれかを抽選する。
[炎炎ボーナス]
[ラッキースケベられボーナス]
炎炎激闘のストックを複数所持している時に発生しやすい。消化中に当選した1G連や森羅万象は基本的に前兆非経由の完全告知で報知される。
[アクセルボーナス]
各ボーナス中の抽選
炎炎/ラッキースケベられボーナス中の各種当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1枚役3連 |
1枚役4連以降 |
※1枚役の連続はレア役を挟んだ場合も回数が加算 ※上記当選は同時抽選ではなく、契機役に応じていずれか1つを抽選 |
アクセルボーナス中の各種当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1枚役3連 |
1枚役4連以降 |
※1枚役の連続はレア役を挟んだ場合も回数が加算 ※上記当選は同時抽選ではなく、契機役に応じていずれか1つを抽選 |
アクセルボーナス中に炎炎激闘をストックした場合、約55%で紅丸炎舞になる(内部的な紅丸炎舞の場合もあり)。
炎炎激闘ストック時の個数振り分け |
---|
ストック |
1個 |
2個 |
3個 |
炎炎激闘中のエピソードボーナス
炎炎激闘中のエピソードボーナス概要
エピソードボーナス発生時は炎炎激闘の複数ストックに期待できる(当選時に炎炎激闘ストックを1〜9個獲得)。消化中はほかのボーナスと同じく、炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選。森羅万象突入濃厚となる「シンラ」エピソードも搭載されている。
炎炎激闘中のエピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
小役ごとの期待度 |
備考 |
[アーサー]
[タマキ]
[火縄]
[マキ]
[紅丸]
[シンラ]
白7揃い時の移行先分布
白7揃い時のボーナス種別分布(合算値) |
---|
種別 |
シンラ以外のエピソードボーナス |
シンラのエピソードボーナス |
ジョーカーチャンス |
消化中の炎炎激闘ストック当選率
炎炎激闘中・EPB中の炎炎激闘ストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
※EPB…エピソードボーナス |
炎炎激闘ストック時の個数振り分け |
---|
ストック |
1個 |
2個 |
3個 |
ジョーカーチャンス
ジョーカーチャンス概要
白7揃いから突入するエピソードボーナスの一種だが、このボーナス中は特化ゾーンとなっていて、高確率かつ全役で炎炎激闘のストックを抽選。レア役を引けば炎炎激闘orボーナスストック濃厚となる。
ジョーカーチャンス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
炎炎激闘平均ストック |
消化中の抽選 |
消化中の1G連・炎炎激闘ストック当選率
ジョーカーチャンス中の各種当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
※1枚役の連続はレア役を挟んだ場合も回数が加算 ※上記当選は同時抽選ではなく、契機役に応じていずれか1つを抽選 |
レア役以上ならストック濃厚!
炎炎激闘ストック時の個数振り分け |
---|
ストック |
1個 |
2個 |
3個 |
森羅万象(廻)
森羅万象概要
アドラバーストをかけたCZで、アドラバーストへ突入すれば、アドラバースト終了後に森羅万象廻へ突入。森羅万象廻とアドラバーストをループさせるおなじみのゲーム性へ移行する。
森羅万象 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
勝利期待度 |
消化中の抽選 |
[森羅万象]
[森羅万象廻]
森羅万象の成功(アドラバースト)当選率
おおまかな流れは前作と同じ。開始時に成功抽選をして、もれた場合は消化中の1枚役&レア役で書き換えを抽選。開始時の成功抽選に当選していた場合は複数ストックのチャンスとなる。開始時と消化中の書き換えを含めた合算当選率は約31%だ。
開始時の成功当選率&ストック振り分け |
---|
抽選タイミング |
森羅万象開始時 |
開始時の成功抽選当選時・ストック振り分け |
---|
アドラバーストストック |
1個 |
2個 |
3個 |
消化中の成功書き換え当選率(ストック1個) |
---|
役 |
1枚役 |
弱レア役 |
強レア役 |
十字リプレイ |
森羅万象廻の成功(アドラバースト)当選率
森羅万象廻ではレア役を引けば成功濃厚(当該ゲームで告知)。トータル成功期待度は約66%になる。
森羅万象廻の引き戻し当選率 |
---|
役 |
レア役 |
トータル |
アドラバースト
アドラバースト概要
20G+α継続して、消化中は約1/3でJAC IN。JACは10Gor20G継続するため、JAC INさせるほど出玉もどんどん増えていく。終了後は森羅万象廻へ移行する。
アドラバースト性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
アドラバースト出現確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
JACの種類 |
---|
JACの種類 |
炎炎JAC(炎揃い) |
炎炎JACバースト(赤7揃い) |
炎炎JACバースト虹(赤7&炎のV字) |
[炎炎JAC]
[炎炎JACバースト]
JAC抽選
メインは狙えカットインからのJAC入賞。押し順経由のチャンス目や予告音経由のスイカもJAC入賞になる。
JACの種類 |
---|
JAC |
炎炎JAC |
炎炎JACバースト |
炎炎JACバースト虹 |
JAC当選契機別のパターン確率 |
---|
役 |
狙えカットインフラグ |
チャンスリプレイ(押し順ナビ経由) |
スイカ(予告音経由) |
狙えカットイン経由のJAC内訳 |
---|
JAC |
炎炎JAC(炎揃い) |
炎炎JACバースト(赤7揃い) |
炎炎JACバースト虹(V字停止) |
狙えカットイン時のJACは約6割が炎炎JACバーストになる。
レア役契機のJAC振り分け |
---|
JACゲーム |
炎炎JAC |
炎炎JACバースト |
[狙えカットイン]
[炎炎JACバースト虹]
[JACの種類]
JAC中のゲーム数上乗せ当選率
JAC中は強レア役を引けばアドラバーストのゲーム数を上乗せ。低確率ではあるが弱レア役でも上乗せが抽選される。
JAC中のアドラバーストゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
[白7狙えカットイン]発生した時点でアドラバーストのゲーム数上乗せ+10G以上濃厚。青カットインがデフォルトで、赤カットインなら+20G濃厚となる。青カットインでも白7が斜めに揃えば+10G以上だ。
解析情報ボーナス時
灰焔騎士団(初当り炎炎激闘)
灰焔騎士団概要
初当りとして突入する炎炎激闘で、ニュアンス的にCZ的存在。15G間、高確率でボーナスを抽選する。また、灰焔騎士団中は通常の初当りボーナスより炎炎ボーナスやエピソードボーナスに当選しやすい。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップするのもポイントだ。
灰焔騎士団 性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
成功時の恩恵 |
小役ごとの ボーナス期待度 |
小役ごとの 書き換え期待度 |
その他 |
灰焔騎士団概要
初当りとして突入する炎炎激闘で、ニュアンス的にCZ的存在。15G間、高確率でボーナスを抽選する。また、灰焔騎士団中は通常の初当りボーナスより炎炎ボーナスやエピソードボーナスに当選しやすい。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップするのもポイントだ。
灰焔騎士団 性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
成功時の恩恵 |
小役ごとの ボーナス期待度 |
小役ごとの 書き換え期待度 |
その他 |
ボーナス&バトル当選率
[灰焔騎士団]レア役のボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
[灰焔騎士団]1枚役のバトル当選率 |
---|
スルー回数 |
0回(1回目) |
1スルー |
2スルー |
[灰焔騎士団]バトルの抽選値 |
---|
項目 |
トータル移行確率 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
[灰焔騎士団]バトルの対戦相手別DATA |
---|
対戦相手 |
フレイル |
アロー |
アサルト |
ジョヴァンニ |
1枚役でバトルに当選した場合、十字目変換が発生してバトルへ発展する。
[フレイル登場で大チャンス]
ボーナス&バトル当選率
[灰焔騎士団]レア役のボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
[灰焔騎士団]1枚役のバトル当選率 |
---|
スルー回数 |
0回(1回目) |
1スルー |
2スルー |
[灰焔騎士団]バトルの抽選値 |
---|
項目 |
トータル移行確率 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
[灰焔騎士団]バトルの対戦相手別DATA |
---|
対戦相手 |
フレイル |
アロー |
アサルト |
ジョヴァンニ |
1枚役でバトルに当選した場合、十字目変換が発生してバトルへ発展する。
[フレイル登場で大チャンス]
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスは弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に抽選。強チェリーはボーナスに当選しなくても約1/2でアイリスチャンスに当選する。炎炎激闘中と同じくハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚、トータル期待度は約70%だ。
[灰焔騎士団]アイリスチャンス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスは弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に抽選。強チェリーはボーナスに当選しなくても約1/2でアイリスチャンスに当選する。炎炎激闘中と同じくハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚、トータル期待度は約70%だ。
[灰焔騎士団]アイリスチャンス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
ボーナス当選時の種別割合
[灰焔騎士団]ボーナス当選時の種別割合 |
---|
ボーナス |
炎炎ボーナス |
REG |
エピソードボーナス |
レア役時の当選やバトル勝利、アイリスチャンス成功時のボーナス割合は上記の通り。通常時のボーナス当選より炎炎ボーナス以上の割合が高くなっている。
ボーナス当選時の種別割合
[灰焔騎士団]ボーナス当選時の種別割合 |
---|
ボーナス |
炎炎ボーナス |
REG |
エピソードボーナス |
レア役時の当選やバトル勝利、アイリスチャンス成功時のボーナス割合は上記の通り。通常時のボーナス当選より炎炎ボーナス以上の割合が高くなっている。
初当りボーナス(炎炎・REG)
初当りボーナス概要
初当りボーナス後に突入する伝導者の影(高確ステージ)でエピソードボーナスを引き当て、炎炎激闘を目指すというゲーム性はこれまでと同じ。炎炎ボーナスはREGよりも終了後の高確ゲーム数が長いため、炎炎激闘へ突入しやすい。
初当りボーナス性能(エピソード除く) |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
終了後の「伝導者の影」 ゲーム数 |
小役ごとの期待度 |
[炎炎ボーナス]
[REG]
初当りボーナス概要
初当りボーナス後に突入する伝導者の影(高確ステージ)でエピソードボーナスを引き当て、炎炎激闘を目指すというゲーム性はこれまでと同じ。炎炎ボーナスはREGよりも終了後の高確ゲーム数が長いため、炎炎激闘へ突入しやすい。
初当りボーナス性能(エピソード除く) |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
終了後の「伝導者の影」 ゲーム数 |
小役ごとの期待度 |
[炎炎ボーナス]
[REG]
エピソードボーナス当選率
初当りボーナス中のエピソードボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
上記表はボーナス中の白7揃いと伝導者の影中の当選を含んだトータル当選率になる。
エピソードボーナス当選率
初当りボーナス中のエピソードボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
上記表はボーナス中の白7揃いと伝導者の影中の当選を含んだトータル当選率になる。
伝導者の影
伝導者の影概要
初当りボーナス後に突入するエピソードボーナスの高確率状態。最低でも30G以上継続する。
伝導者の影概要
初当りボーナス後に突入するエピソードボーナスの高確率状態。最低でも30G以上継続する。
エピソードボーナス抽選
基本的に十字目変換がエピソードボーナスのメインになるのは前作と同じだが、ゲーム性的には前兆(は第8特殊消防隊緊急出動)に入れて、前兆中の書き換えで当選させる流れがメインとなる。
[伝導者の影]十字目変換確率&発生率 |
---|
項目 |
平均確率 |
1枚役成立時の発生率 |
※前兆中は1枚役で十字目変換を抽選しないが勝利抽選をおこなう |
エピソードボーナス抽選
基本的に十字目変換がエピソードボーナスのメインになるのは前作と同じだが、ゲーム性的には前兆(は第8特殊消防隊緊急出動)に入れて、前兆中の書き換えで当選させる流れがメインとなる。
[伝導者の影]十字目変換確率&発生率 |
---|
項目 |
平均確率 |
1枚役成立時の発生率 |
※前兆中は1枚役で十字目変換を抽選しないが勝利抽選をおこなう |
エピソードボーナス当選率
[伝導者の影]ボーナス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[伝導者の影]フェイク前兆中のボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
※前兆中は十字目変換が発生しない |
エピソードボーナス当選率
[伝導者の影]ボーナス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[伝導者の影]フェイク前兆中のボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
※前兆中は十字目変換が発生しない |
エピソードボーナス(初当り)
エピソードボーナス概要
[炎炎激闘濃厚]炎炎激闘突入かつ、複数ストック濃厚となるボーナス。当選時は炎炎激闘を2個以上ストック、消化中は弱レア<強チェリー<十字リプレイで炎炎激闘ストックを抽選する。
[炎炎激闘ストック抽選タイミング]エピソードボーナス当選時の炎炎激闘ストック個数はエピソードボーナスが告知(白7揃いor炎炎激闘ロゴ出現時など)された次のゲームのレバーONで抽選される。
初当りエピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
備考 |
エピソードごとの炎炎激闘ストック数示唆 |
---|
エピソード |
消防官の戦い |
灰焔騎士団 |
第8特殊消防隊 |
地下(ネザー) |
灰焔騎士団、第8特殊消防隊、地下(ネザー)は開始タイトルがいずれも「地下への」なので、消化中の画面で判別しよう。
[消防官の戦い]
[灰焔騎士団]
[第8特殊消防隊]
[地下(ネザー)]
エピソードボーナス概要
[炎炎激闘濃厚]炎炎激闘突入かつ、複数ストック濃厚となるボーナス。当選時は炎炎激闘を2個以上ストック、消化中は弱レア<強チェリー<十字リプレイで炎炎激闘ストックを抽選する。
[炎炎激闘ストック抽選タイミング]エピソードボーナス当選時の炎炎激闘ストック個数はエピソードボーナスが告知(白7揃いor炎炎激闘ロゴ出現時など)された次のゲームのレバーONで抽選される。
初当りエピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
備考 |
エピソードごとの炎炎激闘ストック数示唆 |
---|
エピソード |
消防官の戦い |
灰焔騎士団 |
第8特殊消防隊 |
地下(ネザー) |
灰焔騎士団、第8特殊消防隊、地下(ネザー)は開始タイトルがいずれも「地下への」なので、消化中の画面で判別しよう。
[消防官の戦い]
[灰焔騎士団]
[第8特殊消防隊]
[地下(ネザー)]
ストック振り分け&抽選
炎炎激闘ストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
炎炎激闘ストック獲得時の個数振り分け |
---|
ストック個数 |
1個 |
2個 |
3個 |
ストック振り分け&抽選
炎炎激闘ストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
炎炎激闘ストック獲得時の個数振り分け |
---|
ストック個数 |
1個 |
2個 |
3個 |
炎炎激闘
炎炎激闘概要
15G+αのSTで、滞在中は階層が進むほどボーナス期待度がアップ。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップする。
「特殊ステージ抽選」炎炎激闘突入時と伝導者バトル敗北時に特殊ステージ移行を抽選。いわゆるバトル敗北の天井的な要素で、当選時は特殊ステージに移行して1枚役orレア役を引けばボーナス濃厚となる。
炎炎激闘 性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
バトル発展確率 |
消化中の抽選 |
小役ごとの期待度 |
その他 |
[第1階層]
[第2階層]
[最深部]
[特殊ステージ]
[アイリスチャンス]
今回も3G以内にハズレ・ベル以外を引けばボーナス!
炎炎激闘概要
15G+αのSTで、滞在中は階層が進むほどボーナス期待度がアップ。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップする。
「特殊ステージ抽選」炎炎激闘突入時と伝導者バトル敗北時に特殊ステージ移行を抽選。いわゆるバトル敗北の天井的な要素で、当選時は特殊ステージに移行して1枚役orレア役を引けばボーナス濃厚となる。
炎炎激闘 性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
バトル発展確率 |
消化中の抽選 |
小役ごとの期待度 |
その他 |
[第1階層]
[第2階層]
[最深部]
[特殊ステージ]
[アイリスチャンス]
今回も3G以内にハズレ・ベル以外を引けばボーナス!
潜伏中の抽選
炎炎激闘終了後、内部的に炎炎激闘のストックがある場合(潜伏中)、炎炎激闘突入までの間は炎炎激闘のモードアップを抽選。もちろんストックがなかった場合(非潜伏中)は通常時と同じ抽選がおこなわれる。告知までの平均ゲーム数は約8〜10G前後だ(前作の炎炎は平均12G)。
潜伏中のECモード当選率 |
---|
移行先ECモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
潜伏中の抽選
炎炎激闘終了後、内部的に炎炎激闘のストックがある場合(潜伏中)、炎炎激闘突入までの間は炎炎激闘のモードアップを抽選。もちろんストックがなかった場合(非潜伏中)は通常時と同じ抽選がおこなわれる。告知までの平均ゲーム数は約8〜10G前後だ(前作の炎炎は平均12G)。
潜伏中のECモード当選率 |
---|
移行先ECモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
ボーナス&バトル当選率
レア役時のボーナス当選率や1枚役時のバトル発展率は灰焔騎士団と同じだが、炎炎激闘中のほうがバトル勝利期待度が高くなっている。
[炎炎激闘]レア役のボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
[炎炎激闘]1枚役のバトル当選率 |
---|
スルー回数 |
0回(1回目) |
1スルー |
2スルー |
[炎炎激闘]バトルの抽選値 |
---|
項目 |
トータル移行確率 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
[炎炎激闘]バトルの対戦相手別DATA |
---|
対戦相手 |
ジョヴァンニ |
アサルト |
アロー |
フレイル |
[炎炎激闘]バトル中の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
1枚役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
ボーナス&バトル当選率
レア役時のボーナス当選率や1枚役時のバトル発展率は灰焔騎士団と同じだが、炎炎激闘中のほうがバトル勝利期待度が高くなっている。
[炎炎激闘]レア役のボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
[炎炎激闘]1枚役のバトル当選率 |
---|
スルー回数 |
0回(1回目) |
1スルー |
2スルー |
[炎炎激闘]バトルの抽選値 |
---|
項目 |
トータル移行確率 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
[炎炎激闘]バトルの対戦相手別DATA |
---|
対戦相手 |
ジョヴァンニ |
アサルト |
アロー |
フレイル |
[炎炎激闘]バトル中の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
1枚役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスの抽選値は灰焔騎士団と同じで、弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に発生を抽選。アイリスチャンス中は、ハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚で、トータル期待度は約70%になる。
[炎炎激闘]アイリスチャンス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスの抽選値は灰焔騎士団と同じで、弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に発生を抽選。アイリスチャンス中は、ハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚で、トータル期待度は約70%になる。
[炎炎激闘]アイリスチャンス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
ECモード(ステージ)選択比率
移行ステージでボーナス期待度が変化するECモードを示唆していて、第2階層ならECモード2以上、最深部はECモード3濃厚。特殊ステージはECモード不問で、炎炎激闘突入時とバトル敗北後に抽選される。ちなみに、特殊ステージは基本的にボーナス濃厚だが、バトル敗北経由のみスルーする可能性がある。この場合は特殊ステージの状態がストックしている炎炎激闘に引き継がれる。
ECモード(ステージ)選択率&ボーナス期待度 |
---|
ECモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
ステージごとのECモード分布 |
---|
ECモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
特殊ステージ移行率 |
---|
契機 |
炎炎激闘突入時 |
バトル敗北時 |
ECモード(ステージ)選択比率
移行ステージでボーナス期待度が変化するECモードを示唆していて、第2階層ならECモード2以上、最深部はECモード3濃厚。特殊ステージはECモード不問で、炎炎激闘突入時とバトル敗北後に抽選される。ちなみに、特殊ステージは基本的にボーナス濃厚だが、バトル敗北経由のみスルーする可能性がある。この場合は特殊ステージの状態がストックしている炎炎激闘に引き継がれる。
ECモード(ステージ)選択率&ボーナス期待度 |
---|
ECモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
ステージごとのECモード分布 |
---|
ECモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
特殊ステージ移行率 |
---|
契機 |
炎炎激闘突入時 |
バトル敗北時 |
裏炎炎激闘
エンディング到達後や炎炎激闘廻シンラver終了後は、内部的に裏炎炎激闘に移行。平均ストックは1〜3個で、見た目での判別はできないが、炎炎激闘廻シンラver移行のチャンスとなる。
裏炎炎激闘でのボーナス当選期待度は平均72.3%だ。
裏炎炎激闘
エンディング到達後や炎炎激闘廻シンラver終了後は、内部的に裏炎炎激闘に移行。平均ストックは1〜3個で、見た目での判別はできないが、炎炎激闘廻シンラver移行のチャンスとなる。
裏炎炎激闘でのボーナス当選期待度は平均72.3%だ。
炎炎激闘廻
炎炎激闘廻概要
ボーナス期待度の高い上位モードで、ショウverは大量ストック保持の期待大、シンラver滞在中のボーナスは炎炎激闘廻に再突入する大チャンス。さらに、シンラver終了後(ループに漏れた場合)は、ボーナスを引けば炎炎激闘廻シンラverに復帰する「裏炎炎激闘」に約9割で突入する(裏は見た目上での判別は不可)。
シンラverは平均3〜4セット継続(期待ボーナス回数2〜3回) 、炎炎激闘ストックがなくなると裏炎炎激闘へ移行する。
炎炎激闘廻 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
特徴 |
消化中の抽選 |
[炎炎激闘廻シンラver]
[炎炎激闘廻ショウver]
炎炎激闘廻概要
ボーナス期待度の高い上位モードで、ショウverは大量ストック保持の期待大、シンラver滞在中のボーナスは炎炎激闘廻に再突入する大チャンス。さらに、シンラver終了後(ループに漏れた場合)は、ボーナスを引けば炎炎激闘廻シンラverに復帰する「裏炎炎激闘」に約9割で突入する(裏は見た目上での判別は不可)。
シンラverは平均3〜4セット継続(期待ボーナス回数2〜3回) 、炎炎激闘ストックがなくなると裏炎炎激闘へ移行する。
炎炎激闘廻 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
特徴 |
消化中の抽選 |
[炎炎激闘廻シンラver]
[炎炎激闘廻ショウver]
紅丸炎舞
紅丸炎舞概要
今回はボーナス当選まで継続する無限STにパワーアップしている。
紅丸炎舞 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
備考 |
紅丸炎舞概要
今回はボーナス当選まで継続する無限STにパワーアップしている。
紅丸炎舞 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
備考 |
ボーナス&バトル当選率
レア役時のボーナス当選率や1枚役時のバトル発展率は灰焔騎士団・炎炎激闘中と同じ。ただし、バトルの平均期待度は約64%と高くなっている。液晶上、アイリスチャンスは発生しないが、バトルの一部で内部的にアイリスチャンス中と同じ抽選(ハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス)がおこなわれている。
[紅丸炎舞]レア役のボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
[紅丸炎舞]1枚役のバトル当選率 |
---|
スルー回数 |
0回(1回目) |
1スルー |
2スルー |
[紅丸炎舞]バトルの抽選値 |
---|
項目 |
トータル移行確率 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
[紅丸炎舞]バトルの対戦相手別勝利期待度 |
---|
対戦相手 |
ジョヴァンニ |
アサルト |
アロー |
フレイル |
[紅丸炎舞]バトル中の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
1枚役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
※書き換えの当選率は炎炎激闘と同じ |
ボーナス&バトル当選率
レア役時のボーナス当選率や1枚役時のバトル発展率は灰焔騎士団・炎炎激闘中と同じ。ただし、バトルの平均期待度は約64%と高くなっている。液晶上、アイリスチャンスは発生しないが、バトルの一部で内部的にアイリスチャンス中と同じ抽選(ハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス)がおこなわれている。
[紅丸炎舞]レア役のボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
[紅丸炎舞]1枚役のバトル当選率 |
---|
スルー回数 |
0回(1回目) |
1スルー |
2スルー |
[紅丸炎舞]バトルの抽選値 |
---|
項目 |
トータル移行確率 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
[紅丸炎舞]バトルの対戦相手別勝利期待度 |
---|
対戦相手 |
ジョヴァンニ |
アサルト |
アロー |
フレイル |
[紅丸炎舞]バトル中の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
1枚役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
※書き換えの当選率は炎炎激闘と同じ |
炎炎激闘中ボーナス(炎炎・ラッキースケベられ・アクセル)
炎炎激闘中ボーナス概要
ボーナス終了後は炎炎激闘に突入。厳密には炎炎激闘のストックがなかった場合、ボーナス終了後に炎炎激闘を1セット以上獲得する抽選がおこなわれる。ボーナス消化中は炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選する。
炎炎激闘中のボーナス性能(エピソード除く) |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
[炎炎激闘]ボーナス中の抽選 |
---|
抽選 |
1G連ストック |
炎炎激闘ストック (1~3個) |
森羅万象 |
1契機につき上記3つのいずれかを抽選する。
[炎炎ボーナス]
[ラッキースケベられボーナス]
炎炎激闘のストックを複数所持している時に発生しやすい。消化中に当選した1G連や森羅万象は基本的に前兆非経由の完全告知で報知される。
[アクセルボーナス]
炎炎激闘中ボーナス概要
ボーナス終了後は炎炎激闘に突入。厳密には炎炎激闘のストックがなかった場合、ボーナス終了後に炎炎激闘を1セット以上獲得する抽選がおこなわれる。ボーナス消化中は炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選する。
炎炎激闘中のボーナス性能(エピソード除く) |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
[炎炎激闘]ボーナス中の抽選 |
---|
抽選 |
1G連ストック |
炎炎激闘ストック (1~3個) |
森羅万象 |
1契機につき上記3つのいずれかを抽選する。
[炎炎ボーナス]
[ラッキースケベられボーナス]
炎炎激闘のストックを複数所持している時に発生しやすい。消化中に当選した1G連や森羅万象は基本的に前兆非経由の完全告知で報知される。
[アクセルボーナス]
各ボーナス中の抽選
炎炎/ラッキースケベられボーナス中の各種当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1枚役3連 |
1枚役4連以降 |
※1枚役の連続はレア役を挟んだ場合も回数が加算 ※上記当選は同時抽選ではなく、契機役に応じていずれか1つを抽選 |
アクセルボーナス中の各種当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1枚役3連 |
1枚役4連以降 |
※1枚役の連続はレア役を挟んだ場合も回数が加算 ※上記当選は同時抽選ではなく、契機役に応じていずれか1つを抽選 |
アクセルボーナス中に炎炎激闘をストックした場合、約55%で紅丸炎舞になる(内部的な紅丸炎舞の場合もあり)。
炎炎激闘ストック時の個数振り分け |
---|
ストック |
1個 |
2個 |
3個 |
各ボーナス中の抽選
炎炎/ラッキースケベられボーナス中の各種当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1枚役3連 |
1枚役4連以降 |
※1枚役の連続はレア役を挟んだ場合も回数が加算 ※上記当選は同時抽選ではなく、契機役に応じていずれか1つを抽選 |
アクセルボーナス中の各種当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1枚役3連 |
1枚役4連以降 |
※1枚役の連続はレア役を挟んだ場合も回数が加算 ※上記当選は同時抽選ではなく、契機役に応じていずれか1つを抽選 |
アクセルボーナス中に炎炎激闘をストックした場合、約55%で紅丸炎舞になる(内部的な紅丸炎舞の場合もあり)。
炎炎激闘ストック時の個数振り分け |
---|
ストック |
1個 |
2個 |
3個 |
炎炎激闘中のエピソードボーナス
炎炎激闘中のエピソードボーナス概要
エピソードボーナス発生時は炎炎激闘の複数ストックに期待できる(当選時に炎炎激闘ストックを1〜9個獲得)。消化中はほかのボーナスと同じく、炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選。森羅万象突入濃厚となる「シンラ」エピソードも搭載されている。
炎炎激闘中のエピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
小役ごとの期待度 |
備考 |
[アーサー]
[タマキ]
[火縄]
[マキ]
[紅丸]
[シンラ]
炎炎激闘中のエピソードボーナス概要
エピソードボーナス発生時は炎炎激闘の複数ストックに期待できる(当選時に炎炎激闘ストックを1〜9個獲得)。消化中はほかのボーナスと同じく、炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選。森羅万象突入濃厚となる「シンラ」エピソードも搭載されている。
炎炎激闘中のエピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
消化中の抽選 |
小役ごとの期待度 |
備考 |
[アーサー]
[タマキ]
[火縄]
[マキ]
[紅丸]
[シンラ]
白7揃い時の移行先分布
白7揃い時のボーナス種別分布(合算値) |
---|
種別 |
シンラ以外のエピソードボーナス |
シンラのエピソードボーナス |
ジョーカーチャンス |
白7揃い時の移行先分布
白7揃い時のボーナス種別分布(合算値) |
---|
種別 |
シンラ以外のエピソードボーナス |
シンラのエピソードボーナス |
ジョーカーチャンス |
消化中の炎炎激闘ストック当選率
炎炎激闘中・EPB中の炎炎激闘ストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
※EPB…エピソードボーナス |
炎炎激闘ストック時の個数振り分け |
---|
ストック |
1個 |
2個 |
3個 |
消化中の炎炎激闘ストック当選率
炎炎激闘中・EPB中の炎炎激闘ストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
※EPB…エピソードボーナス |
炎炎激闘ストック時の個数振り分け |
---|
ストック |
1個 |
2個 |
3個 |
ジョーカーチャンス
ジョーカーチャンス概要
白7揃いから突入するエピソードボーナスの一種だが、このボーナス中は特化ゾーンとなっていて、高確率かつ全役で炎炎激闘のストックを抽選。レア役を引けば炎炎激闘orボーナスストック濃厚となる。
ジョーカーチャンス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
炎炎激闘平均ストック |
消化中の抽選 |
ジョーカーチャンス概要
白7揃いから突入するエピソードボーナスの一種だが、このボーナス中は特化ゾーンとなっていて、高確率かつ全役で炎炎激闘のストックを抽選。レア役を引けば炎炎激闘orボーナスストック濃厚となる。
ジョーカーチャンス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
平均獲得枚数 |
炎炎激闘平均ストック |
消化中の抽選 |
消化中の1G連・炎炎激闘ストック当選率
ジョーカーチャンス中の各種当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
※1枚役の連続はレア役を挟んだ場合も回数が加算 ※上記当選は同時抽選ではなく、契機役に応じていずれか1つを抽選 |
レア役以上ならストック濃厚!
炎炎激闘ストック時の個数振り分け |
---|
ストック |
1個 |
2個 |
3個 |
消化中の1G連・炎炎激闘ストック当選率
ジョーカーチャンス中の各種当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
※1枚役の連続はレア役を挟んだ場合も回数が加算 ※上記当選は同時抽選ではなく、契機役に応じていずれか1つを抽選 |
レア役以上ならストック濃厚!
炎炎激闘ストック時の個数振り分け |
---|
ストック |
1個 |
2個 |
3個 |
森羅万象(廻)
森羅万象概要
アドラバーストをかけたCZで、アドラバーストへ突入すれば、アドラバースト終了後に森羅万象廻へ突入。森羅万象廻とアドラバーストをループさせるおなじみのゲーム性へ移行する。
森羅万象 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
勝利期待度 |
消化中の抽選 |
[森羅万象]
[森羅万象廻]
森羅万象概要
アドラバーストをかけたCZで、アドラバーストへ突入すれば、アドラバースト終了後に森羅万象廻へ突入。森羅万象廻とアドラバーストをループさせるおなじみのゲーム性へ移行する。
森羅万象 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
勝利期待度 |
消化中の抽選 |
[森羅万象]
[森羅万象廻]
森羅万象の成功(アドラバースト)当選率
おおまかな流れは前作と同じ。開始時に成功抽選をして、もれた場合は消化中の1枚役&レア役で書き換えを抽選。開始時の成功抽選に当選していた場合は複数ストックのチャンスとなる。開始時と消化中の書き換えを含めた合算当選率は約31%だ。
開始時の成功当選率&ストック振り分け |
---|
抽選タイミング |
森羅万象開始時 |
開始時の成功抽選当選時・ストック振り分け |
---|
アドラバーストストック |
1個 |
2個 |
3個 |
消化中の成功書き換え当選率(ストック1個) |
---|
役 |
1枚役 |
弱レア役 |
強レア役 |
十字リプレイ |
森羅万象の成功(アドラバースト)当選率
おおまかな流れは前作と同じ。開始時に成功抽選をして、もれた場合は消化中の1枚役&レア役で書き換えを抽選。開始時の成功抽選に当選していた場合は複数ストックのチャンスとなる。開始時と消化中の書き換えを含めた合算当選率は約31%だ。
開始時の成功当選率&ストック振り分け |
---|
抽選タイミング |
森羅万象開始時 |
開始時の成功抽選当選時・ストック振り分け |
---|
アドラバーストストック |
1個 |
2個 |
3個 |
消化中の成功書き換え当選率(ストック1個) |
---|
役 |
1枚役 |
弱レア役 |
強レア役 |
十字リプレイ |
森羅万象廻の成功(アドラバースト)当選率
森羅万象廻ではレア役を引けば成功濃厚(当該ゲームで告知)。トータル成功期待度は約66%になる。
森羅万象廻の引き戻し当選率 |
---|
役 |
レア役 |
トータル |
森羅万象廻の成功(アドラバースト)当選率
森羅万象廻ではレア役を引けば成功濃厚(当該ゲームで告知)。トータル成功期待度は約66%になる。
森羅万象廻の引き戻し当選率 |
---|
役 |
レア役 |
トータル |
アドラバースト
アドラバースト概要
20G+α継続して、消化中は約1/3でJAC IN。JACは10Gor20G継続するため、JAC INさせるほど出玉もどんどん増えていく。終了後は森羅万象廻へ移行する。
アドラバースト性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
アドラバースト出現確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
JACの種類 |
---|
JACの種類 |
炎炎JAC(炎揃い) |
炎炎JACバースト(赤7揃い) |
炎炎JACバースト虹(赤7&炎のV字) |
[炎炎JAC]
[炎炎JACバースト]
アドラバースト概要
20G+α継続して、消化中は約1/3でJAC IN。JACは10Gor20G継続するため、JAC INさせるほど出玉もどんどん増えていく。終了後は森羅万象廻へ移行する。
アドラバースト性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
アドラバースト出現確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
JACの種類 |
---|
JACの種類 |
炎炎JAC(炎揃い) |
炎炎JACバースト(赤7揃い) |
炎炎JACバースト虹(赤7&炎のV字) |
[炎炎JAC]
[炎炎JACバースト]
JAC抽選
メインは狙えカットインからのJAC入賞。押し順経由のチャンス目や予告音経由のスイカもJAC入賞になる。
JACの種類 |
---|
JAC |
炎炎JAC |
炎炎JACバースト |
炎炎JACバースト虹 |
JAC当選契機別のパターン確率 |
---|
役 |
狙えカットインフラグ |
チャンスリプレイ(押し順ナビ経由) |
スイカ(予告音経由) |
狙えカットイン経由のJAC内訳 |
---|
JAC |
炎炎JAC(炎揃い) |
炎炎JACバースト(赤7揃い) |
炎炎JACバースト虹(V字停止) |
狙えカットイン時のJACは約6割が炎炎JACバーストになる。
レア役契機のJAC振り分け |
---|
JACゲーム |
炎炎JAC |
炎炎JACバースト |
[狙えカットイン]
[炎炎JACバースト虹]
[JACの種類]
JAC抽選
メインは狙えカットインからのJAC入賞。押し順経由のチャンス目や予告音経由のスイカもJAC入賞になる。
JACの種類 |
---|
JAC |
炎炎JAC |
炎炎JACバースト |
炎炎JACバースト虹 |
JAC当選契機別のパターン確率 |
---|
役 |
狙えカットインフラグ |
チャンスリプレイ(押し順ナビ経由) |
スイカ(予告音経由) |
狙えカットイン経由のJAC内訳 |
---|
JAC |
炎炎JAC(炎揃い) |
炎炎JACバースト(赤7揃い) |
炎炎JACバースト虹(V字停止) |
狙えカットイン時のJACは約6割が炎炎JACバーストになる。
レア役契機のJAC振り分け |
---|
JACゲーム |
炎炎JAC |
炎炎JACバースト |
[狙えカットイン]
[炎炎JACバースト虹]
[JACの種類]
JAC中のゲーム数上乗せ当選率
JAC中は強レア役を引けばアドラバーストのゲーム数を上乗せ。低確率ではあるが弱レア役でも上乗せが抽選される。
JAC中のアドラバーストゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
[白7狙えカットイン]発生した時点でアドラバーストのゲーム数上乗せ+10G以上濃厚。青カットインがデフォルトで、赤カットインなら+20G濃厚となる。青カットインでも白7が斜めに揃えば+10G以上だ。
JAC中のゲーム数上乗せ当選率
JAC中は強レア役を引けばアドラバーストのゲーム数を上乗せ。低確率ではあるが弱レア役でも上乗せが抽選される。
JAC中のアドラバーストゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
[白7狙えカットイン]発生した時点でアドラバーストのゲーム数上乗せ+10G以上濃厚。青カットインがデフォルトで、赤カットインなら+20G濃厚となる。青カットインでも白7が斜めに揃えば+10G以上だ。
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
---|
ステージ |
第8地区 |
ヴァルカン工房 |
浅草 |
第1特殊消防隊大聖堂 |
炎上 |
[第8地区]
[ヴァルカン工房]
[浅草]
[第1特殊消防隊大聖堂]
[炎上]
十字目変換パターン
十字目変換発生時のカットイン別の特徴 |
---|
パターン |
十字マーク |
シンラ |
ショウ |
アイリス |
アイリス プレミア |
十字目変換時のカットイン別期待度 |
---|
パターン |
十字アイコン |
シンラ |
ショウ |
アイリス |
アイリスプレミア |
十字目変換時・裏ボタンの期待度&展開示唆はコチラ
[十字マーク]
[シンラ]
[アイリス]
[ショウ]
[アイリス プレミア]
十字目変換モード示唆
前作と同じくエフェクトで滞在モードを示唆。画面右下の十字アイコンが白く点灯すれば変換高確濃厚となる。
十字アイコン・エフェクトごとの示唆 |
---|
パターン |
周囲青エフェクト |
点灯(青) |
点灯(赤) |
※変換高確の確定バージョンでは1枚役成立=十字目変換濃厚 |
[周囲青エフェクト]
[点灯(青)]
連続演出期待度
通常時の連続演出は3G構成が基本で、4G継続で緊急出動orボーナス濃厚。次回予告発生時はどの連続演出でも確定、赤タイトルや「バーンズ〜」「試験会場から〜」はハズレても緊急出動発展で本前兆濃厚となる(赤タイトルは出た時点でほぼ確定)。また、タイトルの色変化を除き、チャンスアップは2回発生すれば激アツ、3回発生時は初当り濃厚だ。
トータル期待度 |
---|
連続演出 |
第8メンバーに料理を作れ! |
ゴールに辿り着け! |
新たな技を習得しろ! |
バーンズから一本取れ! |
試験場から脱出しろ! |
タイトル色別期待度 |
---|
連続演出 |
第8メンバーに料理を作れ! |
ゴールに辿り着け! |
新たな技を習得しろ! |
バーンズから一本取れ! |
試験場から脱出しろ! |
チャンスアップ発生回数別期待度 |
---|
連続演出 |
第8メンバーに料理を作れ! |
ゴールに辿り着け! |
新たな技を習得しろ! |
バーンズから一本取れ! |
試験場から脱出しろ! |
※タイトルの色変化はチャンスアップ回数に含まない ※3回発生は確定 |
連続演出中の確定パターン |
---|
注目箇所 |
アイリスランプ |
下パネル |
[第8メンバーに料理を作れ!]
[ゴールに辿り着け!]
前兆
前兆移行パターンの法則
ボーナス前兆突入期待度 |
---|
パターン |
ゲーム数 テーブル経由 |
伝導者の影へ |
レア役または 十字目変換経由 |
連続演出後に即緊急出動へ |
伝導者の影へ(強チェ以外) |
強チェリー経由で伝導者の影へ |
十字目変換経由の灰焔騎士団前兆も連続演出後の緊急出動即発展でチャンス。基本的には連続演出後、前兆を経て緊急出動へ発展する。
前兆ステージ中の演出法則&期待度
緊急出動中の大チャンスパターン別の本前兆期待度 |
---|
パターン |
導入シーンにシンラの足跡 |
鎮魂演出で色が一気に2段階アップ |
鎮魂演出で色が一気に3段階アップ |
突入後15G間 連続演出非発展 |
キャラセリフの赤文字 |
悪魔の足跡が巨大 |
敵出現あおりでアイリス登場 |
砂利演出でヒバナの目元がアップ |
桜備号令演出の赤文字 |
緊急出動中のエフェクト段階別占有率&本前兆期待度 |
---|
段階 |
初期段階 |
1段階(白) |
2段階(青) |
3段階(緑) |
4段階(赤) |
[鎮魂演出]
[エフェクトの4段階目は大チャンス]
鎮魂演出で赤まで行けば激アツ。ただし、本前兆の場合でも占有率は白や青のほうが高い。
[悪魔の足跡が巨大]
[砂利演出でヒバナの目元がアップ]
前兆ステージ中の連続演出
トータル期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
工場長夫人の"焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
浅草大戦 |
※浅草大戦は伝導者の影でのみ発生 |
タイトル色別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
工場長夫人の “焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
トータル |
※通常時の浅草大戦は伝導者の影でのみ発生かつタイトルはデフォルトのみ |
チャンスアップ発生回数別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網~ |
工場長夫人~ |
巨大”焰ビト”~ |
浅草大戦 |
※タイトルの色変化はチャンスアップ回数に含まない ※浅草大戦は伝導者の影でのみ発生 |
チャンスアップ別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
工場長夫人の“焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
2〜3G目のチャンスアップはレバーON時に炎エフェクトが発生、4G目は「其ノ魂ヨ」文字が発生する。
[赤タイトル]
※伝導者の影関連の数値は通常時(前兆として突入するパターン)のモノ
伝導者バトル
伝導者バトルの法則
伝導者バトルの演出法則 |
---|
パターン |
1G目 敵の弱攻撃 |
弱攻撃回避で期待度約60~90% |
強攻撃時はシンラ乱入で勝利濃厚 |
BGMがSPARK-AGAINに変化で勝利+白7揃い濃厚 |
2G目 味方の攻撃 |
通常攻撃HITで期待度約60~90% |
1G目の弱攻撃回避と弱攻撃HITが複合すれば勝利濃厚 |
3G目 敵の強攻撃 |
弱攻撃ならシンラが乱入して勝利濃厚 |
味方の通常攻撃HITで4G目移行=勝利濃厚 |
味方の必殺技発動で勝利 (バトル開始時の勝利抽選に当選していた) |
前作を踏襲したパターンも多い。敵攻撃の強弱は法則が崩れた時点で勝利濃厚。また、レア役から発展したバトルは対戦相手不問で勝利の期待大だ。
炎炎激闘の潜伏中
炎炎激闘潜伏示唆パターン
炎炎激闘潜伏濃厚パターン |
---|
演出 |
シャッター演出 |
タマキ着替え演出 |
リール消灯演出 |
各種演出 |
炎炎激闘潜伏に期待できるパターン |
---|
演出 |
各種演出 |
マッチボックス通過演出 |
アイリスボタン演出 |
火華ルーレット演出 |
シャワー演出 |
[ドクロマーク]
[アイリスボタン演出]
[火華ルーレット演出]
潜伏中のステージ選択率
炎炎激闘終了後ステージ抽選値 |
---|
ステージ |
第8地区 |
ヴァルカン工房 |
浅草 |
第1特殊消防隊大聖堂 |
炎上 |
ボーナス終了後ステージ抽選値 |
---|
ステージ |
第8地区 |
ヴァルカン工房 |
浅草 |
第1特殊消防隊大聖堂 |
炎上 |
炎炎激闘がスルーしても、浅草や第1特殊消防隊大聖堂へ移行すればほぼ潜伏状態となる。ボーナス後は潜伏濃厚なので、ステージ系の数値は参考までにチェックしておこう。
炎炎激闘を告知する演出
炎炎激闘告知時の演出別占有率 |
---|
演出 |
共通シャッター |
第8リスト演出 |
ステップアップカットイン演出 |
ジョーカー演出 |
桜備ナレーション演出 |
次回予告 |
アマテラス演出 |
キャラ登場演出 |
アーサー妄想ダブルナビ演出 |
火華ルーレット演出 |
マッチボックス通過演出 |
アイリスボタン演出 |
環着替え演出 |
ステージ固有の色告知系演出 |
ステージ固有のロゴ告知系演出 |
ナビランプ点灯演出(全消灯) |
特定パターンによる炎炎激闘残りストック数示唆 |
---|
パターン |
アマテラス演出で レア役否定→告知 |
次回予告の「炎炎激闘」 |
ある程度、打っていれば実感しているプレイヤーも多いと思うが、全消灯からの告知が最も多い。アマテラス演出や次回予告のように、パターン次第で残りストックを示唆するパターンもある。
[次回予告の炎炎激闘]
※炎炎激闘ループ中、内部的に非有利区間に落ちた場合は上記示唆の限りではない
伝導者の影
演出法則&期待度
BGM変化は伝導者の影中の緊急出動でのみ発生。本前兆かつエフェクト変化時の約5%、「敵の包囲網を突破せよ!」発展時の12.5%で発生。大チャンスパターンの期待度や、エフェクト変化の占有率や期待度は通常時の緊急出動中とほぼ同じ。
緊急出動中の大チャンスパターン別・本前兆期待度 |
---|
パターン |
導入シーンにシンラの足跡 |
鎮魂演出で色が一気に2段階アップ |
鎮魂演出で色が一気に3段階アップ |
突入後5or6G目に連続演出発展 |
BGM変化(SPARK-AGAIN) |
キャラセリフの赤文字 |
悪魔の足跡が巨大 |
敵出現あおりでアイリス登場 |
砂利演出でヒバナの目元がアップ |
桜備号令演出の赤文字 |
緊急出動中のエフェクト段階別占有率&本前兆期待度 |
---|
段階 |
初期段階 |
1段階(白) |
2段階(青) |
3段階(緑) |
4段階(赤) |
連続演出(緊急出動含む)
今回も伝導者の影の連続演出は浅草大戦。もちろん紅丸登場は激アツだ。緊急出動では通常時の緊急出動中の連続演出が発生する。
[浅草大戦]トータル期待度 |
---|
キャラ |
シンラ&アーサー |
紅丸乱入 |
紅丸 |
炎柄のタイトルはキャラ不問でボーナス濃厚!
[浅草大戦]チャンスアップ発生回数別期待度 |
---|
キャラ |
シンラ&アーサー |
紅丸 |
[緊急出動中]トータル期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
工場長夫人の"焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
浅草大戦 |
[緊急出動中]タイトル色別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
鬼の"焰ビト"を鎮魂せよ! |
工場長夫人の “焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
[緊急出動中]チャンスアップ発生回数別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網~ |
鬼の”焰ビト"~ |
工場長夫人~ |
巨大”焰ビト”~ |
※タイトルの色変化はチャンスアップ回数に含まない |
[緊急出動中]チャンスアップ別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
鬼の"焰ビト"を鎮魂せよ! |
工場長夫人の“焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
炎炎激闘
突入画面の示唆
今回も炎炎激闘突入画面で様々な要素を示唆。黒背景はボーナスを引けばエピソードボーナスorジョーカーチャンスで、表示されたキャラで示唆内容が変化する。各画面の示唆は、炎炎ループ中であれば、当該の炎炎激闘を失敗しても有効。また、紅丸・焜炉時は内部的な紅丸炎舞へ移行することもあるため、液晶上では通常の炎炎激闘になるパターンもあり。このケースでは15G+α以内にボーナスに当選しなかった場合、紅丸炎舞へ突入する。
[1セット目]炎炎激闘突入画面の示唆 |
---|
画面 |
第8特殊消防隊 |
灰焔騎士団 |
[2セット目以降]炎炎激闘突入画面の示唆 |
---|
画面 |
アイリス |
アロー&アサルト |
ヒバナ |
バーンズ |
紅丸・焜炉 |
第8特殊消防隊 |
ショウ+伝導者一派 |
ジョーカー |
[1セット目・デフォルト]
[1セット目・チャンスアップ]
[アイリス]
[アロー&アサルト]
[バーンズ]
[紅丸・焜炉]
[第8特殊消防隊]
[ショウ+伝導者一派]
[ジョーカー]
炎炎激闘ストック示唆
炎炎激闘中の炎炎激闘ストック示唆 |
---|
パターン |
炎炎激闘突入時に ショウ画面切り裂き発生 |
レバーON時に 青線ランプ発光 |
第3停止時に 青線ランプ発光 |
[ショウ画面切り裂き]
今回もMAXベットで炎炎激闘突入が告知されるタイミングで、ショウが画面を切り裂けば炎炎激闘ストック10個以上濃厚。発生時はBGMが「Torch of Liberty」に変化する。炎炎激闘廻ショウverへの移行パターンとは異なる演出なので混同しないように注意しておこう。
[青線ランプ発光]ランプ詳細はコチラ青線ランプ発光時は枠ランプ・筐体上部の目玉ランプが青く光りBGMが「Torch of Liberty」に変化する。
※ショウ画面切り裂きの画像は前作のもの(画面自体は共通)
ボーナス(エピソード以外)
初当り炎炎ボーナス消化中のカットイン期待度
強レア役後は、炎あおりが発生すれば白7揃いのチャンス。レアパターンだが、弱レア役で白7カットイン高確へ移行した場合は1G連濃厚となる。
[カットイン]
カットインは青<緑<赤の順でチャンス。レインボーは1G連濃厚。基本的に白7カットイン高確で発生するが、それ以外でカットインが出れば大チャンスだ。
初当り炎炎ボーナス中のカットイン期待度 |
---|
カットイン |
タマキ(青) |
アーサー(緑) |
シンラ(赤) |
ショウ(虹) |
タマキ(虹) |
アクセルボーナス終了画面のボイス
アクセルボーナスの終了画面で「アクセル全開〜」ボイスが発生すれば炎炎激闘の残りストック3個以上濃厚となる。
アクセルボーナス中の法則
アクセルボーナス中は基本的に炎炎激闘で勝利したキャラが登場(シンラ乱入時はシンラ)するが、途中で画面が割れて紅丸に切り替われば紅丸炎舞突入濃厚となる。
[紅丸切り替わり]
炎炎ボーナス中(炎炎激闘経由)のカットイン期待度
レア役などで1G連に当選していた場合は基本的に狙えカットイン経由の白7揃いで告知。フェイク時を含め、通常は白7カットイン高確(液晶下部から炎出現)に移行して白7が揃うが、白7カットイン高確非経由で狙えカットインが発生すれば大チャンスになる。
炎炎激闘経由・炎炎ボーナス中のカットイン期待度 |
---|
カットイン |
タマキ(青) |
アーサー(緑) |
シンラ(赤) |
ショウ(虹) |
タマキ(虹) |
炎炎ボーナス終了画面の残りストック数示唆
炎炎激闘中に引いた炎炎ボーナスの終了画面で、炎炎激闘の残りストック数を示唆。モード&天井示唆画面は炎炎激闘ループ中にも出現するが、ゲーム数テーブルはボーナスで再抽選されるため、あくまで通常時に戻った最後の終了画面のみが有効になる。
炎炎激闘中の炎炎ボーナス終了画面別・ストック示唆 |
---|
画面 |
ストック示唆A |
ストック示唆B |
ストック示唆C |
ストック示唆画面は前作を参照
モード&天井示唆画面一覧 |
---|
画面 |
シンラ後ろ姿 |
ヘルメット |
119(ワンワンニャイン) |
[シンラ後ろ姿]
[ヘルメット]
前作の同画面は天井450G示唆だったが、今回は天井250G示唆に変更されている。
[119]
119(ワンワンニャイン)は前作と同じく天国モード示唆だが、前作では期待度約70%、今作では90%と示唆強度が大幅にアップしている。
示唆系以外のボーナス終了画面まとめ
[初当りボーナスでのエピソード当選時]
[炎炎激闘中のボーナスで炎炎激闘ストック獲得時]
[炎炎激闘中のボーナスで森羅万象当選時]
[炎炎激闘中のボーナスで紅丸炎舞ストック時]
[アクセルボーナスで紅丸切り替え発生時]
紅丸炎舞or森羅万象or1G連濃厚!
[ラッキースケベられボーナス終了画面]
エピソードボーナス
初当り経由の炎炎激闘突入画面別示唆
エピソードの種類別・炎炎激闘突入画面対応表 |
---|
エピソード |
消防官の戦い |
第8特殊消防隊 |
地下(ネザー) |
灰焰騎士団 |
[デフォルト]
[灰焰騎士団]
ジョーカーチャンス
演出法則
ジョーカーチャンス中のボーナスや炎炎激闘ストック当選時は基本的に突告知が発生。導入演出の有無と成立役の組み合わせでストック当選率が変化する。導入演出が発生した時点でのストック当選期待度は約25%!
[突告知]
[導入演出]
導入演出の有無別法則 |
---|
導入演出 |
発生 |
なし |
発生 |
なし |
なし |
森羅万象(廻)
演出法則
3G目のセリフ |
---|
キャラ |
ショウ |
中 |
強 |
シンラ |
中 |
強 |
3G目&4G目のセリフ組み合わせ別期待度 |
---|
3G目のキャラと セリフの強弱 |
白 |
ショウ |
中 |
強 |
シンラ |
中 |
強 |
5G目&6G目の展開組み合わせ別期待度 |
---|
5G目のキャラ |
ショウ先制 |
シンラ先制 |
[3G目のセリフ]
[5G目の先制攻撃キャラ]
アドラバースト
終了画面のストック示唆
アドラバーストの終了画面が赤背景ならアドラバーストのストックあり濃厚だ。
[通常背景]
[赤背景]
確定画面別のストック数示唆
アドラバースト確定画面ごとのストック振り分け |
---|
確定画面 |
デフォルト(BAR中段揃い) |
金(BAR右下がり揃い) |
[通常]
[金]
裏ボタン
十字目変換の期待度&展開示唆
十字目変換の十字アイコンorシンラバージョン発生時のリールロック中、PUSHボタンを押すとアイリスランプの色で初当り期待度やその後の前兆パターンが示唆される。
アイリスランプの色別・初当り当選期待度 |
---|
色 |
白 |
青 |
赤 |
アイリスランプの色別・前兆パターン |
---|
色 |
白 |
青 |
赤 |
森羅万象中の勝利濃厚パターン
森羅万象中は様々なタイミングで楽曲「SPARK-AGAIN」が流れる勝利濃厚パターンが存在。基本的に裏ボタンで発生するので、発生タイミングをチェックしておこう。
裏ボタンタイミング |
---|
タイミング |
開始画面 (1G目/第3停止後) |
対峙画面 (2G目/第3停止後) |
レア役成立時 (2~6G目/第3停止後) |
最終あおり (7G目/第3停止後) |
[開始画面]
[対峙画面]
[最終あおり]
その他
ランプごとの役割&示唆
基本的に前作とほぼ同じ。
ランプ演出の役割&示唆 |
---|
パターン |
先走りランプ[弱] |
先走りランプ[強] ※期待度アップ |
先走りランプ[激アツ] ※本前兆濃厚 |
チャンスフラッシュ[弱] |
チャンスフラッシュ[強] |
炎炎激闘ランプフラッシュ |
青線ランプ(レア役) |
青線ランプ(1枚役) |
十字目変換示唆[弱] |
十字目変換示唆[強] |
リールバックランプ消灯 |
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
---|
ステージ |
第8地区 |
ヴァルカン工房 |
浅草 |
第1特殊消防隊大聖堂 |
炎上 |
[第8地区]
[ヴァルカン工房]
[浅草]
[第1特殊消防隊大聖堂]
[炎上]
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
---|
ステージ |
第8地区 |
ヴァルカン工房 |
浅草 |
第1特殊消防隊大聖堂 |
炎上 |
[第8地区]
[ヴァルカン工房]
[浅草]
[第1特殊消防隊大聖堂]
[炎上]
十字目変換パターン
十字目変換発生時のカットイン別の特徴 |
---|
パターン |
十字マーク |
シンラ |
ショウ |
アイリス |
アイリス プレミア |
十字目変換時のカットイン別期待度 |
---|
パターン |
十字アイコン |
シンラ |
ショウ |
アイリス |
アイリスプレミア |
十字目変換時・裏ボタンの期待度&展開示唆はコチラ
[十字マーク]
[シンラ]
[アイリス]
[ショウ]
[アイリス プレミア]
十字目変換パターン
十字目変換発生時のカットイン別の特徴 |
---|
パターン |
十字マーク |
シンラ |
ショウ |
アイリス |
アイリス プレミア |
十字目変換時のカットイン別期待度 |
---|
パターン |
十字アイコン |
シンラ |
ショウ |
アイリス |
アイリスプレミア |
十字目変換時・裏ボタンの期待度&展開示唆はコチラ
[十字マーク]
[シンラ]
[アイリス]
[ショウ]
[アイリス プレミア]
十字目変換モード示唆
前作と同じくエフェクトで滞在モードを示唆。画面右下の十字アイコンが白く点灯すれば変換高確濃厚となる。
十字アイコン・エフェクトごとの示唆 |
---|
パターン |
周囲青エフェクト |
点灯(青) |
点灯(赤) |
※変換高確の確定バージョンでは1枚役成立=十字目変換濃厚 |
[周囲青エフェクト]
[点灯(青)]
十字目変換モード示唆
前作と同じくエフェクトで滞在モードを示唆。画面右下の十字アイコンが白く点灯すれば変換高確濃厚となる。
十字アイコン・エフェクトごとの示唆 |
---|
パターン |
周囲青エフェクト |
点灯(青) |
点灯(赤) |
※変換高確の確定バージョンでは1枚役成立=十字目変換濃厚 |
[周囲青エフェクト]
[点灯(青)]
連続演出期待度
通常時の連続演出は3G構成が基本で、4G継続で緊急出動orボーナス濃厚。次回予告発生時はどの連続演出でも確定、赤タイトルや「バーンズ〜」「試験会場から〜」はハズレても緊急出動発展で本前兆濃厚となる(赤タイトルは出た時点でほぼ確定)。また、タイトルの色変化を除き、チャンスアップは2回発生すれば激アツ、3回発生時は初当り濃厚だ。
トータル期待度 |
---|
連続演出 |
第8メンバーに料理を作れ! |
ゴールに辿り着け! |
新たな技を習得しろ! |
バーンズから一本取れ! |
試験場から脱出しろ! |
タイトル色別期待度 |
---|
連続演出 |
第8メンバーに料理を作れ! |
ゴールに辿り着け! |
新たな技を習得しろ! |
バーンズから一本取れ! |
試験場から脱出しろ! |
チャンスアップ発生回数別期待度 |
---|
連続演出 |
第8メンバーに料理を作れ! |
ゴールに辿り着け! |
新たな技を習得しろ! |
バーンズから一本取れ! |
試験場から脱出しろ! |
※タイトルの色変化はチャンスアップ回数に含まない ※3回発生は確定 |
連続演出中の確定パターン |
---|
注目箇所 |
アイリスランプ |
下パネル |
[第8メンバーに料理を作れ!]
[ゴールに辿り着け!]
連続演出期待度
通常時の連続演出は3G構成が基本で、4G継続で緊急出動orボーナス濃厚。次回予告発生時はどの連続演出でも確定、赤タイトルや「バーンズ〜」「試験会場から〜」はハズレても緊急出動発展で本前兆濃厚となる(赤タイトルは出た時点でほぼ確定)。また、タイトルの色変化を除き、チャンスアップは2回発生すれば激アツ、3回発生時は初当り濃厚だ。
トータル期待度 |
---|
連続演出 |
第8メンバーに料理を作れ! |
ゴールに辿り着け! |
新たな技を習得しろ! |
バーンズから一本取れ! |
試験場から脱出しろ! |
タイトル色別期待度 |
---|
連続演出 |
第8メンバーに料理を作れ! |
ゴールに辿り着け! |
新たな技を習得しろ! |
バーンズから一本取れ! |
試験場から脱出しろ! |
チャンスアップ発生回数別期待度 |
---|
連続演出 |
第8メンバーに料理を作れ! |
ゴールに辿り着け! |
新たな技を習得しろ! |
バーンズから一本取れ! |
試験場から脱出しろ! |
※タイトルの色変化はチャンスアップ回数に含まない ※3回発生は確定 |
連続演出中の確定パターン |
---|
注目箇所 |
アイリスランプ |
下パネル |
[第8メンバーに料理を作れ!]
[ゴールに辿り着け!]
前兆
前兆移行パターンの法則
ボーナス前兆突入期待度 |
---|
パターン |
ゲーム数 テーブル経由 |
伝導者の影へ |
レア役または 十字目変換経由 |
連続演出後に即緊急出動へ |
伝導者の影へ(強チェ以外) |
強チェリー経由で伝導者の影へ |
十字目変換経由の灰焔騎士団前兆も連続演出後の緊急出動即発展でチャンス。基本的には連続演出後、前兆を経て緊急出動へ発展する。
前兆移行パターンの法則
ボーナス前兆突入期待度 |
---|
パターン |
ゲーム数 テーブル経由 |
伝導者の影へ |
レア役または 十字目変換経由 |
連続演出後に即緊急出動へ |
伝導者の影へ(強チェ以外) |
強チェリー経由で伝導者の影へ |
十字目変換経由の灰焔騎士団前兆も連続演出後の緊急出動即発展でチャンス。基本的には連続演出後、前兆を経て緊急出動へ発展する。
前兆ステージ中の演出法則&期待度
緊急出動中の大チャンスパターン別の本前兆期待度 |
---|
パターン |
導入シーンにシンラの足跡 |
鎮魂演出で色が一気に2段階アップ |
鎮魂演出で色が一気に3段階アップ |
突入後15G間 連続演出非発展 |
キャラセリフの赤文字 |
悪魔の足跡が巨大 |
敵出現あおりでアイリス登場 |
砂利演出でヒバナの目元がアップ |
桜備号令演出の赤文字 |
緊急出動中のエフェクト段階別占有率&本前兆期待度 |
---|
段階 |
初期段階 |
1段階(白) |
2段階(青) |
3段階(緑) |
4段階(赤) |
[鎮魂演出]
[エフェクトの4段階目は大チャンス]
鎮魂演出で赤まで行けば激アツ。ただし、本前兆の場合でも占有率は白や青のほうが高い。
[悪魔の足跡が巨大]
[砂利演出でヒバナの目元がアップ]
前兆ステージ中の演出法則&期待度
緊急出動中の大チャンスパターン別の本前兆期待度 |
---|
パターン |
導入シーンにシンラの足跡 |
鎮魂演出で色が一気に2段階アップ |
鎮魂演出で色が一気に3段階アップ |
突入後15G間 連続演出非発展 |
キャラセリフの赤文字 |
悪魔の足跡が巨大 |
敵出現あおりでアイリス登場 |
砂利演出でヒバナの目元がアップ |
桜備号令演出の赤文字 |
緊急出動中のエフェクト段階別占有率&本前兆期待度 |
---|
段階 |
初期段階 |
1段階(白) |
2段階(青) |
3段階(緑) |
4段階(赤) |
[鎮魂演出]
[エフェクトの4段階目は大チャンス]
鎮魂演出で赤まで行けば激アツ。ただし、本前兆の場合でも占有率は白や青のほうが高い。
[悪魔の足跡が巨大]
[砂利演出でヒバナの目元がアップ]
前兆ステージ中の連続演出
トータル期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
工場長夫人の"焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
浅草大戦 |
※浅草大戦は伝導者の影でのみ発生 |
タイトル色別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
工場長夫人の “焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
トータル |
※通常時の浅草大戦は伝導者の影でのみ発生かつタイトルはデフォルトのみ |
チャンスアップ発生回数別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網~ |
工場長夫人~ |
巨大”焰ビト”~ |
浅草大戦 |
※タイトルの色変化はチャンスアップ回数に含まない ※浅草大戦は伝導者の影でのみ発生 |
チャンスアップ別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
工場長夫人の“焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
2〜3G目のチャンスアップはレバーON時に炎エフェクトが発生、4G目は「其ノ魂ヨ」文字が発生する。
[赤タイトル]
※伝導者の影関連の数値は通常時(前兆として突入するパターン)のモノ
前兆ステージ中の連続演出
トータル期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
工場長夫人の"焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
浅草大戦 |
※浅草大戦は伝導者の影でのみ発生 |
タイトル色別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
工場長夫人の “焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
トータル |
※通常時の浅草大戦は伝導者の影でのみ発生かつタイトルはデフォルトのみ |
チャンスアップ発生回数別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網~ |
工場長夫人~ |
巨大”焰ビト”~ |
浅草大戦 |
※タイトルの色変化はチャンスアップ回数に含まない ※浅草大戦は伝導者の影でのみ発生 |
チャンスアップ別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
工場長夫人の“焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
2〜3G目のチャンスアップはレバーON時に炎エフェクトが発生、4G目は「其ノ魂ヨ」文字が発生する。
[赤タイトル]
※伝導者の影関連の数値は通常時(前兆として突入するパターン)のモノ
伝導者バトル
伝導者バトルの法則
伝導者バトルの演出法則 |
---|
パターン |
1G目 敵の弱攻撃 |
弱攻撃回避で期待度約60~90% |
強攻撃時はシンラ乱入で勝利濃厚 |
BGMがSPARK-AGAINに変化で勝利+白7揃い濃厚 |
2G目 味方の攻撃 |
通常攻撃HITで期待度約60~90% |
1G目の弱攻撃回避と弱攻撃HITが複合すれば勝利濃厚 |
3G目 敵の強攻撃 |
弱攻撃ならシンラが乱入して勝利濃厚 |
味方の通常攻撃HITで4G目移行=勝利濃厚 |
味方の必殺技発動で勝利 (バトル開始時の勝利抽選に当選していた) |
前作を踏襲したパターンも多い。敵攻撃の強弱は法則が崩れた時点で勝利濃厚。また、レア役から発展したバトルは対戦相手不問で勝利の期待大だ。
伝導者バトルの法則
伝導者バトルの演出法則 |
---|
パターン |
1G目 敵の弱攻撃 |
弱攻撃回避で期待度約60~90% |
強攻撃時はシンラ乱入で勝利濃厚 |
BGMがSPARK-AGAINに変化で勝利+白7揃い濃厚 |
2G目 味方の攻撃 |
通常攻撃HITで期待度約60~90% |
1G目の弱攻撃回避と弱攻撃HITが複合すれば勝利濃厚 |
3G目 敵の強攻撃 |
弱攻撃ならシンラが乱入して勝利濃厚 |
味方の通常攻撃HITで4G目移行=勝利濃厚 |
味方の必殺技発動で勝利 (バトル開始時の勝利抽選に当選していた) |
前作を踏襲したパターンも多い。敵攻撃の強弱は法則が崩れた時点で勝利濃厚。また、レア役から発展したバトルは対戦相手不問で勝利の期待大だ。
炎炎激闘の潜伏中
炎炎激闘潜伏示唆パターン
炎炎激闘潜伏濃厚パターン |
---|
演出 |
シャッター演出 |
タマキ着替え演出 |
リール消灯演出 |
各種演出 |
炎炎激闘潜伏に期待できるパターン |
---|
演出 |
各種演出 |
マッチボックス通過演出 |
アイリスボタン演出 |
火華ルーレット演出 |
シャワー演出 |
[ドクロマーク]
[アイリスボタン演出]
[火華ルーレット演出]
炎炎激闘潜伏示唆パターン
炎炎激闘潜伏濃厚パターン |
---|
演出 |
シャッター演出 |
タマキ着替え演出 |
リール消灯演出 |
各種演出 |
炎炎激闘潜伏に期待できるパターン |
---|
演出 |
各種演出 |
マッチボックス通過演出 |
アイリスボタン演出 |
火華ルーレット演出 |
シャワー演出 |
[ドクロマーク]
[アイリスボタン演出]
[火華ルーレット演出]
潜伏中のステージ選択率
炎炎激闘終了後ステージ抽選値 |
---|
ステージ |
第8地区 |
ヴァルカン工房 |
浅草 |
第1特殊消防隊大聖堂 |
炎上 |
ボーナス終了後ステージ抽選値 |
---|
ステージ |
第8地区 |
ヴァルカン工房 |
浅草 |
第1特殊消防隊大聖堂 |
炎上 |
炎炎激闘がスルーしても、浅草や第1特殊消防隊大聖堂へ移行すればほぼ潜伏状態となる。ボーナス後は潜伏濃厚なので、ステージ系の数値は参考までにチェックしておこう。
潜伏中のステージ選択率
炎炎激闘終了後ステージ抽選値 |
---|
ステージ |
第8地区 |
ヴァルカン工房 |
浅草 |
第1特殊消防隊大聖堂 |
炎上 |
ボーナス終了後ステージ抽選値 |
---|
ステージ |
第8地区 |
ヴァルカン工房 |
浅草 |
第1特殊消防隊大聖堂 |
炎上 |
炎炎激闘がスルーしても、浅草や第1特殊消防隊大聖堂へ移行すればほぼ潜伏状態となる。ボーナス後は潜伏濃厚なので、ステージ系の数値は参考までにチェックしておこう。
炎炎激闘を告知する演出
炎炎激闘告知時の演出別占有率 |
---|
演出 |
共通シャッター |
第8リスト演出 |
ステップアップカットイン演出 |
ジョーカー演出 |
桜備ナレーション演出 |
次回予告 |
アマテラス演出 |
キャラ登場演出 |
アーサー妄想ダブルナビ演出 |
火華ルーレット演出 |
マッチボックス通過演出 |
アイリスボタン演出 |
環着替え演出 |
ステージ固有の色告知系演出 |
ステージ固有のロゴ告知系演出 |
ナビランプ点灯演出(全消灯) |
特定パターンによる炎炎激闘残りストック数示唆 |
---|
パターン |
アマテラス演出で レア役否定→告知 |
次回予告の「炎炎激闘」 |
ある程度、打っていれば実感しているプレイヤーも多いと思うが、全消灯からの告知が最も多い。アマテラス演出や次回予告のように、パターン次第で残りストックを示唆するパターンもある。
[次回予告の炎炎激闘]
※炎炎激闘ループ中、内部的に非有利区間に落ちた場合は上記示唆の限りではない
炎炎激闘を告知する演出
炎炎激闘告知時の演出別占有率 |
---|
演出 |
共通シャッター |
第8リスト演出 |
ステップアップカットイン演出 |
ジョーカー演出 |
桜備ナレーション演出 |
次回予告 |
アマテラス演出 |
キャラ登場演出 |
アーサー妄想ダブルナビ演出 |
火華ルーレット演出 |
マッチボックス通過演出 |
アイリスボタン演出 |
環着替え演出 |
ステージ固有の色告知系演出 |
ステージ固有のロゴ告知系演出 |
ナビランプ点灯演出(全消灯) |
特定パターンによる炎炎激闘残りストック数示唆 |
---|
パターン |
アマテラス演出で レア役否定→告知 |
次回予告の「炎炎激闘」 |
ある程度、打っていれば実感しているプレイヤーも多いと思うが、全消灯からの告知が最も多い。アマテラス演出や次回予告のように、パターン次第で残りストックを示唆するパターンもある。
[次回予告の炎炎激闘]
※炎炎激闘ループ中、内部的に非有利区間に落ちた場合は上記示唆の限りではない
伝導者の影
演出法則&期待度
BGM変化は伝導者の影中の緊急出動でのみ発生。本前兆かつエフェクト変化時の約5%、「敵の包囲網を突破せよ!」発展時の12.5%で発生。大チャンスパターンの期待度や、エフェクト変化の占有率や期待度は通常時の緊急出動中とほぼ同じ。
緊急出動中の大チャンスパターン別・本前兆期待度 |
---|
パターン |
導入シーンにシンラの足跡 |
鎮魂演出で色が一気に2段階アップ |
鎮魂演出で色が一気に3段階アップ |
突入後5or6G目に連続演出発展 |
BGM変化(SPARK-AGAIN) |
キャラセリフの赤文字 |
悪魔の足跡が巨大 |
敵出現あおりでアイリス登場 |
砂利演出でヒバナの目元がアップ |
桜備号令演出の赤文字 |
緊急出動中のエフェクト段階別占有率&本前兆期待度 |
---|
段階 |
初期段階 |
1段階(白) |
2段階(青) |
3段階(緑) |
4段階(赤) |
演出法則&期待度
BGM変化は伝導者の影中の緊急出動でのみ発生。本前兆かつエフェクト変化時の約5%、「敵の包囲網を突破せよ!」発展時の12.5%で発生。大チャンスパターンの期待度や、エフェクト変化の占有率や期待度は通常時の緊急出動中とほぼ同じ。
緊急出動中の大チャンスパターン別・本前兆期待度 |
---|
パターン |
導入シーンにシンラの足跡 |
鎮魂演出で色が一気に2段階アップ |
鎮魂演出で色が一気に3段階アップ |
突入後5or6G目に連続演出発展 |
BGM変化(SPARK-AGAIN) |
キャラセリフの赤文字 |
悪魔の足跡が巨大 |
敵出現あおりでアイリス登場 |
砂利演出でヒバナの目元がアップ |
桜備号令演出の赤文字 |
緊急出動中のエフェクト段階別占有率&本前兆期待度 |
---|
段階 |
初期段階 |
1段階(白) |
2段階(青) |
3段階(緑) |
4段階(赤) |
連続演出(緊急出動含む)
今回も伝導者の影の連続演出は浅草大戦。もちろん紅丸登場は激アツだ。緊急出動では通常時の緊急出動中の連続演出が発生する。
[浅草大戦]トータル期待度 |
---|
キャラ |
シンラ&アーサー |
紅丸乱入 |
紅丸 |
炎柄のタイトルはキャラ不問でボーナス濃厚!
[浅草大戦]チャンスアップ発生回数別期待度 |
---|
キャラ |
シンラ&アーサー |
紅丸 |
[緊急出動中]トータル期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
工場長夫人の"焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
浅草大戦 |
[緊急出動中]タイトル色別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
鬼の"焰ビト"を鎮魂せよ! |
工場長夫人の “焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
[緊急出動中]チャンスアップ発生回数別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網~ |
鬼の”焰ビト"~ |
工場長夫人~ |
巨大”焰ビト”~ |
※タイトルの色変化はチャンスアップ回数に含まない |
[緊急出動中]チャンスアップ別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
鬼の"焰ビト"を鎮魂せよ! |
工場長夫人の“焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
連続演出(緊急出動含む)
今回も伝導者の影の連続演出は浅草大戦。もちろん紅丸登場は激アツだ。緊急出動では通常時の緊急出動中の連続演出が発生する。
[浅草大戦]トータル期待度 |
---|
キャラ |
シンラ&アーサー |
紅丸乱入 |
紅丸 |
炎柄のタイトルはキャラ不問でボーナス濃厚!
[浅草大戦]チャンスアップ発生回数別期待度 |
---|
キャラ |
シンラ&アーサー |
紅丸 |
[緊急出動中]トータル期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
工場長夫人の"焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
浅草大戦 |
[緊急出動中]タイトル色別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
鬼の"焰ビト"を鎮魂せよ! |
工場長夫人の “焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
[緊急出動中]チャンスアップ発生回数別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網~ |
鬼の”焰ビト"~ |
工場長夫人~ |
巨大”焰ビト”~ |
※タイトルの色変化はチャンスアップ回数に含まない |
[緊急出動中]チャンスアップ別期待度 |
---|
連続演出 |
敵の包囲網を突破せよ! |
鬼の"焰ビト"を鎮魂せよ! |
工場長夫人の“焰ビト"を鎮魂せよ! |
巨大"焰ビト"を鎮魂せよ! |
炎炎激闘
突入画面の示唆
今回も炎炎激闘突入画面で様々な要素を示唆。黒背景はボーナスを引けばエピソードボーナスorジョーカーチャンスで、表示されたキャラで示唆内容が変化する。各画面の示唆は、炎炎ループ中であれば、当該の炎炎激闘を失敗しても有効。また、紅丸・焜炉時は内部的な紅丸炎舞へ移行することもあるため、液晶上では通常の炎炎激闘になるパターンもあり。このケースでは15G+α以内にボーナスに当選しなかった場合、紅丸炎舞へ突入する。
[1セット目]炎炎激闘突入画面の示唆 |
---|
画面 |
第8特殊消防隊 |
灰焔騎士団 |
[2セット目以降]炎炎激闘突入画面の示唆 |
---|
画面 |
アイリス |
アロー&アサルト |
ヒバナ |
バーンズ |
紅丸・焜炉 |
第8特殊消防隊 |
ショウ+伝導者一派 |
ジョーカー |
[1セット目・デフォルト]
[1セット目・チャンスアップ]
[アイリス]
[アロー&アサルト]
[バーンズ]
[紅丸・焜炉]
[第8特殊消防隊]
[ショウ+伝導者一派]
[ジョーカー]
突入画面の示唆
今回も炎炎激闘突入画面で様々な要素を示唆。黒背景はボーナスを引けばエピソードボーナスorジョーカーチャンスで、表示されたキャラで示唆内容が変化する。各画面の示唆は、炎炎ループ中であれば、当該の炎炎激闘を失敗しても有効。また、紅丸・焜炉時は内部的な紅丸炎舞へ移行することもあるため、液晶上では通常の炎炎激闘になるパターンもあり。このケースでは15G+α以内にボーナスに当選しなかった場合、紅丸炎舞へ突入する。
[1セット目]炎炎激闘突入画面の示唆 |
---|
画面 |
第8特殊消防隊 |
灰焔騎士団 |
[2セット目以降]炎炎激闘突入画面の示唆 |
---|
画面 |
アイリス |
アロー&アサルト |
ヒバナ |
バーンズ |
紅丸・焜炉 |
第8特殊消防隊 |
ショウ+伝導者一派 |
ジョーカー |
[1セット目・デフォルト]
[1セット目・チャンスアップ]
[アイリス]
[アロー&アサルト]
[バーンズ]
[紅丸・焜炉]
[第8特殊消防隊]
[ショウ+伝導者一派]
[ジョーカー]
炎炎激闘ストック示唆
炎炎激闘中の炎炎激闘ストック示唆 |
---|
パターン |
炎炎激闘突入時に ショウ画面切り裂き発生 |
レバーON時に 青線ランプ発光 |
第3停止時に 青線ランプ発光 |
[ショウ画面切り裂き]
今回もMAXベットで炎炎激闘突入が告知されるタイミングで、ショウが画面を切り裂けば炎炎激闘ストック10個以上濃厚。発生時はBGMが「Torch of Liberty」に変化する。炎炎激闘廻ショウverへの移行パターンとは異なる演出なので混同しないように注意しておこう。
[青線ランプ発光]ランプ詳細はコチラ青線ランプ発光時は枠ランプ・筐体上部の目玉ランプが青く光りBGMが「Torch of Liberty」に変化する。
※ショウ画面切り裂きの画像は前作のもの(画面自体は共通)
炎炎激闘ストック示唆
炎炎激闘中の炎炎激闘ストック示唆 |
---|
パターン |
炎炎激闘突入時に ショウ画面切り裂き発生 |
レバーON時に 青線ランプ発光 |
第3停止時に 青線ランプ発光 |
[ショウ画面切り裂き]
今回もMAXベットで炎炎激闘突入が告知されるタイミングで、ショウが画面を切り裂けば炎炎激闘ストック10個以上濃厚。発生時はBGMが「Torch of Liberty」に変化する。炎炎激闘廻ショウverへの移行パターンとは異なる演出なので混同しないように注意しておこう。
[青線ランプ発光]ランプ詳細はコチラ青線ランプ発光時は枠ランプ・筐体上部の目玉ランプが青く光りBGMが「Torch of Liberty」に変化する。
※ショウ画面切り裂きの画像は前作のもの(画面自体は共通)
ボーナス(エピソード以外)
初当り炎炎ボーナス消化中のカットイン期待度
強レア役後は、炎あおりが発生すれば白7揃いのチャンス。レアパターンだが、弱レア役で白7カットイン高確へ移行した場合は1G連濃厚となる。
[カットイン]
カットインは青<緑<赤の順でチャンス。レインボーは1G連濃厚。基本的に白7カットイン高確で発生するが、それ以外でカットインが出れば大チャンスだ。
初当り炎炎ボーナス中のカットイン期待度 |
---|
カットイン |
タマキ(青) |
アーサー(緑) |
シンラ(赤) |
ショウ(虹) |
タマキ(虹) |
初当り炎炎ボーナス消化中のカットイン期待度
強レア役後は、炎あおりが発生すれば白7揃いのチャンス。レアパターンだが、弱レア役で白7カットイン高確へ移行した場合は1G連濃厚となる。
[カットイン]
カットインは青<緑<赤の順でチャンス。レインボーは1G連濃厚。基本的に白7カットイン高確で発生するが、それ以外でカットインが出れば大チャンスだ。
初当り炎炎ボーナス中のカットイン期待度 |
---|
カットイン |
タマキ(青) |
アーサー(緑) |
シンラ(赤) |
ショウ(虹) |
タマキ(虹) |
アクセルボーナス終了画面のボイス
アクセルボーナスの終了画面で「アクセル全開〜」ボイスが発生すれば炎炎激闘の残りストック3個以上濃厚となる。
アクセルボーナス終了画面のボイス
アクセルボーナスの終了画面で「アクセル全開〜」ボイスが発生すれば炎炎激闘の残りストック3個以上濃厚となる。
アクセルボーナス中の法則
アクセルボーナス中は基本的に炎炎激闘で勝利したキャラが登場(シンラ乱入時はシンラ)するが、途中で画面が割れて紅丸に切り替われば紅丸炎舞突入濃厚となる。
[紅丸切り替わり]
アクセルボーナス中の法則
アクセルボーナス中は基本的に炎炎激闘で勝利したキャラが登場(シンラ乱入時はシンラ)するが、途中で画面が割れて紅丸に切り替われば紅丸炎舞突入濃厚となる。
[紅丸切り替わり]
炎炎ボーナス中(炎炎激闘経由)のカットイン期待度
レア役などで1G連に当選していた場合は基本的に狙えカットイン経由の白7揃いで告知。フェイク時を含め、通常は白7カットイン高確(液晶下部から炎出現)に移行して白7が揃うが、白7カットイン高確非経由で狙えカットインが発生すれば大チャンスになる。
炎炎激闘経由・炎炎ボーナス中のカットイン期待度 |
---|
カットイン |
タマキ(青) |
アーサー(緑) |
シンラ(赤) |
ショウ(虹) |
タマキ(虹) |
炎炎ボーナス中(炎炎激闘経由)のカットイン期待度
レア役などで1G連に当選していた場合は基本的に狙えカットイン経由の白7揃いで告知。フェイク時を含め、通常は白7カットイン高確(液晶下部から炎出現)に移行して白7が揃うが、白7カットイン高確非経由で狙えカットインが発生すれば大チャンスになる。
炎炎激闘経由・炎炎ボーナス中のカットイン期待度 |
---|
カットイン |
タマキ(青) |
アーサー(緑) |
シンラ(赤) |
ショウ(虹) |
タマキ(虹) |
炎炎ボーナス終了画面の残りストック数示唆
炎炎激闘中に引いた炎炎ボーナスの終了画面で、炎炎激闘の残りストック数を示唆。モード&天井示唆画面は炎炎激闘ループ中にも出現するが、ゲーム数テーブルはボーナスで再抽選されるため、あくまで通常時に戻った最後の終了画面のみが有効になる。
炎炎激闘中の炎炎ボーナス終了画面別・ストック示唆 |
---|
画面 |
ストック示唆A |
ストック示唆B |
ストック示唆C |
ストック示唆画面は前作を参照
モード&天井示唆画面一覧 |
---|
画面 |
シンラ後ろ姿 |
ヘルメット |
119(ワンワンニャイン) |
[シンラ後ろ姿]
[ヘルメット]
前作の同画面は天井450G示唆だったが、今回は天井250G示唆に変更されている。
[119]
119(ワンワンニャイン)は前作と同じく天国モード示唆だが、前作では期待度約70%、今作では90%と示唆強度が大幅にアップしている。
炎炎ボーナス終了画面の残りストック数示唆
炎炎激闘中に引いた炎炎ボーナスの終了画面で、炎炎激闘の残りストック数を示唆。モード&天井示唆画面は炎炎激闘ループ中にも出現するが、ゲーム数テーブルはボーナスで再抽選されるため、あくまで通常時に戻った最後の終了画面のみが有効になる。
炎炎激闘中の炎炎ボーナス終了画面別・ストック示唆 |
---|
画面 |
ストック示唆A |
ストック示唆B |
ストック示唆C |
ストック示唆画面は前作を参照
モード&天井示唆画面一覧 |
---|
画面 |
シンラ後ろ姿 |
ヘルメット |
119(ワンワンニャイン) |
[シンラ後ろ姿]
[ヘルメット]
前作の同画面は天井450G示唆だったが、今回は天井250G示唆に変更されている。
[119]
119(ワンワンニャイン)は前作と同じく天国モード示唆だが、前作では期待度約70%、今作では90%と示唆強度が大幅にアップしている。
示唆系以外のボーナス終了画面まとめ
[初当りボーナスでのエピソード当選時]
[炎炎激闘中のボーナスで炎炎激闘ストック獲得時]
[炎炎激闘中のボーナスで森羅万象当選時]
[炎炎激闘中のボーナスで紅丸炎舞ストック時]
[アクセルボーナスで紅丸切り替え発生時]
紅丸炎舞or森羅万象or1G連濃厚!
[ラッキースケベられボーナス終了画面]
示唆系以外のボーナス終了画面まとめ
[初当りボーナスでのエピソード当選時]
[炎炎激闘中のボーナスで炎炎激闘ストック獲得時]
[炎炎激闘中のボーナスで森羅万象当選時]
[炎炎激闘中のボーナスで紅丸炎舞ストック時]
[アクセルボーナスで紅丸切り替え発生時]
紅丸炎舞or森羅万象or1G連濃厚!
[ラッキースケベられボーナス終了画面]
エピソードボーナス
初当り経由の炎炎激闘突入画面別示唆
エピソードの種類別・炎炎激闘突入画面対応表 |
---|
エピソード |
消防官の戦い |
第8特殊消防隊 |
地下(ネザー) |
灰焰騎士団 |
[デフォルト]
[灰焰騎士団]
初当り経由の炎炎激闘突入画面別示唆
エピソードの種類別・炎炎激闘突入画面対応表 |
---|
エピソード |
消防官の戦い |
第8特殊消防隊 |
地下(ネザー) |
灰焰騎士団 |
[デフォルト]
[灰焰騎士団]
ジョーカーチャンス
演出法則
ジョーカーチャンス中のボーナスや炎炎激闘ストック当選時は基本的に突告知が発生。導入演出の有無と成立役の組み合わせでストック当選率が変化する。導入演出が発生した時点でのストック当選期待度は約25%!
[突告知]
[導入演出]
導入演出の有無別法則 |
---|
導入演出 |
発生 |
なし |
発生 |
なし |
なし |
演出法則
ジョーカーチャンス中のボーナスや炎炎激闘ストック当選時は基本的に突告知が発生。導入演出の有無と成立役の組み合わせでストック当選率が変化する。導入演出が発生した時点でのストック当選期待度は約25%!
[突告知]
[導入演出]
導入演出の有無別法則 |
---|
導入演出 |
発生 |
なし |
発生 |
なし |
なし |
森羅万象(廻)
演出法則
3G目のセリフ |
---|
キャラ |
ショウ |
中 |
強 |
シンラ |
中 |
強 |
3G目&4G目のセリフ組み合わせ別期待度 |
---|
3G目のキャラと セリフの強弱 |
白 |
ショウ |
中 |
強 |
シンラ |
中 |
強 |
5G目&6G目の展開組み合わせ別期待度 |
---|
5G目のキャラ |
ショウ先制 |
シンラ先制 |
[3G目のセリフ]
[5G目の先制攻撃キャラ]
演出法則
3G目のセリフ |
---|
キャラ |
ショウ |
中 |
強 |
シンラ |
中 |
強 |
3G目&4G目のセリフ組み合わせ別期待度 |
---|
3G目のキャラと セリフの強弱 |
白 |
ショウ |
中 |
強 |
シンラ |
中 |
強 |
5G目&6G目の展開組み合わせ別期待度 |
---|
5G目のキャラ |
ショウ先制 |
シンラ先制 |
[3G目のセリフ]
[5G目の先制攻撃キャラ]
アドラバースト
終了画面のストック示唆
アドラバーストの終了画面が赤背景ならアドラバーストのストックあり濃厚だ。
[通常背景]
[赤背景]
終了画面のストック示唆
アドラバーストの終了画面が赤背景ならアドラバーストのストックあり濃厚だ。
[通常背景]
[赤背景]
確定画面別のストック数示唆
アドラバースト確定画面ごとのストック振り分け |
---|
確定画面 |
デフォルト(BAR中段揃い) |
金(BAR右下がり揃い) |
[通常]
[金]
確定画面別のストック数示唆
アドラバースト確定画面ごとのストック振り分け |
---|
確定画面 |
デフォルト(BAR中段揃い) |
金(BAR右下がり揃い) |
[通常]
[金]
裏ボタン
十字目変換の期待度&展開示唆
十字目変換の十字アイコンorシンラバージョン発生時のリールロック中、PUSHボタンを押すとアイリスランプの色で初当り期待度やその後の前兆パターンが示唆される。
アイリスランプの色別・初当り当選期待度 |
---|
色 |
白 |
青 |
赤 |
アイリスランプの色別・前兆パターン |
---|
色 |
白 |
青 |
赤 |
十字目変換の期待度&展開示唆
十字目変換の十字アイコンorシンラバージョン発生時のリールロック中、PUSHボタンを押すとアイリスランプの色で初当り期待度やその後の前兆パターンが示唆される。
アイリスランプの色別・初当り当選期待度 |
---|
色 |
白 |
青 |
赤 |
アイリスランプの色別・前兆パターン |
---|
色 |
白 |
青 |
赤 |
森羅万象中の勝利濃厚パターン
森羅万象中は様々なタイミングで楽曲「SPARK-AGAIN」が流れる勝利濃厚パターンが存在。基本的に裏ボタンで発生するので、発生タイミングをチェックしておこう。
裏ボタンタイミング |
---|
タイミング |
開始画面 (1G目/第3停止後) |
対峙画面 (2G目/第3停止後) |
レア役成立時 (2~6G目/第3停止後) |
最終あおり (7G目/第3停止後) |
[開始画面]
[対峙画面]
[最終あおり]
森羅万象中の勝利濃厚パターン
森羅万象中は様々なタイミングで楽曲「SPARK-AGAIN」が流れる勝利濃厚パターンが存在。基本的に裏ボタンで発生するので、発生タイミングをチェックしておこう。
裏ボタンタイミング |
---|
タイミング |
開始画面 (1G目/第3停止後) |
対峙画面 (2G目/第3停止後) |
レア役成立時 (2~6G目/第3停止後) |
最終あおり (7G目/第3停止後) |
[開始画面]
[対峙画面]
[最終あおり]
その他
ランプごとの役割&示唆
基本的に前作とほぼ同じ。
ランプ演出の役割&示唆 |
---|
パターン |
先走りランプ[弱] |
先走りランプ[強] ※期待度アップ |
先走りランプ[激アツ] ※本前兆濃厚 |
チャンスフラッシュ[弱] |
チャンスフラッシュ[強] |
炎炎激闘ランプフラッシュ |
青線ランプ(レア役) |
青線ランプ(1枚役) |
十字目変換示唆[弱] |
十字目変換示唆[強] |
リールバックランプ消灯 |
ランプごとの役割&示唆
基本的に前作とほぼ同じ。
ランプ演出の役割&示唆 |
---|
パターン |
先走りランプ[弱] |
先走りランプ[強] ※期待度アップ |
先走りランプ[激アツ] ※本前兆濃厚 |
チャンスフラッシュ[弱] |
チャンスフラッシュ[強] |
炎炎激闘ランプフラッシュ |
青線ランプ(レア役) |
青線ランプ(1枚役) |
十字目変換示唆[弱] |
十字目変換示唆[強] |
リールバックランプ消灯 |
ユーザー口コミ・評価詳細Lパチスロ炎炎ノ消防隊
一覧へ- これってAT機なの? ストックは目に見えて表示して欲しいです アローは何回やっても勝てない
2.83デスうどん
2024/09/25
- 面白い
5.00ぽん
2024/09/09
- 前作のがはるかに面白いです +の部分以上に改悪が多すぎる
2.67アセルナックス
2024/09/08
- 面白い
3.50ハナピエロ
2024/09/01
- 面白い
3.33ななは
2024/08/27
- 版権少しかじった程度で前作の炎炎打ったことないです。 演出やゲーム性は面白いと思うので好きです。 が、ボーナスから炎炎激闘に行かないと投資が止まらないので深追いは禁物… 天井も炎炎激闘ではなく実質CZのボーナスなので850+αは深すぎる… 炎炎激闘は爆発力もあるし演出も豊富で楽しい。 潜伏のゲーム性はエウレカARTで慣れてるので自分は何も気にならないです。 高設定でも負けられる台だが低設定でも爆発するポテンシャルはあるので投資額を決めて勝負するにはいい台だと思う。
3.50吉ガイ
2024/08/27
- 高設定何度か打ったけど、AT入れるの大変! でも1000枚くらい出ることまあまあ多い! 伝道者の影はなんかデキレっぽいw 成功→失敗→成功→失敗ってなりやすいし、ダメな時は全然変換すらしない
3.00むー
2024/08/11
- 個人的に全然勝てないけど面白い台だとは思う
3.67パチンコマスター
2024/08/07
- 昨今のスマスロの中では割と低投資で遊べる台の部類には入る。 ゾーンでの当たりをどこまで追うかを徹底しないとダメだが、やめ時もハッキリしているのでダラダラ投資する展開になることは少なくて良い。 示唆系も否定が結構出るので推測はしやすい。 (リセ確の朝一はかなり出やすい) 良い点はサラリーマンが夜から打っても伝道者さえ通せれば1000枚くらいの塊は作りやすいので気軽に触れるところ。 そこから先はエピボでストックを追加してボーナスを繋いで差枚で2400出せれば裏炎炎からの炎炎激闘廻まで繋げれば爆発のトリガーになるのでとにかく差枚で有利切るのを目指す台。 前作よりアドラは難しいのであまり意識しなくて良い。 爆裂投資台のヴヴヴ、トラブル、星矢のような無限投資地獄にはなりにくいので個人的にはアリかなと思う。 設定狙いで1日打つよりも差枚凹み過ぎたら引く勇気を持った方が良い結果に繋がる気がする。
3.17わんちゃんねこちゃん
2024/07/28
- 目押しも必要ないので、アニメ好きでスロット打ちたいならそこそこおすすめ。設定推測とかの要因が多いので、周年とかの何かしらのイベント日にやるのはあり、近所のはたまに全部4以上確定画面出てた。 そこそこ楽しめるけど、BIGで枚数増やすしかないから、途中から若干作業みたいになってしまって、ある程度設定が分かりやすい分ちょっと飽きてくるところがある。あと強チェやら十字リプやらわりと重いレア役が確率に比べて仕事しない。特に伝導者の影で引いて3回とも外れはちょっとデキレを疑った。たまたまだとは思うけど。
2.83タツ
2024/07/07
ユーザー口コミ・評価詳細Lパチスロ炎炎ノ消防隊
一覧へ - これってAT機なの? ストックは目に見えて表示して欲しいです アローは何回やっても勝てない
2.83デスうどん
2024/09/25
- 面白い
5.00ぽん
2024/09/09
- 前作のがはるかに面白いです +の部分以上に改悪が多すぎる
2.67アセルナックス
2024/09/08
- 面白い
3.50ハナピエロ
2024/09/01
- 面白い
3.33ななは
2024/08/27
- 版権少しかじった程度で前作の炎炎打ったことないです。 演出やゲーム性は面白いと思うので好きです。 が、ボーナスから炎炎激闘に行かないと投資が止まらないので深追いは禁物… 天井も炎炎激闘ではなく実質CZのボーナスなので850+αは深すぎる… 炎炎激闘は爆発力もあるし演出も豊富で楽しい。 潜伏のゲーム性はエウレカARTで慣れてるので自分は何も気にならないです。 高設定でも負けられる台だが低設定でも爆発するポテンシャルはあるので投資額を決めて勝負するにはいい台だと思う。
3.50吉ガイ
2024/08/27
- 高設定何度か打ったけど、AT入れるの大変! でも1000枚くらい出ることまあまあ多い! 伝道者の影はなんかデキレっぽいw 成功→失敗→成功→失敗ってなりやすいし、ダメな時は全然変換すらしない
3.00むー
2024/08/11
- 個人的に全然勝てないけど面白い台だとは思う
3.67パチンコマスター
2024/08/07
- 昨今のスマスロの中では割と低投資で遊べる台の部類には入る。 ゾーンでの当たりをどこまで追うかを徹底しないとダメだが、やめ時もハッキリしているのでダラダラ投資する展開になることは少なくて良い。 示唆系も否定が結構出るので推測はしやすい。 (リセ確の朝一はかなり出やすい) 良い点はサラリーマンが夜から打っても伝道者さえ通せれば1000枚くらいの塊は作りやすいので気軽に触れるところ。 そこから先はエピボでストックを追加してボーナスを繋いで差枚で2400出せれば裏炎炎からの炎炎激闘廻まで繋げれば爆発のトリガーになるのでとにかく差枚で有利切るのを目指す台。 前作よりアドラは難しいのであまり意識しなくて良い。 爆裂投資台のヴヴヴ、トラブル、星矢のような無限投資地獄にはなりにくいので個人的にはアリかなと思う。 設定狙いで1日打つよりも差枚凹み過ぎたら引く勇気を持った方が良い結果に繋がる気がする。
3.17わんちゃんねこちゃん
2024/07/28
- 目押しも必要ないので、アニメ好きでスロット打ちたいならそこそこおすすめ。設定推測とかの要因が多いので、周年とかの何かしらのイベント日にやるのはあり、近所のはたまに全部4以上確定画面出てた。 そこそこ楽しめるけど、BIGで枚数増やすしかないから、途中から若干作業みたいになってしまって、ある程度設定が分かりやすい分ちょっと飽きてくるところがある。あと強チェやら十字リプやらわりと重いレア役が確率に比べて仕事しない。特に伝導者の影で引いて3回とも外れはちょっとデキレを疑った。たまたまだとは思うけど。
2.83タツ
2024/07/07
シリーズ機種Lパチスロ炎炎ノ消防隊
一覧へ- パチスロ炎炎ノ消防隊
導入開始日: 2023/05/08(月)
シリーズ機種Lパチスロ炎炎ノ消防隊
一覧へ - パチスロ炎炎ノ消防隊
導入開始日: 2023/05/08(月)
この機種の関連情報 Lパチスロ炎炎ノ消防隊
特集
- スマスロ炎炎ノ消防隊の設定差…
SANKYO『Lパチスロ炎炎ノ消防…
パチスロ
- スマスロ炎炎ノ消防隊の終了画…
『Lパチスロ炎炎ノ消防隊』(SAN…
パチスロ
- 炎炎スマスロエピソードについ…
『Lパチスロ炎炎ノ消防隊』(SAN…
パチスロ
- 6月のエモい話!ランキング【…
エピソードを投稿して電子マネーをG…
パチスロ
動画
- 【スマスロ炎炎は簡単!?】パチングアス第28回《めーや・高田健…
- 【スマスロ炎炎の楽しさを再認識!危機を乗りこえろ】一番有名なあ…
- 【スマスロ炎炎でノリ打ちステージさらにアップ!?】こうめさんが…
- 【相性よし!スマスロになってもアドラバーストに入れちゃうんだよ…
ブログ
- 46話「『スマスロ炎炎ノ消防…
ジェントル店長
記事公開日 2024/05/16
この機種の関連情報 Lパチスロ炎炎ノ消防隊
特集
- スマスロ炎炎ノ消防隊の設定差…
SANKYO『Lパチスロ炎炎ノ消防…
パチスロ
- スマスロ炎炎ノ消防隊の終了画…
『Lパチスロ炎炎ノ消防隊』(SAN…
パチスロ
- 炎炎スマスロエピソードについ…
『Lパチスロ炎炎ノ消防隊』(SAN…
パチスロ
- 6月のエモい話!ランキング【…
エピソードを投稿して電子マネーをG…
パチスロ
特集
- スマスロ炎炎ノ消防隊の設定差…
SANKYO『Lパチスロ炎炎ノ消防…
パチスロ
- スマスロ炎炎ノ消防隊の終了画…
『Lパチスロ炎炎ノ消防隊』(SAN…
パチスロ
- 炎炎スマスロエピソードについ…
『Lパチスロ炎炎ノ消防隊』(SAN…
パチスロ
- 6月のエモい話!ランキング【…
エピソードを投稿して電子マネーをG…
パチスロ
動画
- 【スマスロ炎炎は簡単!?】パチングアス第28回《めーや・高田健…
- 【スマスロ炎炎の楽しさを再認識!危機を乗りこえろ】一番有名なあ…
- 【スマスロ炎炎でノリ打ちステージさらにアップ!?】こうめさんが…
- 【相性よし!スマスロになってもアドラバーストに入れちゃうんだよ…
動画
- 【スマスロ炎炎は簡単!?】パチングアス第28回《めーや・高田健…
- 【スマスロ炎炎の楽しさを再認識!危機を乗りこえろ】一番有名なあ…
- 【スマスロ炎炎でノリ打ちステージさらにアップ!?】こうめさんが…
- 【相性よし!スマスロになってもアドラバーストに入れちゃうんだよ…
ブログ
- 46話「『スマスロ炎炎ノ消防…
ジェントル店長
記事公開日 2024/05/16
ブログ
- 46話「『スマスロ炎炎ノ消防…
ジェントル店長
記事公開日 2024/05/16
この機種の設置店舗一覧Lパチスロ炎炎ノ消防隊
- パールショップともえ川越店
埼玉県川越市中台2-2-8
総台数1,076台!屋内に喫煙ルーム完備!…
1,000円/46枚 スロ 20台 10 スロ 16台 5 スロ 6台 42台導入済み
- プレイランドキャッスルワンダー店
愛知県名古屋市西区二方町72
Lからくりサーカス日本最大級全40台設置!!…
1,000円/46枚 スロ 20台 5 スロ 5台 25台導入済み
- グランキコーナ堺店
大阪府堺市堺区翁橋町1-7-1
1,000円/46枚 スロ 20台 20台導入済み
- HYPER ARROW美原店
大阪府堺市美原区黒山1000
1,000円/46枚 スロ 20台 20台導入済み
- コスモジャパン大府店
愛知県大府市一屋町3-69
『グループ最大店舗』 ・パチンコ全台各台計数…
20 スロ 20台 20台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
この機種の設置店舗一覧Lパチスロ炎炎ノ消防隊
- パールショップともえ川越店
埼玉県川越市中台2-2-8
総台数1,076台!屋内に喫煙ルーム完備!…
1,000円/46枚 スロ 20台 10 スロ 16台 5 スロ 6台 42台導入済み
- プレイランドキャッスルワンダー店
愛知県名古屋市西区二方町72
Lからくりサーカス日本最大級全40台設置!!…
1,000円/46枚 スロ 20台 5 スロ 5台 25台導入済み
- グランキコーナ堺店
大阪府堺市堺区翁橋町1-7-1
1,000円/46枚 スロ 20台 20台導入済み
- HYPER ARROW美原店
大阪府堺市美原区黒山1000
1,000円/46枚 スロ 20台 20台導入済み
- コスモジャパン大府店
愛知県大府市一屋町3-69
『グループ最大店舗』 ・パチンコ全台各台計数…
20 スロ 20台 20台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
【随時更新】店舗情報、新台機種解析、マンガやコラムなどのコンテンツを完全無料で配信しています|パチンコ パチスロ総合ポータルサイト【パチ7(パチセブン)】
このサイトでは関連する記事のみを収集しています。オリジナルを表示するには、以下のリンクをコピーして開いてください。Lパチスロ炎炎ノ消防隊(新台スマスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時