L アカメが斬る! 2(新台スマスロ)パチスロ・設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】L アカメが斬る! 2のパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
L アカメが斬る! 2のお知らせ一覧
- 2024/08/09
基本情報を更新しました
- 2024/08/09
演出情報 > 通常時 > ボーナス高確率スルー後のミニキャラセリフを更新しました
- 2024/08/09
解析情報通常時 > モード > 裏モードを更新しました
- 2024/08/09
設定判別・推測ポイント > ボーナス確率 > 契機不明のスーパーBIGを更新しました
設定判別・推測ポイント
終了画面系
AT中のBIG終了画面
AT中のBIG終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
アカメ:夜 |
ナイトレイド |
イェーガーズ |
アカメ:満月 |
アカメ:振り返り |
[アカメ:夜]
[イェーガーズ]
[ナイトレイド]
[アカメ:満月]
[アカメ:振り返り]
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
帝都 |
ナイトレイドロゴ |
イェーガーズロゴ |
タツミ&アカメ |
ナイトレイド女子4人 |
アカメ |
アカメ&レオーネ |
エスデス |
[帝都]
[ナイトレイドロゴ]
[イェーガーズロゴ]
[タツミ&アカメ]
[ナイトレイド女子4人]
[アカメ]
[アカメ&レオーネ]
[エスデス]
ナミちゃんパネル
AT終了画面のロックがかかっているタイミングでナミちゃんパネルが出現する可能性あり。
ナミちゃんパネル・示唆内容 |
---|
色 |
黒 |
青 |
赤 |
金 |
呪毒柄 |
虹 |
ボーナス確率
契機不明のスーパーBIG
スーパーBIGは通常時にのみ発生する可能性がある、AT直行のボーナス。契機が不明(CZ中・覚醒高確率中・裏モード中のいずれにも該当しない状態)でスーパーBIGに当選すれば高設定の大チャンスとなる。
スーパーBIGのおもな当選契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
おもなスーパーBIGの契機は上記の3パターン。裏モードへの移行契機はボーナス高確率のスルーなので、CZ中でも覚醒高確率中でもなく、ボーナス高確率もスルーしていない、という状況で出てきたスーパーBIGが謎スーパーBIGとなる。
小役契機の当選率関連
CZ当選率
通常滞在中のモードA〜CはCZ当選率は高設定ほど高い。
通常滞在中・モードA~CのCZ当選率詳細 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
AT直撃
AT直撃当選率
モードE滞在中・AT直撃当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※トータルAT直撃確率は約1/20 |
モードE移行後(300G・500G・700Gの天井到達後)は、高確率でAT抽選がおこなわれる(モードA〜Dはレア役で移行抽選)。
獲得枚数表示
特定の枚数表示
獲得枚数表示・示唆内容 |
---|
表示 |
246OVER |
456OVER |
555OVER |
666OVER |
1246OVER |
1456OVER |
1555OVER |
1666OVER |
2246OVER |
2456OVER |
2555OVER |
2666OVER |
獲得枚数が多いほど、設定示唆系の表示が出現しやすい。
設定判別・推測ポイント
終了画面系
AT中のBIG終了画面
AT中のBIG終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
アカメ:夜 |
ナイトレイド |
イェーガーズ |
アカメ:満月 |
アカメ:振り返り |
[アカメ:夜]
[イェーガーズ]
[ナイトレイド]
[アカメ:満月]
[アカメ:振り返り]
AT中のBIG終了画面
AT中のBIG終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
アカメ:夜 |
ナイトレイド |
イェーガーズ |
アカメ:満月 |
アカメ:振り返り |
[アカメ:夜]
[イェーガーズ]
[ナイトレイド]
[アカメ:満月]
[アカメ:振り返り]
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
帝都 |
ナイトレイドロゴ |
イェーガーズロゴ |
タツミ&アカメ |
ナイトレイド女子4人 |
アカメ |
アカメ&レオーネ |
エスデス |
[帝都]
[ナイトレイドロゴ]
[イェーガーズロゴ]
[タツミ&アカメ]
[ナイトレイド女子4人]
[アカメ]
[アカメ&レオーネ]
[エスデス]
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
帝都 |
ナイトレイドロゴ |
イェーガーズロゴ |
タツミ&アカメ |
ナイトレイド女子4人 |
アカメ |
アカメ&レオーネ |
エスデス |
[帝都]
[ナイトレイドロゴ]
[イェーガーズロゴ]
[タツミ&アカメ]
[ナイトレイド女子4人]
[アカメ]
[アカメ&レオーネ]
[エスデス]
ナミちゃんパネル
AT終了画面のロックがかかっているタイミングでナミちゃんパネルが出現する可能性あり。
ナミちゃんパネル・示唆内容 |
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色 |
黒 |
青 |
赤 |
金 |
呪毒柄 |
虹 |
ナミちゃんパネル
AT終了画面のロックがかかっているタイミングでナミちゃんパネルが出現する可能性あり。
ナミちゃんパネル・示唆内容 |
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色 |
黒 |
青 |
赤 |
金 |
呪毒柄 |
虹 |
ボーナス確率
契機不明のスーパーBIG
スーパーBIGは通常時にのみ発生する可能性がある、AT直行のボーナス。契機が不明(CZ中・覚醒高確率中・裏モード中のいずれにも該当しない状態)でスーパーBIGに当選すれば高設定の大チャンスとなる。
スーパーBIGのおもな当選契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
おもなスーパーBIGの契機は上記の3パターン。裏モードへの移行契機はボーナス高確率のスルーなので、CZ中でも覚醒高確率中でもなく、ボーナス高確率もスルーしていない、という状況で出てきたスーパーBIGが謎スーパーBIGとなる。
契機不明のスーパーBIG
スーパーBIGは通常時にのみ発生する可能性がある、AT直行のボーナス。契機が不明(CZ中・覚醒高確率中・裏モード中のいずれにも該当しない状態)でスーパーBIGに当選すれば高設定の大チャンスとなる。
スーパーBIGのおもな当選契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
おもなスーパーBIGの契機は上記の3パターン。裏モードへの移行契機はボーナス高確率のスルーなので、CZ中でも覚醒高確率中でもなく、ボーナス高確率もスルーしていない、という状況で出てきたスーパーBIGが謎スーパーBIGとなる。
小役契機の当選率関連
CZ当選率
通常滞在中のモードA〜CはCZ当選率は高設定ほど高い。
通常滞在中・モードA~CのCZ当選率詳細 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ当選率
通常滞在中のモードA〜CはCZ当選率は高設定ほど高い。
通常滞在中・モードA~CのCZ当選率詳細 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
AT直撃
AT直撃当選率
モードE滞在中・AT直撃当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※トータルAT直撃確率は約1/20 |
モードE移行後(300G・500G・700Gの天井到達後)は、高確率でAT抽選がおこなわれる(モードA〜Dはレア役で移行抽選)。
AT直撃当選率
モードE滞在中・AT直撃当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※トータルAT直撃確率は約1/20 |
モードE移行後(300G・500G・700Gの天井到達後)は、高確率でAT抽選がおこなわれる(モードA〜Dはレア役で移行抽選)。
獲得枚数表示
特定の枚数表示
獲得枚数表示・示唆内容 |
---|
表示 |
246OVER |
456OVER |
555OVER |
666OVER |
1246OVER |
1456OVER |
1555OVER |
1666OVER |
2246OVER |
2456OVER |
2555OVER |
2666OVER |
獲得枚数が多いほど、設定示唆系の表示が出現しやすい。
特定の枚数表示
獲得枚数表示・示唆内容 |
---|
表示 |
246OVER |
456OVER |
555OVER |
666OVER |
1246OVER |
1456OVER |
1555OVER |
1666OVER |
2246OVER |
2456OVER |
2555OVER |
2666OVER |
獲得枚数が多いほど、設定示唆系の表示が出現しやすい。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時、最大970G+α消化。 2.300G、400G、500Gが天井として選ばれる可能性あり。選択された場合、モードE(天井到達時専用の仮天井のようなモード)へ移行。モードEは約1/20でATに当選し、AT当選時は前兆を経由してATが告知される。
天井恩恵
斬ポイントを5pt獲得してATに突入。 ※970G消化・モードE到達によるAT当選のどちらも有効。
ヤメ時
AT終了後が基本的なヤメ時だが、AT終了後100G間はCZ当選で対戦相手がリヴァ以上(AT期待度約66%以上)となるため、ここまで打つのもアリ。 ボーナス高確率状態でボーナスを引けなかった場合の一部で移行(覚醒高確率スルー後は必ず移行)する裏モード中はCZ当選=AT直撃に変化するので、ボーナス高確率状態スルー後はCZ当選まで打ち続けることをオススメ。 裏モードには平均100G、ロングだと平均465G継続。ボーナス高確率状態スルー後、100Gほど回してCZを引かなかった場合やCZをスルーした場合はヤメてOKだ。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時、最大970G+α消化。 2.300G、400G、500Gが天井として選ばれる可能性あり。選択された場合、モードE(天井到達時専用の仮天井のようなモード)へ移行。モードEは約1/20でATに当選し、AT当選時は前兆を経由してATが告知される。
天井突入条件
1.通常時、最大970G+α消化。 2.300G、400G、500Gが天井として選ばれる可能性あり。選択された場合、モードE(天井到達時専用の仮天井のようなモード)へ移行。モードEは約1/20でATに当選し、AT当選時は前兆を経由してATが告知される。
天井恩恵
斬ポイントを5pt獲得してATに突入。 ※970G消化・モードE到達によるAT当選のどちらも有効。
天井恩恵
斬ポイントを5pt獲得してATに突入。 ※970G消化・モードE到達によるAT当選のどちらも有効。
ヤメ時
AT終了後が基本的なヤメ時だが、AT終了後100G間はCZ当選で対戦相手がリヴァ以上(AT期待度約66%以上)となるため、ここまで打つのもアリ。 ボーナス高確率状態でボーナスを引けなかった場合の一部で移行(覚醒高確率スルー後は必ず移行)する裏モード中はCZ当選=AT直撃に変化するので、ボーナス高確率状態スルー後はCZ当選まで打ち続けることをオススメ。 裏モードには平均100G、ロングだと平均465G継続。ボーナス高確率状態スルー後、100Gほど回してCZを引かなかった場合やCZをスルーした場合はヤメてOKだ。
ヤメ時
AT終了後が基本的なヤメ時だが、AT終了後100G間はCZ当選で対戦相手がリヴァ以上(AT期待度約66%以上)となるため、ここまで打つのもアリ。 ボーナス高確率状態でボーナスを引けなかった場合の一部で移行(覚醒高確率スルー後は必ず移行)する裏モード中はCZ当選=AT直撃に変化するので、ボーナス高確率状態スルー後はCZ当選まで打ち続けることをオススメ。 裏モードには平均100G、ロングだと平均465G継続。ボーナス高確率状態スルー後、100Gほど回してCZを引かなかった場合やCZをスルーした場合はヤメてOKだ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリーor強チェリー
「BAR下段停止時」
成立役…ハズレorリプレイor共通ベル(3枚)or弱チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…スイカor強チャンス目
中リールにスイカを狙う(BAR or 青7目安)。右リールはフリー打ちでOKだ。
「レア役の停止形」
「一斬必殺目を狙え発生時」
中リールに一斬必殺目を狙って、停止すればボーナス高確率状態へ突入する。
一斬必殺目を狙えは第2停止時に発生するのがデフォルト。レア役と見せかけて狙えが発生することもある。
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
ボーナス中の打ち方
「基本はナビ通りに消化でOK」
「リール枠白フラッシュ時」
いずれかのリールにBARを狙って消化。
[左リールBAR狙い]ボーナス高確率中の楽しい打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール枠内にBARを狙い、チェリーやスイカが止まった場合はボーナス濃厚(リーチ目)。当該ゲームでの転落を否定するセーフ目なども存在する。
「1確目」
「2確目」
「ボーナス or 転落 or セーフ目」
※1G前に転落していた場合など、一部の状況では法則が無効となるケースあり
[左リール7狙い]ボーナス高確率中の楽しい打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール枠内BAR狙い時と同様、停止形でボーナスや転落の察知ができる。赤7と青7のどちらを狙ってもOKだ。
「1確目」
「2確目」
「ボーナス確定目」
「転落の可能性がある出目」
※1G前に転落していた場合など、一部の状況では法則が無効となるケースあり
リーチ目/出目法則
ボーナス高確率中のリーチ目
「左リールBAR狙い・リーチ目」
「左リール7狙い・リーチ目」
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリーor強チェリー
「BAR下段停止時」
成立役…ハズレorリプレイor共通ベル(3枚)or弱チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…スイカor強チャンス目
中リールにスイカを狙う(BAR or 青7目安)。右リールはフリー打ちでOKだ。
「レア役の停止形」
「一斬必殺目を狙え発生時」
中リールに一斬必殺目を狙って、停止すればボーナス高確率状態へ突入する。
一斬必殺目を狙えは第2停止時に発生するのがデフォルト。レア役と見せかけて狙えが発生することもある。
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリーor強チェリー
「BAR下段停止時」
成立役…ハズレorリプレイor共通ベル(3枚)or弱チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…スイカor強チャンス目
中リールにスイカを狙う(BAR or 青7目安)。右リールはフリー打ちでOKだ。
「レア役の停止形」
「一斬必殺目を狙え発生時」
中リールに一斬必殺目を狙って、停止すればボーナス高確率状態へ突入する。
一斬必殺目を狙えは第2停止時に発生するのがデフォルト。レア役と見せかけて狙えが発生することもある。
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
ボーナス中の打ち方
「基本はナビ通りに消化でOK」
「リール枠白フラッシュ時」
いずれかのリールにBARを狙って消化。
ボーナス中の打ち方
「基本はナビ通りに消化でOK」
「リール枠白フラッシュ時」
いずれかのリールにBARを狙って消化。
[左リールBAR狙い]ボーナス高確率中の楽しい打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール枠内にBARを狙い、チェリーやスイカが止まった場合はボーナス濃厚(リーチ目)。当該ゲームでの転落を否定するセーフ目なども存在する。
「1確目」
「2確目」
「ボーナス or 転落 or セーフ目」
※1G前に転落していた場合など、一部の状況では法則が無効となるケースあり
[左リールBAR狙い]ボーナス高確率中の楽しい打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール枠内にBARを狙い、チェリーやスイカが止まった場合はボーナス濃厚(リーチ目)。当該ゲームでの転落を否定するセーフ目なども存在する。
「1確目」
「2確目」
「ボーナス or 転落 or セーフ目」
※1G前に転落していた場合など、一部の状況では法則が無効となるケースあり
[左リール7狙い]ボーナス高確率中の楽しい打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール枠内BAR狙い時と同様、停止形でボーナスや転落の察知ができる。赤7と青7のどちらを狙ってもOKだ。
「1確目」
「2確目」
「ボーナス確定目」
「転落の可能性がある出目」
※1G前に転落していた場合など、一部の状況では法則が無効となるケースあり
[左リール7狙い]ボーナス高確率中の楽しい打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール枠内BAR狙い時と同様、停止形でボーナスや転落の察知ができる。赤7と青7のどちらを狙ってもOKだ。
「1確目」
「2確目」
「ボーナス確定目」
「転落の可能性がある出目」
※1G前に転落していた場合など、一部の状況では法則が無効となるケースあり
リーチ目/出目法則
ボーナス高確率中のリーチ目
「左リールBAR狙い・リーチ目」
「左リール7狙い・リーチ目」
ボーナス高確率中のリーチ目
「左リールBAR狙い・リーチ目」
「左リール7狙い・リーチ目」
解析情報通常時
小役関連
小役確率
レア役確率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
レア役合算 |
CZ当選率
CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
高確滞在時 |
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※通常滞在中はモードA~CのCZ当選率に設定差アリ |
通常滞在中・モードA~CのCZ当選率詳細 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
内部状態関連
チェリー強化状態概要
チェリー強化状態概要 |
---|
項目 |
移行契機 |
平均滞在ゲーム数 |
消化中の抽選 |
チェリー強化状態中は、液晶内に赤いエフェクト+右上に帯が出現する。
チェリー強化状態移行率&転落率
通常時・チェリー強化状態移行率 |
---|
役 |
弱チェリー以外 |
弱チェリー |
チェリー強化状態の継続ゲーム数 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
平均継続ゲーム数 |
モード
通常モード概要
通常時はモードA〜Dでレア役成立時のCZ当選期待度が変化(昇格契機はレア役)。この4つとは別に、300G・500G・700Gの天井経由でのみ移行するモードEも存在する。モードE移行後は約1/20でAT直撃となる。
モードの特徴 |
---|
項目 |
モードの種類 |
モードEはゲーム数消化でのみ移行する 仮天井のようなモードで、約1/20でATに当選 |
昇格契機 |
その他 |
規定ゲーム数到達でのAT抽選
CZ経由とは別に、規定ゲーム数到達でもAT当選の可能性あり。リール右下にあるゲーム数カウンターの色が青や赤に変化すれば規定ゲーム数到達のチャンスとなる。300、400、500Gはチャンスだ。
エスデスモード
おもにエンディング後に突入する特殊なモード。エスデスモード突入時は通常時を平均70G消化後、エスデスCZ(成功すれば革命ノ刻へ、失敗してもAT確定)へ移行する。エスデスモード中(CZまでの約70G間)にボーナスを引ければ、斬ポイント10pt+革命ノ刻が確定するエスデスBIG確定だ。
エスデスモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
恩恵 |
●エスデスCZ成功で革命ノ刻へ、失敗時はATへ |
●CZ突入までにボーナスを引けばエスデスBIG確定 |
その他 |
注意点 |
[エスデスモード突入告知]
エスデスモード突入を判別できるのはエンディング後のみとなっていて、エンディング終了後にエスデスのカットが入ればエスデスモード確定だ。
モード移行率
通常時・モードアップ当選率 |
---|
役 |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※モードアップは1段階ずつ、CZやAT当選まで転落ナシ |
レア役契機のモードアップ率は全設定共通だが、設定変更時やAT終了後は高設定ほど上位のモードが選ばれやすい。
裏モード
裏モード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
恩恵 |
裏モード中にBIGを引くと AT直撃BIG(SBIG)に変化 |
裏モード 滞在ゲーム数 |
転落契機 |
ボーナス高確率状態でボーナスを引けずに終了した場合の一部で裏モードへ移行。裏モード中はCZを引けばAT直撃に変化する。
リプレイ成立時・裏モードからの転落率 |
---|
モード |
裏モード |
裏モードロング |
エスデスポイント
エスデスポイント概要
エスデスポイント性能 |
---|
項目 |
ポイント獲得契機 |
獲得ポイント |
規定ポイント 到達時の恩恵 |
その他 |
ボーナス高確率状態スルーの次ゲームで発生する ミニキャラのセリフ色にポイント示唆あり |
CZ
CZ概要
CZは前半の作戦会議ZONEと後半のバトルの2部構成。前半はリプレイとレア役で対戦相手(継続ゲーム数)の昇格を抽選していて、15G消化後のバトルで勝利できればATに突入する。バトルは1Gあたりの勝利期待度は対戦相手共通のため、昇格=ゲーム数が長い相手ほど勝ちやすいというわけだ。
CZ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
後半→全役でバトル勝利を抽選(約1/8) |
平均AT期待度 |
「対戦相手の昇格」
「バトル」
液晶下部に表示された斬のアイコンが継続ゲーム数。
対戦相手の序列 |
---|
対戦相手 |
オーグ |
セリュー |
リヴァ |
ザンク |
エスデス |
CZ勝利期待度 |
---|
項目 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役・一斬必殺目 |
1Gあたりの勝利確率 |
対戦相手昇格率(作戦会議ゾーン中)
対戦相手(継続ゲーム数)昇格率 |
---|
昇格 |
ナシ |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
4段階 |
バトル勝利当選率
バトル勝利当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
一斬必殺目 |
対戦相手ごとの平均勝利期待度 |
---|
対戦相手 |
オーガ |
4G |
セリュー |
6G |
リヴァ |
8G |
ザンク |
10G |
エスデス |
※エスデスは革命ノ刻期待度(失敗してもAT確定) |
抽選値に対戦相手ごとの差はないので、ゲーム数が長い相手ほど勝利期待度が高い。ザンクの10Gとエスデスの期待度が異なるのは、ザンクは前半パート中の役による昇格で10Gになるのに対し、エスデスは前兆中や前半パートから勝利抽選がおこなわれるケースがあるため。
一斬必殺目&ボーナス高確率状態
一斬必殺目概要
全状態共通で、一斬必殺目が停止すればボーナス高確率状態へ突入する。
一斬必殺目を狙えは第1停止後に発生するパターンが基本で、左リール下段にBARが非停止時の狙え発生は、一斬必殺目停止濃厚だ(左リールにBARを狙っていた場合のみ)。
一斬必殺目を狙え確率&揃い期待度 |
---|
項目 |
発生確率 |
揃い期待度 |
ボーナス高確率状態概要
一斬必殺目停止後に移行する状態で、約1/3.8でボーナスに当選。ボーナス中は成立時の状況(通常時、AT中など)に応じてさまざまな抽選がおこなわれる。ボーナス高確率状態中のボーナス当選期待度は約67%となっていて、ボーナス終了後は再びボーナス高確率状態へ復帰。保証等はないのでボーナスを引けないケースもあるが、うまくボーナスを連チャンさせられれば、大量出玉獲得のトリガーとなりえる。
ボーナス高確率状態性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
ボーナス確率 |
ボーナス当選期待度 |
転落後 |
「覚醒高確率」
必殺停止確率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
一斬必殺目停止の次ゲームでは、中リールに必殺を狙えが発生。中リール中段に必殺が止まると覚醒高確率へ突入する。止まらなかった場合は通常のボーナス高確率へ。
覚醒高確率の恩恵 |
---|
当選タイミング |
通常時 |
AT中 |
※AT中には特化ゾーン中も含む |
直撃抽選
AT直撃当選率
モードE滞在中・AT直撃当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※トータルAT直撃確率は約1/20 |
モードE移行後(300G・500G・700Gの天井到達後)は、高確率でAT抽選がおこなわれる(モードA〜Dはレア役で移行抽選)。
演出動画
ロングフリーズ
通常時のボーナス高確率状態開始時にのみ、発生する可能性あり。斬ポイント10pt+赤7BIG+80%以上の革命ノ刻+エスデスモード移行抽選と、発生時の恩恵は超強力だ。
フリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズの恩恵 |
---|
項目 |
発生率 |
恩恵 |
※ロングフリーズ契機の赤7BIGは斬ポイントの期待値15個 |
解析情報通常時
小役関連
小役確率
レア役確率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
レア役合算 |
小役確率
レア役確率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
レア役合算 |
CZ当選率
CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
高確滞在時 |
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※通常滞在中はモードA~CのCZ当選率に設定差アリ |
通常滞在中・モードA~CのCZ当選率詳細 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ当選率
CZ当選率 |
---|
通常滞在時 |
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
高確滞在時 |
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※通常滞在中はモードA~CのCZ当選率に設定差アリ |
通常滞在中・モードA~CのCZ当選率詳細 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
内部状態関連
チェリー強化状態概要
チェリー強化状態概要 |
---|
項目 |
移行契機 |
平均滞在ゲーム数 |
消化中の抽選 |
チェリー強化状態中は、液晶内に赤いエフェクト+右上に帯が出現する。
チェリー強化状態概要
チェリー強化状態概要 |
---|
項目 |
移行契機 |
平均滞在ゲーム数 |
消化中の抽選 |
チェリー強化状態中は、液晶内に赤いエフェクト+右上に帯が出現する。
チェリー強化状態移行率&転落率
通常時・チェリー強化状態移行率 |
---|
役 |
弱チェリー以外 |
弱チェリー |
チェリー強化状態の継続ゲーム数 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
平均継続ゲーム数 |
チェリー強化状態移行率&転落率
通常時・チェリー強化状態移行率 |
---|
役 |
弱チェリー以外 |
弱チェリー |
チェリー強化状態の継続ゲーム数 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
平均継続ゲーム数 |
モード
通常モード概要
通常時はモードA〜Dでレア役成立時のCZ当選期待度が変化(昇格契機はレア役)。この4つとは別に、300G・500G・700Gの天井経由でのみ移行するモードEも存在する。モードE移行後は約1/20でAT直撃となる。
モードの特徴 |
---|
項目 |
モードの種類 |
モードEはゲーム数消化でのみ移行する 仮天井のようなモードで、約1/20でATに当選 |
昇格契機 |
その他 |
通常モード概要
通常時はモードA〜Dでレア役成立時のCZ当選期待度が変化(昇格契機はレア役)。この4つとは別に、300G・500G・700Gの天井経由でのみ移行するモードEも存在する。モードE移行後は約1/20でAT直撃となる。
モードの特徴 |
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項目 |
モードの種類 |
モードEはゲーム数消化でのみ移行する 仮天井のようなモードで、約1/20でATに当選 |
昇格契機 |
その他 |
規定ゲーム数到達でのAT抽選
CZ経由とは別に、規定ゲーム数到達でもAT当選の可能性あり。リール右下にあるゲーム数カウンターの色が青や赤に変化すれば規定ゲーム数到達のチャンスとなる。300、400、500Gはチャンスだ。
規定ゲーム数到達でのAT抽選
CZ経由とは別に、規定ゲーム数到達でもAT当選の可能性あり。リール右下にあるゲーム数カウンターの色が青や赤に変化すれば規定ゲーム数到達のチャンスとなる。300、400、500Gはチャンスだ。
エスデスモード
おもにエンディング後に突入する特殊なモード。エスデスモード突入時は通常時を平均70G消化後、エスデスCZ(成功すれば革命ノ刻へ、失敗してもAT確定)へ移行する。エスデスモード中(CZまでの約70G間)にボーナスを引ければ、斬ポイント10pt+革命ノ刻が確定するエスデスBIG確定だ。
エスデスモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
恩恵 |
●エスデスCZ成功で革命ノ刻へ、失敗時はATへ |
●CZ突入までにボーナスを引けばエスデスBIG確定 |
その他 |
注意点 |
[エスデスモード突入告知]
エスデスモード突入を判別できるのはエンディング後のみとなっていて、エンディング終了後にエスデスのカットが入ればエスデスモード確定だ。
エスデスモード
おもにエンディング後に突入する特殊なモード。エスデスモード突入時は通常時を平均70G消化後、エスデスCZ(成功すれば革命ノ刻へ、失敗してもAT確定)へ移行する。エスデスモード中(CZまでの約70G間)にボーナスを引ければ、斬ポイント10pt+革命ノ刻が確定するエスデスBIG確定だ。
エスデスモード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
恩恵 |
●エスデスCZ成功で革命ノ刻へ、失敗時はATへ |
●CZ突入までにボーナスを引けばエスデスBIG確定 |
その他 |
注意点 |
[エスデスモード突入告知]
エスデスモード突入を判別できるのはエンディング後のみとなっていて、エンディング終了後にエスデスのカットが入ればエスデスモード確定だ。
モード移行率
通常時・モードアップ当選率 |
---|
役 |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※モードアップは1段階ずつ、CZやAT当選まで転落ナシ |
レア役契機のモードアップ率は全設定共通だが、設定変更時やAT終了後は高設定ほど上位のモードが選ばれやすい。
モード移行率
通常時・モードアップ当選率 |
---|
役 |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※モードアップは1段階ずつ、CZやAT当選まで転落ナシ |
レア役契機のモードアップ率は全設定共通だが、設定変更時やAT終了後は高設定ほど上位のモードが選ばれやすい。
裏モード
裏モード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
恩恵 |
裏モード中にBIGを引くと AT直撃BIG(SBIG)に変化 |
裏モード 滞在ゲーム数 |
転落契機 |
ボーナス高確率状態でボーナスを引けずに終了した場合の一部で裏モードへ移行。裏モード中はCZを引けばAT直撃に変化する。
リプレイ成立時・裏モードからの転落率 |
---|
モード |
裏モード |
裏モードロング |
裏モード
裏モード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
恩恵 |
裏モード中にBIGを引くと AT直撃BIG(SBIG)に変化 |
裏モード 滞在ゲーム数 |
転落契機 |
ボーナス高確率状態でボーナスを引けずに終了した場合の一部で裏モードへ移行。裏モード中はCZを引けばAT直撃に変化する。
リプレイ成立時・裏モードからの転落率 |
---|
モード |
裏モード |
裏モードロング |
エスデスポイント
エスデスポイント概要
エスデスポイント性能 |
---|
項目 |
ポイント獲得契機 |
獲得ポイント |
規定ポイント 到達時の恩恵 |
その他 |
ボーナス高確率状態スルーの次ゲームで発生する ミニキャラのセリフ色にポイント示唆あり |
エスデスポイント概要
エスデスポイント性能 |
---|
項目 |
ポイント獲得契機 |
獲得ポイント |
規定ポイント 到達時の恩恵 |
その他 |
ボーナス高確率状態スルーの次ゲームで発生する ミニキャラのセリフ色にポイント示唆あり |
CZ
CZ概要
CZは前半の作戦会議ZONEと後半のバトルの2部構成。前半はリプレイとレア役で対戦相手(継続ゲーム数)の昇格を抽選していて、15G消化後のバトルで勝利できればATに突入する。バトルは1Gあたりの勝利期待度は対戦相手共通のため、昇格=ゲーム数が長い相手ほど勝ちやすいというわけだ。
CZ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
後半→全役でバトル勝利を抽選(約1/8) |
平均AT期待度 |
「対戦相手の昇格」
「バトル」
液晶下部に表示された斬のアイコンが継続ゲーム数。
対戦相手の序列 |
---|
対戦相手 |
オーグ |
セリュー |
リヴァ |
ザンク |
エスデス |
CZ勝利期待度 |
---|
項目 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役・一斬必殺目 |
1Gあたりの勝利確率 |
CZ概要
CZは前半の作戦会議ZONEと後半のバトルの2部構成。前半はリプレイとレア役で対戦相手(継続ゲーム数)の昇格を抽選していて、15G消化後のバトルで勝利できればATに突入する。バトルは1Gあたりの勝利期待度は対戦相手共通のため、昇格=ゲーム数が長い相手ほど勝ちやすいというわけだ。
CZ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
後半→全役でバトル勝利を抽選(約1/8) |
平均AT期待度 |
「対戦相手の昇格」
「バトル」
液晶下部に表示された斬のアイコンが継続ゲーム数。
対戦相手の序列 |
---|
対戦相手 |
オーグ |
セリュー |
リヴァ |
ザンク |
エスデス |
CZ勝利期待度 |
---|
項目 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役・一斬必殺目 |
1Gあたりの勝利確率 |
対戦相手昇格率(作戦会議ゾーン中)
対戦相手(継続ゲーム数)昇格率 |
---|
昇格 |
ナシ |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
4段階 |
対戦相手昇格率(作戦会議ゾーン中)
対戦相手(継続ゲーム数)昇格率 |
---|
昇格 |
ナシ |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
4段階 |
バトル勝利当選率
バトル勝利当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
一斬必殺目 |
対戦相手ごとの平均勝利期待度 |
---|
対戦相手 |
オーガ |
4G |
セリュー |
6G |
リヴァ |
8G |
ザンク |
10G |
エスデス |
※エスデスは革命ノ刻期待度(失敗してもAT確定) |
抽選値に対戦相手ごとの差はないので、ゲーム数が長い相手ほど勝利期待度が高い。ザンクの10Gとエスデスの期待度が異なるのは、ザンクは前半パート中の役による昇格で10Gになるのに対し、エスデスは前兆中や前半パートから勝利抽選がおこなわれるケースがあるため。
バトル勝利当選率
バトル勝利当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
一斬必殺目 |
対戦相手ごとの平均勝利期待度 |
---|
対戦相手 |
オーガ |
4G |
セリュー |
6G |
リヴァ |
8G |
ザンク |
10G |
エスデス |
※エスデスは革命ノ刻期待度(失敗してもAT確定) |
抽選値に対戦相手ごとの差はないので、ゲーム数が長い相手ほど勝利期待度が高い。ザンクの10Gとエスデスの期待度が異なるのは、ザンクは前半パート中の役による昇格で10Gになるのに対し、エスデスは前兆中や前半パートから勝利抽選がおこなわれるケースがあるため。
一斬必殺目&ボーナス高確率状態
一斬必殺目概要
全状態共通で、一斬必殺目が停止すればボーナス高確率状態へ突入する。
一斬必殺目を狙えは第1停止後に発生するパターンが基本で、左リール下段にBARが非停止時の狙え発生は、一斬必殺目停止濃厚だ(左リールにBARを狙っていた場合のみ)。
一斬必殺目を狙え確率&揃い期待度 |
---|
項目 |
発生確率 |
揃い期待度 |
一斬必殺目概要
全状態共通で、一斬必殺目が停止すればボーナス高確率状態へ突入する。
一斬必殺目を狙えは第1停止後に発生するパターンが基本で、左リール下段にBARが非停止時の狙え発生は、一斬必殺目停止濃厚だ(左リールにBARを狙っていた場合のみ)。
一斬必殺目を狙え確率&揃い期待度 |
---|
項目 |
発生確率 |
揃い期待度 |
ボーナス高確率状態概要
一斬必殺目停止後に移行する状態で、約1/3.8でボーナスに当選。ボーナス中は成立時の状況(通常時、AT中など)に応じてさまざまな抽選がおこなわれる。ボーナス高確率状態中のボーナス当選期待度は約67%となっていて、ボーナス終了後は再びボーナス高確率状態へ復帰。保証等はないのでボーナスを引けないケースもあるが、うまくボーナスを連チャンさせられれば、大量出玉獲得のトリガーとなりえる。
ボーナス高確率状態性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
ボーナス確率 |
ボーナス当選期待度 |
転落後 |
「覚醒高確率」
必殺停止確率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
一斬必殺目停止の次ゲームでは、中リールに必殺を狙えが発生。中リール中段に必殺が止まると覚醒高確率へ突入する。止まらなかった場合は通常のボーナス高確率へ。
覚醒高確率の恩恵 |
---|
当選タイミング |
通常時 |
AT中 |
※AT中には特化ゾーン中も含む |
ボーナス高確率状態概要
一斬必殺目停止後に移行する状態で、約1/3.8でボーナスに当選。ボーナス中は成立時の状況(通常時、AT中など)に応じてさまざまな抽選がおこなわれる。ボーナス高確率状態中のボーナス当選期待度は約67%となっていて、ボーナス終了後は再びボーナス高確率状態へ復帰。保証等はないのでボーナスを引けないケースもあるが、うまくボーナスを連チャンさせられれば、大量出玉獲得のトリガーとなりえる。
ボーナス高確率状態性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
ボーナス確率 |
ボーナス当選期待度 |
転落後 |
「覚醒高確率」
必殺停止確率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
一斬必殺目停止の次ゲームでは、中リールに必殺を狙えが発生。中リール中段に必殺が止まると覚醒高確率へ突入する。止まらなかった場合は通常のボーナス高確率へ。
覚醒高確率の恩恵 |
---|
当選タイミング |
通常時 |
AT中 |
※AT中には特化ゾーン中も含む |
直撃抽選
AT直撃当選率
モードE滞在中・AT直撃当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※トータルAT直撃確率は約1/20 |
モードE移行後(300G・500G・700Gの天井到達後)は、高確率でAT抽選がおこなわれる(モードA〜Dはレア役で移行抽選)。
AT直撃当選率
モードE滞在中・AT直撃当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ、弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※トータルAT直撃確率は約1/20 |
モードE移行後(300G・500G・700Gの天井到達後)は、高確率でAT抽選がおこなわれる(モードA〜Dはレア役で移行抽選)。
演出動画
ロングフリーズ
通常時のボーナス高確率状態開始時にのみ、発生する可能性あり。斬ポイント10pt+赤7BIG+80%以上の革命ノ刻+エスデスモード移行抽選と、発生時の恩恵は超強力だ。
ロングフリーズ
通常時のボーナス高確率状態開始時にのみ、発生する可能性あり。斬ポイント10pt+赤7BIG+80%以上の革命ノ刻+エスデスモード移行抽選と、発生時の恩恵は超強力だ。
フリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズの恩恵 |
---|
項目 |
発生率 |
恩恵 |
※ロングフリーズ契機の赤7BIGは斬ポイントの期待値15個 |
ロングフリーズ
ロングフリーズの恩恵 |
---|
項目 |
発生率 |
恩恵 |
※ロングフリーズ契機の赤7BIGは斬ポイントの期待値15個 |
解析情報ボーナス時
BIGボーナス
BIGボーナス概要
約100枚 or 約60枚獲得で終了。消化中は成立時の状況に応じて、さまざまな抽選がおこなわれる。
BIGボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
AT中→斬ポイント抽選 |
特化ゾーン中→上位特化ゾーンへ昇格 |
「告知タイプ選択」
ボーナス開始時に告知タイプの選択が可能。ボーナス中は成立役に応じて斬ポイントを抽選していて、獲得した斬ポイントを使ってボーナス終了時にATを抽選(通常時に当選した場合)。AT中は獲得した斬ポイントがそのまま、継続バトルで使うゲーム数になる。
[いわかん告知]
[エピソード告知]
[変身告知]
告知タイプによって、おもにボーナス終了後のATジャッジ演出が変化する。
BB高確率の恩恵
BB高確率の恩恵一覧 |
---|
当選タイミング |
通常時 |
CZ中 |
AT中 |
バカンス作戦中 |
革命ノ刻中 |
エスデスモード中 |
エスデスBIG
エスデスモード中(CZ開始までの約70G間)のボーナス当選で突入する、斬ポイント10pt+革命ノ刻確定のスペシャルボーナス。
エスデスBIG性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
恩恵 |
ボーナス性能
獲得枚数&比率 |
---|
項目 |
獲得枚数 |
比率 |
平均獲得斬ポイント数 |
---|
当選した状態 |
通常時 |
AT中 |
バカンス作戦中 |
革命ノ刻中 |
エスデスBIG |
ロングフリーズ契機 |
革命ノ刻中の覚醒BIG |
※覚醒BIG…覚醒高確率中の1回目のBIG |
BIG1回あたりのAT当選期待度(通常時のBIG) |
---|
BIG |
赤7揃い |
青7揃い |
トータル期待度 |
斬ポイント当選率(AT中)
[AT中のBIG]斬ポイント当選率 |
---|
青7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
赤7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
[バカンス作戦中のBIG・AT中の覚醒BIG] 斬ポイント当選率 |
---|
青7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
赤7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
※覚醒BIG…覚醒高確率中の1回目のBIG |
[革命ノ刻中のBIG・バカンスタイム中の覚醒BIG] 斬ポイント当選率 |
---|
青7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
赤7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
※覚醒BIG…覚醒高確率中の1回目のBIG |
[ロングフリーズ経由のBIG・革命ノ刻中の覚醒BIG] 斬ポイント当選率 |
---|
青7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
赤7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
※覚醒BIG…覚醒高確率中の1回目のBIG |
アカメチャンス(AT)
アカメチャンス概要
1セット20G or 100G継続のAT。消化中はリプレイやレア役で斬ポイントを抽選していて、ゲーム数消化後は斬ポイントを使った帝国バトルに移行。帝国バトルでは斬ポイントが1pt=1Gに換算され、ポイントを使い切る前に勝利できれば報酬を獲得して次のセットへ突入する。10pt以上獲得した場合は継続濃厚のイェーガーズバトルへ突入。自力で勝利した場合は必ず特化ゾーンへ突入する。
アカメチャンス性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
斬ポイント1ptが継続バトル1Gに変換され、 バトル勝利で次セットへ継続 |
その他 |
10pt獲得時は帝国バトルではなく 継続濃厚のイェーガーズバトルへ |
「斬ポイントの獲得」
メインの獲得契機はリプレイとレア役。上位の内部状態に滞在しているほど、獲得率や獲得ポイントが優遇される。
[Re乗せ]
斬ポイントを獲得した次のゲームで、リプレイかレア役を引けば必ずポイントを獲得できる。
「エピソードタイム」
レア役成立時の一部で突入。エピソードをコンプリートできれば斬ポイントを10pt獲得する。
内部状態振り分け
初当り時は高確以上濃厚。2セット目以降は持っている斬ポイントが9pt以下の場合、高確以上となる。
ATの内部状態振り分け |
---|
内部状態 |
9pt以下 |
通常 |
高確 |
超高確 |
エクストラ |
斬ポイント当選率
斬ポイント当選率 |
---|
通常滞在時 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
高確滞在時 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
超高確滞在時 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
エクストラ滞在時 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
エピソードタイム抽選
AT中のレア役でエピソードタイムを抽選。消化中は全役で成功抽選がおこなわれる。
エピソードタイム当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
トータル当選確率 |
エピソードタイム成功率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
一斬必殺目 |
トータル成功率 |
AT終了後は100G間のCZ成功期待度アップ状態へ
AT終了後100G間は、CZ当選時の対戦相手がリヴァ以上となるため狙い目(リヴァでも勝利期待度は61%以上)。対戦相手昇格抽選などを加味したトータルのCZ当選時AT期待度は約66%以上となる。
復活チャンス
帝国バトル敗北後の終了画面でレア役を引けば復活のチャンス(強レア役は復活濃厚)。レア役を引けなかった場合の1.6%で移行する復活チャンスでは、毎ゲームの成立役に応じて終了・継続・復活が抽選されていて、復活に当選すればもちろん復活。継続を引き続けて復活チャンスを3G継続させた場合も復活となる。
終了画面のレア役による復活時・復活チャンス経由による復活時ともに、斬ポイントを10pt持った状態で復活するため、次セット終了時は必ずイェーガーズバトルへ移行する。
終了画面でのレア役・復活当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
復活チャンス当選率 |
---|
契機 |
帝国バトル敗北時 |
復活チャンス中の抽選値 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役・一斬必殺目 |
※復活チャンスが3G継続した場合も復活 |
継続バトル
帝国バトル概要
ATゲーム数消化後に移行する継続バトルで、AT中に獲得した斬ポイント×1G継続。バトル中は全役で勝利抽選がおこなわれていて、リプレイやレア役を引けば勝利のチャンスだ。勝利後は報酬を獲得して次のセットが始まる。
帝国バトル性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
1Gあたりの勝利確率 |
「報酬獲得パート」
報酬一覧 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
バトル勝利後は報酬を獲得。基本は斬ポイント獲得だが、特化ゾーンを獲得する可能性もある。
イェーガーズバトル概要
斬ポイントを10pt以上獲得時に突入する継続濃厚バトルで、自力で勝利できれば必ず特化ゾーンへ突入。特化ゾーンでは斬ポイントを獲得できるため、10pt以上を維持し続けることがロング継続への最短ルートと言える。
イェーガーズバトル性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
備考 |
バトル勝利で特化ゾーン確定 (+勝利時は次回のバトルキャラが昇格) |
バトル勝利期待度 |
対戦カード別・勝利時の革命ノ刻期待度序列 |
---|
対戦カード |
タツミVSウェイブ |
レオーネVSラン |
マインVSセリュー |
アカメVSボルス |
アカメVSクロメ |
対戦カードによって、バトル勝利時の革命ノ刻期待度が変化する。
継続バトル勝利期待度
継続バトル勝利期待度 |
---|
項目 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
一斬必殺目 |
継続バトル勝利時の報酬振り分け
帝国バトル勝利時は報酬の種類を抽選。イェーガーズバトル勝利時は対戦相手に応じて特化ゾーンの振り分けが異なる。どちらのバトルでも、最終ゲームで勝利した場合は次セットのATゲーム数が100Gになるチャンスだ。
斬ポイント獲得選択時・獲得ポイント振り分け |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
イェーガーズバトル勝利時・特化ゾーン振り分け |
---|
対戦相手 |
ウェイブ |
ラン |
セリュー |
ボルス |
クロメ |
バトル最終ゲームで勝利時・AT100G当選率 |
---|
項目 |
AT100G |
※帝国バトル、イェーガーズバトルのどちらも抽選は有効 |
バカンス作戦
バカンス作戦概要
1セット7G継続の斬ポイント獲得特化ゾーン。最大で5セットまで継続する可能性がある、消化中は全役で斬ポイントの獲得を抽選していて、リプレイで約50%、レア役なら獲得濃厚だ。
バカンス作戦性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
リプレイで約50%、レア役は獲得濃厚 |
1ptも獲得できなかった場合は次セット継続濃厚 |
「熱狂!バカンス作戦」
バカンス作戦中にボーナスを引くと、熱狂!バカンス作戦へ昇格。斬ポイントの獲得性能が大幅にアップする。
セット数振り分け
バカンス作戦の継続セット数振り分け |
---|
セット数 |
1セット |
2セット |
3セット |
4セット |
5セット |
斬ポイント当選率
バカンス作戦中・斬ポイント当選率 |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
革命ノ刻
革命ノ刻概要
本機最強の特化ゾーン。上乗せパート(7G)と継続ジャッジ(4G)の計11Gで構成されていて、継続ジャッジでアカメが負けない限りセットが継続。ループ率は70%・80%・90%の3種類が存在する。
革命ノ刻性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ループ率 |
消化中の抽選 |
継続ジャッジでアカメが倒れなければ次セット継続 |
開始時は必ずストックを1個持った状態からスタートするので、革命ノ刻の単発終了はない。
「革命ノ刻 極」
革命ノ刻中にボーナスを引けば、上乗せ性能が大幅にアップした革命ノ刻 極へ突入!
ループ率振り分け
革命ノ刻のループ率振り分け |
---|
ループ率 |
70.3%(平均4.4連) |
80.1%(平均6.0連) |
90.2%(平均11.2連) |
※平均継続数には保証1セットを含む |
斬ポイント当選率
革命ノ刻前半中・斬ポイント当選率 |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
小役関連
BIG中の小役確率
BIG中・レア役確率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
レア役合算 |
BIG中は、通常時に比べてレア役確率が大幅にアップしている。
解析情報ボーナス時
BIGボーナス
BIGボーナス概要
約100枚 or 約60枚獲得で終了。消化中は成立時の状況に応じて、さまざまな抽選がおこなわれる。
BIGボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
AT中→斬ポイント抽選 |
特化ゾーン中→上位特化ゾーンへ昇格 |
「告知タイプ選択」
ボーナス開始時に告知タイプの選択が可能。ボーナス中は成立役に応じて斬ポイントを抽選していて、獲得した斬ポイントを使ってボーナス終了時にATを抽選(通常時に当選した場合)。AT中は獲得した斬ポイントがそのまま、継続バトルで使うゲーム数になる。
[いわかん告知]
[エピソード告知]
[変身告知]
告知タイプによって、おもにボーナス終了後のATジャッジ演出が変化する。
BIGボーナス概要
約100枚 or 約60枚獲得で終了。消化中は成立時の状況に応じて、さまざまな抽選がおこなわれる。
BIGボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
AT中→斬ポイント抽選 |
特化ゾーン中→上位特化ゾーンへ昇格 |
「告知タイプ選択」
ボーナス開始時に告知タイプの選択が可能。ボーナス中は成立役に応じて斬ポイントを抽選していて、獲得した斬ポイントを使ってボーナス終了時にATを抽選(通常時に当選した場合)。AT中は獲得した斬ポイントがそのまま、継続バトルで使うゲーム数になる。
[いわかん告知]
[エピソード告知]
[変身告知]
告知タイプによって、おもにボーナス終了後のATジャッジ演出が変化する。
BB高確率の恩恵
BB高確率の恩恵一覧 |
---|
当選タイミング |
通常時 |
CZ中 |
AT中 |
バカンス作戦中 |
革命ノ刻中 |
エスデスモード中 |
BB高確率の恩恵
BB高確率の恩恵一覧 |
---|
当選タイミング |
通常時 |
CZ中 |
AT中 |
バカンス作戦中 |
革命ノ刻中 |
エスデスモード中 |
エスデスBIG
エスデスモード中(CZ開始までの約70G間)のボーナス当選で突入する、斬ポイント10pt+革命ノ刻確定のスペシャルボーナス。
エスデスBIG性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
恩恵 |
エスデスBIG
エスデスモード中(CZ開始までの約70G間)のボーナス当選で突入する、斬ポイント10pt+革命ノ刻確定のスペシャルボーナス。
エスデスBIG性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
恩恵 |
ボーナス性能
獲得枚数&比率 |
---|
項目 |
獲得枚数 |
比率 |
平均獲得斬ポイント数 |
---|
当選した状態 |
通常時 |
AT中 |
バカンス作戦中 |
革命ノ刻中 |
エスデスBIG |
ロングフリーズ契機 |
革命ノ刻中の覚醒BIG |
※覚醒BIG…覚醒高確率中の1回目のBIG |
BIG1回あたりのAT当選期待度(通常時のBIG) |
---|
BIG |
赤7揃い |
青7揃い |
トータル期待度 |
ボーナス性能
獲得枚数&比率 |
---|
項目 |
獲得枚数 |
比率 |
平均獲得斬ポイント数 |
---|
当選した状態 |
通常時 |
AT中 |
バカンス作戦中 |
革命ノ刻中 |
エスデスBIG |
ロングフリーズ契機 |
革命ノ刻中の覚醒BIG |
※覚醒BIG…覚醒高確率中の1回目のBIG |
BIG1回あたりのAT当選期待度(通常時のBIG) |
---|
BIG |
赤7揃い |
青7揃い |
トータル期待度 |
斬ポイント当選率(AT中)
[AT中のBIG]斬ポイント当選率 |
---|
青7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
赤7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
[バカンス作戦中のBIG・AT中の覚醒BIG] 斬ポイント当選率 |
---|
青7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
赤7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
※覚醒BIG…覚醒高確率中の1回目のBIG |
[革命ノ刻中のBIG・バカンスタイム中の覚醒BIG] 斬ポイント当選率 |
---|
青7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
赤7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
※覚醒BIG…覚醒高確率中の1回目のBIG |
[ロングフリーズ経由のBIG・革命ノ刻中の覚醒BIG] 斬ポイント当選率 |
---|
青7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
赤7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
※覚醒BIG…覚醒高確率中の1回目のBIG |
斬ポイント当選率(AT中)
[AT中のBIG]斬ポイント当選率 |
---|
青7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
赤7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
[バカンス作戦中のBIG・AT中の覚醒BIG] 斬ポイント当選率 |
---|
青7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
赤7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
※覚醒BIG…覚醒高確率中の1回目のBIG |
[革命ノ刻中のBIG・バカンスタイム中の覚醒BIG] 斬ポイント当選率 |
---|
青7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
赤7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
※覚醒BIG…覚醒高確率中の1回目のBIG |
[ロングフリーズ経由のBIG・革命ノ刻中の覚醒BIG] 斬ポイント当選率 |
---|
青7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
赤7揃い |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
※覚醒BIG…覚醒高確率中の1回目のBIG |
アカメチャンス(AT)
アカメチャンス概要
1セット20G or 100G継続のAT。消化中はリプレイやレア役で斬ポイントを抽選していて、ゲーム数消化後は斬ポイントを使った帝国バトルに移行。帝国バトルでは斬ポイントが1pt=1Gに換算され、ポイントを使い切る前に勝利できれば報酬を獲得して次のセットへ突入する。10pt以上獲得した場合は継続濃厚のイェーガーズバトルへ突入。自力で勝利した場合は必ず特化ゾーンへ突入する。
アカメチャンス性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
斬ポイント1ptが継続バトル1Gに変換され、 バトル勝利で次セットへ継続 |
その他 |
10pt獲得時は帝国バトルではなく 継続濃厚のイェーガーズバトルへ |
「斬ポイントの獲得」
メインの獲得契機はリプレイとレア役。上位の内部状態に滞在しているほど、獲得率や獲得ポイントが優遇される。
[Re乗せ]
斬ポイントを獲得した次のゲームで、リプレイかレア役を引けば必ずポイントを獲得できる。
「エピソードタイム」
レア役成立時の一部で突入。エピソードをコンプリートできれば斬ポイントを10pt獲得する。
アカメチャンス概要
1セット20G or 100G継続のAT。消化中はリプレイやレア役で斬ポイントを抽選していて、ゲーム数消化後は斬ポイントを使った帝国バトルに移行。帝国バトルでは斬ポイントが1pt=1Gに換算され、ポイントを使い切る前に勝利できれば報酬を獲得して次のセットへ突入する。10pt以上獲得した場合は継続濃厚のイェーガーズバトルへ突入。自力で勝利した場合は必ず特化ゾーンへ突入する。
アカメチャンス性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
斬ポイント1ptが継続バトル1Gに変換され、 バトル勝利で次セットへ継続 |
その他 |
10pt獲得時は帝国バトルではなく 継続濃厚のイェーガーズバトルへ |
「斬ポイントの獲得」
メインの獲得契機はリプレイとレア役。上位の内部状態に滞在しているほど、獲得率や獲得ポイントが優遇される。
[Re乗せ]
斬ポイントを獲得した次のゲームで、リプレイかレア役を引けば必ずポイントを獲得できる。
「エピソードタイム」
レア役成立時の一部で突入。エピソードをコンプリートできれば斬ポイントを10pt獲得する。
内部状態振り分け
初当り時は高確以上濃厚。2セット目以降は持っている斬ポイントが9pt以下の場合、高確以上となる。
ATの内部状態振り分け |
---|
内部状態 |
9pt以下 |
通常 |
高確 |
超高確 |
エクストラ |
内部状態振り分け
初当り時は高確以上濃厚。2セット目以降は持っている斬ポイントが9pt以下の場合、高確以上となる。
ATの内部状態振り分け |
---|
内部状態 |
9pt以下 |
通常 |
高確 |
超高確 |
エクストラ |
斬ポイント当選率
斬ポイント当選率 |
---|
通常滞在時 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
高確滞在時 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
超高確滞在時 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
エクストラ滞在時 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
斬ポイント当選率
斬ポイント当選率 |
---|
通常滞在時 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
高確滞在時 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
超高確滞在時 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
エクストラ滞在時 |
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
エピソードタイム抽選
AT中のレア役でエピソードタイムを抽選。消化中は全役で成功抽選がおこなわれる。
エピソードタイム当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
トータル当選確率 |
エピソードタイム成功率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
一斬必殺目 |
トータル成功率 |
エピソードタイム抽選
AT中のレア役でエピソードタイムを抽選。消化中は全役で成功抽選がおこなわれる。
エピソードタイム当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
トータル当選確率 |
エピソードタイム成功率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
一斬必殺目 |
トータル成功率 |
AT終了後は100G間のCZ成功期待度アップ状態へ
AT終了後100G間は、CZ当選時の対戦相手がリヴァ以上となるため狙い目(リヴァでも勝利期待度は61%以上)。対戦相手昇格抽選などを加味したトータルのCZ当選時AT期待度は約66%以上となる。
AT終了後は100G間のCZ成功期待度アップ状態へ
AT終了後100G間は、CZ当選時の対戦相手がリヴァ以上となるため狙い目(リヴァでも勝利期待度は61%以上)。対戦相手昇格抽選などを加味したトータルのCZ当選時AT期待度は約66%以上となる。
復活チャンス
帝国バトル敗北後の終了画面でレア役を引けば復活のチャンス(強レア役は復活濃厚)。レア役を引けなかった場合の1.6%で移行する復活チャンスでは、毎ゲームの成立役に応じて終了・継続・復活が抽選されていて、復活に当選すればもちろん復活。継続を引き続けて復活チャンスを3G継続させた場合も復活となる。
終了画面のレア役による復活時・復活チャンス経由による復活時ともに、斬ポイントを10pt持った状態で復活するため、次セット終了時は必ずイェーガーズバトルへ移行する。
終了画面でのレア役・復活当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
復活チャンス当選率 |
---|
契機 |
帝国バトル敗北時 |
復活チャンス中の抽選値 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役・一斬必殺目 |
※復活チャンスが3G継続した場合も復活 |
復活チャンス
帝国バトル敗北後の終了画面でレア役を引けば復活のチャンス(強レア役は復活濃厚)。レア役を引けなかった場合の1.6%で移行する復活チャンスでは、毎ゲームの成立役に応じて終了・継続・復活が抽選されていて、復活に当選すればもちろん復活。継続を引き続けて復活チャンスを3G継続させた場合も復活となる。
終了画面のレア役による復活時・復活チャンス経由による復活時ともに、斬ポイントを10pt持った状態で復活するため、次セット終了時は必ずイェーガーズバトルへ移行する。
終了画面でのレア役・復活当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
復活チャンス当選率 |
---|
契機 |
帝国バトル敗北時 |
復活チャンス中の抽選値 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役・一斬必殺目 |
※復活チャンスが3G継続した場合も復活 |
継続バトル
帝国バトル概要
ATゲーム数消化後に移行する継続バトルで、AT中に獲得した斬ポイント×1G継続。バトル中は全役で勝利抽選がおこなわれていて、リプレイやレア役を引けば勝利のチャンスだ。勝利後は報酬を獲得して次のセットが始まる。
帝国バトル性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
1Gあたりの勝利確率 |
「報酬獲得パート」
報酬一覧 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
バトル勝利後は報酬を獲得。基本は斬ポイント獲得だが、特化ゾーンを獲得する可能性もある。
帝国バトル概要
ATゲーム数消化後に移行する継続バトルで、AT中に獲得した斬ポイント×1G継続。バトル中は全役で勝利抽選がおこなわれていて、リプレイやレア役を引けば勝利のチャンスだ。勝利後は報酬を獲得して次のセットが始まる。
帝国バトル性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
1Gあたりの勝利確率 |
「報酬獲得パート」
報酬一覧 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
バトル勝利後は報酬を獲得。基本は斬ポイント獲得だが、特化ゾーンを獲得する可能性もある。
イェーガーズバトル概要
斬ポイントを10pt以上獲得時に突入する継続濃厚バトルで、自力で勝利できれば必ず特化ゾーンへ突入。特化ゾーンでは斬ポイントを獲得できるため、10pt以上を維持し続けることがロング継続への最短ルートと言える。
イェーガーズバトル性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
備考 |
バトル勝利で特化ゾーン確定 (+勝利時は次回のバトルキャラが昇格) |
バトル勝利期待度 |
対戦カード別・勝利時の革命ノ刻期待度序列 |
---|
対戦カード |
タツミVSウェイブ |
レオーネVSラン |
マインVSセリュー |
アカメVSボルス |
アカメVSクロメ |
対戦カードによって、バトル勝利時の革命ノ刻期待度が変化する。
イェーガーズバトル概要
斬ポイントを10pt以上獲得時に突入する継続濃厚バトルで、自力で勝利できれば必ず特化ゾーンへ突入。特化ゾーンでは斬ポイントを獲得できるため、10pt以上を維持し続けることがロング継続への最短ルートと言える。
イェーガーズバトル性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
備考 |
バトル勝利で特化ゾーン確定 (+勝利時は次回のバトルキャラが昇格) |
バトル勝利期待度 |
対戦カード別・勝利時の革命ノ刻期待度序列 |
---|
対戦カード |
タツミVSウェイブ |
レオーネVSラン |
マインVSセリュー |
アカメVSボルス |
アカメVSクロメ |
対戦カードによって、バトル勝利時の革命ノ刻期待度が変化する。
継続バトル勝利期待度
継続バトル勝利期待度 |
---|
項目 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
一斬必殺目 |
継続バトル勝利期待度
継続バトル勝利期待度 |
---|
項目 |
下記以外 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
一斬必殺目 |
継続バトル勝利時の報酬振り分け
帝国バトル勝利時は報酬の種類を抽選。イェーガーズバトル勝利時は対戦相手に応じて特化ゾーンの振り分けが異なる。どちらのバトルでも、最終ゲームで勝利した場合は次セットのATゲーム数が100Gになるチャンスだ。
斬ポイント獲得選択時・獲得ポイント振り分け |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
イェーガーズバトル勝利時・特化ゾーン振り分け |
---|
対戦相手 |
ウェイブ |
ラン |
セリュー |
ボルス |
クロメ |
バトル最終ゲームで勝利時・AT100G当選率 |
---|
項目 |
AT100G |
※帝国バトル、イェーガーズバトルのどちらも抽選は有効 |
継続バトル勝利時の報酬振り分け
帝国バトル勝利時は報酬の種類を抽選。イェーガーズバトル勝利時は対戦相手に応じて特化ゾーンの振り分けが異なる。どちらのバトルでも、最終ゲームで勝利した場合は次セットのATゲーム数が100Gになるチャンスだ。
斬ポイント獲得選択時・獲得ポイント振り分け |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
イェーガーズバトル勝利時・特化ゾーン振り分け |
---|
対戦相手 |
ウェイブ |
ラン |
セリュー |
ボルス |
クロメ |
バトル最終ゲームで勝利時・AT100G当選率 |
---|
項目 |
AT100G |
※帝国バトル、イェーガーズバトルのどちらも抽選は有効 |
バカンス作戦
バカンス作戦概要
1セット7G継続の斬ポイント獲得特化ゾーン。最大で5セットまで継続する可能性がある、消化中は全役で斬ポイントの獲得を抽選していて、リプレイで約50%、レア役なら獲得濃厚だ。
バカンス作戦性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
リプレイで約50%、レア役は獲得濃厚 |
1ptも獲得できなかった場合は次セット継続濃厚 |
「熱狂!バカンス作戦」
バカンス作戦中にボーナスを引くと、熱狂!バカンス作戦へ昇格。斬ポイントの獲得性能が大幅にアップする。
バカンス作戦概要
1セット7G継続の斬ポイント獲得特化ゾーン。最大で5セットまで継続する可能性がある、消化中は全役で斬ポイントの獲得を抽選していて、リプレイで約50%、レア役なら獲得濃厚だ。
バカンス作戦性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
リプレイで約50%、レア役は獲得濃厚 |
1ptも獲得できなかった場合は次セット継続濃厚 |
「熱狂!バカンス作戦」
バカンス作戦中にボーナスを引くと、熱狂!バカンス作戦へ昇格。斬ポイントの獲得性能が大幅にアップする。
セット数振り分け
バカンス作戦の継続セット数振り分け |
---|
セット数 |
1セット |
2セット |
3セット |
4セット |
5セット |
セット数振り分け
バカンス作戦の継続セット数振り分け |
---|
セット数 |
1セット |
2セット |
3セット |
4セット |
5セット |
斬ポイント当選率
バカンス作戦中・斬ポイント当選率 |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
斬ポイント当選率
バカンス作戦中・斬ポイント当選率 |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
革命ノ刻
革命ノ刻概要
本機最強の特化ゾーン。上乗せパート(7G)と継続ジャッジ(4G)の計11Gで構成されていて、継続ジャッジでアカメが負けない限りセットが継続。ループ率は70%・80%・90%の3種類が存在する。
革命ノ刻性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ループ率 |
消化中の抽選 |
継続ジャッジでアカメが倒れなければ次セット継続 |
開始時は必ずストックを1個持った状態からスタートするので、革命ノ刻の単発終了はない。
「革命ノ刻 極」
革命ノ刻中にボーナスを引けば、上乗せ性能が大幅にアップした革命ノ刻 極へ突入!
革命ノ刻概要
本機最強の特化ゾーン。上乗せパート(7G)と継続ジャッジ(4G)の計11Gで構成されていて、継続ジャッジでアカメが負けない限りセットが継続。ループ率は70%・80%・90%の3種類が存在する。
革命ノ刻性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ループ率 |
消化中の抽選 |
継続ジャッジでアカメが倒れなければ次セット継続 |
開始時は必ずストックを1個持った状態からスタートするので、革命ノ刻の単発終了はない。
「革命ノ刻 極」
革命ノ刻中にボーナスを引けば、上乗せ性能が大幅にアップした革命ノ刻 極へ突入!
ループ率振り分け
革命ノ刻のループ率振り分け |
---|
ループ率 |
70.3%(平均4.4連) |
80.1%(平均6.0連) |
90.2%(平均11.2連) |
※平均継続数には保証1セットを含む |
ループ率振り分け
革命ノ刻のループ率振り分け |
---|
ループ率 |
70.3%(平均4.4連) |
80.1%(平均6.0連) |
90.2%(平均11.2連) |
※平均継続数には保証1セットを含む |
斬ポイント当選率
革命ノ刻前半中・斬ポイント当選率 |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
斬ポイント当選率
革命ノ刻前半中・斬ポイント当選率 |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
5pt |
10pt |
トータル |
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
小役関連
BIG中の小役確率
BIG中・レア役確率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
レア役合算 |
BIG中は、通常時に比べてレア役確率が大幅にアップしている。
BIG中の小役確率
BIG中・レア役確率 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
レア役合算 |
BIG中は、通常時に比べてレア役確率が大幅にアップしている。
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージ解説 |
---|
ステージ |
仲間の墓ステージ |
ナイトレイドの日常ステージ |
帝国に潜む影ステージ |
束の間の安らぎステージ |
戦いの先触れステージ |
[仲間の墓ステージ]
[ナイトレイドの日常ステージ]
[帝国に潜む影ステージ]
[束の間の安らぎステージ]
[戦いの先触れステージ]
ボーナス高確率スルー後のミニキャラセリフ
ボーナス高確率をスルーした直後にPUSHボタンを押すと発生するミニキャラのセリフ(色)で、裏モード滞在やエスデスポイントの蓄積量を示唆する。
ボーナス高確率スルー後のミニキャラのセリフ色 示唆内容 |
---|
色 |
白 |
青 |
緑 |
黒A |
黒B |
※セリフの種類はキャラごとに5種類存在する |
黒Aと黒Bの見分け方 |
---|
項目 |
アカメ以外 |
黒B |
アカメ |
黒B |
黒Aと黒Bはアカメ以外は、セリフに「裏」というワードが入っているかで判別可能だ。
裏モード滞在時・セリフ色振り分け |
---|
色 |
白 |
青 |
緑 |
黒A |
黒B |
セリフ色ごとのモード割合 |
---|
色 |
白 |
青 |
緑 |
黒A |
黒B |
[ミニキャラセリフ]
※画像は通常時に出現したセリフ
前兆
アジト帰還モード
CZの前兆ステージ。
アカメチャンス(AT)
ステージ解説
「通常 or 高確示唆ステージ」
「超高確示唆ステージ」
「エクストラステージ」
特化ゾーン
革命ノ刻中の演出
特殊ラウンド開始画面・示唆内容 |
---|
画面 |
特殊アカメ |
特殊エスデス |
ナイトレイド |
アカメ&エスデス |
※上記画面はセット継続も濃厚 |
特殊ラウンド画面出現時のループ率期待度 |
---|
画面 |
特殊アカメ |
特殊エスデス |
ナイトレイド |
アカメ&エスデス |
特殊ラウンド開始画面は5の倍数セットで発生しやすい。
セリフ演出・示唆内容 |
---|
キャラ |
アカメ |
赤 |
3回以上発生 |
エスデス |
赤 |
※革命ノ刻 極中を除く |
セリフ演出のループ率期待度 |
---|
セリフ |
アカメ青 |
アカメ赤 |
エスデス青 |
エスデス赤 |
攻防パターンのループ率期待度 |
---|
パターン |
エスデス強攻撃 →アカメ回避 |
エスデスの強攻撃は終了のピンチだが、アカメが回避すればループ率80%以上のチャンス。初回セットは継続確定なので、エスデス強攻撃が発生したらアカメの回避を祈ろう。
[ラウンド開始画面:ナイトレイド]
[ラウンド開始画面:アカメ&エスデス]
村雨の能力を使い、左頬に赤い模様がついたアカメが特殊アカメ。目が赤く発光し、上から見下ろすような画角のエスデスが特殊エスデス。
[青セリフ]
[赤セリフ]
その他
演出カスタム(先ブルカスタム)
メニュー画面から、先ブル(筐体振動)の発生頻度や期待度をカスタム可能。タイプはA〜Eの5種類あり、おもにレア役成立期待度や一斬必殺目を狙えの期待度が変化する。
タイプごとの先ブル発生時の特徴 |
---|
タイプ |
タイプA |
タイプB |
タイプC |
タイプD |
タイプE |
デフォルトはタイプAになっているが、タイプAはレア役・一斬必殺目以外でも先ブルが発生するため、ハズレが連続してガッカリしてしまうことも…。凝縮した熱さを求める場合は、レア役以上時のみ先ブルが発生するタイプB〜Eのいずれかをオススメしたい。
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージ解説 |
---|
ステージ |
仲間の墓ステージ |
ナイトレイドの日常ステージ |
帝国に潜む影ステージ |
束の間の安らぎステージ |
戦いの先触れステージ |
[仲間の墓ステージ]
[ナイトレイドの日常ステージ]
[帝国に潜む影ステージ]
[束の間の安らぎステージ]
[戦いの先触れステージ]
ステージ解説
ステージ解説 |
---|
ステージ |
仲間の墓ステージ |
ナイトレイドの日常ステージ |
帝国に潜む影ステージ |
束の間の安らぎステージ |
戦いの先触れステージ |
[仲間の墓ステージ]
[ナイトレイドの日常ステージ]
[帝国に潜む影ステージ]
[束の間の安らぎステージ]
[戦いの先触れステージ]
ボーナス高確率スルー後のミニキャラセリフ
ボーナス高確率をスルーした直後にPUSHボタンを押すと発生するミニキャラのセリフ(色)で、裏モード滞在やエスデスポイントの蓄積量を示唆する。
ボーナス高確率スルー後のミニキャラのセリフ色 示唆内容 |
---|
色 |
白 |
青 |
緑 |
黒A |
黒B |
※セリフの種類はキャラごとに5種類存在する |
黒Aと黒Bの見分け方 |
---|
項目 |
アカメ以外 |
黒B |
アカメ |
黒B |
黒Aと黒Bはアカメ以外は、セリフに「裏」というワードが入っているかで判別可能だ。
裏モード滞在時・セリフ色振り分け |
---|
色 |
白 |
青 |
緑 |
黒A |
黒B |
セリフ色ごとのモード割合 |
---|
色 |
白 |
青 |
緑 |
黒A |
黒B |
[ミニキャラセリフ]
※画像は通常時に出現したセリフ
ボーナス高確率スルー後のミニキャラセリフ
ボーナス高確率をスルーした直後にPUSHボタンを押すと発生するミニキャラのセリフ(色)で、裏モード滞在やエスデスポイントの蓄積量を示唆する。
ボーナス高確率スルー後のミニキャラのセリフ色 示唆内容 |
---|
色 |
白 |
青 |
緑 |
黒A |
黒B |
※セリフの種類はキャラごとに5種類存在する |
黒Aと黒Bの見分け方 |
---|
項目 |
アカメ以外 |
黒B |
アカメ |
黒B |
黒Aと黒Bはアカメ以外は、セリフに「裏」というワードが入っているかで判別可能だ。
裏モード滞在時・セリフ色振り分け |
---|
色 |
白 |
青 |
緑 |
黒A |
黒B |
セリフ色ごとのモード割合 |
---|
色 |
白 |
青 |
緑 |
黒A |
黒B |
[ミニキャラセリフ]
※画像は通常時に出現したセリフ
前兆
アジト帰還モード
CZの前兆ステージ。
アジト帰還モード
CZの前兆ステージ。
アカメチャンス(AT)
ステージ解説
「通常 or 高確示唆ステージ」
「超高確示唆ステージ」
「エクストラステージ」
ステージ解説
「通常 or 高確示唆ステージ」
「超高確示唆ステージ」
「エクストラステージ」
特化ゾーン
革命ノ刻中の演出
特殊ラウンド開始画面・示唆内容 |
---|
画面 |
特殊アカメ |
特殊エスデス |
ナイトレイド |
アカメ&エスデス |
※上記画面はセット継続も濃厚 |
特殊ラウンド画面出現時のループ率期待度 |
---|
画面 |
特殊アカメ |
特殊エスデス |
ナイトレイド |
アカメ&エスデス |
特殊ラウンド開始画面は5の倍数セットで発生しやすい。
セリフ演出・示唆内容 |
---|
キャラ |
アカメ |
赤 |
3回以上発生 |
エスデス |
赤 |
※革命ノ刻 極中を除く |
セリフ演出のループ率期待度 |
---|
セリフ |
アカメ青 |
アカメ赤 |
エスデス青 |
エスデス赤 |
攻防パターンのループ率期待度 |
---|
パターン |
エスデス強攻撃 →アカメ回避 |
エスデスの強攻撃は終了のピンチだが、アカメが回避すればループ率80%以上のチャンス。初回セットは継続確定なので、エスデス強攻撃が発生したらアカメの回避を祈ろう。
[ラウンド開始画面:ナイトレイド]
[ラウンド開始画面:アカメ&エスデス]
村雨の能力を使い、左頬に赤い模様がついたアカメが特殊アカメ。目が赤く発光し、上から見下ろすような画角のエスデスが特殊エスデス。
[青セリフ]
[赤セリフ]
革命ノ刻中の演出
特殊ラウンド開始画面・示唆内容 |
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画面 |
特殊アカメ |
特殊エスデス |
ナイトレイド |
アカメ&エスデス |
※上記画面はセット継続も濃厚 |
特殊ラウンド画面出現時のループ率期待度 |
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画面 |
特殊アカメ |
特殊エスデス |
ナイトレイド |
アカメ&エスデス |
特殊ラウンド開始画面は5の倍数セットで発生しやすい。
セリフ演出・示唆内容 |
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キャラ |
アカメ |
赤 |
3回以上発生 |
エスデス |
赤 |
※革命ノ刻 極中を除く |
セリフ演出のループ率期待度 |
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セリフ |
アカメ青 |
アカメ赤 |
エスデス青 |
エスデス赤 |
攻防パターンのループ率期待度 |
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パターン |
エスデス強攻撃 →アカメ回避 |
エスデスの強攻撃は終了のピンチだが、アカメが回避すればループ率80%以上のチャンス。初回セットは継続確定なので、エスデス強攻撃が発生したらアカメの回避を祈ろう。
[ラウンド開始画面:ナイトレイド]
[ラウンド開始画面:アカメ&エスデス]
村雨の能力を使い、左頬に赤い模様がついたアカメが特殊アカメ。目が赤く発光し、上から見下ろすような画角のエスデスが特殊エスデス。
[青セリフ]
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その他
演出カスタム(先ブルカスタム)
メニュー画面から、先ブル(筐体振動)の発生頻度や期待度をカスタム可能。タイプはA〜Eの5種類あり、おもにレア役成立期待度や一斬必殺目を狙えの期待度が変化する。
タイプごとの先ブル発生時の特徴 |
---|
タイプ |
タイプA |
タイプB |
タイプC |
タイプD |
タイプE |
デフォルトはタイプAになっているが、タイプAはレア役・一斬必殺目以外でも先ブルが発生するため、ハズレが連続してガッカリしてしまうことも…。凝縮した熱さを求める場合は、レア役以上時のみ先ブルが発生するタイプB〜Eのいずれかをオススメしたい。
演出カスタム(先ブルカスタム)
メニュー画面から、先ブル(筐体振動)の発生頻度や期待度をカスタム可能。タイプはA〜Eの5種類あり、おもにレア役成立期待度や一斬必殺目を狙えの期待度が変化する。
タイプごとの先ブル発生時の特徴 |
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タイプ |
タイプA |
タイプB |
タイプC |
タイプD |
タイプE |
デフォルトはタイプAになっているが、タイプAはレア役・一斬必殺目以外でも先ブルが発生するため、ハズレが連続してガッカリしてしまうことも…。凝縮した熱さを求める場合は、レア役以上時のみ先ブルが発生するタイプB〜Eのいずれかをオススメしたい。
ユーザー口コミ・評価詳細L アカメが斬る! 2
一覧へ- 一斬必殺目を引くゲーム。引いてボーナス高確率通せば勝ち、引けなきゃ負け。あとのATはほぼオマケ。ゲーム性がわかればわりと面白い。でも僕は2度と打たないかな。運ゲーすぎるって!
2.50さる
2024/08/01
- 最高傑作だと思います。
5.00もみもみ
2024/07/21
- ちゃんとおもしろかった
5.00低学歴パチンカー
2024/07/20
- ボナをたくさん連続で引ければ勝てる。 At中なら一斬必殺目(バーリプバー)を中押ししてると面白い 中段バー図柄(上段リプ)の場合→リプレイ、弱チャンス目、強チャンス目、強チェリー 中段スイカの場合→スイカ、弱チェリー 中段ベルの場合→ハズレ、ベル(折れベル) もちろん一斬必殺目が止まればボーナス高確率濃厚 月光が流れた時は少し笑っちゃいましたが、だがそれがいい 作画崩壊はあかん Betで演出スキップはすごく良い。
3.17fg
2024/07/11
- おそらく設定1か2を打って万枚出ました。 1戦目で革命ノ刻に入れて流れを作れたからここまで出たのかなと思います。 通常時は数100ゲームしか回していないのでノーコメントで。 演出は非常に苦痛です。2000枚出た辺りから飽きます。 一度エスデスモードに入れば結構ループするという印象ではありますが、このメーカーなのでデキレ感も否めないためあまり高評価はしません。 総評としては面白くはないので打たなくて良いです。
2.67あ
2024/07/10
- 導入初日に完走2回、革命ノ刻極も見れて月光も聞きました。回収6000枚弱。演出が少ない派手さが足りないので全てが淡々としています。ボナ当選の演出は大体がスイカが滑ってきて第3停止が押せないかマックスベットが押せない。違和感演出とかもっと欲しかったです。革命ノ刻やイェーガーズバトルは似たような演出が続くだけなのでヒリつかないし音もショボい。AT中はパチみたいにキャラが流れてきて揃ったら斬ポイントが貰えるのを20G見続けるだけ。気持ちよくないし爽快感もない。 ボナループして初期の斬ポイントを貯め、革命ノ刻に入れまた斬ポイントを回収出来ないと厳しいです。通常時でもAT中でもいいので、ボナを引けなければこの台は始まらないです。頑張って1/730を引きましょう。演出や音が良ければもっと楽しかったと思う惜しい台です。ボナループは楽しいし一斬必殺目の演出はかっこよくて好きです。
2.50ゴミハウス
2024/07/09
- 神台
5.00☠️?月の魔女?☠️
2024/07/09
ユーザー口コミ・評価詳細L アカメが斬る! 2
一覧へ - 一斬必殺目を引くゲーム。引いてボーナス高確率通せば勝ち、引けなきゃ負け。あとのATはほぼオマケ。ゲーム性がわかればわりと面白い。でも僕は2度と打たないかな。運ゲーすぎるって!
2.50さる
2024/08/01
- 最高傑作だと思います。
5.00もみもみ
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- ちゃんとおもしろかった
5.00低学歴パチンカー
2024/07/20
- ボナをたくさん連続で引ければ勝てる。 At中なら一斬必殺目(バーリプバー)を中押ししてると面白い 中段バー図柄(上段リプ)の場合→リプレイ、弱チャンス目、強チャンス目、強チェリー 中段スイカの場合→スイカ、弱チェリー 中段ベルの場合→ハズレ、ベル(折れベル) もちろん一斬必殺目が止まればボーナス高確率濃厚 月光が流れた時は少し笑っちゃいましたが、だがそれがいい 作画崩壊はあかん Betで演出スキップはすごく良い。
3.17fg
2024/07/11
- おそらく設定1か2を打って万枚出ました。 1戦目で革命ノ刻に入れて流れを作れたからここまで出たのかなと思います。 通常時は数100ゲームしか回していないのでノーコメントで。 演出は非常に苦痛です。2000枚出た辺りから飽きます。 一度エスデスモードに入れば結構ループするという印象ではありますが、このメーカーなのでデキレ感も否めないためあまり高評価はしません。 総評としては面白くはないので打たなくて良いです。
2.67あ
2024/07/10
- 導入初日に完走2回、革命ノ刻極も見れて月光も聞きました。回収6000枚弱。演出が少ない派手さが足りないので全てが淡々としています。ボナ当選の演出は大体がスイカが滑ってきて第3停止が押せないかマックスベットが押せない。違和感演出とかもっと欲しかったです。革命ノ刻やイェーガーズバトルは似たような演出が続くだけなのでヒリつかないし音もショボい。AT中はパチみたいにキャラが流れてきて揃ったら斬ポイントが貰えるのを20G見続けるだけ。気持ちよくないし爽快感もない。 ボナループして初期の斬ポイントを貯め、革命ノ刻に入れまた斬ポイントを回収出来ないと厳しいです。通常時でもAT中でもいいので、ボナを引けなければこの台は始まらないです。頑張って1/730を引きましょう。演出や音が良ければもっと楽しかったと思う惜しい台です。ボナループは楽しいし一斬必殺目の演出はかっこよくて好きです。
2.50ゴミハウス
2024/07/09
- 神台
5.00☠️?月の魔女?☠️
2024/07/09
シリーズ機種L アカメが斬る! 2
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導入開始日: 2020/11/02(月)
シリーズ機種L アカメが斬る! 2
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愛知県稲沢市増田西町53
1,000円/46枚 スロ 4台 5.43 スロ 1台 5台導入済み
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埼玉県所沢市日吉町11-17
全台各台計数機設置!! 全6フロア 総台数7…
1,000円/46枚 スロ 3台 1,000円/184枚 スロ 1台 1,000円/460枚 スロ 1台 5台導入済み
- マルハン新世界店
大阪府大阪市浪速区恵美須東3-4-36
5.61 スロ 3台 21.73 スロ 2台 5台導入済み
- キング千本店
京都府京都市上京区千本通一条下る北伊勢殿構町6…
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21.739円/1枚 スロ 4台 6.849円/1枚 スロ 1台 5台導入済み
- オーギヤタウン半田店
愛知県半田市乙川吉野町43
20 スロ 5台 5台導入済み
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