スマスロゴールデンカムイ(新台パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】スマスロ ゴールデンカムイのパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
スマスロ ゴールデンカムイのお知らせ一覧
- 2024/09/10
基本情報を更新しました
- 2024/09/10
演出情報 > 通常時 > 砂金ポイント示唆を更新しました
- 2024/09/10
解析情報ボーナス時 > 黄金神威(AT) > 覚醒抽選モードと覚醒当選率を更新しました
- 2024/05/20
演出情報 > 各種終了画面 > カムイボーナス&決戦チャンス終了画面を更新しました
設定判別・推測ポイント
終了画面系
サミートロフィー
2000G消化時点で銅トロフィーのみ出現している割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
2000Gまでに銅トロフィーしか出現していなくても、高設定の可能性は十分にある。
消化ゲーム数別・トロフィー出現の特徴 |
---|
消化ゲーム数 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~5000G |
5001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
消化ゲーム数別・トータルサミートロフィー出現率 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
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3 |
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5 |
6 |
サミートロフィー出現率 |
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1~1000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1001~2000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
2001~3000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
3001~4000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
4001~5000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
5001~6000G |
設定 |
1 |
2 |
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4 |
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6 |
6001~7000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7001~8000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8001G~ |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
写真の枠色
決戦チャンス終了時のPUSHボタンを押した時やカムイボーナス終了時、200ピュウ☆の予兆ステージ終了時に表示される写真の枠色に設定示唆パターンが存在。金枠の写真なら設定4以上+200ピュウ☆のゾーンまでのボーナス当選が濃厚となる。
規定ピュウ☆示唆詳細コチラ
カムイボーナス/決戦ボーナス終了時・写真割合 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
200ピュウ☆の予兆ステージ終了時・写真割合 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※赤枠・金枠は非出現 |
[白枠1]
[白枠2]
[青枠1]
[青枠2]
[黄枠1]
[黄枠2]
[緑枠]
[赤枠]
[金枠]
※画像はカムイボーナス終了時のもの。決戦チャンス終了時や200ピュウ☆のゾーンで点灯したピュウ☆カウンターが消えたゲームでのPUSH時は、全画面に写真が表示される(写真の種類や示唆内容は共通)。
決戦チャンス終了画面
決戦チャンス終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
夕日 |
花 |
月 |
[夕日]
[花]
[月]
ボーナス消化中
カムイボーナス中のキャラ紹介
カムイボーナス中のキャラ紹介・示唆内容 |
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キャラ |
レタㇻ |
鶴見 |
二瓶 |
土方 |
ウェンカムイ |
のっぺら坊 |
カムイボーナス中のキャラ紹介の種類で設定を示唆。表示されるキャラの他に、キャラの出現順による示唆も存在する。
キャラ紹介順パターン |
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パターン |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
※青背景はキャラ不問 |
パターンごとの示唆内容 |
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パターン |
A・F・I |
B・G・J |
C・H・K |
D |
E |
[レタㇻ]
[鶴見]
[二瓶]
[土方]
[ウェンカムイ]※ウェンカムイ…アイヌ語で悪い神という意味
[のっぺら坊]
小役契機の当選率関連
チャンス目契機の狩猟チャレンジ&温泉チャンス当選率
通常・高確準備中のチャンス目(アシㇼパ参戦中のリプレイやレア役含む)契機の狩猟チャレンジ&温泉チャンス当選率は高設定ほど高い。
[通常・高確準備滞在時]狩猟チャレンジ当選率 |
---|
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
狩猟チャレンジ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[通常・高確準備滞在時]温泉チャンス当選率 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
温泉チャンス確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
獲得枚数表示
特定の獲得枚数
獲得枚数表示・示唆内容 |
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枚数 |
246枚突破 |
456枚突破 |
666枚突破 |
[246枚突破]
[456枚突破]
[666枚突破]
実戦検証
実戦特集
設定判別・推測ポイント
終了画面系
サミートロフィー
2000G消化時点で銅トロフィーのみ出現している割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
2000Gまでに銅トロフィーしか出現していなくても、高設定の可能性は十分にある。
消化ゲーム数別・トロフィー出現の特徴 |
---|
消化ゲーム数 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~5000G |
5001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
消化ゲーム数別・トータルサミートロフィー出現率 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
サミートロフィー出現率 |
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1~1000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1001~2000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
2001~3000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
3001~4000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
4001~5000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
5001~6000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6001~7000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7001~8000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8001G~ |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
サミートロフィー
2000G消化時点で銅トロフィーのみ出現している割合 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
2000Gまでに銅トロフィーしか出現していなくても、高設定の可能性は十分にある。
消化ゲーム数別・トロフィー出現の特徴 |
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消化ゲーム数 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~5000G |
5001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
消化ゲーム数別・トータルサミートロフィー出現率 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
サミートロフィー出現率 |
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1~1000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1001~2000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
2001~3000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
3001~4000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
4001~5000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
5001~6000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6001~7000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7001~8000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8001G~ |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
写真の枠色
決戦チャンス終了時のPUSHボタンを押した時やカムイボーナス終了時、200ピュウ☆の予兆ステージ終了時に表示される写真の枠色に設定示唆パターンが存在。金枠の写真なら設定4以上+200ピュウ☆のゾーンまでのボーナス当選が濃厚となる。
規定ピュウ☆示唆詳細コチラ
カムイボーナス/決戦ボーナス終了時・写真割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
200ピュウ☆の予兆ステージ終了時・写真割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※赤枠・金枠は非出現 |
[白枠1]
[白枠2]
[青枠1]
[青枠2]
[黄枠1]
[黄枠2]
[緑枠]
[赤枠]
[金枠]
※画像はカムイボーナス終了時のもの。決戦チャンス終了時や200ピュウ☆のゾーンで点灯したピュウ☆カウンターが消えたゲームでのPUSH時は、全画面に写真が表示される(写真の種類や示唆内容は共通)。
写真の枠色
決戦チャンス終了時のPUSHボタンを押した時やカムイボーナス終了時、200ピュウ☆の予兆ステージ終了時に表示される写真の枠色に設定示唆パターンが存在。金枠の写真なら設定4以上+200ピュウ☆のゾーンまでのボーナス当選が濃厚となる。
規定ピュウ☆示唆詳細コチラ
カムイボーナス/決戦ボーナス終了時・写真割合 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
200ピュウ☆の予兆ステージ終了時・写真割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※赤枠・金枠は非出現 |
[白枠1]
[白枠2]
[青枠1]
[青枠2]
[黄枠1]
[黄枠2]
[緑枠]
[赤枠]
[金枠]
※画像はカムイボーナス終了時のもの。決戦チャンス終了時や200ピュウ☆のゾーンで点灯したピュウ☆カウンターが消えたゲームでのPUSH時は、全画面に写真が表示される(写真の種類や示唆内容は共通)。
決戦チャンス終了画面
決戦チャンス終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
夕日 |
花 |
月 |
[夕日]
[花]
[月]
決戦チャンス終了画面
決戦チャンス終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
夕日 |
花 |
月 |
[夕日]
[花]
[月]
ボーナス消化中
カムイボーナス中のキャラ紹介
カムイボーナス中のキャラ紹介・示唆内容 |
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キャラ |
レタㇻ |
鶴見 |
二瓶 |
土方 |
ウェンカムイ |
のっぺら坊 |
カムイボーナス中のキャラ紹介の種類で設定を示唆。表示されるキャラの他に、キャラの出現順による示唆も存在する。
キャラ紹介順パターン |
---|
パターン |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
※青背景はキャラ不問 |
パターンごとの示唆内容 |
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パターン |
A・F・I |
B・G・J |
C・H・K |
D |
E |
[レタㇻ]
[鶴見]
[二瓶]
[土方]
[ウェンカムイ]※ウェンカムイ…アイヌ語で悪い神という意味
[のっぺら坊]
カムイボーナス中のキャラ紹介
カムイボーナス中のキャラ紹介・示唆内容 |
---|
キャラ |
レタㇻ |
鶴見 |
二瓶 |
土方 |
ウェンカムイ |
のっぺら坊 |
カムイボーナス中のキャラ紹介の種類で設定を示唆。表示されるキャラの他に、キャラの出現順による示唆も存在する。
キャラ紹介順パターン |
---|
パターン |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
※青背景はキャラ不問 |
パターンごとの示唆内容 |
---|
パターン |
A・F・I |
B・G・J |
C・H・K |
D |
E |
[レタㇻ]
[鶴見]
[二瓶]
[土方]
[ウェンカムイ]※ウェンカムイ…アイヌ語で悪い神という意味
[のっぺら坊]
小役契機の当選率関連
チャンス目契機の狩猟チャレンジ&温泉チャンス当選率
通常・高確準備中のチャンス目(アシㇼパ参戦中のリプレイやレア役含む)契機の狩猟チャレンジ&温泉チャンス当選率は高設定ほど高い。
[通常・高確準備滞在時]狩猟チャレンジ当選率 |
---|
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
狩猟チャレンジ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[通常・高確準備滞在時]温泉チャンス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
温泉チャンス確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
チャンス目契機の狩猟チャレンジ&温泉チャンス当選率
通常・高確準備中のチャンス目(アシㇼパ参戦中のリプレイやレア役含む)契機の狩猟チャレンジ&温泉チャンス当選率は高設定ほど高い。
[通常・高確準備滞在時]狩猟チャレンジ当選率 |
---|
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
狩猟チャレンジ確率 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[通常・高確準備滞在時]温泉チャンス当選率 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
温泉チャンス確率 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
獲得枚数表示
特定の獲得枚数
獲得枚数表示・示唆内容 |
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枚数 |
246枚突破 |
456枚突破 |
666枚突破 |
[246枚突破]
[456枚突破]
[666枚突破]
特定の獲得枚数
獲得枚数表示・示唆内容 |
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枚数 |
246枚突破 |
456枚突破 |
666枚突破 |
[246枚突破]
[456枚突破]
[666枚突破]
実戦検証
実戦特集
実戦特集
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
最大1800ピュウ☆到達(平均720G)。設定変更時は最大1600ピュウ☆(平均640G)に短縮。
天井恩恵
ボーナスに突入。
リセット仕様
設定変更時は規定ピュウ☆が最大1600ピュウ☆(平均640G)に短縮。内部的にピュウ☆が加算されるため、朝イチは前兆発生タイミングがズレる可能性あり(基本は100の倍数で前兆発生)。 砂金ポイントの初期獲得量が優遇される(33%以上で80pt以上)。
ヤメ時
基本的にはAT終了後の即ヤメでOK。ボーナス期待度が高い200ピュウ☆のゾーンまで追うのもあり。 設定変更後は砂金ポイントの初期獲得量が優遇されているので、砂金ポイントの貯まり具合を確認しつつ立ち回ることをオススメだ。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
最大1800ピュウ☆到達(平均720G)。設定変更時は最大1600ピュウ☆(平均640G)に短縮。
天井突入条件
最大1800ピュウ☆到達(平均720G)。設定変更時は最大1600ピュウ☆(平均640G)に短縮。
天井恩恵
ボーナスに突入。
天井恩恵
ボーナスに突入。
リセット仕様
設定変更時は規定ピュウ☆が最大1600ピュウ☆(平均640G)に短縮。内部的にピュウ☆が加算されるため、朝イチは前兆発生タイミングがズレる可能性あり(基本は100の倍数で前兆発生)。 砂金ポイントの初期獲得量が優遇される(33%以上で80pt以上)。
リセット仕様
設定変更時は規定ピュウ☆が最大1600ピュウ☆(平均640G)に短縮。内部的にピュウ☆が加算されるため、朝イチは前兆発生タイミングがズレる可能性あり(基本は100の倍数で前兆発生)。 砂金ポイントの初期獲得量が優遇される(33%以上で80pt以上)。
ヤメ時
基本的にはAT終了後の即ヤメでOK。ボーナス期待度が高い200ピュウ☆のゾーンまで追うのもあり。 設定変更後は砂金ポイントの初期獲得量が優遇されているので、砂金ポイントの貯まり具合を確認しつつ立ち回ることをオススメだ。
ヤメ時
基本的にはAT終了後の即ヤメでOK。ボーナス期待度が高い200ピュウ☆のゾーンまで追うのもあり。 設定変更後は砂金ポイントの初期獲得量が優遇されているので、砂金ポイントの貯まり具合を確認しつつ立ち回ることをオススメだ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「通常時はフリー打ちでOK」
押し順ナビなし時はフリー打ちでOKだ。
「小役の停止例」
参戦役はいずれかの仲間参戦濃厚となる特殊な役。参戦中に引けば2人目・3人目が参戦するので成立タイミングもかなり重要だ。
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
リーチ目/出目法則
リプレイorスイカの1確目
左リール中段にボーナス or ブランクが止まればリプレイ or スイカの1確目。リプレイで上乗せ濃厚となるAT中のアシㇼパ参戦中・覚醒中・激突! ラッコ鍋相撲中は、上記出目が止まると上乗せ確定のエフェクトが発生する。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「通常時はフリー打ちでOK」
押し順ナビなし時はフリー打ちでOKだ。
「小役の停止例」
参戦役はいずれかの仲間参戦濃厚となる特殊な役。参戦中に引けば2人目・3人目が参戦するので成立タイミングもかなり重要だ。
打ち方(小役狙い)
「通常時はフリー打ちでOK」
押し順ナビなし時はフリー打ちでOKだ。
「小役の停止例」
参戦役はいずれかの仲間参戦濃厚となる特殊な役。参戦中に引けば2人目・3人目が参戦するので成立タイミングもかなり重要だ。
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
リーチ目/出目法則
リプレイorスイカの1確目
左リール中段にボーナス or ブランクが止まればリプレイ or スイカの1確目。リプレイで上乗せ濃厚となるAT中のアシㇼパ参戦中・覚醒中・激突! ラッコ鍋相撲中は、上記出目が止まると上乗せ確定のエフェクトが発生する。
リプレイorスイカの1確目
左リール中段にボーナス or ブランクが止まればリプレイ or スイカの1確目。リプレイで上乗せ濃厚となるAT中のアシㇼパ参戦中・覚醒中・激突! ラッコ鍋相撲中は、上記出目が止まると上乗せ確定のエフェクトが発生する。
解析情報通常時
小役関連
小役の抽選内容
仲間非参戦時は、小役ごとにおもに抽選されるものが決まっている。参戦中の対応役は絆役となり、通常時であればボーナスの、AT中なら特化ゾーンやボーナスの期待度がアップする。
仲間非参戦時・小役のおもな抽選内容 |
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役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
※仲間参戦時はリプレイで上記抽選がおこなわれる(例:杉元参戦時はリプレイで高確移行抽選、チェリーが絆役) |
狩猟チャレンジ当選期待度序列 |
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役 |
スイカ |
チェリー |
チャンス目 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
温泉チャンス当選期待度序列 |
---|
役 |
チャンス目 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
ボーナス当選期待度序列 |
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役 |
チェリー |
絆役 |
強絆役 |
中段チェリー |
杉元参戦時のスイカ成立はチェリー+スイカのように、参戦している仲間非対応のレア役成立時は、成立した役+参戦しているキャラの対応役の2つの抽選を受けられる。
レア役早見表はコチラ
仲間参戦時のレア役早見表
仲間参戦中はリプレイがレア役相当、対応レア役は絆役として抽選。非対応のレア役を引いた場合は、引いたレア役の抽選に加え、参戦している仲間に対応したレア役の抽選も受けられる。慣れるまでは少しむずかしいが、仲間参戦中に非対応レア役を引いてもムダになるわけではないと覚えておこう。
仲間参戦時・レア役早見表 |
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成立役 |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
成立役 |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
成立役 |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
※参戦役・中段チェリーは参戦状態不問で共通の抽選 |
ボーナス当選率
ボーナス当選率 |
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役 |
チェリー |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
絆役 |
強絆役 |
中段チェリー |
※レア役+レア役は仲間参戦時のもの |
小役確率
参戦人数ごとの実質レア役合算確率 |
---|
役 |
レア役合算 |
強レア役合算 |
※強レア役…参戦役、複合役、(強)絆役、中段チェリー |
[仲間非参戦]小役確率 |
---|
役 |
ベルリプレイ |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
中段チェリー |
[仲間一人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
ベルリプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
[仲間二人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
ベルリプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
[仲間三人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
ベルリプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
狩猟チャレンジ当選率
1契機で最大5個まで、狩猟チャレンジをストックする可能性あり。ストックはボーナスに当選しても引き継がれる(ゴールデンロード突入=有利区間が切れた場合を除く)。
設定差アリ[通常・高確準備滞在時] 狩猟チャレンジ当選率 |
---|
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定差ナシ[通常・高確準備滞在時]狩猟チャレンジ当選率 |
---|
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
[高確滞在時]狩猟チャレンジ当選率 |
---|
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
[全状態共通]狩猟チャレンジ当選率 |
---|
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
温泉チャンス当選率
[通常・高確準備滞在時]温泉チャンス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[高確滞在時]温泉チャンス当選率 |
---|
役 |
チャンス目 |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
チェリー+チャンス目+スイカ |
リールロック
レバーON時にリールロックが発生すれば、レア役以上濃厚。仲間参戦による恩恵を受けた小役に応じて抽選がおこなわれるため、仲間参戦中の方が発生確率は高い。
リールロック確率 |
---|
リールロック |
1段階 |
2段階 |
トータル |
通常時に比べAT中の方が仲間が参戦しやすいため、リールロックも発生しやすい。
リールロックの対応役 |
---|
リールロック |
1段階 |
2段階 |
非参戦中・リールロック法則 |
---|
No. |
1 |
2 |
内部状態関連
内部状態概要
通常時の内部状態は通常、高確準備、高確の3種類あり、滞在状態に応じて狩猟チャレンジ・温泉チャンス・ボーナス直撃の当選率が変化。クチャ(仮小屋)ステージは高確の大チャンスだ。
高確中のレア役の抽選内容・期待度 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
内部状態移行率
通常時は通常<高確準備<高確と、3つの内部状態が存在。滞在状態に応じて、レア役(おもに絆役)成立時のボーナス当選率が変化する。設定変更時やボーナス&AT終了時は必ず高確からスタートして、10枚ベル(こぼし含む)時に転落を抽選。昇格はチェリーで抽選される。
初期内部状態振り分け |
---|
状態 |
通常 |
高確準備 |
高確 |
[通常滞在時]内部状態移行率 |
---|
役 |
その他 |
チェリー |
[高確準備滞在時]内部状態移行率 |
---|
役 |
その他 |
チェリー |
10枚ベル |
※10枚ベルはこぼしを含む(3枚ベルこぼしとの判別はできない) |
[高確滞在時]内部状態移行率 |
---|
役 |
その他 |
10枚ベル |
※10枚ベルはこぼしを含む(3枚ベルこぼしとの判別はできない) |
規定ポイント抽選(ピュウ☆カウンター)
ピュウ☆カウンター概要
通常時は規定のピュウ☆到達でボーナス当選のチャンス。ピュウ☆は1Gで最低1ずつ加算され、スイカ成立時は大量加算に期待でき、ピュウ☆獲得の特化ゾーン、狩猟チャレンジも存在する。
200・400・600・800・1000ピュウ☆到達時はボーナスの期待度が高く、当否はおもに前兆ステージを経由して告知される。
規定ピュウ☆到達時のボーナス期待度
規定ピュウ☆到達時のボーナス期待度 |
---|
規定ピュウ☆ |
100ピュウ☆ |
200ピュウ☆ |
300ピュウ☆ |
400ピュウ☆ |
500ピュウ☆ |
600ピュウ☆ |
700ピュウ☆ |
800ピュウ☆ |
900ピュウ☆ |
1000ピュウ☆ |
1100ピュウ☆ |
1200ピュウ☆ |
1300ピュウ☆ |
1400ピュウ☆ |
1500ピュウ☆ |
1600ピュウ☆ |
1700ピュウ☆ |
1800ピュウ☆ |
※期待度…△<◯<◎<☆ ※設定変更時は抽選によって内部的にピュウ☆を加算しているため、前兆発生タイミングがズレる可能性あり |
加算ピュウ☆振り分け
成立役別・加算ピュウ☆振り分け |
---|
ピュウ☆ |
1ピュウ☆ |
5ピュウ☆ |
10ピュウ☆ |
20ピュウ☆ |
30ピュウ☆ |
50ピュウ☆ |
100ピュウ☆ |
200ピュウ☆ |
300ピュウ☆ |
※レア役+レア役は仲間参戦時のもの |
規定ピュウ☆カウンター振り分け
AT終了後・規定ピュウ☆振り分け |
---|
ピュウ☆ |
100ピュウ☆ |
200ピュウ☆ |
300ピュウ☆ |
400ピュウ☆ |
500ピュウ☆ |
600ピュウ☆ |
700ピュウ☆ |
800ピュウ☆ |
900ピュウ☆ |
1000ピュウ☆ |
1100ピュウ☆ |
1200ピュウ☆ |
1300ピュウ☆ |
1400ピュウ☆ |
1500ピュウ☆ |
1600ピュウ☆ |
1700ピュウ☆ |
1800ピュウ☆ |
仲間参戦/絆役
仲間参戦概要
リプレイやレア役成立時は、リール右下のメーターに参戦ポイントが加算されていき、10pt到達時に仲間参戦を抽選。参戦した仲間には対応役(絆役)があり、成立時はボーナスのチャンス。
また、参戦中はリプレイがレア役相当の抽選となるため、仲間の参戦がゲーム性の軸となっている。
参戦ポイント性能 |
---|
項目 |
獲得契機 |
10pt獲得時の恩恵 |
参戦ゲーム数 |
その他 |
仲間ごとの対応役 |
---|
仲間 |
杉元 |
アシㇼパ |
白石 |
※各キャラ参戦中に上記小役を引くと絆役となって期待度アップ |
[参戦メーター]
[参戦チャンス]
[キャラ参戦]
参戦したキャラはリール下部に表示。参戦メーター部分に残り参戦ゲーム数が表示される。
[絆役]
白石参戦時のスイカなど、参戦している仲間に対応したレア役が絆役(通常時はボーナス抽選、AT中は各種抽選が優遇)。杉元&白石参戦時のチェリーのように、複数参戦時の対応レア役は強絆役となってさらに期待度がアップする。絆役成立時はリール部分に絆のアイコンが出現するのでわかりやすいぞ。
仲間参戦中の抽選内容
仲間参戦中のリプレイはレア役扱いとなり、2人参戦時のリプレイでは2つの効果が発動。例えば、杉元参戦中にチャンス目が成立した場合、チェリーとチャンス目の2つの抽選がおこなわれるため、チェリーで高確移行かつ、高確中のチャンス目なので狩猟チャレンジが濃厚となる。すでに高確中だった場合、チェリーで狩猟チャレンジに当選・さらにチャンス目でも狩猟チャレンジに当選といったケースもある(温泉チャンス当選の可能性もあり)。
レア役ごとのおもな抽選内容 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
絆役 |
杉元参戦時の抽選内容 |
---|
役 |
リプレイ |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
アシㇼパ参戦時の抽選内容 |
---|
役 |
リプレイ |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
白石参戦時の抽選内容 |
---|
役 |
リプレイ |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
参戦ポイント獲得率
有利区間移行時・ボーナス&AT終了時に初期参戦ポイントを抽選。以降は(ベル)リプレイやレア役成立時に加算抽選がおこなわれ、10pt貯まると参戦チャンスが発生する。
初期参戦ポイント振り分け |
---|
ポイント |
ナシ |
1pt |
2pt |
3pt |
成立役別・参戦ポイント振り分け |
---|
ポイント |
ナシ |
+1pt |
+2pt |
+3pt |
+4pt |
+5pt |
+10pt |
仲間参戦時の振り分け
参戦人数振り分け |
---|
人数 |
1人 |
2人 |
仲間参戦時の振り分け |
---|
仲間 |
杉元 |
アシㇼパ |
白石 |
杉元+アシㇼパ |
杉元+白石 |
アシㇼパ+白石 |
狩猟チャレンジ
狩猟チャレンジ概要
5G+α継続するピュウ☆加算の特化ゾーンで、毎ゲームの成立役に応じてピュウ☆の加算を抽選。液晶内の狩猟レベルが1Gごとに加算される最低ピュウ☆となっていて、消化中は狩猟レベルのアップも抽選する(最大100レベル)。
狩猟チャレンジ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
突入確率 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
狩猟レベルがアップするほど 1Gあたりの加算ピュウ☆が増加する |
その他 |
狩猟チャレンジ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役成立時に狩猟チャレンジの保証ゲーム数加算も抽選され、保証ゲーム数がなくなった後のハズレ・ベルの一部で終了する。
消化中の抽選
狩猟チャレンジ突入時に狩猟レベルが決まり、以降は成立役に応じてピュウ☆の加算と狩猟レベルアップを抽選。レア役は狩猟チャレンジの保証ゲーム数の追加抽選もおこなわれ、保証ゲーム数がある状態なら+2G、ない状態なら+1Gを追加する。保証ゲーム数が0になった後は、10枚ベルの1/2で終了する。
初期狩猟レベル振り分け |
---|
レベル |
5 |
10 |
15 |
20 |
狩猟レベルアップ率 |
---|
+されるレベル |
非当選 |
5 |
10 |
15 |
20 |
+されるレベル |
非当選 |
5 |
10 |
15 |
20 |
※最大100までレベルアップ |
レア役成立時に加算される保証ゲーム数 |
---|
状況 |
保証ゲーム数あり |
保証ゲーム数なし |
保証ゲーム数が0になった後の転落率 |
---|
役 |
10枚ベル(こぼし含む) |
※3枚ベルこぼしとの判別はできない |
温泉チャンス
温泉チャンス概要
レア役を契機に突入するボーナスの高確率ゾーン。おもにリプレイとレア役でボーナスを抽選するのだが、温泉チャンス中は杉元と白石の2人が必ず参戦するため、レア役を引けばアツい。
温泉チャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
消化中の抽選 |
温泉チャンス確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化中の抽選
ボーナス当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
中段チェリー |
※仲間参戦の恩恵を受けた役ではなく、成立した小役の抽選値 |
ゲーム数が0になった後の転落率 |
---|
役 |
10枚ベル(こぼし含む) |
※3枚ベルこぼしとの判別はできない |
砂金ポイント
砂金ポイント概要
ボーナスやAT終了時などに獲得するポイントで、MAXに到達すると次の初当りがATになる。
砂金ポイント獲得契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
※設定変更時やカムイボーナス後はポイント量が優遇 |
ポイント獲得率
設定変更時・初期砂金ポイント振り分け |
---|
ポイント |
20pt |
50pt |
80pt |
90pt |
100pt |
※100pt獲得後のボーナス当選でAT昇格 |
契機ごとの砂金ポイント獲得量 |
---|
契機 |
カムイボーナス終了時 |
決戦ボーナス終了時 |
予兆ステージ失敗時 |
前兆
決戦ボーナス昇格率
ボーナス本前兆中のレア役では、決戦ボーナスへの昇格を抽選(確定画面でボーナスが揃う際の役を参照してボーナス種別を決定するため、厳密には前兆中に決戦ボーナスを確定させる抽選)。絆役を引けば1/2で決戦ボーナス確定なので、仲間参戦中がアツい。ちなみに、狩猟チャレンジや温泉チャンス抽選も同時におこなわれているので、前兆中にレア役を引いた場合はボーナスがATに繋がらなかったとしてもチャンスが継続する。
本前兆中・決戦ボーナス昇格率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チェリー+スイカ |
チャンス目+スイカ |
絆役 |
強絆役 |
チェリー+スイカ+チャンス目 |
参戦役 |
立ち回り
立ち回りに役立つポイント
立ち回りポイントまとめ |
---|
項目 |
設定変更時 |
天井が1600ピュウ☆(平均640G)に短縮 |
ゾーン |
狩猟チャレンジ& 温泉チャンス |
カムイボーナス後 |
次回初当りが早くなりやすい |
AT終了後 |
エンディング関連 |
AT終了後100G以内にボーナスを引きAT非当選だった場合でも、ボーナス後再び100G以内にボーナスやATに当選すれば枚数は引き継がれる。実ゲーム数で100Gなので、狩猟チャレンジでピュウ☆を加算してボーナスに当選した場合も100G以内であれば有効だ。ちなみに、100G未満で突入した狩猟チャレンジ契機で獲得したピュウ☆で規定ピュウ☆に到達した場合、前兆が100Gを過ぎて終了した場合でも獲得枚数を引き継ぐことがある。
演出動画
ロングフリーズ
ゴールドラッシュ+AT濃厚。通常時・初当りボーナス中・ゴールドラッシュ中など、さまざまなタイミングで発生する。
解析情報通常時
小役関連
小役の抽選内容
仲間非参戦時は、小役ごとにおもに抽選されるものが決まっている。参戦中の対応役は絆役となり、通常時であればボーナスの、AT中なら特化ゾーンやボーナスの期待度がアップする。
仲間非参戦時・小役のおもな抽選内容 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
※仲間参戦時はリプレイで上記抽選がおこなわれる(例:杉元参戦時はリプレイで高確移行抽選、チェリーが絆役) |
狩猟チャレンジ当選期待度序列 |
---|
役 |
スイカ |
チェリー |
チャンス目 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
温泉チャンス当選期待度序列 |
---|
役 |
チャンス目 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
ボーナス当選期待度序列 |
---|
役 |
チェリー |
絆役 |
強絆役 |
中段チェリー |
杉元参戦時のスイカ成立はチェリー+スイカのように、参戦している仲間非対応のレア役成立時は、成立した役+参戦しているキャラの対応役の2つの抽選を受けられる。
レア役早見表はコチラ
小役の抽選内容
仲間非参戦時は、小役ごとにおもに抽選されるものが決まっている。参戦中の対応役は絆役となり、通常時であればボーナスの、AT中なら特化ゾーンやボーナスの期待度がアップする。
仲間非参戦時・小役のおもな抽選内容 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
※仲間参戦時はリプレイで上記抽選がおこなわれる(例:杉元参戦時はリプレイで高確移行抽選、チェリーが絆役) |
狩猟チャレンジ当選期待度序列 |
---|
役 |
スイカ |
チェリー |
チャンス目 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
温泉チャンス当選期待度序列 |
---|
役 |
チャンス目 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
ボーナス当選期待度序列 |
---|
役 |
チェリー |
絆役 |
強絆役 |
中段チェリー |
杉元参戦時のスイカ成立はチェリー+スイカのように、参戦している仲間非対応のレア役成立時は、成立した役+参戦しているキャラの対応役の2つの抽選を受けられる。
レア役早見表はコチラ
仲間参戦時のレア役早見表
仲間参戦中はリプレイがレア役相当、対応レア役は絆役として抽選。非対応のレア役を引いた場合は、引いたレア役の抽選に加え、参戦している仲間に対応したレア役の抽選も受けられる。慣れるまでは少しむずかしいが、仲間参戦中に非対応レア役を引いてもムダになるわけではないと覚えておこう。
仲間参戦時・レア役早見表 |
---|
成立役 |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
成立役 |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
成立役 |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
※参戦役・中段チェリーは参戦状態不問で共通の抽選 |
仲間参戦時のレア役早見表
仲間参戦中はリプレイがレア役相当、対応レア役は絆役として抽選。非対応のレア役を引いた場合は、引いたレア役の抽選に加え、参戦している仲間に対応したレア役の抽選も受けられる。慣れるまでは少しむずかしいが、仲間参戦中に非対応レア役を引いてもムダになるわけではないと覚えておこう。
仲間参戦時・レア役早見表 |
---|
成立役 |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
成立役 |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
成立役 |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
※参戦役・中段チェリーは参戦状態不問で共通の抽選 |
ボーナス当選率
ボーナス当選率 |
---|
役 |
チェリー |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
絆役 |
強絆役 |
中段チェリー |
※レア役+レア役は仲間参戦時のもの |
ボーナス当選率
ボーナス当選率 |
---|
役 |
チェリー |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
絆役 |
強絆役 |
中段チェリー |
※レア役+レア役は仲間参戦時のもの |
小役確率
参戦人数ごとの実質レア役合算確率 |
---|
役 |
レア役合算 |
強レア役合算 |
※強レア役…参戦役、複合役、(強)絆役、中段チェリー |
[仲間非参戦]小役確率 |
---|
役 |
ベルリプレイ |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
中段チェリー |
[仲間一人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
ベルリプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
[仲間二人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
ベルリプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
[仲間三人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
ベルリプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
小役確率
参戦人数ごとの実質レア役合算確率 |
---|
役 |
レア役合算 |
強レア役合算 |
※強レア役…参戦役、複合役、(強)絆役、中段チェリー |
[仲間非参戦]小役確率 |
---|
役 |
ベルリプレイ |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
中段チェリー |
[仲間一人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
ベルリプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
[仲間二人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
ベルリプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
[仲間三人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
ベルリプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
狩猟チャレンジ当選率
1契機で最大5個まで、狩猟チャレンジをストックする可能性あり。ストックはボーナスに当選しても引き継がれる(ゴールデンロード突入=有利区間が切れた場合を除く)。
設定差アリ[通常・高確準備滞在時] 狩猟チャレンジ当選率 |
---|
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定差ナシ[通常・高確準備滞在時]狩猟チャレンジ当選率 |
---|
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
[高確滞在時]狩猟チャレンジ当選率 |
---|
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
[全状態共通]狩猟チャレンジ当選率 |
---|
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
狩猟チャレンジ当選率
1契機で最大5個まで、狩猟チャレンジをストックする可能性あり。ストックはボーナスに当選しても引き継がれる(ゴールデンロード突入=有利区間が切れた場合を除く)。
設定差アリ[通常・高確準備滞在時] 狩猟チャレンジ当選率 |
---|
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定差ナシ[通常・高確準備滞在時]狩猟チャレンジ当選率 |
---|
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
[高確滞在時]狩猟チャレンジ当選率 |
---|
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
[全状態共通]狩猟チャレンジ当選率 |
---|
ストック |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
温泉チャンス当選率
[通常・高確準備滞在時]温泉チャンス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[高確滞在時]温泉チャンス当選率 |
---|
役 |
チャンス目 |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
チェリー+チャンス目+スイカ |
温泉チャンス当選率
[通常・高確準備滞在時]温泉チャンス当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[高確滞在時]温泉チャンス当選率 |
---|
役 |
チャンス目 |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
チェリー+チャンス目+スイカ |
リールロック
レバーON時にリールロックが発生すれば、レア役以上濃厚。仲間参戦による恩恵を受けた小役に応じて抽選がおこなわれるため、仲間参戦中の方が発生確率は高い。
リールロック確率 |
---|
リールロック |
1段階 |
2段階 |
トータル |
通常時に比べAT中の方が仲間が参戦しやすいため、リールロックも発生しやすい。
リールロックの対応役 |
---|
リールロック |
1段階 |
2段階 |
非参戦中・リールロック法則 |
---|
No. |
1 |
2 |
リールロック
レバーON時にリールロックが発生すれば、レア役以上濃厚。仲間参戦による恩恵を受けた小役に応じて抽選がおこなわれるため、仲間参戦中の方が発生確率は高い。
リールロック確率 |
---|
リールロック |
1段階 |
2段階 |
トータル |
通常時に比べAT中の方が仲間が参戦しやすいため、リールロックも発生しやすい。
リールロックの対応役 |
---|
リールロック |
1段階 |
2段階 |
非参戦中・リールロック法則 |
---|
No. |
1 |
2 |
内部状態関連
内部状態概要
通常時の内部状態は通常、高確準備、高確の3種類あり、滞在状態に応じて狩猟チャレンジ・温泉チャンス・ボーナス直撃の当選率が変化。クチャ(仮小屋)ステージは高確の大チャンスだ。
高確中のレア役の抽選内容・期待度 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
内部状態概要
通常時の内部状態は通常、高確準備、高確の3種類あり、滞在状態に応じて狩猟チャレンジ・温泉チャンス・ボーナス直撃の当選率が変化。クチャ(仮小屋)ステージは高確の大チャンスだ。
高確中のレア役の抽選内容・期待度 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
内部状態移行率
通常時は通常<高確準備<高確と、3つの内部状態が存在。滞在状態に応じて、レア役(おもに絆役)成立時のボーナス当選率が変化する。設定変更時やボーナス&AT終了時は必ず高確からスタートして、10枚ベル(こぼし含む)時に転落を抽選。昇格はチェリーで抽選される。
初期内部状態振り分け |
---|
状態 |
通常 |
高確準備 |
高確 |
[通常滞在時]内部状態移行率 |
---|
役 |
その他 |
チェリー |
[高確準備滞在時]内部状態移行率 |
---|
役 |
その他 |
チェリー |
10枚ベル |
※10枚ベルはこぼしを含む(3枚ベルこぼしとの判別はできない) |
[高確滞在時]内部状態移行率 |
---|
役 |
その他 |
10枚ベル |
※10枚ベルはこぼしを含む(3枚ベルこぼしとの判別はできない) |
内部状態移行率
通常時は通常<高確準備<高確と、3つの内部状態が存在。滞在状態に応じて、レア役(おもに絆役)成立時のボーナス当選率が変化する。設定変更時やボーナス&AT終了時は必ず高確からスタートして、10枚ベル(こぼし含む)時に転落を抽選。昇格はチェリーで抽選される。
初期内部状態振り分け |
---|
状態 |
通常 |
高確準備 |
高確 |
[通常滞在時]内部状態移行率 |
---|
役 |
その他 |
チェリー |
[高確準備滞在時]内部状態移行率 |
---|
役 |
その他 |
チェリー |
10枚ベル |
※10枚ベルはこぼしを含む(3枚ベルこぼしとの判別はできない) |
[高確滞在時]内部状態移行率 |
---|
役 |
その他 |
10枚ベル |
※10枚ベルはこぼしを含む(3枚ベルこぼしとの判別はできない) |
規定ポイント抽選(ピュウ☆カウンター)
ピュウ☆カウンター概要
通常時は規定のピュウ☆到達でボーナス当選のチャンス。ピュウ☆は1Gで最低1ずつ加算され、スイカ成立時は大量加算に期待でき、ピュウ☆獲得の特化ゾーン、狩猟チャレンジも存在する。
200・400・600・800・1000ピュウ☆到達時はボーナスの期待度が高く、当否はおもに前兆ステージを経由して告知される。
ピュウ☆カウンター概要
通常時は規定のピュウ☆到達でボーナス当選のチャンス。ピュウ☆は1Gで最低1ずつ加算され、スイカ成立時は大量加算に期待でき、ピュウ☆獲得の特化ゾーン、狩猟チャレンジも存在する。
200・400・600・800・1000ピュウ☆到達時はボーナスの期待度が高く、当否はおもに前兆ステージを経由して告知される。
規定ピュウ☆到達時のボーナス期待度
規定ピュウ☆到達時のボーナス期待度 |
---|
規定ピュウ☆ |
100ピュウ☆ |
200ピュウ☆ |
300ピュウ☆ |
400ピュウ☆ |
500ピュウ☆ |
600ピュウ☆ |
700ピュウ☆ |
800ピュウ☆ |
900ピュウ☆ |
1000ピュウ☆ |
1100ピュウ☆ |
1200ピュウ☆ |
1300ピュウ☆ |
1400ピュウ☆ |
1500ピュウ☆ |
1600ピュウ☆ |
1700ピュウ☆ |
1800ピュウ☆ |
※期待度…△<◯<◎<☆ ※設定変更時は抽選によって内部的にピュウ☆を加算しているため、前兆発生タイミングがズレる可能性あり |
規定ピュウ☆到達時のボーナス期待度
規定ピュウ☆到達時のボーナス期待度 |
---|
規定ピュウ☆ |
100ピュウ☆ |
200ピュウ☆ |
300ピュウ☆ |
400ピュウ☆ |
500ピュウ☆ |
600ピュウ☆ |
700ピュウ☆ |
800ピュウ☆ |
900ピュウ☆ |
1000ピュウ☆ |
1100ピュウ☆ |
1200ピュウ☆ |
1300ピュウ☆ |
1400ピュウ☆ |
1500ピュウ☆ |
1600ピュウ☆ |
1700ピュウ☆ |
1800ピュウ☆ |
※期待度…△<◯<◎<☆ ※設定変更時は抽選によって内部的にピュウ☆を加算しているため、前兆発生タイミングがズレる可能性あり |
加算ピュウ☆振り分け
成立役別・加算ピュウ☆振り分け |
---|
ピュウ☆ |
1ピュウ☆ |
5ピュウ☆ |
10ピュウ☆ |
20ピュウ☆ |
30ピュウ☆ |
50ピュウ☆ |
100ピュウ☆ |
200ピュウ☆ |
300ピュウ☆ |
※レア役+レア役は仲間参戦時のもの |
加算ピュウ☆振り分け
成立役別・加算ピュウ☆振り分け |
---|
ピュウ☆ |
1ピュウ☆ |
5ピュウ☆ |
10ピュウ☆ |
20ピュウ☆ |
30ピュウ☆ |
50ピュウ☆ |
100ピュウ☆ |
200ピュウ☆ |
300ピュウ☆ |
※レア役+レア役は仲間参戦時のもの |
規定ピュウ☆カウンター振り分け
AT終了後・規定ピュウ☆振り分け |
---|
ピュウ☆ |
100ピュウ☆ |
200ピュウ☆ |
300ピュウ☆ |
400ピュウ☆ |
500ピュウ☆ |
600ピュウ☆ |
700ピュウ☆ |
800ピュウ☆ |
900ピュウ☆ |
1000ピュウ☆ |
1100ピュウ☆ |
1200ピュウ☆ |
1300ピュウ☆ |
1400ピュウ☆ |
1500ピュウ☆ |
1600ピュウ☆ |
1700ピュウ☆ |
1800ピュウ☆ |
規定ピュウ☆カウンター振り分け
AT終了後・規定ピュウ☆振り分け |
---|
ピュウ☆ |
100ピュウ☆ |
200ピュウ☆ |
300ピュウ☆ |
400ピュウ☆ |
500ピュウ☆ |
600ピュウ☆ |
700ピュウ☆ |
800ピュウ☆ |
900ピュウ☆ |
1000ピュウ☆ |
1100ピュウ☆ |
1200ピュウ☆ |
1300ピュウ☆ |
1400ピュウ☆ |
1500ピュウ☆ |
1600ピュウ☆ |
1700ピュウ☆ |
1800ピュウ☆ |
仲間参戦/絆役
仲間参戦概要
リプレイやレア役成立時は、リール右下のメーターに参戦ポイントが加算されていき、10pt到達時に仲間参戦を抽選。参戦した仲間には対応役(絆役)があり、成立時はボーナスのチャンス。
また、参戦中はリプレイがレア役相当の抽選となるため、仲間の参戦がゲーム性の軸となっている。
参戦ポイント性能 |
---|
項目 |
獲得契機 |
10pt獲得時の恩恵 |
参戦ゲーム数 |
その他 |
仲間ごとの対応役 |
---|
仲間 |
杉元 |
アシㇼパ |
白石 |
※各キャラ参戦中に上記小役を引くと絆役となって期待度アップ |
[参戦メーター]
[参戦チャンス]
[キャラ参戦]
参戦したキャラはリール下部に表示。参戦メーター部分に残り参戦ゲーム数が表示される。
[絆役]
白石参戦時のスイカなど、参戦している仲間に対応したレア役が絆役(通常時はボーナス抽選、AT中は各種抽選が優遇)。杉元&白石参戦時のチェリーのように、複数参戦時の対応レア役は強絆役となってさらに期待度がアップする。絆役成立時はリール部分に絆のアイコンが出現するのでわかりやすいぞ。
仲間参戦概要
リプレイやレア役成立時は、リール右下のメーターに参戦ポイントが加算されていき、10pt到達時に仲間参戦を抽選。参戦した仲間には対応役(絆役)があり、成立時はボーナスのチャンス。
また、参戦中はリプレイがレア役相当の抽選となるため、仲間の参戦がゲーム性の軸となっている。
参戦ポイント性能 |
---|
項目 |
獲得契機 |
10pt獲得時の恩恵 |
参戦ゲーム数 |
その他 |
仲間ごとの対応役 |
---|
仲間 |
杉元 |
アシㇼパ |
白石 |
※各キャラ参戦中に上記小役を引くと絆役となって期待度アップ |
[参戦メーター]
[参戦チャンス]
[キャラ参戦]
参戦したキャラはリール下部に表示。参戦メーター部分に残り参戦ゲーム数が表示される。
[絆役]
白石参戦時のスイカなど、参戦している仲間に対応したレア役が絆役(通常時はボーナス抽選、AT中は各種抽選が優遇)。杉元&白石参戦時のチェリーのように、複数参戦時の対応レア役は強絆役となってさらに期待度がアップする。絆役成立時はリール部分に絆のアイコンが出現するのでわかりやすいぞ。
仲間参戦中の抽選内容
仲間参戦中のリプレイはレア役扱いとなり、2人参戦時のリプレイでは2つの効果が発動。例えば、杉元参戦中にチャンス目が成立した場合、チェリーとチャンス目の2つの抽選がおこなわれるため、チェリーで高確移行かつ、高確中のチャンス目なので狩猟チャレンジが濃厚となる。すでに高確中だった場合、チェリーで狩猟チャレンジに当選・さらにチャンス目でも狩猟チャレンジに当選といったケースもある(温泉チャンス当選の可能性もあり)。
レア役ごとのおもな抽選内容 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
絆役 |
杉元参戦時の抽選内容 |
---|
役 |
リプレイ |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
アシㇼパ参戦時の抽選内容 |
---|
役 |
リプレイ |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
白石参戦時の抽選内容 |
---|
役 |
リプレイ |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
仲間参戦中の抽選内容
仲間参戦中のリプレイはレア役扱いとなり、2人参戦時のリプレイでは2つの効果が発動。例えば、杉元参戦中にチャンス目が成立した場合、チェリーとチャンス目の2つの抽選がおこなわれるため、チェリーで高確移行かつ、高確中のチャンス目なので狩猟チャレンジが濃厚となる。すでに高確中だった場合、チェリーで狩猟チャレンジに当選・さらにチャンス目でも狩猟チャレンジに当選といったケースもある(温泉チャンス当選の可能性もあり)。
レア役ごとのおもな抽選内容 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
絆役 |
杉元参戦時の抽選内容 |
---|
役 |
リプレイ |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
アシㇼパ参戦時の抽選内容 |
---|
役 |
リプレイ |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
白石参戦時の抽選内容 |
---|
役 |
リプレイ |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
参戦ポイント獲得率
有利区間移行時・ボーナス&AT終了時に初期参戦ポイントを抽選。以降は(ベル)リプレイやレア役成立時に加算抽選がおこなわれ、10pt貯まると参戦チャンスが発生する。
初期参戦ポイント振り分け |
---|
ポイント |
ナシ |
1pt |
2pt |
3pt |
成立役別・参戦ポイント振り分け |
---|
ポイント |
ナシ |
+1pt |
+2pt |
+3pt |
+4pt |
+5pt |
+10pt |
参戦ポイント獲得率
有利区間移行時・ボーナス&AT終了時に初期参戦ポイントを抽選。以降は(ベル)リプレイやレア役成立時に加算抽選がおこなわれ、10pt貯まると参戦チャンスが発生する。
初期参戦ポイント振り分け |
---|
ポイント |
ナシ |
1pt |
2pt |
3pt |
成立役別・参戦ポイント振り分け |
---|
ポイント |
ナシ |
+1pt |
+2pt |
+3pt |
+4pt |
+5pt |
+10pt |
仲間参戦時の振り分け
参戦人数振り分け |
---|
人数 |
1人 |
2人 |
仲間参戦時の振り分け |
---|
仲間 |
杉元 |
アシㇼパ |
白石 |
杉元+アシㇼパ |
杉元+白石 |
アシㇼパ+白石 |
仲間参戦時の振り分け
参戦人数振り分け |
---|
人数 |
1人 |
2人 |
仲間参戦時の振り分け |
---|
仲間 |
杉元 |
アシㇼパ |
白石 |
杉元+アシㇼパ |
杉元+白石 |
アシㇼパ+白石 |
狩猟チャレンジ
狩猟チャレンジ概要
5G+α継続するピュウ☆加算の特化ゾーンで、毎ゲームの成立役に応じてピュウ☆の加算を抽選。液晶内の狩猟レベルが1Gごとに加算される最低ピュウ☆となっていて、消化中は狩猟レベルのアップも抽選する(最大100レベル)。
狩猟チャレンジ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
突入確率 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
狩猟レベルがアップするほど 1Gあたりの加算ピュウ☆が増加する |
その他 |
狩猟チャレンジ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役成立時に狩猟チャレンジの保証ゲーム数加算も抽選され、保証ゲーム数がなくなった後のハズレ・ベルの一部で終了する。
狩猟チャレンジ概要
5G+α継続するピュウ☆加算の特化ゾーンで、毎ゲームの成立役に応じてピュウ☆の加算を抽選。液晶内の狩猟レベルが1Gごとに加算される最低ピュウ☆となっていて、消化中は狩猟レベルのアップも抽選する(最大100レベル)。
狩猟チャレンジ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
突入確率 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
狩猟レベルがアップするほど 1Gあたりの加算ピュウ☆が増加する |
その他 |
狩猟チャレンジ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役成立時に狩猟チャレンジの保証ゲーム数加算も抽選され、保証ゲーム数がなくなった後のハズレ・ベルの一部で終了する。
消化中の抽選
狩猟チャレンジ突入時に狩猟レベルが決まり、以降は成立役に応じてピュウ☆の加算と狩猟レベルアップを抽選。レア役は狩猟チャレンジの保証ゲーム数の追加抽選もおこなわれ、保証ゲーム数がある状態なら+2G、ない状態なら+1Gを追加する。保証ゲーム数が0になった後は、10枚ベルの1/2で終了する。
初期狩猟レベル振り分け |
---|
レベル |
5 |
10 |
15 |
20 |
狩猟レベルアップ率 |
---|
+されるレベル |
非当選 |
5 |
10 |
15 |
20 |
+されるレベル |
非当選 |
5 |
10 |
15 |
20 |
※最大100までレベルアップ |
レア役成立時に加算される保証ゲーム数 |
---|
状況 |
保証ゲーム数あり |
保証ゲーム数なし |
保証ゲーム数が0になった後の転落率 |
---|
役 |
10枚ベル(こぼし含む) |
※3枚ベルこぼしとの判別はできない |
消化中の抽選
狩猟チャレンジ突入時に狩猟レベルが決まり、以降は成立役に応じてピュウ☆の加算と狩猟レベルアップを抽選。レア役は狩猟チャレンジの保証ゲーム数の追加抽選もおこなわれ、保証ゲーム数がある状態なら+2G、ない状態なら+1Gを追加する。保証ゲーム数が0になった後は、10枚ベルの1/2で終了する。
初期狩猟レベル振り分け |
---|
レベル |
5 |
10 |
15 |
20 |
狩猟レベルアップ率 |
---|
+されるレベル |
非当選 |
5 |
10 |
15 |
20 |
+されるレベル |
非当選 |
5 |
10 |
15 |
20 |
※最大100までレベルアップ |
レア役成立時に加算される保証ゲーム数 |
---|
状況 |
保証ゲーム数あり |
保証ゲーム数なし |
保証ゲーム数が0になった後の転落率 |
---|
役 |
10枚ベル(こぼし含む) |
※3枚ベルこぼしとの判別はできない |
温泉チャンス
温泉チャンス概要
レア役を契機に突入するボーナスの高確率ゾーン。おもにリプレイとレア役でボーナスを抽選するのだが、温泉チャンス中は杉元と白石の2人が必ず参戦するため、レア役を引けばアツい。
温泉チャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
消化中の抽選 |
温泉チャンス確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
温泉チャンス概要
レア役を契機に突入するボーナスの高確率ゾーン。おもにリプレイとレア役でボーナスを抽選するのだが、温泉チャンス中は杉元と白石の2人が必ず参戦するため、レア役を引けばアツい。
温泉チャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選期待度 |
消化中の抽選 |
温泉チャンス確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化中の抽選
ボーナス当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
中段チェリー |
※仲間参戦の恩恵を受けた役ではなく、成立した小役の抽選値 |
ゲーム数が0になった後の転落率 |
---|
役 |
10枚ベル(こぼし含む) |
※3枚ベルこぼしとの判別はできない |
消化中の抽選
ボーナス当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
中段チェリー |
※仲間参戦の恩恵を受けた役ではなく、成立した小役の抽選値 |
ゲーム数が0になった後の転落率 |
---|
役 |
10枚ベル(こぼし含む) |
※3枚ベルこぼしとの判別はできない |
砂金ポイント
砂金ポイント概要
ボーナスやAT終了時などに獲得するポイントで、MAXに到達すると次の初当りがATになる。
砂金ポイント獲得契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
※設定変更時やカムイボーナス後はポイント量が優遇 |
砂金ポイント概要
ボーナスやAT終了時などに獲得するポイントで、MAXに到達すると次の初当りがATになる。
砂金ポイント獲得契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
※設定変更時やカムイボーナス後はポイント量が優遇 |
ポイント獲得率
設定変更時・初期砂金ポイント振り分け |
---|
ポイント |
20pt |
50pt |
80pt |
90pt |
100pt |
※100pt獲得後のボーナス当選でAT昇格 |
契機ごとの砂金ポイント獲得量 |
---|
契機 |
カムイボーナス終了時 |
決戦ボーナス終了時 |
予兆ステージ失敗時 |
ポイント獲得率
設定変更時・初期砂金ポイント振り分け |
---|
ポイント |
20pt |
50pt |
80pt |
90pt |
100pt |
※100pt獲得後のボーナス当選でAT昇格 |
契機ごとの砂金ポイント獲得量 |
---|
契機 |
カムイボーナス終了時 |
決戦ボーナス終了時 |
予兆ステージ失敗時 |
前兆
決戦ボーナス昇格率
ボーナス本前兆中のレア役では、決戦ボーナスへの昇格を抽選(確定画面でボーナスが揃う際の役を参照してボーナス種別を決定するため、厳密には前兆中に決戦ボーナスを確定させる抽選)。絆役を引けば1/2で決戦ボーナス確定なので、仲間参戦中がアツい。ちなみに、狩猟チャレンジや温泉チャンス抽選も同時におこなわれているので、前兆中にレア役を引いた場合はボーナスがATに繋がらなかったとしてもチャンスが継続する。
本前兆中・決戦ボーナス昇格率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チェリー+スイカ |
チャンス目+スイカ |
絆役 |
強絆役 |
チェリー+スイカ+チャンス目 |
参戦役 |
決戦ボーナス昇格率
ボーナス本前兆中のレア役では、決戦ボーナスへの昇格を抽選(確定画面でボーナスが揃う際の役を参照してボーナス種別を決定するため、厳密には前兆中に決戦ボーナスを確定させる抽選)。絆役を引けば1/2で決戦ボーナス確定なので、仲間参戦中がアツい。ちなみに、狩猟チャレンジや温泉チャンス抽選も同時におこなわれているので、前兆中にレア役を引いた場合はボーナスがATに繋がらなかったとしてもチャンスが継続する。
本前兆中・決戦ボーナス昇格率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チェリー+スイカ |
チャンス目+スイカ |
絆役 |
強絆役 |
チェリー+スイカ+チャンス目 |
参戦役 |
立ち回り
立ち回りに役立つポイント
立ち回りポイントまとめ |
---|
項目 |
設定変更時 |
天井が1600ピュウ☆(平均640G)に短縮 |
ゾーン |
狩猟チャレンジ& 温泉チャンス |
カムイボーナス後 |
次回初当りが早くなりやすい |
AT終了後 |
エンディング関連 |
AT終了後100G以内にボーナスを引きAT非当選だった場合でも、ボーナス後再び100G以内にボーナスやATに当選すれば枚数は引き継がれる。実ゲーム数で100Gなので、狩猟チャレンジでピュウ☆を加算してボーナスに当選した場合も100G以内であれば有効だ。ちなみに、100G未満で突入した狩猟チャレンジ契機で獲得したピュウ☆で規定ピュウ☆に到達した場合、前兆が100Gを過ぎて終了した場合でも獲得枚数を引き継ぐことがある。
立ち回りに役立つポイント
立ち回りポイントまとめ |
---|
項目 |
設定変更時 |
天井が1600ピュウ☆(平均640G)に短縮 |
ゾーン |
狩猟チャレンジ& 温泉チャンス |
カムイボーナス後 |
次回初当りが早くなりやすい |
AT終了後 |
エンディング関連 |
AT終了後100G以内にボーナスを引きAT非当選だった場合でも、ボーナス後再び100G以内にボーナスやATに当選すれば枚数は引き継がれる。実ゲーム数で100Gなので、狩猟チャレンジでピュウ☆を加算してボーナスに当選した場合も100G以内であれば有効だ。ちなみに、100G未満で突入した狩猟チャレンジ契機で獲得したピュウ☆で規定ピュウ☆に到達した場合、前兆が100Gを過ぎて終了した場合でも獲得枚数を引き継ぐことがある。
演出動画
ロングフリーズ
ゴールドラッシュ+AT濃厚。通常時・初当りボーナス中・ゴールドラッシュ中など、さまざまなタイミングで発生する。
ロングフリーズ
ゴールドラッシュ+AT濃厚。通常時・初当りボーナス中・ゴールドラッシュ中など、さまざまなタイミングで発生する。
解析情報ボーナス時
決戦ボーナス
決戦ボーナス概要
30G継続の擬似ボーナスで、消化後は必ず決戦チャンス(ATをかけたチャンスゾーン)へ突入。ボーナス中にフリーズが発生すればゴールデンラッシュ(特化ゾーン)を経由してATへ直行する。
決戦ボーナス性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
消化後 |
ボーナス確定画面での抽選
ボーナスが揃うタイミング(レバーに気合を入れろ!が表示されたゲーム)で内部的に押し順10枚ベル以外を引ければ決戦ボーナス濃厚。準備中にレア役を引いた場合も決戦ボーナス濃厚だ。ボーナス本前兆中のレア役では、決戦ボーナスを確定させる抽選がおこなわれる。
ボーナス割合 |
---|
ボーナス |
決戦ボーナス |
カムイボーナス |
カムイボーナス
カムイボーナス概要
いわゆるREGボーナス。決戦ボーナスとは異なり、ボーナス消化後は決戦チャンスへ移行せず通常時へ戻る(フリーズ抽選はある)。AT非当選時は砂金ポイントを獲得濃厚、次回の初当りが早くなりやすい恩恵も存在する。
カムイボーナス性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
消化後 |
その他恩恵 |
[決戦ボーナス昇格の可能性あり]
消化中に画面が割れれば決戦ボーナスに昇格!
消化中の抽選
決戦ボーナス昇格率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
フリーズ発生率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
中段チェリー |
決戦チャンス
決戦チャンス概要
決戦ボーナス後に突入する、ATをかけたチャンスゾーン。20G+α間、全役で期待度を上げていき、ラストでウェンカムイを倒せればATが確定する。決戦チャンス中は杉元が参戦しているため、リプレイがチャンス、チェリーを引けばその時点でAT確定だ。
決戦チャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
杉元が必ず参戦するため、チェリーはAT当選濃厚 リプレイでもチャンス |
トータルAT期待度 |
ベル揃いを含む小役成立で内部的にポイントを獲得していき、規定ポイントに到達すればAT当選濃厚だ。
[色変化]
枠色は白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度がアップ。期待度は緑で50%以上、赤なら80%以上、虹はもちろんAT濃厚だ。
レア役成立時の抽選 |
---|
役 |
チャンス目/スイカ |
チェリー(絆役) |
内部的に規定ポイント到達後(ラストの連続演出中含む)のレア役では、ゴールドラッシュ抽選がおこなわれる。
[ウェンカムイを倒せ]
※ウェンカムイ…アイヌ語で悪い神という意味
AT抽選
決戦チャンス開始時に規定ポイントを決定し、消化中の小役で規定ポイントを獲得できればATに当選する。
AT当選までの規定ポイント振り分け |
---|
ポイント |
0pt |
10pt |
20pt |
30pt |
40pt |
50pt |
60pt |
70pt |
80pt |
90pt |
95pt |
成立役別の獲得ポイント |
---|
役 |
その他の小役揃い |
チェリー |
チェリー+チャンス目 |
チェリー+スイカ |
参戦役 |
絆役 |
中段チェリー |
獲得ポイントごとのAT期待度 |
---|
ポイント |
0~9pt |
10~19pt |
20~29pt |
30~39pt |
40~49pt |
50~59pt |
60~69pt |
70~79pt |
80~89pt |
90~94pt |
95pt~ |
黄金神威(AT)
黄金神威概要
初期ゲーム数100G(以上)のゲーム数管理型AT。レア役や特化ゾーンでゲーム数を上乗せしつつロング継続を目指すゲーム性で、通常時と同様に仲間の参戦が上乗せのカギとなっている。獲得枚数が2000枚を超えると、AT終了後にゴールデンロードを経由して上位ATの真・黄金神威への突入が確定。ゴールデンロード中にフリーズ発生で、特化ゾーンのゴールデンラッシュへ突入する。
黄金神威性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
レア役ごとの抽選内容 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チェリー+スイカ |
チャンス目+スイカ |
チェリー+チャンス目+スイカ |
絆役(※) |
強絆役(※) |
※激突! ラッコ鍋相撲当選の可能性あり |
チャンス目なら上乗せ確定など、レア役ごとに特徴が存在。仲間参戦時のレア役は絆役となり、上乗せだけでなく特化ゾーンなども抽選される。
[2分割上乗せ]
チェリーでの上乗せ時は2回抽選。チェリーの恩恵発動かつ、両方の上乗せが300Gだった場合の+600Gが、1契機の最大上乗せとなる。
仲間参戦
AT中はリプレイ・ベルリプレイ・レア役で参戦玉(リール左に表示)を5個集めると参戦チャンスが発生し、約50%で仲間が参戦する。参戦役成立時はいずれかのキャラ参戦濃厚だ。参戦中はリプレイが対応役扱いとなるため、上乗せ期待度がアップ。対応レア役(絆役)成立時は上乗せ+特化ゾーンも抽選される。
仲間参戦性能 |
---|
項目 |
参戦玉獲得契機 |
5個獲得時の恩恵 |
参戦ゲーム数 |
その他 |
基本は1人参戦だが、2人以上参戦することもある |
AT最終ゲームでは、持っている参戦玉の個数に応じて 仲間参戦抽選がおこなわれる |
初期参戦玉個数振り分け |
---|
個数 |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
成立役別・参戦玉獲得率 |
---|
参戦玉 |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
※参戦玉5個獲得時は50.0%で仲間が参戦(参戦チャンス成功) |
レア役・仲間参戦率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
参戦人数振り分け |
---|
人数 |
1人 |
2人 |
3人 |
仲間の振り分け |
---|
仲間 |
杉元 |
アシㇼパ |
白石 |
杉元+アシㇼパ |
杉元+白石 |
アシㇼパ+白石 |
全員参戦(※) |
※全員参戦時は即、極覚醒へ突入 |
[複数参戦がアツい!]
レア役の期待度序列
ATゲーム数上乗せ発生期待度序列 |
---|
役 |
スイカ |
チェリー |
チェリー+スイカ |
チャンス目(※) |
(強)絆役 |
※チャンス目にはアシㇼパ参戦中のチェリー(チャンス目+チェリー)などの アシㇼパ非対応レア役も含む |
上乗せゲーム数期待度序列 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
絆役 |
スイカ/チェリー+チャンス目 |
チェリーorチャンス目+スイカ/強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
ボーナス期待度序列 |
---|
役 |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー |
覚醒期待度序列 |
---|
役 |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ |
チェリー+スイカ |
絆役 |
強絆役 |
激突! ラッコ鍋相撲期待度序列 |
---|
役 |
(強)絆役 |
中段チェリー |
レア役早見表はコチラ
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
絆役 |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
※チェリーを含む小役での当選時は上乗せが2回抽選される |
覚醒抽選モードと覚醒当選率
AT中は覚醒の当選率を管理する覚醒抽選モードが存在する。モードはA<B<C<Dの4種類あり、AT突入時はモードDからスタート。ゴールデンボーナス・覚醒・激突! ラッコ鍋相撲のいずれかに当選するたびに、モード移行が抽選される。
モードの種類と序列 |
---|
モード |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
覚醒当選率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チェリー+スイカ |
チャンス目+スイカ |
絆役 |
強絆役 |
2回目以降・モード振り分け |
---|
モード |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
※初回はモードD固定、ゴールデンボーナス・覚醒・激突! ラッコ鍋相撲当選後にモードを再抽選 |
仲間参戦時・覚醒当選率 |
---|
モード |
不問 |
ボーナス・特化ゾーン当選率
ゴールデンボーナス当選率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
※仲間非参戦時のみ抽選 |
激突! ラッコ鍋相撲当選率 |
---|
役 |
絆役 |
強絆役 |
中段チェリー |
覚醒
覚醒概要
仲間参戦中のレア役・絆役などで抽選される上乗せ特化ゾーン。リプレイ・レア役を引けば上乗せ濃厚かつ、覚醒自体のゲーム数上乗せも抽選される。消化中に参戦役を引くと仲間が増えるので、覚醒の性能もアップする。
覚醒性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
覚醒自体の上乗せ抽選あり |
その他 |
上乗せ発生確率 |
覚醒中はその他の状態に比べてリプレイ確率がアップしているので、上乗せ確率も高い(リプレイは上乗せ確定)。
[2人参戦は覚醒・双]
[3人参戦で極・覚醒]
複数参戦時はそれぞれのキャラの恩恵を得られるのでかなりアツい!
覚醒中の小役確率
覚醒中はリプレイ確率がアップしているため、実質的なレア役確率もその他の状況に比べて高い(リプレイ・レア役は上乗せ濃厚)。
参戦人数ごとの実質レア役合算確率 |
---|
役 |
レア役合算 |
強レア役合算 |
※強レア役…参戦役、複合役、(強)絆役、中段チェリー |
[仲間一人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
※覚醒中はベルリプレイ・リプレイがレア役に変換 |
[仲間二人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
※覚醒中はベルリプレイ・リプレイがレア役に変換 |
[仲間三人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
※覚醒中はベルリプレイ・リプレイがレア役に変換 |
上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
※チェリーを含む小役成立時は上乗せが2回抽選される |
激突! ラッコ鍋相撲
激突! ラッコ鍋相撲概要
10G+α継続する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。強力な技が発生するほど大量上乗せに期待できる。
激突! ラッコ鍋相撲性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
消化中の抽選
激突! ラッコ鍋相撲中・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
保証ゲーム数が0になった後の転落率 |
---|
役 |
10枚ベル(こぼし含む) |
※3枚ベルこぼしとの判別はできない |
ゴールデンボーナス
ゴールデンボーナス概要
AT中のレア役で抽選される擬似ボーナス。消化中は仲間参戦を抽選していて、参戦後は覚醒が抽選される。
ゴールデンボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
参戦後は覚醒抽選 |
その他 |
仲間参戦&覚醒当選率
ゴールデンボーナス中・仲間参戦当選率 |
---|
役 |
(ベル)リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
仲間参戦後・覚醒当選率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
ゴールデンロード
ゴールデンロード概要
2000枚以上獲得したAT終了後に移行する50G間のフリーズ高確率ゾーン。移行した時点で真・黄金神威(上位AT)への突入は確定していて、フリーズが発生すればゴールドラッシュを経由して真・黄金神威がスタート。獲得枚数が2000枚に届かずATが終了した場合でも、100G以内にATに当選すれば枚数は引き継がれる。
ゴールデンロード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
フリーズ発生時 |
フリーズ非発生時 |
フリーズ期待度 |
ゴールドラッシュ
ゴールドラッシュ概要
フリーズ(通常時・初当りのボーナス中・ゴールデンロード中)を契機に突入する、AT初期ゲーム数獲得の特化ゾーン。
ゴールドラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
消化中の抽選
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+20G |
+30G |
+50G |
+70G |
+120G |
+220G |
+320G |
上乗せ |
+20G |
+30G |
+50G |
+70G |
+120G |
+220G |
+320G |
※中段チェリーは+320G確定 |
ゲーム数が0になった後の転落率 |
---|
役 |
10枚ベル(こぼし含む) |
※3枚ベルこぼしとの判別はできない |
真・黄金神威(上位AT)
真・黄金神威概要
純増が約4.5枚/Gに上がっていること以外、抽選内容などは通常の黄金神威と共通。最初から高純増なので2000枚への到達期待度が高く、2000枚を超えてATが終了した場合は再びゴールデンロードを経由して真・黄金神威へ突入する。
解析情報ボーナス時
決戦ボーナス
決戦ボーナス概要
30G継続の擬似ボーナスで、消化後は必ず決戦チャンス(ATをかけたチャンスゾーン)へ突入。ボーナス中にフリーズが発生すればゴールデンラッシュ(特化ゾーン)を経由してATへ直行する。
決戦ボーナス性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
消化後 |
決戦ボーナス概要
30G継続の擬似ボーナスで、消化後は必ず決戦チャンス(ATをかけたチャンスゾーン)へ突入。ボーナス中にフリーズが発生すればゴールデンラッシュ(特化ゾーン)を経由してATへ直行する。
決戦ボーナス性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
消化後 |
ボーナス確定画面での抽選
ボーナスが揃うタイミング(レバーに気合を入れろ!が表示されたゲーム)で内部的に押し順10枚ベル以外を引ければ決戦ボーナス濃厚。準備中にレア役を引いた場合も決戦ボーナス濃厚だ。ボーナス本前兆中のレア役では、決戦ボーナスを確定させる抽選がおこなわれる。
ボーナス割合 |
---|
ボーナス |
決戦ボーナス |
カムイボーナス |
ボーナス確定画面での抽選
ボーナスが揃うタイミング(レバーに気合を入れろ!が表示されたゲーム)で内部的に押し順10枚ベル以外を引ければ決戦ボーナス濃厚。準備中にレア役を引いた場合も決戦ボーナス濃厚だ。ボーナス本前兆中のレア役では、決戦ボーナスを確定させる抽選がおこなわれる。
ボーナス割合 |
---|
ボーナス |
決戦ボーナス |
カムイボーナス |
カムイボーナス
カムイボーナス概要
いわゆるREGボーナス。決戦ボーナスとは異なり、ボーナス消化後は決戦チャンスへ移行せず通常時へ戻る(フリーズ抽選はある)。AT非当選時は砂金ポイントを獲得濃厚、次回の初当りが早くなりやすい恩恵も存在する。
カムイボーナス性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
消化後 |
その他恩恵 |
[決戦ボーナス昇格の可能性あり]
消化中に画面が割れれば決戦ボーナスに昇格!
カムイボーナス概要
いわゆるREGボーナス。決戦ボーナスとは異なり、ボーナス消化後は決戦チャンスへ移行せず通常時へ戻る(フリーズ抽選はある)。AT非当選時は砂金ポイントを獲得濃厚、次回の初当りが早くなりやすい恩恵も存在する。
カムイボーナス性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
消化後 |
その他恩恵 |
[決戦ボーナス昇格の可能性あり]
消化中に画面が割れれば決戦ボーナスに昇格!
消化中の抽選
決戦ボーナス昇格率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
フリーズ発生率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
中段チェリー |
消化中の抽選
決戦ボーナス昇格率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
フリーズ発生率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
中段チェリー |
決戦チャンス
決戦チャンス概要
決戦ボーナス後に突入する、ATをかけたチャンスゾーン。20G+α間、全役で期待度を上げていき、ラストでウェンカムイを倒せればATが確定する。決戦チャンス中は杉元が参戦しているため、リプレイがチャンス、チェリーを引けばその時点でAT確定だ。
決戦チャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
杉元が必ず参戦するため、チェリーはAT当選濃厚 リプレイでもチャンス |
トータルAT期待度 |
ベル揃いを含む小役成立で内部的にポイントを獲得していき、規定ポイントに到達すればAT当選濃厚だ。
[色変化]
枠色は白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度がアップ。期待度は緑で50%以上、赤なら80%以上、虹はもちろんAT濃厚だ。
レア役成立時の抽選 |
---|
役 |
チャンス目/スイカ |
チェリー(絆役) |
内部的に規定ポイント到達後(ラストの連続演出中含む)のレア役では、ゴールドラッシュ抽選がおこなわれる。
[ウェンカムイを倒せ]
※ウェンカムイ…アイヌ語で悪い神という意味
決戦チャンス概要
決戦ボーナス後に突入する、ATをかけたチャンスゾーン。20G+α間、全役で期待度を上げていき、ラストでウェンカムイを倒せればATが確定する。決戦チャンス中は杉元が参戦しているため、リプレイがチャンス、チェリーを引けばその時点でAT確定だ。
決戦チャンス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
杉元が必ず参戦するため、チェリーはAT当選濃厚 リプレイでもチャンス |
トータルAT期待度 |
ベル揃いを含む小役成立で内部的にポイントを獲得していき、規定ポイントに到達すればAT当選濃厚だ。
[色変化]
枠色は白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度がアップ。期待度は緑で50%以上、赤なら80%以上、虹はもちろんAT濃厚だ。
レア役成立時の抽選 |
---|
役 |
チャンス目/スイカ |
チェリー(絆役) |
内部的に規定ポイント到達後(ラストの連続演出中含む)のレア役では、ゴールドラッシュ抽選がおこなわれる。
[ウェンカムイを倒せ]
※ウェンカムイ…アイヌ語で悪い神という意味
AT抽選
決戦チャンス開始時に規定ポイントを決定し、消化中の小役で規定ポイントを獲得できればATに当選する。
AT当選までの規定ポイント振り分け |
---|
ポイント |
0pt |
10pt |
20pt |
30pt |
40pt |
50pt |
60pt |
70pt |
80pt |
90pt |
95pt |
成立役別の獲得ポイント |
---|
役 |
その他の小役揃い |
チェリー |
チェリー+チャンス目 |
チェリー+スイカ |
参戦役 |
絆役 |
中段チェリー |
獲得ポイントごとのAT期待度 |
---|
ポイント |
0~9pt |
10~19pt |
20~29pt |
30~39pt |
40~49pt |
50~59pt |
60~69pt |
70~79pt |
80~89pt |
90~94pt |
95pt~ |
AT抽選
決戦チャンス開始時に規定ポイントを決定し、消化中の小役で規定ポイントを獲得できればATに当選する。
AT当選までの規定ポイント振り分け |
---|
ポイント |
0pt |
10pt |
20pt |
30pt |
40pt |
50pt |
60pt |
70pt |
80pt |
90pt |
95pt |
成立役別の獲得ポイント |
---|
役 |
その他の小役揃い |
チェリー |
チェリー+チャンス目 |
チェリー+スイカ |
参戦役 |
絆役 |
中段チェリー |
獲得ポイントごとのAT期待度 |
---|
ポイント |
0~9pt |
10~19pt |
20~29pt |
30~39pt |
40~49pt |
50~59pt |
60~69pt |
70~79pt |
80~89pt |
90~94pt |
95pt~ |
黄金神威(AT)
黄金神威概要
初期ゲーム数100G(以上)のゲーム数管理型AT。レア役や特化ゾーンでゲーム数を上乗せしつつロング継続を目指すゲーム性で、通常時と同様に仲間の参戦が上乗せのカギとなっている。獲得枚数が2000枚を超えると、AT終了後にゴールデンロードを経由して上位ATの真・黄金神威への突入が確定。ゴールデンロード中にフリーズ発生で、特化ゾーンのゴールデンラッシュへ突入する。
黄金神威性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
レア役ごとの抽選内容 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チェリー+スイカ |
チャンス目+スイカ |
チェリー+チャンス目+スイカ |
絆役(※) |
強絆役(※) |
※激突! ラッコ鍋相撲当選の可能性あり |
チャンス目なら上乗せ確定など、レア役ごとに特徴が存在。仲間参戦時のレア役は絆役となり、上乗せだけでなく特化ゾーンなども抽選される。
[2分割上乗せ]
チェリーでの上乗せ時は2回抽選。チェリーの恩恵発動かつ、両方の上乗せが300Gだった場合の+600Gが、1契機の最大上乗せとなる。
黄金神威概要
初期ゲーム数100G(以上)のゲーム数管理型AT。レア役や特化ゾーンでゲーム数を上乗せしつつロング継続を目指すゲーム性で、通常時と同様に仲間の参戦が上乗せのカギとなっている。獲得枚数が2000枚を超えると、AT終了後にゴールデンロードを経由して上位ATの真・黄金神威への突入が確定。ゴールデンロード中にフリーズ発生で、特化ゾーンのゴールデンラッシュへ突入する。
黄金神威性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
レア役ごとの抽選内容 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チェリー+スイカ |
チャンス目+スイカ |
チェリー+チャンス目+スイカ |
絆役(※) |
強絆役(※) |
※激突! ラッコ鍋相撲当選の可能性あり |
チャンス目なら上乗せ確定など、レア役ごとに特徴が存在。仲間参戦時のレア役は絆役となり、上乗せだけでなく特化ゾーンなども抽選される。
[2分割上乗せ]
チェリーでの上乗せ時は2回抽選。チェリーの恩恵発動かつ、両方の上乗せが300Gだった場合の+600Gが、1契機の最大上乗せとなる。
仲間参戦
AT中はリプレイ・ベルリプレイ・レア役で参戦玉(リール左に表示)を5個集めると参戦チャンスが発生し、約50%で仲間が参戦する。参戦役成立時はいずれかのキャラ参戦濃厚だ。参戦中はリプレイが対応役扱いとなるため、上乗せ期待度がアップ。対応レア役(絆役)成立時は上乗せ+特化ゾーンも抽選される。
仲間参戦性能 |
---|
項目 |
参戦玉獲得契機 |
5個獲得時の恩恵 |
参戦ゲーム数 |
その他 |
基本は1人参戦だが、2人以上参戦することもある |
AT最終ゲームでは、持っている参戦玉の個数に応じて 仲間参戦抽選がおこなわれる |
初期参戦玉個数振り分け |
---|
個数 |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
成立役別・参戦玉獲得率 |
---|
参戦玉 |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
※参戦玉5個獲得時は50.0%で仲間が参戦(参戦チャンス成功) |
レア役・仲間参戦率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
参戦人数振り分け |
---|
人数 |
1人 |
2人 |
3人 |
仲間の振り分け |
---|
仲間 |
杉元 |
アシㇼパ |
白石 |
杉元+アシㇼパ |
杉元+白石 |
アシㇼパ+白石 |
全員参戦(※) |
※全員参戦時は即、極覚醒へ突入 |
[複数参戦がアツい!]
仲間参戦
AT中はリプレイ・ベルリプレイ・レア役で参戦玉(リール左に表示)を5個集めると参戦チャンスが発生し、約50%で仲間が参戦する。参戦役成立時はいずれかのキャラ参戦濃厚だ。参戦中はリプレイが対応役扱いとなるため、上乗せ期待度がアップ。対応レア役(絆役)成立時は上乗せ+特化ゾーンも抽選される。
仲間参戦性能 |
---|
項目 |
参戦玉獲得契機 |
5個獲得時の恩恵 |
参戦ゲーム数 |
その他 |
基本は1人参戦だが、2人以上参戦することもある |
AT最終ゲームでは、持っている参戦玉の個数に応じて 仲間参戦抽選がおこなわれる |
初期参戦玉個数振り分け |
---|
個数 |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
成立役別・参戦玉獲得率 |
---|
参戦玉 |
ナシ |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
※参戦玉5個獲得時は50.0%で仲間が参戦(参戦チャンス成功) |
レア役・仲間参戦率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
参戦人数振り分け |
---|
人数 |
1人 |
2人 |
3人 |
仲間の振り分け |
---|
仲間 |
杉元 |
アシㇼパ |
白石 |
杉元+アシㇼパ |
杉元+白石 |
アシㇼパ+白石 |
全員参戦(※) |
※全員参戦時は即、極覚醒へ突入 |
[複数参戦がアツい!]
レア役の期待度序列
ATゲーム数上乗せ発生期待度序列 |
---|
役 |
スイカ |
チェリー |
チェリー+スイカ |
チャンス目(※) |
(強)絆役 |
※チャンス目にはアシㇼパ参戦中のチェリー(チャンス目+チェリー)などの アシㇼパ非対応レア役も含む |
上乗せゲーム数期待度序列 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
絆役 |
スイカ/チェリー+チャンス目 |
チェリーorチャンス目+スイカ/強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
ボーナス期待度序列 |
---|
役 |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー |
覚醒期待度序列 |
---|
役 |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ |
チェリー+スイカ |
絆役 |
強絆役 |
激突! ラッコ鍋相撲期待度序列 |
---|
役 |
(強)絆役 |
中段チェリー |
レア役早見表はコチラ
レア役の期待度序列
ATゲーム数上乗せ発生期待度序列 |
---|
役 |
スイカ |
チェリー |
チェリー+スイカ |
チャンス目(※) |
(強)絆役 |
※チャンス目にはアシㇼパ参戦中のチェリー(チャンス目+チェリー)などの アシㇼパ非対応レア役も含む |
上乗せゲーム数期待度序列 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
絆役 |
スイカ/チェリー+チャンス目 |
チェリーorチャンス目+スイカ/強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
ボーナス期待度序列 |
---|
役 |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー |
覚醒期待度序列 |
---|
役 |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ |
チェリー+スイカ |
絆役 |
強絆役 |
激突! ラッコ鍋相撲期待度序列 |
---|
役 |
(強)絆役 |
中段チェリー |
レア役早見表はコチラ
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
絆役 |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
※チェリーを含む小役での当選時は上乗せが2回抽選される |
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
絆役 |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
※チェリーを含む小役での当選時は上乗せが2回抽選される |
覚醒抽選モードと覚醒当選率
AT中は覚醒の当選率を管理する覚醒抽選モードが存在する。モードはA<B<C<Dの4種類あり、AT突入時はモードDからスタート。ゴールデンボーナス・覚醒・激突! ラッコ鍋相撲のいずれかに当選するたびに、モード移行が抽選される。
モードの種類と序列 |
---|
モード |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
覚醒当選率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チェリー+スイカ |
チャンス目+スイカ |
絆役 |
強絆役 |
2回目以降・モード振り分け |
---|
モード |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
※初回はモードD固定、ゴールデンボーナス・覚醒・激突! ラッコ鍋相撲当選後にモードを再抽選 |
仲間参戦時・覚醒当選率 |
---|
モード |
不問 |
覚醒抽選モードと覚醒当選率
AT中は覚醒の当選率を管理する覚醒抽選モードが存在する。モードはA<B<C<Dの4種類あり、AT突入時はモードDからスタート。ゴールデンボーナス・覚醒・激突! ラッコ鍋相撲のいずれかに当選するたびに、モード移行が抽選される。
モードの種類と序列 |
---|
モード |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
覚醒当選率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チェリー+スイカ |
チャンス目+スイカ |
絆役 |
強絆役 |
2回目以降・モード振り分け |
---|
モード |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
※初回はモードD固定、ゴールデンボーナス・覚醒・激突! ラッコ鍋相撲当選後にモードを再抽選 |
仲間参戦時・覚醒当選率 |
---|
モード |
不問 |
ボーナス・特化ゾーン当選率
ゴールデンボーナス当選率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
※仲間非参戦時のみ抽選 |
激突! ラッコ鍋相撲当選率 |
---|
役 |
絆役 |
強絆役 |
中段チェリー |
ボーナス・特化ゾーン当選率
ゴールデンボーナス当選率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
※仲間非参戦時のみ抽選 |
激突! ラッコ鍋相撲当選率 |
---|
役 |
絆役 |
強絆役 |
中段チェリー |
覚醒
覚醒概要
仲間参戦中のレア役・絆役などで抽選される上乗せ特化ゾーン。リプレイ・レア役を引けば上乗せ濃厚かつ、覚醒自体のゲーム数上乗せも抽選される。消化中に参戦役を引くと仲間が増えるので、覚醒の性能もアップする。
覚醒性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
覚醒自体の上乗せ抽選あり |
その他 |
上乗せ発生確率 |
覚醒中はその他の状態に比べてリプレイ確率がアップしているので、上乗せ確率も高い(リプレイは上乗せ確定)。
[2人参戦は覚醒・双]
[3人参戦で極・覚醒]
複数参戦時はそれぞれのキャラの恩恵を得られるのでかなりアツい!
覚醒概要
仲間参戦中のレア役・絆役などで抽選される上乗せ特化ゾーン。リプレイ・レア役を引けば上乗せ濃厚かつ、覚醒自体のゲーム数上乗せも抽選される。消化中に参戦役を引くと仲間が増えるので、覚醒の性能もアップする。
覚醒性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
覚醒自体の上乗せ抽選あり |
その他 |
上乗せ発生確率 |
覚醒中はその他の状態に比べてリプレイ確率がアップしているので、上乗せ確率も高い(リプレイは上乗せ確定)。
[2人参戦は覚醒・双]
[3人参戦で極・覚醒]
複数参戦時はそれぞれのキャラの恩恵を得られるのでかなりアツい!
覚醒中の小役確率
覚醒中はリプレイ確率がアップしているため、実質的なレア役確率もその他の状況に比べて高い(リプレイ・レア役は上乗せ濃厚)。
参戦人数ごとの実質レア役合算確率 |
---|
役 |
レア役合算 |
強レア役合算 |
※強レア役…参戦役、複合役、(強)絆役、中段チェリー |
[仲間一人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
※覚醒中はベルリプレイ・リプレイがレア役に変換 |
[仲間二人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
※覚醒中はベルリプレイ・リプレイがレア役に変換 |
[仲間三人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
※覚醒中はベルリプレイ・リプレイがレア役に変換 |
覚醒中の小役確率
覚醒中はリプレイ確率がアップしているため、実質的なレア役確率もその他の状況に比べて高い(リプレイ・レア役は上乗せ濃厚)。
参戦人数ごとの実質レア役合算確率 |
---|
役 |
レア役合算 |
強レア役合算 |
※強レア役…参戦役、複合役、(強)絆役、中段チェリー |
[仲間一人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
※覚醒中はベルリプレイ・リプレイがレア役に変換 |
[仲間二人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
※覚醒中はベルリプレイ・リプレイがレア役に変換 |
[仲間三人参戦時]レア役確率(変換を加味した実質確率) |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
絆役 |
チェリー+スイカ |
チェリー+チャンス目 |
チャンス目+スイカ |
強絆役 |
チェリー+チャンス目+スイカ |
中段チェリー |
※覚醒中はベルリプレイ・リプレイがレア役に変換 |
上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
※チェリーを含む小役成立時は上乗せが2回抽選される |
上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
※チェリーを含む小役成立時は上乗せが2回抽選される |
激突! ラッコ鍋相撲
激突! ラッコ鍋相撲概要
10G+α継続する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。強力な技が発生するほど大量上乗せに期待できる。
激突! ラッコ鍋相撲性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
激突! ラッコ鍋相撲概要
10G+α継続する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。強力な技が発生するほど大量上乗せに期待できる。
激突! ラッコ鍋相撲性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
消化中の抽選
激突! ラッコ鍋相撲中・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
保証ゲーム数が0になった後の転落率 |
---|
役 |
10枚ベル(こぼし含む) |
※3枚ベルこぼしとの判別はできない |
消化中の抽選
激突! ラッコ鍋相撲中・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
保証ゲーム数が0になった後の転落率 |
---|
役 |
10枚ベル(こぼし含む) |
※3枚ベルこぼしとの判別はできない |
ゴールデンボーナス
ゴールデンボーナス概要
AT中のレア役で抽選される擬似ボーナス。消化中は仲間参戦を抽選していて、参戦後は覚醒が抽選される。
ゴールデンボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
参戦後は覚醒抽選 |
その他 |
ゴールデンボーナス概要
AT中のレア役で抽選される擬似ボーナス。消化中は仲間参戦を抽選していて、参戦後は覚醒が抽選される。
ゴールデンボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
参戦後は覚醒抽選 |
その他 |
仲間参戦&覚醒当選率
ゴールデンボーナス中・仲間参戦当選率 |
---|
役 |
(ベル)リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
仲間参戦後・覚醒当選率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
仲間参戦&覚醒当選率
ゴールデンボーナス中・仲間参戦当選率 |
---|
役 |
(ベル)リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
参戦役 |
仲間参戦後・覚醒当選率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
スイカ |
ゴールデンロード
ゴールデンロード概要
2000枚以上獲得したAT終了後に移行する50G間のフリーズ高確率ゾーン。移行した時点で真・黄金神威(上位AT)への突入は確定していて、フリーズが発生すればゴールドラッシュを経由して真・黄金神威がスタート。獲得枚数が2000枚に届かずATが終了した場合でも、100G以内にATに当選すれば枚数は引き継がれる。
ゴールデンロード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
フリーズ発生時 |
フリーズ非発生時 |
フリーズ期待度 |
ゴールデンロード概要
2000枚以上獲得したAT終了後に移行する50G間のフリーズ高確率ゾーン。移行した時点で真・黄金神威(上位AT)への突入は確定していて、フリーズが発生すればゴールドラッシュを経由して真・黄金神威がスタート。獲得枚数が2000枚に届かずATが終了した場合でも、100G以内にATに当選すれば枚数は引き継がれる。
ゴールデンロード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
フリーズ発生時 |
フリーズ非発生時 |
フリーズ期待度 |
ゴールドラッシュ
ゴールドラッシュ概要
フリーズ(通常時・初当りのボーナス中・ゴールデンロード中)を契機に突入する、AT初期ゲーム数獲得の特化ゾーン。
ゴールドラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
ゴールドラッシュ概要
フリーズ(通常時・初当りのボーナス中・ゴールデンロード中)を契機に突入する、AT初期ゲーム数獲得の特化ゾーン。
ゴールドラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
消化中の抽選
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+20G |
+30G |
+50G |
+70G |
+120G |
+220G |
+320G |
上乗せ |
+20G |
+30G |
+50G |
+70G |
+120G |
+220G |
+320G |
※中段チェリーは+320G確定 |
ゲーム数が0になった後の転落率 |
---|
役 |
10枚ベル(こぼし含む) |
※3枚ベルこぼしとの判別はできない |
消化中の抽選
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+20G |
+30G |
+50G |
+70G |
+120G |
+220G |
+320G |
上乗せ |
+20G |
+30G |
+50G |
+70G |
+120G |
+220G |
+320G |
※中段チェリーは+320G確定 |
ゲーム数が0になった後の転落率 |
---|
役 |
10枚ベル(こぼし含む) |
※3枚ベルこぼしとの判別はできない |
真・黄金神威(上位AT)
真・黄金神威概要
純増が約4.5枚/Gに上がっていること以外、抽選内容などは通常の黄金神威と共通。最初から高純増なので2000枚への到達期待度が高く、2000枚を超えてATが終了した場合は再びゴールデンロードを経由して真・黄金神威へ突入する。
真・黄金神威概要
純増が約4.5枚/Gに上がっていること以外、抽選内容などは通常の黄金神威と共通。最初から高純増なので2000枚への到達期待度が高く、2000枚を超えてATが終了した場合は再びゴールデンロードを経由して真・黄金神威へ突入する。
演出情報
サミー開発ボイス
サミー開発ボイス
サミー開発ボイスで疑問や質問を受付中!!
通常時
ステージ解説
ステージ解説 |
---|
ステージ |
冬山 |
冬街 |
クチャ(仮小屋) |
[冬山]
[冬街]
[クチャ(仮小屋)]
効果玉
リール左にある3つの水晶は、レア役や仲間参戦中のリプレイを引いた際に点灯し、どのレア役の抽選がおこなわれたかを告知。アシㇼパ参戦中にスイカを引いた場合、チャンス目とスイカの抽選がおこなわれるため、緑と紫が点灯する(チャンス目は絆役)。
効果玉の色と対応役 |
---|
色 |
赤 |
紫 |
緑 |
砂金ポイント示唆
砂金ポイント獲得示唆・保有ポイント示唆ともに小<中<大の3段階の演出が存在する。
砂金ポイント示唆演出が発生しやすい状況 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
砂金ポイント獲得&保有示唆演出 |
---|
エフェクト |
小 |
中 |
大 |
※砂金ポイント獲得時にPUSHボタンを押してに砂金大が出現すると、100pt保有濃厚 |
[獲得示唆:小]
[獲得示唆:中]
[獲得示唆:大]
[保有示唆:小]
[保有示唆:中]
[保有示唆:大]
前兆
予兆ステージ
200・400・600・800・1000ピュウ☆など、規定ピュウ☆到達時に移行する前兆ステージ。ステージの種類で期待度が変化し、最終的に発展する連続演出をクリアすればボーナスが確定する。
予兆ステージの本前兆期待度序列 |
---|
ステージ |
札幌世界ホテル |
伝説の熊撃ち |
第七師団 |
札幌世界ホテル_地下 |
杉元とアシㇼパ |
札幌世界ホテルの期待度がは低いが、地下落下演出が発生すると杉元とアシㇼパと同等の期待度になる。
[札幌世界ホテル_地下]
地下へと落ちた後は、液晶枠に黒い煙のようなエフェクトが発生する。
決戦チャンス
AT当選濃厚演出
決戦チャンス中のAT当選濃厚演出 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
[虹エフェクト]
[キリン柄タイトル]
[動物置物発光]
演出法則&期待度
「枠色の法則」
枠色ごとの規定ポイント示唆 |
---|
枠色 |
緑 |
赤 |
枠色では、規定ポイントまであとどのくらいのポイントが必要かを示唆している。赤であれば最大15ptでOKなので、いずれかの小役が3回揃えばOK。リプレイ(チェリー扱い)1回とベル揃い1回などもAT当選濃厚だ。枠色の2段階アップが発生すれば規定ポイント到達の期待度が高まる(残り規定ポイントが少ないほど発生しやすい)。
「心音」
ポイント獲得ゲームの第3停止時に心音が発生する可能性あり。白<青<赤の順に枠色昇格に期待でき、虹の心音なら枠色が虹に変化(AT濃厚)する。
黄金神威(AT)
参戦チャンス
参戦玉が5個貯まった後は、おもに参戦チャンスで参戦の当否を告知(前兆は1〜4G)する。基本的に白石<杉元<アシㇼパの順に参戦期待度が高い(登場したキャラが必ず参戦するわけではなく、キャラはあくまでも期待度示唆)。
パターンごとの参戦期待度 |
---|
パターン |
白石→白石 |
白石→白石→白石 |
杉元登場 |
アシㇼパ登場 |
キャラ乗せPUSH
仲間参戦中のリプレイや非対応レア役成立時などはキャラ乗せPUSHが発生。杉元PUSHなら杉元の恩恵、杉元&アシㇼパPUSHなら杉元とアシㇼパの恩恵というように、PUSHの種類で恩恵を判別できる。
キャラPUSHごとの恩恵 |
---|
キャラPUSH |
杉元 |
アシㇼパ |
白石 |
杉元&アシㇼパ |
杉元&白石 |
アシㇼパ&白石 |
トリプル |
[金色変化]
PUSHボタンが金に変化すれば+100G以上濃厚。2分割時に金になれば+200G以上濃厚だ。
「金塊PUSH」
キャラ乗せPUSHを押した場合の一部で画面がブラックアウトすると金塊PUSHとなり、+100G以上濃厚。トリプルPUSHでブラックアウトした場合は+150G以上濃厚となる。1回目<2回目<3回目の順に金塊PUSHが出現しやすいので、トリプルPUSHの3回目は要注目だ。
金塊PUSH当選時・ブラックアウト発生タイミング割合 |
---|
PUSH回数 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
PUSH回数 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
※チェリー+チャンス目+スイカの場合、1回目のキャラPUSH時なら+200G以上 |
「キャラ乗せPUSHの遅れ(違和感)」
演出によって異なるケースもあるが、ゲーム数上乗せ(キャラ乗せPUSH出現)タイミングは第3停止ボタンを押した瞬間がデフォルト。第3停止ボタンを押してからキャラ乗せPUSHが出現するまでが大きく遅れれば、大量上乗せのチャンスとなる。遅れている間に液晶で“激熱”や“神熱”の文字が出現したり、金系の演出が発生することもある。
各種終了画面
カムイボーナス&決戦チャンス終了画面
カムイボーナス最終ゲームと決戦チャンス終了画面でPUSHボタンを押すと写真が出現。金枠なら設定4以上+200ピュウ☆以内のボーナス当選濃厚だ。
写真ごとの示唆内容 |
---|
写真 |
白枠1&白枠2 |
青枠1&青枠2 |
600ピュウ☆のゾーンは期待度50%超 |
黄枠1&黄枠2 |
緑枠 |
赤枠 |
金枠 |
設定4以上濃厚 |
※金枠以外の200ピュウ☆のゾーンでのボーナス期待度はほぼ同じ |
写真ごとの設定示唆詳細はコチラ
[白枠1]
[白枠2]
[青枠1]
[青枠2]
[黄枠1]
[黄枠2]
[緑枠]
[赤枠]
[金枠]
裏ボタン
リールロック発生時
レバーON時にリールロックが発生した場合、PUSHボタンを押すと筐体上部のパネルが点灯。点灯する人数によって期待度や当選しているものを示唆する。基本的に人数が多いほどアツく、5人すべて点灯すれば激アツだ。
連続演出失敗時
規定ピュウ☆に到達すると、ピュウ☆カウンターが点灯して前兆開始を示唆。200ピュウ☆のゾーンで点灯したピュウ☆カウンターが消えたゲーム(おもに前兆ラストの連続演出失敗の次ゲーム)でPUSHボタンを押すと、カムイボーナス最終ゲームや決戦チャンス終了時と同様の写真が出現する。
演出情報
サミー開発ボイス
サミー開発ボイス
サミー開発ボイスで疑問や質問を受付中!!
サミー開発ボイス
サミー開発ボイスで疑問や質問を受付中!!
通常時
ステージ解説
ステージ解説 |
---|
ステージ |
冬山 |
冬街 |
クチャ(仮小屋) |
[冬山]
[冬街]
[クチャ(仮小屋)]
ステージ解説
ステージ解説 |
---|
ステージ |
冬山 |
冬街 |
クチャ(仮小屋) |
[冬山]
[冬街]
[クチャ(仮小屋)]
効果玉
リール左にある3つの水晶は、レア役や仲間参戦中のリプレイを引いた際に点灯し、どのレア役の抽選がおこなわれたかを告知。アシㇼパ参戦中にスイカを引いた場合、チャンス目とスイカの抽選がおこなわれるため、緑と紫が点灯する(チャンス目は絆役)。
効果玉の色と対応役 |
---|
色 |
赤 |
紫 |
緑 |
効果玉
リール左にある3つの水晶は、レア役や仲間参戦中のリプレイを引いた際に点灯し、どのレア役の抽選がおこなわれたかを告知。アシㇼパ参戦中にスイカを引いた場合、チャンス目とスイカの抽選がおこなわれるため、緑と紫が点灯する(チャンス目は絆役)。
効果玉の色と対応役 |
---|
色 |
赤 |
紫 |
緑 |
砂金ポイント示唆
砂金ポイント獲得示唆・保有ポイント示唆ともに小<中<大の3段階の演出が存在する。
砂金ポイント示唆演出が発生しやすい状況 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
砂金ポイント獲得&保有示唆演出 |
---|
エフェクト |
小 |
中 |
大 |
※砂金ポイント獲得時にPUSHボタンを押してに砂金大が出現すると、100pt保有濃厚 |
[獲得示唆:小]
[獲得示唆:中]
[獲得示唆:大]
[保有示唆:小]
[保有示唆:中]
[保有示唆:大]
砂金ポイント示唆
砂金ポイント獲得示唆・保有ポイント示唆ともに小<中<大の3段階の演出が存在する。
砂金ポイント示唆演出が発生しやすい状況 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
砂金ポイント獲得&保有示唆演出 |
---|
エフェクト |
小 |
中 |
大 |
※砂金ポイント獲得時にPUSHボタンを押してに砂金大が出現すると、100pt保有濃厚 |
[獲得示唆:小]
[獲得示唆:中]
[獲得示唆:大]
[保有示唆:小]
[保有示唆:中]
[保有示唆:大]
前兆
予兆ステージ
200・400・600・800・1000ピュウ☆など、規定ピュウ☆到達時に移行する前兆ステージ。ステージの種類で期待度が変化し、最終的に発展する連続演出をクリアすればボーナスが確定する。
予兆ステージの本前兆期待度序列 |
---|
ステージ |
札幌世界ホテル |
伝説の熊撃ち |
第七師団 |
札幌世界ホテル_地下 |
杉元とアシㇼパ |
札幌世界ホテルの期待度がは低いが、地下落下演出が発生すると杉元とアシㇼパと同等の期待度になる。
[札幌世界ホテル_地下]
地下へと落ちた後は、液晶枠に黒い煙のようなエフェクトが発生する。
予兆ステージ
200・400・600・800・1000ピュウ☆など、規定ピュウ☆到達時に移行する前兆ステージ。ステージの種類で期待度が変化し、最終的に発展する連続演出をクリアすればボーナスが確定する。
予兆ステージの本前兆期待度序列 |
---|
ステージ |
札幌世界ホテル |
伝説の熊撃ち |
第七師団 |
札幌世界ホテル_地下 |
杉元とアシㇼパ |
札幌世界ホテルの期待度がは低いが、地下落下演出が発生すると杉元とアシㇼパと同等の期待度になる。
[札幌世界ホテル_地下]
地下へと落ちた後は、液晶枠に黒い煙のようなエフェクトが発生する。
決戦チャンス
AT当選濃厚演出
決戦チャンス中のAT当選濃厚演出 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
[虹エフェクト]
[キリン柄タイトル]
[動物置物発光]
AT当選濃厚演出
決戦チャンス中のAT当選濃厚演出 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
[虹エフェクト]
[キリン柄タイトル]
[動物置物発光]
演出法則&期待度
「枠色の法則」
枠色ごとの規定ポイント示唆 |
---|
枠色 |
緑 |
赤 |
枠色では、規定ポイントまであとどのくらいのポイントが必要かを示唆している。赤であれば最大15ptでOKなので、いずれかの小役が3回揃えばOK。リプレイ(チェリー扱い)1回とベル揃い1回などもAT当選濃厚だ。枠色の2段階アップが発生すれば規定ポイント到達の期待度が高まる(残り規定ポイントが少ないほど発生しやすい)。
「心音」
ポイント獲得ゲームの第3停止時に心音が発生する可能性あり。白<青<赤の順に枠色昇格に期待でき、虹の心音なら枠色が虹に変化(AT濃厚)する。
演出法則&期待度
「枠色の法則」
枠色ごとの規定ポイント示唆 |
---|
枠色 |
緑 |
赤 |
枠色では、規定ポイントまであとどのくらいのポイントが必要かを示唆している。赤であれば最大15ptでOKなので、いずれかの小役が3回揃えばOK。リプレイ(チェリー扱い)1回とベル揃い1回などもAT当選濃厚だ。枠色の2段階アップが発生すれば規定ポイント到達の期待度が高まる(残り規定ポイントが少ないほど発生しやすい)。
「心音」
ポイント獲得ゲームの第3停止時に心音が発生する可能性あり。白<青<赤の順に枠色昇格に期待でき、虹の心音なら枠色が虹に変化(AT濃厚)する。
黄金神威(AT)
参戦チャンス
参戦玉が5個貯まった後は、おもに参戦チャンスで参戦の当否を告知(前兆は1〜4G)する。基本的に白石<杉元<アシㇼパの順に参戦期待度が高い(登場したキャラが必ず参戦するわけではなく、キャラはあくまでも期待度示唆)。
パターンごとの参戦期待度 |
---|
パターン |
白石→白石 |
白石→白石→白石 |
杉元登場 |
アシㇼパ登場 |
参戦チャンス
参戦玉が5個貯まった後は、おもに参戦チャンスで参戦の当否を告知(前兆は1〜4G)する。基本的に白石<杉元<アシㇼパの順に参戦期待度が高い(登場したキャラが必ず参戦するわけではなく、キャラはあくまでも期待度示唆)。
パターンごとの参戦期待度 |
---|
パターン |
白石→白石 |
白石→白石→白石 |
杉元登場 |
アシㇼパ登場 |
キャラ乗せPUSH
仲間参戦中のリプレイや非対応レア役成立時などはキャラ乗せPUSHが発生。杉元PUSHなら杉元の恩恵、杉元&アシㇼパPUSHなら杉元とアシㇼパの恩恵というように、PUSHの種類で恩恵を判別できる。
キャラPUSHごとの恩恵 |
---|
キャラPUSH |
杉元 |
アシㇼパ |
白石 |
杉元&アシㇼパ |
杉元&白石 |
アシㇼパ&白石 |
トリプル |
[金色変化]
PUSHボタンが金に変化すれば+100G以上濃厚。2分割時に金になれば+200G以上濃厚だ。
「金塊PUSH」
キャラ乗せPUSHを押した場合の一部で画面がブラックアウトすると金塊PUSHとなり、+100G以上濃厚。トリプルPUSHでブラックアウトした場合は+150G以上濃厚となる。1回目<2回目<3回目の順に金塊PUSHが出現しやすいので、トリプルPUSHの3回目は要注目だ。
金塊PUSH当選時・ブラックアウト発生タイミング割合 |
---|
PUSH回数 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
PUSH回数 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
※チェリー+チャンス目+スイカの場合、1回目のキャラPUSH時なら+200G以上 |
「キャラ乗せPUSHの遅れ(違和感)」
演出によって異なるケースもあるが、ゲーム数上乗せ(キャラ乗せPUSH出現)タイミングは第3停止ボタンを押した瞬間がデフォルト。第3停止ボタンを押してからキャラ乗せPUSHが出現するまでが大きく遅れれば、大量上乗せのチャンスとなる。遅れている間に液晶で“激熱”や“神熱”の文字が出現したり、金系の演出が発生することもある。
キャラ乗せPUSH
仲間参戦中のリプレイや非対応レア役成立時などはキャラ乗せPUSHが発生。杉元PUSHなら杉元の恩恵、杉元&アシㇼパPUSHなら杉元とアシㇼパの恩恵というように、PUSHの種類で恩恵を判別できる。
キャラPUSHごとの恩恵 |
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キャラPUSH |
杉元 |
アシㇼパ |
白石 |
杉元&アシㇼパ |
杉元&白石 |
アシㇼパ&白石 |
トリプル |
[金色変化]
PUSHボタンが金に変化すれば+100G以上濃厚。2分割時に金になれば+200G以上濃厚だ。
「金塊PUSH」
キャラ乗せPUSHを押した場合の一部で画面がブラックアウトすると金塊PUSHとなり、+100G以上濃厚。トリプルPUSHでブラックアウトした場合は+150G以上濃厚となる。1回目<2回目<3回目の順に金塊PUSHが出現しやすいので、トリプルPUSHの3回目は要注目だ。
金塊PUSH当選時・ブラックアウト発生タイミング割合 |
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PUSH回数 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
PUSH回数 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
※チェリー+チャンス目+スイカの場合、1回目のキャラPUSH時なら+200G以上 |
「キャラ乗せPUSHの遅れ(違和感)」
演出によって異なるケースもあるが、ゲーム数上乗せ(キャラ乗せPUSH出現)タイミングは第3停止ボタンを押した瞬間がデフォルト。第3停止ボタンを押してからキャラ乗せPUSHが出現するまでが大きく遅れれば、大量上乗せのチャンスとなる。遅れている間に液晶で“激熱”や“神熱”の文字が出現したり、金系の演出が発生することもある。
各種終了画面
カムイボーナス&決戦チャンス終了画面
カムイボーナス最終ゲームと決戦チャンス終了画面でPUSHボタンを押すと写真が出現。金枠なら設定4以上+200ピュウ☆以内のボーナス当選濃厚だ。
写真ごとの示唆内容 |
---|
写真 |
白枠1&白枠2 |
青枠1&青枠2 |
600ピュウ☆のゾーンは期待度50%超 |
黄枠1&黄枠2 |
緑枠 |
赤枠 |
金枠 |
設定4以上濃厚 |
※金枠以外の200ピュウ☆のゾーンでのボーナス期待度はほぼ同じ |
写真ごとの設定示唆詳細はコチラ
[白枠1]
[白枠2]
[青枠1]
[青枠2]
[黄枠1]
[黄枠2]
[緑枠]
[赤枠]
[金枠]
カムイボーナス&決戦チャンス終了画面
カムイボーナス最終ゲームと決戦チャンス終了画面でPUSHボタンを押すと写真が出現。金枠なら設定4以上+200ピュウ☆以内のボーナス当選濃厚だ。
写真ごとの示唆内容 |
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写真 |
白枠1&白枠2 |
青枠1&青枠2 |
600ピュウ☆のゾーンは期待度50%超 |
黄枠1&黄枠2 |
緑枠 |
赤枠 |
金枠 |
設定4以上濃厚 |
※金枠以外の200ピュウ☆のゾーンでのボーナス期待度はほぼ同じ |
写真ごとの設定示唆詳細はコチラ
[白枠1]
[白枠2]
[青枠1]
[青枠2]
[黄枠1]
[黄枠2]
[緑枠]
[赤枠]
[金枠]
裏ボタン
リールロック発生時
レバーON時にリールロックが発生した場合、PUSHボタンを押すと筐体上部のパネルが点灯。点灯する人数によって期待度や当選しているものを示唆する。基本的に人数が多いほどアツく、5人すべて点灯すれば激アツだ。
リールロック発生時
レバーON時にリールロックが発生した場合、PUSHボタンを押すと筐体上部のパネルが点灯。点灯する人数によって期待度や当選しているものを示唆する。基本的に人数が多いほどアツく、5人すべて点灯すれば激アツだ。
連続演出失敗時
規定ピュウ☆に到達すると、ピュウ☆カウンターが点灯して前兆開始を示唆。200ピュウ☆のゾーンで点灯したピュウ☆カウンターが消えたゲーム(おもに前兆ラストの連続演出失敗の次ゲーム)でPUSHボタンを押すと、カムイボーナス最終ゲームや決戦チャンス終了時と同様の写真が出現する。
連続演出失敗時
規定ピュウ☆に到達すると、ピュウ☆カウンターが点灯して前兆開始を示唆。200ピュウ☆のゾーンで点灯したピュウ☆カウンターが消えたゲーム(おもに前兆ラストの連続演出失敗の次ゲーム)でPUSHボタンを押すと、カムイボーナス最終ゲームや決戦チャンス終了時と同様の写真が出現する。
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ ゴールデンカムイ
一覧へ- スロット初心者でゴールデンカムイの台があると知って演出見る目的でちょくちょくやってます。 かわいいトロッコ演出最近見れてホクホク。この演出情報をわたしが探したネット上では見たことないんですが、レアなんですかね? 出る時は出るけど、荒いのは確かに… 砂金示唆などで今日は良いの見れそうな時だけやります。
3.67えちねえ
2024/09/18
- オソマ台って言われてたから相当酷い台だと思ったらめちゃくちゃ楽しいやんけ。ATは重いけど特化ゾーン入ればリプさえ引けば乗るし白石を絡めた参戦はまじで楽しい。そもそも完走した後のチャンスゾーン失敗しても再び純増4.5枚のラッシュになるからそれが強すぎるわ。最近の台失敗したら終わりだからそういうところまじで好き
4.67とも
2024/08/26
- 高設定は初当たりがクッソ速く上手く噛み合えば引き戻しで上位AT入れ込む事が出来る。低設定は1.2回目のボーナスでAT入れなければやめた方がいい。200か600ピュウのゾーン狙いでボナ引けなかったら打ち止め。天井恩恵はボナで天井狙う意味は無い。溜まってた砂金は何故か消えるしボナ天もないから一生ボナが貯まる。RBがこの台に存在してるのが何故だか未だ理解出来てないBBだけでいい。ATは初期100Gだから他の台よりは良い性能してる。白石沢山引ければ勝ち。白石来ないとゴミ上乗せ多め。1800枚で上位AT入れる+GR抽選まで入れるからここが良い点。1800枚超えたあとは差枚合わせてEDまで上位AT続くので引けるやつは差枚狙いで打った方がいい。100Gだけでも1000枚近くの出玉はあるし上位ATは強め。
3.00まあ
2024/07/31
- 2人参戦覚醒から650G上乗せ、中段チェリーからのフリーズ、初当たり早めのBBからAT5回連続一発など、色々噛み合い、朝一の投資250枚から8800枚出ました!最高です、ちちたぷちちたぷ!! ただ、エンディング後のGOLDEN ROADが4回全て失敗したのは萎えましたね…。通常時に中段チェリーでフリーズからのGOLDEN RUSH直撃もしましたが、170G上乗せで大して恩恵を感じられませんでした。 また、上位AT中のエンディングには到達できませんでしたが、通常時に戻りすぐにATに入れた場合、差枚数を引き継いでくれるのでエンディング到達の難易度も低いと感じました。 通常時の狩猟チャレンジは、継続が連続するほどメダルが減っていることを忘れるくらい楽しめます(笑)。とりあえず、ATは重いですが原作好きにはおすすめの台です。私は何回か打ちましたが、負けてもあまりストレスは感じていません。
4.00限界サラリーマン
2024/07/29
- 設定が高い台はレア役よー引いてくれる。 ある程度枚数稼げたら、狩猟チャレを繰り返してピュイが貯まるので、すぐボナるから挙動が読みやすい!! AT中も参戦、覚醒がささったらすぐ千枚オーバーできる。 演出も気持ちいい〜
3.33JIN
2024/07/08
- 悪くはない。原作へのリスペクトのある台作りが本当にサミーは上手い。ただレバー叩いてボタンを押すパチンコという感じなので、リールはカイジのように液晶による疑似でも良いのではと思う。しっかりと出玉を作る道筋がわかりやすいのが好印象。その点はスマスロとしての出来が良い。次回作はより良い物が出来るという期待が持てる台。
3.33たんたか
2024/06/20
- AT中にやれたかどうかで印象がかなり変わる。 吸い込みえげつない、ただ有利区間切りの条件が緩い上に残りゲーム数も高純増で消化できる。 ピュウの意味は全く分からない ラッコ鍋、温泉出なさすぎ。 金カムである意味が無い ただやれてる時のイケイケ感と音は癖になる 1回有利区間切るまでは打つ価値あり その後は好み次第かと AT中はアシリパ、白石が重なればなんとかなる
2.83打丸
2024/06/09
- 個人的に読みやすい台。 今の所3回程打ったけど全部プラス 天井が重いとかのコメントもあるけどそもそも設定が悪かったら重くなるのは仕方ない。天井近かったら諦め悪く打ってしまうこともあるけど重い分早々に見切りがつけやすい。設定悪い台で天井まで分回せば負けるのは当然の事そもそも恩恵も大した事ない
4.17底辺
2024/06/04
- オソマ(クソ)と言っている人は負けたからか台の仕様をわかってない人。 AT中は公表されている覚醒レベル以外にも恐らく参戦レベルなど色々内部管理されていると思うが、ATレベルのある台なんて沢山あるのでそういう台だと思って割り切るしかない。 リプ1殺などは逆に言えば覚醒中の1確としてドキドキできる面もある。 色々内部管理されている分1撃上位は難しいが、引き継ぎ2000枚や差枚での有利区間切りなど上位を狙えるチャンスは多くて知識がある者ほど美味しい思いをできるめちゃくちゃハイエナ台だと思う。 結論、版権の無駄遣いや通常時のつまらなさは否めないが世間の評価ほど悪くは無い。
2.67ゴールデンクウラ
2024/05/21
- AT中に参戦役を引けるかどうかにかかっている(複数参戦)。一殺目は戴けないけど個人的には好きな台です!
2.83はぎたろ
2024/05/20
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ ゴールデンカムイ
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3.67えちねえ
2024/09/18
- オソマ台って言われてたから相当酷い台だと思ったらめちゃくちゃ楽しいやんけ。ATは重いけど特化ゾーン入ればリプさえ引けば乗るし白石を絡めた参戦はまじで楽しい。そもそも完走した後のチャンスゾーン失敗しても再び純増4.5枚のラッシュになるからそれが強すぎるわ。最近の台失敗したら終わりだからそういうところまじで好き
4.67とも
2024/08/26
- 高設定は初当たりがクッソ速く上手く噛み合えば引き戻しで上位AT入れ込む事が出来る。低設定は1.2回目のボーナスでAT入れなければやめた方がいい。200か600ピュウのゾーン狙いでボナ引けなかったら打ち止め。天井恩恵はボナで天井狙う意味は無い。溜まってた砂金は何故か消えるしボナ天もないから一生ボナが貯まる。RBがこの台に存在してるのが何故だか未だ理解出来てないBBだけでいい。ATは初期100Gだから他の台よりは良い性能してる。白石沢山引ければ勝ち。白石来ないとゴミ上乗せ多め。1800枚で上位AT入れる+GR抽選まで入れるからここが良い点。1800枚超えたあとは差枚合わせてEDまで上位AT続くので引けるやつは差枚狙いで打った方がいい。100Gだけでも1000枚近くの出玉はあるし上位ATは強め。
3.00まあ
2024/07/31
- 2人参戦覚醒から650G上乗せ、中段チェリーからのフリーズ、初当たり早めのBBからAT5回連続一発など、色々噛み合い、朝一の投資250枚から8800枚出ました!最高です、ちちたぷちちたぷ!! ただ、エンディング後のGOLDEN ROADが4回全て失敗したのは萎えましたね…。通常時に中段チェリーでフリーズからのGOLDEN RUSH直撃もしましたが、170G上乗せで大して恩恵を感じられませんでした。 また、上位AT中のエンディングには到達できませんでしたが、通常時に戻りすぐにATに入れた場合、差枚数を引き継いでくれるのでエンディング到達の難易度も低いと感じました。 通常時の狩猟チャレンジは、継続が連続するほどメダルが減っていることを忘れるくらい楽しめます(笑)。とりあえず、ATは重いですが原作好きにはおすすめの台です。私は何回か打ちましたが、負けてもあまりストレスは感じていません。
4.00限界サラリーマン
2024/07/29
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3.33JIN
2024/07/08
- 悪くはない。原作へのリスペクトのある台作りが本当にサミーは上手い。ただレバー叩いてボタンを押すパチンコという感じなので、リールはカイジのように液晶による疑似でも良いのではと思う。しっかりと出玉を作る道筋がわかりやすいのが好印象。その点はスマスロとしての出来が良い。次回作はより良い物が出来るという期待が持てる台。
3.33たんたか
2024/06/20
- AT中にやれたかどうかで印象がかなり変わる。 吸い込みえげつない、ただ有利区間切りの条件が緩い上に残りゲーム数も高純増で消化できる。 ピュウの意味は全く分からない ラッコ鍋、温泉出なさすぎ。 金カムである意味が無い ただやれてる時のイケイケ感と音は癖になる 1回有利区間切るまでは打つ価値あり その後は好み次第かと AT中はアシリパ、白石が重なればなんとかなる
2.83打丸
2024/06/09
- 個人的に読みやすい台。 今の所3回程打ったけど全部プラス 天井が重いとかのコメントもあるけどそもそも設定が悪かったら重くなるのは仕方ない。天井近かったら諦め悪く打ってしまうこともあるけど重い分早々に見切りがつけやすい。設定悪い台で天井まで分回せば負けるのは当然の事そもそも恩恵も大した事ない
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1,000円/46枚 スロ 5台 1,000円/184枚 スロ 4台 9台導入済み
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全台各台計数機設置!! 全6フロア 総台数7…
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