Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌(新台スマスロ)パチスロ・設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌のパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌のお知らせ一覧
- 2024/08/26
演出情報 > 裏ボタン > 終了画面のデフォルトボイス別・ATモード示唆を更新しました
- 2024/08/26
解析情報通常時 > モード > 通常モードを更新しました
- 2024/08/26
解析情報ボーナス時 > 絶唱(黄金含む) > 上乗せゲーム数振り分け&継続抽選を更新しました
- 2024/08/26
設定判別・推測ポイント > 設定推測まとめ > 設定推測要素まとめを更新しました
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
設定推測要素まとめ
設定推測要素まとめ(一部) |
---|
要素 |
通常モード |
エクスドライブモード |
AT終了画面 |
最終決戦当選率 |
チェリー契機のAT当選率 |
最終決戦 |
ギアVアタック |
エンディング |
設定4以上濃厚示唆のトータル出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定6濃厚示唆のトータル出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定4以上濃厚示唆は、8000G回せばそこそこ高い割合で発生する。
ギアVアタック
クリスの特定枚数
クリスのギアVアタックで赤PUSHからの連打中に表示された上乗せ枚数(PUSHごとに出る数字)で設定が示唆される。
赤PUSH→連打時の表示上乗せ枚数別示唆 |
---|
表示枚数 |
20 |
7 |
6 |
特定の上乗せ枚数比率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
CZ確率・当選率
最終決戦確率
最終決戦確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
確率は全体的に低めだが、設定差は大きいので一度でも最終決戦に当選すれば高設定の期待度がグッと高まる。
終了画面系
AT終了画面
AT終了画面別示唆(上位ATは専用画面のため除く) |
---|
画面 |
枠なし |
白:A |
白:B |
赤:A |
赤:B |
紫:A |
紫:B |
紫:C |
紫:D |
紫:E |
銀 |
金 |
AT終了画面振り分け |
---|
画面 |
枠なし |
白:A |
白:B |
赤:A |
赤:B |
紫:B |
紫:C |
紫:D |
紫:E |
銀 |
金 |
AT終了画面ではキャラと枠の色で設定が示唆される。紫:Aの出現率は同じ設定1否定となる紫:Bの約半分程度だ(詳細数値は調査中)。
[枠なし]
[白:A]
[白:B]
[赤:A]
[赤:B]
[紫:A]
[紫:B]
[紫:C]
[紫:D]
[紫:E]
[銀]
[金]
AT終了画面の裏ボタンボイス
AT終了画面で十字キーの下を押すと特定ボイスでおもに設定を示唆、PUSHボタンor上を押すとアイコン(画面左下)でモードなどを示唆。これらはどちらか片方しかできないので、状況に応じて使い分けよう。
AT終了画面のボイス別示唆 |
---|
キャラ |
響 |
簡単には離さないよッ! |
急いで戻らなきゃッ! |
私が今を、守ってみせますねッ! |
翼 |
クリス |
マリア |
調 |
切歌 |
未来 |
いつかきっと、嫌なことを 全部解決してくれるんだからッ! |
全員 |
アイテム系の通常&CZモード示唆はコチラ
デフォルトボイスのATモード示唆はコチラ
ボイス、アイテムともに10種類以上存在。各キャラのデフォルトボイスはATモードを示唆している。
設定示唆ボイス出現比率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
調・切歌の設定別振り分け |
---|
設定 |
1・5 |
2・4・6 |
小役契機の当選率関連
チェリー契機のAT当選率
[高確中]チェリー契機のAT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
チェリー契機のATは高確中にのみ抽選。設定差はかなりあるので、複数回確認できれば高設定の期待大だ。
モード
天国モード移行率
天国移行率は設定6は設定1の2倍近く高くなる(天国→天国はとくに高い!?)。また、天国のループやATが100枚以下で終わった場合の天国移行率も高設定ほど優遇される。天国準備かどうかを見極めるのは難しいので、トータル的な天国移行率や、天国でATに当選した後の天国移行率(天国ループ)をチェックすればわかりやすはずだ。
高設定が優遇される天国移行率のポイント |
---|
移行パターン |
AT終了後や有利区間移行時の 天国移行率(非天国滞在時) |
天国滞在時の天国移行率 (天国ループ率) |
ATが100枚以下で終了した時の 天国移行率 |
設定1の天国移行率 |
---|
移行タイミング |
有利区間移行時 |
通常滞在時 |
天国準備滞在時 |
天国滞在時 |
ATが100枚以下で終了した時 |
AT100枚以下での終了時を除き、設定6なら上表の2倍近く高い!?
エンディング
レア役時のリール上部ランプ色
エンディング中にレア役(フォニック目は除く)を引くとリール上部にあるランプの色で設定が示唆される。
リール上部のランプ色別示唆 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
[チェリー・スイカ]ランプ色振り分け |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
[ギアフラグ]ランプ色振り分け |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
[レア役共通]青・黄色の比率 |
---|
設定 |
1・5 |
2・4・6 |
実戦検証
実戦特集
その他
戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH
Vストック2個以上所持時 戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
最終決戦中は「戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH」が発生すれば設定4以上濃厚となる。
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
設定推測要素まとめ
設定推測要素まとめ(一部) |
---|
要素 |
通常モード |
エクスドライブモード |
AT終了画面 |
最終決戦当選率 |
チェリー契機のAT当選率 |
最終決戦 |
ギアVアタック |
エンディング |
設定4以上濃厚示唆のトータル出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定6濃厚示唆のトータル出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定4以上濃厚示唆は、8000G回せばそこそこ高い割合で発生する。
設定推測要素まとめ
設定推測要素まとめ(一部) |
---|
要素 |
通常モード |
エクスドライブモード |
AT終了画面 |
最終決戦当選率 |
チェリー契機のAT当選率 |
最終決戦 |
ギアVアタック |
エンディング |
設定4以上濃厚示唆のトータル出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定6濃厚示唆のトータル出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定4以上濃厚示唆は、8000G回せばそこそこ高い割合で発生する。
ギアVアタック
クリスの特定枚数
クリスのギアVアタックで赤PUSHからの連打中に表示された上乗せ枚数(PUSHごとに出る数字)で設定が示唆される。
赤PUSH→連打時の表示上乗せ枚数別示唆 |
---|
表示枚数 |
20 |
7 |
6 |
特定の上乗せ枚数比率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
クリスの特定枚数
クリスのギアVアタックで赤PUSHからの連打中に表示された上乗せ枚数(PUSHごとに出る数字)で設定が示唆される。
赤PUSH→連打時の表示上乗せ枚数別示唆 |
---|
表示枚数 |
20 |
7 |
6 |
特定の上乗せ枚数比率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
CZ確率・当選率
最終決戦確率
最終決戦確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
確率は全体的に低めだが、設定差は大きいので一度でも最終決戦に当選すれば高設定の期待度がグッと高まる。
最終決戦確率
最終決戦確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
確率は全体的に低めだが、設定差は大きいので一度でも最終決戦に当選すれば高設定の期待度がグッと高まる。
終了画面系
AT終了画面
AT終了画面別示唆(上位ATは専用画面のため除く) |
---|
画面 |
枠なし |
白:A |
白:B |
赤:A |
赤:B |
紫:A |
紫:B |
紫:C |
紫:D |
紫:E |
銀 |
金 |
AT終了画面振り分け |
---|
画面 |
枠なし |
白:A |
白:B |
赤:A |
赤:B |
紫:B |
紫:C |
紫:D |
紫:E |
銀 |
金 |
AT終了画面ではキャラと枠の色で設定が示唆される。紫:Aの出現率は同じ設定1否定となる紫:Bの約半分程度だ(詳細数値は調査中)。
[枠なし]
[白:A]
[白:B]
[赤:A]
[赤:B]
[紫:A]
[紫:B]
[紫:C]
[紫:D]
[紫:E]
[銀]
[金]
AT終了画面
AT終了画面別示唆(上位ATは専用画面のため除く) |
---|
画面 |
枠なし |
白:A |
白:B |
赤:A |
赤:B |
紫:A |
紫:B |
紫:C |
紫:D |
紫:E |
銀 |
金 |
AT終了画面振り分け |
---|
画面 |
枠なし |
白:A |
白:B |
赤:A |
赤:B |
紫:B |
紫:C |
紫:D |
紫:E |
銀 |
金 |
AT終了画面ではキャラと枠の色で設定が示唆される。紫:Aの出現率は同じ設定1否定となる紫:Bの約半分程度だ(詳細数値は調査中)。
[枠なし]
[白:A]
[白:B]
[赤:A]
[赤:B]
[紫:A]
[紫:B]
[紫:C]
[紫:D]
[紫:E]
[銀]
[金]
AT終了画面の裏ボタンボイス
AT終了画面で十字キーの下を押すと特定ボイスでおもに設定を示唆、PUSHボタンor上を押すとアイコン(画面左下)でモードなどを示唆。これらはどちらか片方しかできないので、状況に応じて使い分けよう。
AT終了画面のボイス別示唆 |
---|
キャラ |
響 |
簡単には離さないよッ! |
急いで戻らなきゃッ! |
私が今を、守ってみせますねッ! |
翼 |
クリス |
マリア |
調 |
切歌 |
未来 |
いつかきっと、嫌なことを 全部解決してくれるんだからッ! |
全員 |
アイテム系の通常&CZモード示唆はコチラ
デフォルトボイスのATモード示唆はコチラ
ボイス、アイテムともに10種類以上存在。各キャラのデフォルトボイスはATモードを示唆している。
設定示唆ボイス出現比率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
調・切歌の設定別振り分け |
---|
設定 |
1・5 |
2・4・6 |
AT終了画面の裏ボタンボイス
AT終了画面で十字キーの下を押すと特定ボイスでおもに設定を示唆、PUSHボタンor上を押すとアイコン(画面左下)でモードなどを示唆。これらはどちらか片方しかできないので、状況に応じて使い分けよう。
AT終了画面のボイス別示唆 |
---|
キャラ |
響 |
簡単には離さないよッ! |
急いで戻らなきゃッ! |
私が今を、守ってみせますねッ! |
翼 |
クリス |
マリア |
調 |
切歌 |
未来 |
いつかきっと、嫌なことを 全部解決してくれるんだからッ! |
全員 |
アイテム系の通常&CZモード示唆はコチラ
デフォルトボイスのATモード示唆はコチラ
ボイス、アイテムともに10種類以上存在。各キャラのデフォルトボイスはATモードを示唆している。
設定示唆ボイス出現比率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
調・切歌の設定別振り分け |
---|
設定 |
1・5 |
2・4・6 |
小役契機の当選率関連
チェリー契機のAT当選率
[高確中]チェリー契機のAT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
チェリー契機のATは高確中にのみ抽選。設定差はかなりあるので、複数回確認できれば高設定の期待大だ。
チェリー契機のAT当選率
[高確中]チェリー契機のAT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
チェリー契機のATは高確中にのみ抽選。設定差はかなりあるので、複数回確認できれば高設定の期待大だ。
モード
天国モード移行率
天国移行率は設定6は設定1の2倍近く高くなる(天国→天国はとくに高い!?)。また、天国のループやATが100枚以下で終わった場合の天国移行率も高設定ほど優遇される。天国準備かどうかを見極めるのは難しいので、トータル的な天国移行率や、天国でATに当選した後の天国移行率(天国ループ)をチェックすればわかりやすはずだ。
高設定が優遇される天国移行率のポイント |
---|
移行パターン |
AT終了後や有利区間移行時の 天国移行率(非天国滞在時) |
天国滞在時の天国移行率 (天国ループ率) |
ATが100枚以下で終了した時の 天国移行率 |
設定1の天国移行率 |
---|
移行タイミング |
有利区間移行時 |
通常滞在時 |
天国準備滞在時 |
天国滞在時 |
ATが100枚以下で終了した時 |
AT100枚以下での終了時を除き、設定6なら上表の2倍近く高い!?
天国モード移行率
天国移行率は設定6は設定1の2倍近く高くなる(天国→天国はとくに高い!?)。また、天国のループやATが100枚以下で終わった場合の天国移行率も高設定ほど優遇される。天国準備かどうかを見極めるのは難しいので、トータル的な天国移行率や、天国でATに当選した後の天国移行率(天国ループ)をチェックすればわかりやすはずだ。
高設定が優遇される天国移行率のポイント |
---|
移行パターン |
AT終了後や有利区間移行時の 天国移行率(非天国滞在時) |
天国滞在時の天国移行率 (天国ループ率) |
ATが100枚以下で終了した時の 天国移行率 |
設定1の天国移行率 |
---|
移行タイミング |
有利区間移行時 |
通常滞在時 |
天国準備滞在時 |
天国滞在時 |
ATが100枚以下で終了した時 |
AT100枚以下での終了時を除き、設定6なら上表の2倍近く高い!?
エンディング
レア役時のリール上部ランプ色
エンディング中にレア役(フォニック目は除く)を引くとリール上部にあるランプの色で設定が示唆される。
リール上部のランプ色別示唆 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
[チェリー・スイカ]ランプ色振り分け |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
[ギアフラグ]ランプ色振り分け |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
[レア役共通]青・黄色の比率 |
---|
設定 |
1・5 |
2・4・6 |
レア役時のリール上部ランプ色
エンディング中にレア役(フォニック目は除く)を引くとリール上部にあるランプの色で設定が示唆される。
リール上部のランプ色別示唆 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
[チェリー・スイカ]ランプ色振り分け |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
[ギアフラグ]ランプ色振り分け |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
[レア役共通]青・黄色の比率 |
---|
設定 |
1・5 |
2・4・6 |
実戦検証
実戦特集
実戦特集
その他
戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH
Vストック2個以上所持時 戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
最終決戦中は「戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH」が発生すれば設定4以上濃厚となる。
戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH
Vストック2個以上所持時 戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
最終決戦中は「戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH」が発生すれば設定4以上濃厚となる。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
約777G+α消化。 ※設定変更時は約498G+前兆
天井恩恵
ATに当選。
リセット仕様
天井が約498G+前兆に短縮される。各種モードも再抽選、天国モード選択率が優遇される。
ヤメ時
状況次第だが、終了する場合はAT終了後即ヤメで問題ない。ただし、天国移行時は100G+α以内にATが当選するので、出玉的に余裕がある場合はエクスドライブモードも考慮して100G+αまでフォローすることをオススメ。 また、ATが100枚以下で終了した場合は天国移行率が優遇されるため続行を推奨。 絶唱バトル敗北後は50G間のフリーズ高確状態へ移行するうえ、CZ天国濃厚となるため250G(CZ天井)までフォローしたい。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
約777G+α消化。 ※設定変更時は約498G+前兆
天井突入条件
約777G+α消化。 ※設定変更時は約498G+前兆
天井恩恵
ATに当選。
天井恩恵
ATに当選。
リセット仕様
天井が約498G+前兆に短縮される。各種モードも再抽選、天国モード選択率が優遇される。
リセット仕様
天井が約498G+前兆に短縮される。各種モードも再抽選、天国モード選択率が優遇される。
ヤメ時
状況次第だが、終了する場合はAT終了後即ヤメで問題ない。ただし、天国移行時は100G+α以内にATが当選するので、出玉的に余裕がある場合はエクスドライブモードも考慮して100G+αまでフォローすることをオススメ。 また、ATが100枚以下で終了した場合は天国移行率が優遇されるため続行を推奨。 絶唱バトル敗北後は50G間のフリーズ高確状態へ移行するうえ、CZ天国濃厚となるため250G(CZ天井)までフォローしたい。
ヤメ時
状況次第だが、終了する場合はAT終了後即ヤメで問題ない。ただし、天国移行時は100G+α以内にATが当選するので、出玉的に余裕がある場合はエクスドライブモードも考慮して100G+αまでフォローすることをオススメ。 また、ATが100枚以下で終了した場合は天国移行率が優遇されるため続行を推奨。 絶唱バトル敗北後は50G間のフリーズ高確状態へ移行するうえ、CZ天国濃厚となるため250G(CZ天井)までフォローしたい。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止時]成立役:ハズレorリプレイorベルorギアフラグorフォニック目
[角チェリー停止時]成立役:チェリーorギアフラグ
[スイカ上段停止時]成立役:スイカorギアフラグ
[レア役の停止例]
変則押しはNG
ナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止時]成立役:ハズレorリプレイorベルorギアフラグorフォニック目
[角チェリー停止時]成立役:チェリーorギアフラグ
[スイカ上段停止時]成立役:スイカorギアフラグ
[レア役の停止例]
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止時]成立役:ハズレorリプレイorベルorギアフラグorフォニック目
[角チェリー停止時]成立役:チェリーorギアフラグ
[スイカ上段停止時]成立役:スイカorギアフラグ
[レア役の停止例]
変則押しはNG
ナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。
変則押しはNG
ナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。
解析情報通常時
小役関連
ギアフラグ
あらゆるタイミングで活躍する強レア役的な存在で、通常時はもちろん、AT中・特化ゾーン中も活躍。抜剣(ギアフラグの高確状態)突入はタイミング次第で強力なトリガーとなり得る。通常時は内部状態と現在のギアフラグモードを参照してATが抽選。AT本前兆中はATストックが抽選される。
ギアフラグの確率 |
---|
滞在状態 |
通常時 |
抜剣中 |
抜剣バースト中 |
トータル(各状態を加味した合算値) |
ギアフラグのAT当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
小役確率&抽選内容
小役確率 |
---|
役 |
フォニック目 |
ギアフラグ |
チェリー |
スイカ |
全レア役合算は約1/28 |
レア役ごとの役割(通常時) |
---|
役 |
フォニック目 |
ギアフラグ |
チェリー |
スイカ |
フォニック目は中1stナビからも出現する。
スイカ契機のてがみちゃんす当選率
スイカ成立時のてがみちゃんす当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
スイカ後は約3Gの前兆を経ててがみちゃんすが告知される。
AT当選率
レア役契機のAT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※ギアフラグの当選率はギアフラグモードを考慮した平均値 |
内部状態とギアフラグモードを参照して抽選。チェリーは高確中にのみ抽選される。
内部状態関連
高確状態
おもにチェリー時の抽選で高確へ移行。滞在中はレア役時のAT当選率やスイカ時のてがみちゃんす当選率が優遇される。
高確移行率
チェリー成立時の高確移行率 |
---|
高確ゲーム数 |
20G |
30G |
高確中は上記抽選値で高確ゲーム数の上乗せを抽選する。
モード
通常モード
通常モードはおもに有利区間移行時とAT終了後に抽選。基本的に通常・天国準備・天国の3種類で、ゲーム数天井は通常・天国準備なら777G+α、天国なら100G以内となる。
AT中の枚数獲得時のテーブルを抽選するATモードも存在しているが、こちらはあくまでAT中に活躍。ただし、ATモードは通常時から決まっているため、通常時の演出でも示唆される。
通常モードの特徴 |
---|
モード |
通常 |
天国準備 |
天国 |
有利区間移行時のモード移行率(設定1) |
---|
移行先モード |
通常へ |
天国準備へ |
天国へ |
AT終了後のモード移行率(設定1) |
---|
移行先モード |
通常へ |
天国準備へ |
天国へ |
高設定ほど天国移行率&天国ループ率が優遇される。
[ATが100枚以下で終わると天国のチャンス]ATが100枚以下で終わった場合は、前回のモード不問で天国移行率が大幅にアップする。
ATが100枚以下で終わった後の天国移行率(設定1) |
---|
設定 |
1 |
CZモード概要
CZモードはCZ当選の規定ゲーム数を管理していて、天国なら250G以内にCZが当選。CZモードの天国はゲーム数当選→CZまで終わらないため、規定ゲーム数や自力でATに当選していればモードが維持される。
CZモード |
---|
項目 |
モードの種類 |
CZ抽選ゲーム数 |
モード昇格契機 |
その他 |
上位AT終了後は天国移行濃厚 |
CZ天国移行率 |
---|
移行タイミング |
設定変更後 |
AT終了後 |
上位AT終了後 |
エクスドライブモード
天国モード(100G以内にAT当選)が高い確率でループするモード。てがみ獲得時や絶唱バトル敗北時に移行する可能性がある(突入のメインは絶唱バトル敗北後)。あくまで天国がループしやすいモードなので、エクスドライブモードで100Gをスルーするケースもアリ。突入時の一部でエクスドライブステージへ移行する。
エクスドライブモード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
滞在中の特徴 |
期待値 |
その他 |
設定1・2よりも設定5・6のほうが数十倍突入しやすい。
ギアフラグモード概要
3枚ベル・フォニック目・チェリー・スイカ・ギアフラグが3回以上続くと滞在している通常モードを参照してギアフラグモードの昇格を抽選。上位モード移行時はギアフラグ成立でAT当選の大チャンスとなる。ギアフラグモードは「通常時のギアフラグ成立まで」維持されるため、ギアフラグ以外でATに当選した場合はAT終了後も維持される。
見た目上での判別は難しいので状況次第ではあるが、ギアフラグ以外でATに当選した場合はATが終わってもギアフラグ成立まで追ってみるのもアリだ。
[設定変更時・AT終了後]ギアフラグモード移行分布 |
---|
通常モード |
モード1 |
通常 |
天国準備 |
天国 |
※AT終了後の抽選は昇格のみで降格はない |
[ベル以上3連時]ギアフラグモード昇格率 |
---|
ギアフラグモード |
モード1→2 |
モード2→3 |
モード3→4 |
モード4→5 |
ギアフラグモード滞在比率 |
---|
ギアフラグモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
モード4 |
モード5 |
[通常時]ギアフラグ成立時のAT期待度 |
---|
ギアフラグモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
モード4 |
モード5 |
[AT本前兆中]ギアフラグ成立時のATストック期待度 |
---|
ギアフラグモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
モード4 |
モード5 |
ATストック時はAT終了後に即前兆へ移行して再度ATへ突入する。
抜剣(ギアフラグ高確)
抜剣概要
フォニック目を引くたびに抜剣メーターが溜まっていき、MAX(最大で10回)になると10G間の抜剣へ移行。抜剣中はギアフラグ高確率状態(約1/21)になり、逆押しナビからのギアフラグが揃いやすい。ほぼすべての状態で突入する可能性があり、通常時ならAT当選のチャンス、CZ中なら成功のチャンスというように、様々恩恵を受けられる。
平均した移行確率は約1/300。
[抜剣メーター]
[フォニック目]
抜剣バースト概要
抜剣中にナビなしのギアフラグ(左1stのいわゆるレアなギアフラグ)から突入するST型のギアフラグ超高確率状態。10G以内に約1/7のギアフラグを引けば、10Gが再セットされる。
平均した移行確率は約1/7000。
フォニック目の規定回数振り分け
抜剣発動までのフォニック目規定回数 |
---|
フォニック目 |
10回 |
7回 |
3回 |
1回 |
規定回数が10回未満の場合、見た目上、フォニック目1回で複数のメーターが加算されることがある。
てがみちゃんす
てがみちゃんす概要
スイカ時の抽選で突入する「てがみ」状態で、規定ゲーム数以内にフォニック目かレア役成立でてがみ獲得濃厚。てがみ獲得=AT当選のチャンスで、開封時の表示内容によって期待度や展開が示唆される。
てがみ保持中はのスイカは、てがみ内容の昇格を抽選(フェイク時はAT、本前兆時はギアVチャンス)する。昇格当選率は約10%だ。
[継続ゲーム数は画面右下に表示]
画面右下のウインドウが開いててがみちゃんす開始。消化中は残りゲーム数も表示される。
[手紙の表示内容]
てがみ内容一覧
てがみの内容(一部) |
---|
てがみ内容 |
一撃必愛 |
わたしのおひさま |
正義の歌 |
生きるのを~ |
鉄火場 |
歌女 |
テンションUP |
参戦待機中ッ! |
参戦 |
だとしてもッ! |
FEVER |
ギアVチャンス |
基本的にてがみ開封のタイミングは遅いほど期待度がアップする。
必殺技ストック
必殺技ストック概要
AT前兆失敗時やAT終了時の一部で必殺技をストックする場合がある。この必殺技は、AT中のギアVチャンス突入時にアイコン毎の演出が発生→ゲーム数が上乗せされる。
必殺技の序列は撃槍烈破<弾突砲雷<夢幻掌破だ。
必殺技ストックごとのギアVチャンス時上乗せゲーム数 |
---|
必殺技 |
撃槍烈破 |
弾突砲雷 |
夢幻掌破 |
※アイコンなしからの必殺技発生は+15G以上 |
一番性能の低い撃槍でも所持中の機械割は約103%(設定1)と高いため、AT当選かつギアVチャンスまで打つことをオススメだ。
必殺技ストック獲得抽選
タイミング別・必殺技ストック当選率 |
---|
タイミング |
AT前兆失敗時 |
AT終了時 |
AT終了時の必殺技ストック当選率詳細 |
---|
必殺技 |
撃槍 |
弾突 |
夢幻 |
すでに必殺技を所持している場合は同じ確率で必殺技の昇格を抽選する。
届け未来の想いチャンス
届け未来の想いチャンス概要
AT前兆失敗時(バトル系演出敗北時)の一部で突入する特殊なチャンスゾーンで、成功すればAT濃厚。平均期待度は約53%、ベルorフォニック目orレア役を引けば成功濃厚だ。
契機ごとの当選率
前兆→バトル系連続演出失敗時の当選率 |
---|
契機 |
レア役 |
てがみ |
レア役契機orてがみ契機の前兆かによって発生期待度が変化。てがみ経由の前兆はミッション系の連続演出に発展することが多いが、バトル系に発展すれば届け未来の想いチャンス移行に期待できる。また、てがみの獲得契機役も重要で、ギアフラグ契機(てがみちゃんす中のギアフラグ)の場合は届け未来の想いチャンスへ発展しやすいうえ、届け未来の想いチャンスの成功率も高い。
AXZバトル(CZ)
AXZバトル概要
おもに通常時のゲーム数消化を契機に突入するATをかけたCZで、開始時にまず先制攻撃をおこないアダムの体力初期値を決定。以降は5ラウンド+αに渡ってアダムを攻撃していき、最終的に撃破できればATor絶唱(上位AT移行)濃厚となる。最終ラウンドの響へ到達する前に撃破できればラウンド数(キャラ)に応じた恩恵を獲得できる。
AXZバトル性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
平均成功期待度 |
消化中の抽選 |
備考 |
キャラごとの特徴と勝利時の恩恵 |
---|
キャラ |
翼 |
クリス |
調&切歌 |
マリア |
響 |
[攻撃の流れ]
各リールにセットされた攻撃を押し順ベル時の1stナビで決定。奥義や抜剣が選ばれれば大ダメージを与えるチャンスだ。
[ラウンド1・翼]
ここで勝利できれば絶唱(上位AT移行)濃厚!
[ラウンド2・クリス]
奥義や抜剣が選ばれれば大ダメージのチャンス。
[ラウンド3・調&切歌]
最終の5ラウンド目での貢献度が2倍になる。
[ラウンド4・マリア]
追撃発生に期待できる。
[ラウンド5・響]
ラウンド1〜4の押し順結果(選ばれた攻撃)を参照してセットされる攻撃の種類が変化する。
[ラウンド6以降]
押し順ベルの1stナビでアダムの攻撃が選ばれない(響の攻撃が続く)限り継続する。
ダメージ抽選
基本的に各抽選は3枚ベル<フォニック目orレア役<ギアフラグの序列で抽選が優遇。本前兆中は先制攻撃のダメージ加算を抽選、1〜5R目ではキャラに応じたダメージや追撃を抽選する。6ラウンド目以降は追撃抽選がなく、あらかじめ決まっている攻撃内容がランダムに配置(フォニック目以上で一撃チャンス以上に昇格)。DEADを引かずに10R目までいった場合は「デッドオアアライブ」が発生して、成功すれば絶唱濃厚となる。
[追撃の抽選]
追撃は各ラウンド導入画面、各リールの攻撃内容セット時、攻撃決定時(押し順ベルでの決定時)に抽選される。
攻撃アイコン決定抽選
基本的にベルを引けば緑以上、レア役なら奥義(赤)以上を獲得できる。響(5R目)では攻撃の強化を抽選。延長戦(6R目以降)は成立役を参照して響の攻撃orアダムの攻撃(選ばれたら終了)、一撃勝利などを抽選する。
[響&延長戦以外]獲得アイコン |
---|
アイコン |
白(500) |
緑(1000) |
赤(奥義) |
紫(抜剣) |
撃破 |
クリスは奥義以上の選択率が高いので、ベル以下でも奥義になることが比較的に多い。
各キャラごとの追撃当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
追撃時のダメージ |
---|
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
マリアはフォニック目以上を引けば必ず追撃を獲得。どのキャラも共通で、追撃を獲得した契機役によってダメージが変化する。
[響]人数追加(アイコングレードアップ)当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
ベル |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
[響]人数ごとのダメージ量 |
---|
追加人数(響込みの人数) |
0人(1人:響のみ) |
1人(2人) |
2人(3人) |
3人(4人) |
4人(5人) |
5人(6人) |
響は仲間の攻撃(履歴)のグレードアップを抽選する。
[延長戦:アイコン抽選時]獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
アダム |
響 |
一撃チャンス |
撃破 |
絶唱 |
延長戦ではベルでも響以上へ昇格する大チャンス。フォニック目以上(弱レア役)なら必ず昇格する。
[延長戦:攻撃決定タイミング]獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
500 |
1000以上 |
撃破 |
絶唱 |
攻撃決定タイミングでフォニック目以上を引けば、全リールに対して上記の消化が付与される。響攻撃アイコンは内部的に攻撃力が加算される。
[攻撃アイコン抽選]
[響の攻撃]
[延長戦のアイコン決定]
※弱レア役…フォニック目・チェリー・スイカ
終了画面の復活抽選
終了画面でレア役(フォニック目は除く)を引けば復活=勝利濃厚。レア役以外でも約3%で復活が抽選される。
終了画面での復活当選率 |
---|
役 |
その他 |
フォニック目以外のレア役 |
流れ星発生やPUSHボタン表示で復活濃厚。
最終決戦(確定CZ)
最終決戦概要
AT+ギアVチャンス濃厚のCZ。計5回のバトルをおこない、勝利するごとにVストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を獲得。パチンコの最終決戦と同じく、攻撃キャラはクリス<翼<響の順で期待できる。
ちなみに、最終決戦経由でATに突入する場合に限り、ストックを使ったギアVチャンスを消化してから、「わたしは歌でぶん殴るッ!」を経由してATに突入する。
最終決戦確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[開始時の昇格抽選]
成立役に応じてキャラが昇格!
[クリス]
[翼]
[響]
Vストック当選率
最終決戦開始時にVストック1個以上を獲得。消化中(開始から終了画面の計21G間)はフォニック目以上でVストックが抽選される。
開始時のVストック振り分け |
---|
Vストック数 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
消化中のVストック当選率 |
---|
役 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
前兆
前兆中の抽選
CZ本前兆中はダメージ抽選など、一部固有の抽選はあるが、基本的に各種前兆中も通常時と同じく抽選がおこなわれているため引き損はナシ。ATとCZが同時に当選した場合は、先に前兆に入ったものを優先して放出する。
※ただし有利区間リセット時はすべてクリア
立ち回り
立ち回りパターン別の期待値
立ち回りごとのシミュレーション値(自社調べ)を設定ごとに紹介。250Gのゾーン狙いや400G以降の天井狙いはシミュレーション上、プラス差枚になる。
立ち回りパターン例一覧 |
---|
ジャンル |
朝イチ狙い |
AT後の 天国狙い |
天国抜け後 狙い |
ゲーム数 天井狙い0G |
ゲーム数 天井狙い50G |
ゲーム数 天井狙い100G |
ゲーム数 天井狙い150G |
ゲーム数 天井狙い200G |
ゲーム数 天井狙い250G |
ゲーム数 天井狙い300G |
ゲーム数 天井狙い350G |
ゲーム数 天井狙い400G |
ゲーム数 天井狙い450G |
ゲーム数 天井狙い500G |
ゲーム数 天井狙い550G |
ゲーム数 天井狙い600G |
ゲーム数 天井狙い650G |
必殺技狙い 撃槍 |
必殺技狙い 弾突 |
必殺技狙い 夢幻 |
パターン例ごとの設定別差枚シュミレーション値 |
---|
ジャンル |
朝イチ狙い |
AT後の 天国狙い |
天国抜け後 狙い |
ゲーム数 天井狙い0G |
ゲーム数 天井狙い50G |
ゲーム数 天井狙い100G |
ゲーム数 天井狙い150G |
ゲーム数 天井狙い200G |
ゲーム数 天井狙い250G |
ゲーム数 天井狙い300G |
ゲーム数 天井狙い350G |
ゲーム数 天井狙い400G |
ゲーム数 天井狙い450G |
ゲーム数 天井狙い500G |
ゲーム数 天井狙い550G |
ゲーム数 天井狙い600G |
ゲーム数 天井狙い650G |
必殺技狙い 撃槍 |
必殺技狙い 弾突 |
必殺技狙い 夢幻 |
演出動画
ロングフリーズ
絶唱突入確定の最強演出。上位ATへ直行するので、大量出玉獲得はもう目の前!?
その他
機種ポテンシャル
設定1でも万枚突破率は5.7%と強力。初当りの約63%がレア役契機となるため、どこからでも打ちやすいのがポイントだ。
解析情報通常時
小役関連
ギアフラグ
あらゆるタイミングで活躍する強レア役的な存在で、通常時はもちろん、AT中・特化ゾーン中も活躍。抜剣(ギアフラグの高確状態)突入はタイミング次第で強力なトリガーとなり得る。通常時は内部状態と現在のギアフラグモードを参照してATが抽選。AT本前兆中はATストックが抽選される。
ギアフラグの確率 |
---|
滞在状態 |
通常時 |
抜剣中 |
抜剣バースト中 |
トータル(各状態を加味した合算値) |
ギアフラグのAT当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
ギアフラグ
あらゆるタイミングで活躍する強レア役的な存在で、通常時はもちろん、AT中・特化ゾーン中も活躍。抜剣(ギアフラグの高確状態)突入はタイミング次第で強力なトリガーとなり得る。通常時は内部状態と現在のギアフラグモードを参照してATが抽選。AT本前兆中はATストックが抽選される。
ギアフラグの確率 |
---|
滞在状態 |
通常時 |
抜剣中 |
抜剣バースト中 |
トータル(各状態を加味した合算値) |
ギアフラグのAT当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
小役確率&抽選内容
小役確率 |
---|
役 |
フォニック目 |
ギアフラグ |
チェリー |
スイカ |
全レア役合算は約1/28 |
レア役ごとの役割(通常時) |
---|
役 |
フォニック目 |
ギアフラグ |
チェリー |
スイカ |
フォニック目は中1stナビからも出現する。
小役確率&抽選内容
小役確率 |
---|
役 |
フォニック目 |
ギアフラグ |
チェリー |
スイカ |
全レア役合算は約1/28 |
レア役ごとの役割(通常時) |
---|
役 |
フォニック目 |
ギアフラグ |
チェリー |
スイカ |
フォニック目は中1stナビからも出現する。
スイカ契機のてがみちゃんす当選率
スイカ成立時のてがみちゃんす当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
スイカ後は約3Gの前兆を経ててがみちゃんすが告知される。
スイカ契機のてがみちゃんす当選率
スイカ成立時のてがみちゃんす当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
スイカ後は約3Gの前兆を経ててがみちゃんすが告知される。
AT当選率
レア役契機のAT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※ギアフラグの当選率はギアフラグモードを考慮した平均値 |
内部状態とギアフラグモードを参照して抽選。チェリーは高確中にのみ抽選される。
AT当選率
レア役契機のAT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※ギアフラグの当選率はギアフラグモードを考慮した平均値 |
内部状態とギアフラグモードを参照して抽選。チェリーは高確中にのみ抽選される。
内部状態関連
高確状態
おもにチェリー時の抽選で高確へ移行。滞在中はレア役時のAT当選率やスイカ時のてがみちゃんす当選率が優遇される。
高確状態
おもにチェリー時の抽選で高確へ移行。滞在中はレア役時のAT当選率やスイカ時のてがみちゃんす当選率が優遇される。
高確移行率
チェリー成立時の高確移行率 |
---|
高確ゲーム数 |
20G |
30G |
高確中は上記抽選値で高確ゲーム数の上乗せを抽選する。
高確移行率
チェリー成立時の高確移行率 |
---|
高確ゲーム数 |
20G |
30G |
高確中は上記抽選値で高確ゲーム数の上乗せを抽選する。
モード
通常モード
通常モードはおもに有利区間移行時とAT終了後に抽選。基本的に通常・天国準備・天国の3種類で、ゲーム数天井は通常・天国準備なら777G+α、天国なら100G以内となる。
AT中の枚数獲得時のテーブルを抽選するATモードも存在しているが、こちらはあくまでAT中に活躍。ただし、ATモードは通常時から決まっているため、通常時の演出でも示唆される。
通常モードの特徴 |
---|
モード |
通常 |
天国準備 |
天国 |
有利区間移行時のモード移行率(設定1) |
---|
移行先モード |
通常へ |
天国準備へ |
天国へ |
AT終了後のモード移行率(設定1) |
---|
移行先モード |
通常へ |
天国準備へ |
天国へ |
高設定ほど天国移行率&天国ループ率が優遇される。
[ATが100枚以下で終わると天国のチャンス]ATが100枚以下で終わった場合は、前回のモード不問で天国移行率が大幅にアップする。
ATが100枚以下で終わった後の天国移行率(設定1) |
---|
設定 |
1 |
通常モード
通常モードはおもに有利区間移行時とAT終了後に抽選。基本的に通常・天国準備・天国の3種類で、ゲーム数天井は通常・天国準備なら777G+α、天国なら100G以内となる。
AT中の枚数獲得時のテーブルを抽選するATモードも存在しているが、こちらはあくまでAT中に活躍。ただし、ATモードは通常時から決まっているため、通常時の演出でも示唆される。
通常モードの特徴 |
---|
モード |
通常 |
天国準備 |
天国 |
有利区間移行時のモード移行率(設定1) |
---|
移行先モード |
通常へ |
天国準備へ |
天国へ |
AT終了後のモード移行率(設定1) |
---|
移行先モード |
通常へ |
天国準備へ |
天国へ |
高設定ほど天国移行率&天国ループ率が優遇される。
[ATが100枚以下で終わると天国のチャンス]ATが100枚以下で終わった場合は、前回のモード不問で天国移行率が大幅にアップする。
ATが100枚以下で終わった後の天国移行率(設定1) |
---|
設定 |
1 |
CZモード概要
CZモードはCZ当選の規定ゲーム数を管理していて、天国なら250G以内にCZが当選。CZモードの天国はゲーム数当選→CZまで終わらないため、規定ゲーム数や自力でATに当選していればモードが維持される。
CZモード |
---|
項目 |
モードの種類 |
CZ抽選ゲーム数 |
モード昇格契機 |
その他 |
上位AT終了後は天国移行濃厚 |
CZ天国移行率 |
---|
移行タイミング |
設定変更後 |
AT終了後 |
上位AT終了後 |
CZモード概要
CZモードはCZ当選の規定ゲーム数を管理していて、天国なら250G以内にCZが当選。CZモードの天国はゲーム数当選→CZまで終わらないため、規定ゲーム数や自力でATに当選していればモードが維持される。
CZモード |
---|
項目 |
モードの種類 |
CZ抽選ゲーム数 |
モード昇格契機 |
その他 |
上位AT終了後は天国移行濃厚 |
CZ天国移行率 |
---|
移行タイミング |
設定変更後 |
AT終了後 |
上位AT終了後 |
エクスドライブモード
天国モード(100G以内にAT当選)が高い確率でループするモード。てがみ獲得時や絶唱バトル敗北時に移行する可能性がある(突入のメインは絶唱バトル敗北後)。あくまで天国がループしやすいモードなので、エクスドライブモードで100Gをスルーするケースもアリ。突入時の一部でエクスドライブステージへ移行する。
エクスドライブモード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
滞在中の特徴 |
期待値 |
その他 |
設定1・2よりも設定5・6のほうが数十倍突入しやすい。
エクスドライブモード
天国モード(100G以内にAT当選)が高い確率でループするモード。てがみ獲得時や絶唱バトル敗北時に移行する可能性がある(突入のメインは絶唱バトル敗北後)。あくまで天国がループしやすいモードなので、エクスドライブモードで100Gをスルーするケースもアリ。突入時の一部でエクスドライブステージへ移行する。
エクスドライブモード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
滞在中の特徴 |
期待値 |
その他 |
設定1・2よりも設定5・6のほうが数十倍突入しやすい。
ギアフラグモード概要
3枚ベル・フォニック目・チェリー・スイカ・ギアフラグが3回以上続くと滞在している通常モードを参照してギアフラグモードの昇格を抽選。上位モード移行時はギアフラグ成立でAT当選の大チャンスとなる。ギアフラグモードは「通常時のギアフラグ成立まで」維持されるため、ギアフラグ以外でATに当選した場合はAT終了後も維持される。
見た目上での判別は難しいので状況次第ではあるが、ギアフラグ以外でATに当選した場合はATが終わってもギアフラグ成立まで追ってみるのもアリだ。
[設定変更時・AT終了後]ギアフラグモード移行分布 |
---|
通常モード |
モード1 |
通常 |
天国準備 |
天国 |
※AT終了後の抽選は昇格のみで降格はない |
[ベル以上3連時]ギアフラグモード昇格率 |
---|
ギアフラグモード |
モード1→2 |
モード2→3 |
モード3→4 |
モード4→5 |
ギアフラグモード滞在比率 |
---|
ギアフラグモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
モード4 |
モード5 |
[通常時]ギアフラグ成立時のAT期待度 |
---|
ギアフラグモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
モード4 |
モード5 |
[AT本前兆中]ギアフラグ成立時のATストック期待度 |
---|
ギアフラグモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
モード4 |
モード5 |
ATストック時はAT終了後に即前兆へ移行して再度ATへ突入する。
ギアフラグモード概要
3枚ベル・フォニック目・チェリー・スイカ・ギアフラグが3回以上続くと滞在している通常モードを参照してギアフラグモードの昇格を抽選。上位モード移行時はギアフラグ成立でAT当選の大チャンスとなる。ギアフラグモードは「通常時のギアフラグ成立まで」維持されるため、ギアフラグ以外でATに当選した場合はAT終了後も維持される。
見た目上での判別は難しいので状況次第ではあるが、ギアフラグ以外でATに当選した場合はATが終わってもギアフラグ成立まで追ってみるのもアリだ。
[設定変更時・AT終了後]ギアフラグモード移行分布 |
---|
通常モード |
モード1 |
通常 |
天国準備 |
天国 |
※AT終了後の抽選は昇格のみで降格はない |
[ベル以上3連時]ギアフラグモード昇格率 |
---|
ギアフラグモード |
モード1→2 |
モード2→3 |
モード3→4 |
モード4→5 |
ギアフラグモード滞在比率 |
---|
ギアフラグモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
モード4 |
モード5 |
[通常時]ギアフラグ成立時のAT期待度 |
---|
ギアフラグモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
モード4 |
モード5 |
[AT本前兆中]ギアフラグ成立時のATストック期待度 |
---|
ギアフラグモード |
モード1 |
モード2 |
モード3 |
モード4 |
モード5 |
ATストック時はAT終了後に即前兆へ移行して再度ATへ突入する。
抜剣(ギアフラグ高確)
抜剣概要
フォニック目を引くたびに抜剣メーターが溜まっていき、MAX(最大で10回)になると10G間の抜剣へ移行。抜剣中はギアフラグ高確率状態(約1/21)になり、逆押しナビからのギアフラグが揃いやすい。ほぼすべての状態で突入する可能性があり、通常時ならAT当選のチャンス、CZ中なら成功のチャンスというように、様々恩恵を受けられる。
平均した移行確率は約1/300。
[抜剣メーター]
[フォニック目]
抜剣概要
フォニック目を引くたびに抜剣メーターが溜まっていき、MAX(最大で10回)になると10G間の抜剣へ移行。抜剣中はギアフラグ高確率状態(約1/21)になり、逆押しナビからのギアフラグが揃いやすい。ほぼすべての状態で突入する可能性があり、通常時ならAT当選のチャンス、CZ中なら成功のチャンスというように、様々恩恵を受けられる。
平均した移行確率は約1/300。
[抜剣メーター]
[フォニック目]
抜剣バースト概要
抜剣中にナビなしのギアフラグ(左1stのいわゆるレアなギアフラグ)から突入するST型のギアフラグ超高確率状態。10G以内に約1/7のギアフラグを引けば、10Gが再セットされる。
平均した移行確率は約1/7000。
抜剣バースト概要
抜剣中にナビなしのギアフラグ(左1stのいわゆるレアなギアフラグ)から突入するST型のギアフラグ超高確率状態。10G以内に約1/7のギアフラグを引けば、10Gが再セットされる。
平均した移行確率は約1/7000。
フォニック目の規定回数振り分け
抜剣発動までのフォニック目規定回数 |
---|
フォニック目 |
10回 |
7回 |
3回 |
1回 |
規定回数が10回未満の場合、見た目上、フォニック目1回で複数のメーターが加算されることがある。
フォニック目の規定回数振り分け
抜剣発動までのフォニック目規定回数 |
---|
フォニック目 |
10回 |
7回 |
3回 |
1回 |
規定回数が10回未満の場合、見た目上、フォニック目1回で複数のメーターが加算されることがある。
てがみちゃんす
てがみちゃんす概要
スイカ時の抽選で突入する「てがみ」状態で、規定ゲーム数以内にフォニック目かレア役成立でてがみ獲得濃厚。てがみ獲得=AT当選のチャンスで、開封時の表示内容によって期待度や展開が示唆される。
てがみ保持中はのスイカは、てがみ内容の昇格を抽選(フェイク時はAT、本前兆時はギアVチャンス)する。昇格当選率は約10%だ。
[継続ゲーム数は画面右下に表示]
画面右下のウインドウが開いててがみちゃんす開始。消化中は残りゲーム数も表示される。
[手紙の表示内容]
てがみちゃんす概要
スイカ時の抽選で突入する「てがみ」状態で、規定ゲーム数以内にフォニック目かレア役成立でてがみ獲得濃厚。てがみ獲得=AT当選のチャンスで、開封時の表示内容によって期待度や展開が示唆される。
てがみ保持中はのスイカは、てがみ内容の昇格を抽選(フェイク時はAT、本前兆時はギアVチャンス)する。昇格当選率は約10%だ。
[継続ゲーム数は画面右下に表示]
画面右下のウインドウが開いててがみちゃんす開始。消化中は残りゲーム数も表示される。
[手紙の表示内容]
てがみ内容一覧
てがみの内容(一部) |
---|
てがみ内容 |
一撃必愛 |
わたしのおひさま |
正義の歌 |
生きるのを~ |
鉄火場 |
歌女 |
テンションUP |
参戦待機中ッ! |
参戦 |
だとしてもッ! |
FEVER |
ギアVチャンス |
基本的にてがみ開封のタイミングは遅いほど期待度がアップする。
てがみ内容一覧
てがみの内容(一部) |
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てがみ内容 |
一撃必愛 |
わたしのおひさま |
正義の歌 |
生きるのを~ |
鉄火場 |
歌女 |
テンションUP |
参戦待機中ッ! |
参戦 |
だとしてもッ! |
FEVER |
ギアVチャンス |
基本的にてがみ開封のタイミングは遅いほど期待度がアップする。
必殺技ストック
必殺技ストック概要
AT前兆失敗時やAT終了時の一部で必殺技をストックする場合がある。この必殺技は、AT中のギアVチャンス突入時にアイコン毎の演出が発生→ゲーム数が上乗せされる。
必殺技の序列は撃槍烈破<弾突砲雷<夢幻掌破だ。
必殺技ストックごとのギアVチャンス時上乗せゲーム数 |
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必殺技 |
撃槍烈破 |
弾突砲雷 |
夢幻掌破 |
※アイコンなしからの必殺技発生は+15G以上 |
一番性能の低い撃槍でも所持中の機械割は約103%(設定1)と高いため、AT当選かつギアVチャンスまで打つことをオススメだ。
必殺技ストック概要
AT前兆失敗時やAT終了時の一部で必殺技をストックする場合がある。この必殺技は、AT中のギアVチャンス突入時にアイコン毎の演出が発生→ゲーム数が上乗せされる。
必殺技の序列は撃槍烈破<弾突砲雷<夢幻掌破だ。
必殺技ストックごとのギアVチャンス時上乗せゲーム数 |
---|
必殺技 |
撃槍烈破 |
弾突砲雷 |
夢幻掌破 |
※アイコンなしからの必殺技発生は+15G以上 |
一番性能の低い撃槍でも所持中の機械割は約103%(設定1)と高いため、AT当選かつギアVチャンスまで打つことをオススメだ。
必殺技ストック獲得抽選
タイミング別・必殺技ストック当選率 |
---|
タイミング |
AT前兆失敗時 |
AT終了時 |
AT終了時の必殺技ストック当選率詳細 |
---|
必殺技 |
撃槍 |
弾突 |
夢幻 |
すでに必殺技を所持している場合は同じ確率で必殺技の昇格を抽選する。
必殺技ストック獲得抽選
タイミング別・必殺技ストック当選率 |
---|
タイミング |
AT前兆失敗時 |
AT終了時 |
AT終了時の必殺技ストック当選率詳細 |
---|
必殺技 |
撃槍 |
弾突 |
夢幻 |
すでに必殺技を所持している場合は同じ確率で必殺技の昇格を抽選する。
届け未来の想いチャンス
届け未来の想いチャンス概要
AT前兆失敗時(バトル系演出敗北時)の一部で突入する特殊なチャンスゾーンで、成功すればAT濃厚。平均期待度は約53%、ベルorフォニック目orレア役を引けば成功濃厚だ。
届け未来の想いチャンス概要
AT前兆失敗時(バトル系演出敗北時)の一部で突入する特殊なチャンスゾーンで、成功すればAT濃厚。平均期待度は約53%、ベルorフォニック目orレア役を引けば成功濃厚だ。
契機ごとの当選率
前兆→バトル系連続演出失敗時の当選率 |
---|
契機 |
レア役 |
てがみ |
レア役契機orてがみ契機の前兆かによって発生期待度が変化。てがみ経由の前兆はミッション系の連続演出に発展することが多いが、バトル系に発展すれば届け未来の想いチャンス移行に期待できる。また、てがみの獲得契機役も重要で、ギアフラグ契機(てがみちゃんす中のギアフラグ)の場合は届け未来の想いチャンスへ発展しやすいうえ、届け未来の想いチャンスの成功率も高い。
契機ごとの当選率
前兆→バトル系連続演出失敗時の当選率 |
---|
契機 |
レア役 |
てがみ |
レア役契機orてがみ契機の前兆かによって発生期待度が変化。てがみ経由の前兆はミッション系の連続演出に発展することが多いが、バトル系に発展すれば届け未来の想いチャンス移行に期待できる。また、てがみの獲得契機役も重要で、ギアフラグ契機(てがみちゃんす中のギアフラグ)の場合は届け未来の想いチャンスへ発展しやすいうえ、届け未来の想いチャンスの成功率も高い。
AXZバトル(CZ)
AXZバトル概要
おもに通常時のゲーム数消化を契機に突入するATをかけたCZで、開始時にまず先制攻撃をおこないアダムの体力初期値を決定。以降は5ラウンド+αに渡ってアダムを攻撃していき、最終的に撃破できればATor絶唱(上位AT移行)濃厚となる。最終ラウンドの響へ到達する前に撃破できればラウンド数(キャラ)に応じた恩恵を獲得できる。
AXZバトル性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
平均成功期待度 |
消化中の抽選 |
備考 |
キャラごとの特徴と勝利時の恩恵 |
---|
キャラ |
翼 |
クリス |
調&切歌 |
マリア |
響 |
[攻撃の流れ]
各リールにセットされた攻撃を押し順ベル時の1stナビで決定。奥義や抜剣が選ばれれば大ダメージを与えるチャンスだ。
[ラウンド1・翼]
ここで勝利できれば絶唱(上位AT移行)濃厚!
[ラウンド2・クリス]
奥義や抜剣が選ばれれば大ダメージのチャンス。
[ラウンド3・調&切歌]
最終の5ラウンド目での貢献度が2倍になる。
[ラウンド4・マリア]
追撃発生に期待できる。
[ラウンド5・響]
ラウンド1〜4の押し順結果(選ばれた攻撃)を参照してセットされる攻撃の種類が変化する。
[ラウンド6以降]
押し順ベルの1stナビでアダムの攻撃が選ばれない(響の攻撃が続く)限り継続する。
AXZバトル概要
おもに通常時のゲーム数消化を契機に突入するATをかけたCZで、開始時にまず先制攻撃をおこないアダムの体力初期値を決定。以降は5ラウンド+αに渡ってアダムを攻撃していき、最終的に撃破できればATor絶唱(上位AT移行)濃厚となる。最終ラウンドの響へ到達する前に撃破できればラウンド数(キャラ)に応じた恩恵を獲得できる。
AXZバトル性能 |
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項目 |
当選契機 |
平均成功期待度 |
消化中の抽選 |
備考 |
キャラごとの特徴と勝利時の恩恵 |
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キャラ |
翼 |
クリス |
調&切歌 |
マリア |
響 |
[攻撃の流れ]
各リールにセットされた攻撃を押し順ベル時の1stナビで決定。奥義や抜剣が選ばれれば大ダメージを与えるチャンスだ。
[ラウンド1・翼]
ここで勝利できれば絶唱(上位AT移行)濃厚!
[ラウンド2・クリス]
奥義や抜剣が選ばれれば大ダメージのチャンス。
[ラウンド3・調&切歌]
最終の5ラウンド目での貢献度が2倍になる。
[ラウンド4・マリア]
追撃発生に期待できる。
[ラウンド5・響]
ラウンド1〜4の押し順結果(選ばれた攻撃)を参照してセットされる攻撃の種類が変化する。
[ラウンド6以降]
押し順ベルの1stナビでアダムの攻撃が選ばれない(響の攻撃が続く)限り継続する。
ダメージ抽選
基本的に各抽選は3枚ベル<フォニック目orレア役<ギアフラグの序列で抽選が優遇。本前兆中は先制攻撃のダメージ加算を抽選、1〜5R目ではキャラに応じたダメージや追撃を抽選する。6ラウンド目以降は追撃抽選がなく、あらかじめ決まっている攻撃内容がランダムに配置(フォニック目以上で一撃チャンス以上に昇格)。DEADを引かずに10R目までいった場合は「デッドオアアライブ」が発生して、成功すれば絶唱濃厚となる。
[追撃の抽選]
追撃は各ラウンド導入画面、各リールの攻撃内容セット時、攻撃決定時(押し順ベルでの決定時)に抽選される。
ダメージ抽選
基本的に各抽選は3枚ベル<フォニック目orレア役<ギアフラグの序列で抽選が優遇。本前兆中は先制攻撃のダメージ加算を抽選、1〜5R目ではキャラに応じたダメージや追撃を抽選する。6ラウンド目以降は追撃抽選がなく、あらかじめ決まっている攻撃内容がランダムに配置(フォニック目以上で一撃チャンス以上に昇格)。DEADを引かずに10R目までいった場合は「デッドオアアライブ」が発生して、成功すれば絶唱濃厚となる。
[追撃の抽選]
追撃は各ラウンド導入画面、各リールの攻撃内容セット時、攻撃決定時(押し順ベルでの決定時)に抽選される。
攻撃アイコン決定抽選
基本的にベルを引けば緑以上、レア役なら奥義(赤)以上を獲得できる。響(5R目)では攻撃の強化を抽選。延長戦(6R目以降)は成立役を参照して響の攻撃orアダムの攻撃(選ばれたら終了)、一撃勝利などを抽選する。
[響&延長戦以外]獲得アイコン |
---|
アイコン |
白(500) |
緑(1000) |
赤(奥義) |
紫(抜剣) |
撃破 |
クリスは奥義以上の選択率が高いので、ベル以下でも奥義になることが比較的に多い。
各キャラごとの追撃当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
追撃時のダメージ |
---|
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
マリアはフォニック目以上を引けば必ず追撃を獲得。どのキャラも共通で、追撃を獲得した契機役によってダメージが変化する。
[響]人数追加(アイコングレードアップ)当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
ベル |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
[響]人数ごとのダメージ量 |
---|
追加人数(響込みの人数) |
0人(1人:響のみ) |
1人(2人) |
2人(3人) |
3人(4人) |
4人(5人) |
5人(6人) |
響は仲間の攻撃(履歴)のグレードアップを抽選する。
[延長戦:アイコン抽選時]獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
アダム |
響 |
一撃チャンス |
撃破 |
絶唱 |
延長戦ではベルでも響以上へ昇格する大チャンス。フォニック目以上(弱レア役)なら必ず昇格する。
[延長戦:攻撃決定タイミング]獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
500 |
1000以上 |
撃破 |
絶唱 |
攻撃決定タイミングでフォニック目以上を引けば、全リールに対して上記の消化が付与される。響攻撃アイコンは内部的に攻撃力が加算される。
[攻撃アイコン抽選]
[響の攻撃]
[延長戦のアイコン決定]
※弱レア役…フォニック目・チェリー・スイカ
攻撃アイコン決定抽選
基本的にベルを引けば緑以上、レア役なら奥義(赤)以上を獲得できる。響(5R目)では攻撃の強化を抽選。延長戦(6R目以降)は成立役を参照して響の攻撃orアダムの攻撃(選ばれたら終了)、一撃勝利などを抽選する。
[響&延長戦以外]獲得アイコン |
---|
アイコン |
白(500) |
緑(1000) |
赤(奥義) |
紫(抜剣) |
撃破 |
クリスは奥義以上の選択率が高いので、ベル以下でも奥義になることが比較的に多い。
各キャラごとの追撃当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
追撃時のダメージ |
---|
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
マリアはフォニック目以上を引けば必ず追撃を獲得。どのキャラも共通で、追撃を獲得した契機役によってダメージが変化する。
[響]人数追加(アイコングレードアップ)当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
ベル |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
[響]人数ごとのダメージ量 |
---|
追加人数(響込みの人数) |
0人(1人:響のみ) |
1人(2人) |
2人(3人) |
3人(4人) |
4人(5人) |
5人(6人) |
響は仲間の攻撃(履歴)のグレードアップを抽選する。
[延長戦:アイコン抽選時]獲得(昇格)アイコン |
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アイコン |
アダム |
響 |
一撃チャンス |
撃破 |
絶唱 |
延長戦ではベルでも響以上へ昇格する大チャンス。フォニック目以上(弱レア役)なら必ず昇格する。
[延長戦:攻撃決定タイミング]獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
500 |
1000以上 |
撃破 |
絶唱 |
攻撃決定タイミングでフォニック目以上を引けば、全リールに対して上記の消化が付与される。響攻撃アイコンは内部的に攻撃力が加算される。
[攻撃アイコン抽選]
[響の攻撃]
[延長戦のアイコン決定]
※弱レア役…フォニック目・チェリー・スイカ
終了画面の復活抽選
終了画面でレア役(フォニック目は除く)を引けば復活=勝利濃厚。レア役以外でも約3%で復活が抽選される。
終了画面での復活当選率 |
---|
役 |
その他 |
フォニック目以外のレア役 |
流れ星発生やPUSHボタン表示で復活濃厚。
終了画面の復活抽選
終了画面でレア役(フォニック目は除く)を引けば復活=勝利濃厚。レア役以外でも約3%で復活が抽選される。
終了画面での復活当選率 |
---|
役 |
その他 |
フォニック目以外のレア役 |
流れ星発生やPUSHボタン表示で復活濃厚。
最終決戦(確定CZ)
最終決戦概要
AT+ギアVチャンス濃厚のCZ。計5回のバトルをおこない、勝利するごとにVストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を獲得。パチンコの最終決戦と同じく、攻撃キャラはクリス<翼<響の順で期待できる。
ちなみに、最終決戦経由でATに突入する場合に限り、ストックを使ったギアVチャンスを消化してから、「わたしは歌でぶん殴るッ!」を経由してATに突入する。
最終決戦確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[開始時の昇格抽選]
成立役に応じてキャラが昇格!
[クリス]
[翼]
[響]
最終決戦概要
AT+ギアVチャンス濃厚のCZ。計5回のバトルをおこない、勝利するごとにVストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を獲得。パチンコの最終決戦と同じく、攻撃キャラはクリス<翼<響の順で期待できる。
ちなみに、最終決戦経由でATに突入する場合に限り、ストックを使ったギアVチャンスを消化してから、「わたしは歌でぶん殴るッ!」を経由してATに突入する。
最終決戦確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[開始時の昇格抽選]
成立役に応じてキャラが昇格!
[クリス]
[翼]
[響]
Vストック当選率
最終決戦開始時にVストック1個以上を獲得。消化中(開始から終了画面の計21G間)はフォニック目以上でVストックが抽選される。
開始時のVストック振り分け |
---|
Vストック数 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
消化中のVストック当選率 |
---|
役 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
Vストック当選率
最終決戦開始時にVストック1個以上を獲得。消化中(開始から終了画面の計21G間)はフォニック目以上でVストックが抽選される。
開始時のVストック振り分け |
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Vストック数 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
消化中のVストック当選率 |
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役 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
前兆
前兆中の抽選
CZ本前兆中はダメージ抽選など、一部固有の抽選はあるが、基本的に各種前兆中も通常時と同じく抽選がおこなわれているため引き損はナシ。ATとCZが同時に当選した場合は、先に前兆に入ったものを優先して放出する。
※ただし有利区間リセット時はすべてクリア
前兆中の抽選
CZ本前兆中はダメージ抽選など、一部固有の抽選はあるが、基本的に各種前兆中も通常時と同じく抽選がおこなわれているため引き損はナシ。ATとCZが同時に当選した場合は、先に前兆に入ったものを優先して放出する。
※ただし有利区間リセット時はすべてクリア
立ち回り
立ち回りパターン別の期待値
立ち回りごとのシミュレーション値(自社調べ)を設定ごとに紹介。250Gのゾーン狙いや400G以降の天井狙いはシミュレーション上、プラス差枚になる。
立ち回りパターン例一覧 |
---|
ジャンル |
朝イチ狙い |
AT後の 天国狙い |
天国抜け後 狙い |
ゲーム数 天井狙い0G |
ゲーム数 天井狙い50G |
ゲーム数 天井狙い100G |
ゲーム数 天井狙い150G |
ゲーム数 天井狙い200G |
ゲーム数 天井狙い250G |
ゲーム数 天井狙い300G |
ゲーム数 天井狙い350G |
ゲーム数 天井狙い400G |
ゲーム数 天井狙い450G |
ゲーム数 天井狙い500G |
ゲーム数 天井狙い550G |
ゲーム数 天井狙い600G |
ゲーム数 天井狙い650G |
必殺技狙い 撃槍 |
必殺技狙い 弾突 |
必殺技狙い 夢幻 |
パターン例ごとの設定別差枚シュミレーション値 |
---|
ジャンル |
朝イチ狙い |
AT後の 天国狙い |
天国抜け後 狙い |
ゲーム数 天井狙い0G |
ゲーム数 天井狙い50G |
ゲーム数 天井狙い100G |
ゲーム数 天井狙い150G |
ゲーム数 天井狙い200G |
ゲーム数 天井狙い250G |
ゲーム数 天井狙い300G |
ゲーム数 天井狙い350G |
ゲーム数 天井狙い400G |
ゲーム数 天井狙い450G |
ゲーム数 天井狙い500G |
ゲーム数 天井狙い550G |
ゲーム数 天井狙い600G |
ゲーム数 天井狙い650G |
必殺技狙い 撃槍 |
必殺技狙い 弾突 |
必殺技狙い 夢幻 |
立ち回りパターン別の期待値
立ち回りごとのシミュレーション値(自社調べ)を設定ごとに紹介。250Gのゾーン狙いや400G以降の天井狙いはシミュレーション上、プラス差枚になる。
立ち回りパターン例一覧 |
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ジャンル |
朝イチ狙い |
AT後の 天国狙い |
天国抜け後 狙い |
ゲーム数 天井狙い0G |
ゲーム数 天井狙い50G |
ゲーム数 天井狙い100G |
ゲーム数 天井狙い150G |
ゲーム数 天井狙い200G |
ゲーム数 天井狙い250G |
ゲーム数 天井狙い300G |
ゲーム数 天井狙い350G |
ゲーム数 天井狙い400G |
ゲーム数 天井狙い450G |
ゲーム数 天井狙い500G |
ゲーム数 天井狙い550G |
ゲーム数 天井狙い600G |
ゲーム数 天井狙い650G |
必殺技狙い 撃槍 |
必殺技狙い 弾突 |
必殺技狙い 夢幻 |
パターン例ごとの設定別差枚シュミレーション値 |
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ジャンル |
朝イチ狙い |
AT後の 天国狙い |
天国抜け後 狙い |
ゲーム数 天井狙い0G |
ゲーム数 天井狙い50G |
ゲーム数 天井狙い100G |
ゲーム数 天井狙い150G |
ゲーム数 天井狙い200G |
ゲーム数 天井狙い250G |
ゲーム数 天井狙い300G |
ゲーム数 天井狙い350G |
ゲーム数 天井狙い400G |
ゲーム数 天井狙い450G |
ゲーム数 天井狙い500G |
ゲーム数 天井狙い550G |
ゲーム数 天井狙い600G |
ゲーム数 天井狙い650G |
必殺技狙い 撃槍 |
必殺技狙い 弾突 |
必殺技狙い 夢幻 |
演出動画
ロングフリーズ
絶唱突入確定の最強演出。上位ATへ直行するので、大量出玉獲得はもう目の前!?
ロングフリーズ
絶唱突入確定の最強演出。上位ATへ直行するので、大量出玉獲得はもう目の前!?
その他
機種ポテンシャル
設定1でも万枚突破率は5.7%と強力。初当りの約63%がレア役契機となるため、どこからでも打ちやすいのがポイントだ。
機種ポテンシャル
設定1でも万枚突破率は5.7%と強力。初当りの約63%がレア役契機となるため、どこからでも打ちやすいのがポイントだ。
解析情報ボーナス時
わたしは歌でぶん殴るッ!
わたしは歌でぶん殴るッ!概要
AT開始時に移行するAT初期ゲーム決定ゾーンで、成立役に対応したゲーム数or絶唱(上位AT移行)を獲得。最低でも40Gを獲得できる。対応役は液晶に表示されているので見た目上で判別可能。基本的に報酬は固定だが、突入ゲームでレア役を引いた場合は獲得ゲーム数が加算される(ギアフラグはつねに絶唱濃厚)。
突入画面のレア役抽選
突入画面でレア役を引いた場合はゲーム数上乗せ濃厚となり、次ゲームで獲得する恩恵に加算される。フォニック目や弱レア役は+10G、ギアフラグは+20G濃厚だ。
AXZラッシュ(AT)
AXZラッシュ概要
ゲーム数上乗せタイプのATで、スイカでゲーム数直乗せ、チェリーやギアフラグ・規定枚数到達でギアVチャンスを抽選。チェリーは高確(ゲーム数上乗せ&ギアVチャンス当選率優遇)移行も抽選する。規定枚数到達時の抽選は複数のATモードで管理されている。また、AXZ目狙え契機で移行するAXZチャンスにも注目だ。
AXZラッシュ(AT)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
消化中の抽選まとめ |
---|
契機 |
規定枚数到達 |
スイカ |
チェリー |
ギアフラグ |
AXZ目 |
[スイカでの上乗せ分は高確状態へ]
スイカで上乗せした場合はAXZ目の高確率状態へ移行するため、AXZチャンスにも期待できる。約1/5で狙え演出発生&約60%で揃う(約1/8で揃う)。
[AXZ目を狙え]
成功すればAXZチャンスへ!
ギアフラグの性能
AT中ではおもにギアVチャンスを抽選。当選期待度は約50%、高確中なら当選濃厚となる。
ギアフラグの確率 |
---|
滞在状態 |
非抜剣中 |
抜剣中 |
抜剣バースト中 |
トータル(各状態を加味した合算値) |
ギアフラグのギアVチャンス当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
ATモード(規定枚数獲得時の抽選)
規定枚数獲得時のギアVチャンス当選テーブルを管理する8種類のモードで、初当り時はマリア・翼の選択率が高いため、50枚獲得でギアVチャンスに当選しやすくなっている(上位AT中はシンフォギアボーナス)。モードの種類自体は通常時の段階(AT終了時)で決まっているため、様々な示唆演出が存在する。
ATモードごとの特徴 |
---|
モード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
※1000・1500・2000枚は全モード共通でチャンス |
ATモードの振り分け |
---|
モード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
規定枚数一覧 |
---|
規定枚数 |
50枚 |
100枚 |
200枚から100枚ごと |
1000・1500・2000枚 |
2500枚 |
ATモードごとの当選テーブル |
---|
モード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
※300枚以降は100枚到達ごとに抽選 |
最初の50枚到達時の平均期待度約40%と高い。
1000枚以降の上位AT移行抽選 |
---|
獲得枚数 |
1000枚 |
1500枚 |
2000枚 |
2500枚 |
レア役の抽選まとめ
[チェリー]高確移行率 |
---|
移行先 |
15G~30Gの高確へ |
[スイカ]AXZ目高確ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
スイカ経由の上乗せAXZ目高確ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
AXZ目高確当選率は低いが、当選すればAXZチャンスを連続で獲得できる可能性が高いため、かなり強力なトリガーになる。
AXZチャンス当選確率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
AXZ目高確 |
小役契機のギアVチャンス当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
AXZチャンス
AXZチャンス概要
AT中のAXZ目を狙え成功から移行する1Gの特化ゾーン。成立役に応じた恩恵を獲得できる(恩恵は液晶に表示)。ギアフラグ成立時は絶唱(上位AT移行)濃厚だ。
報酬の配列パターン
ランクごとの配列 |
---|
成立役 |
その他 |
ベル |
弱レア役 |
ギアフラグ |
ランク振り分け |
---|
ランク |
ランク1 |
ランク2 |
ランク3 |
最も選択率の高いランク1でもギアVチャンス以上濃厚。ランク3なら絶唱濃厚だ。
ギアVチャンス(激唱含む)
ギアVチャンス概要
AT中のゲーム数上乗せの軸となるSTタイプのCZで、キャラ5人ごとに1Gずつ成立役に応じて抽選。バトル(1G固定)に発展すれば上乗せのチャンスだ。
バトル中は成立役を参照して勝敗を抽選(小役揃いでクリア濃厚)して、勝てば上乗せ以上濃厚のギアVアタックへ移行する。狙えカットインからのアームド目や7揃いはギアVアタック濃厚。
また、全キャラをクリアした場合、Vストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を高確率で獲得できるギアVアタックEXへ移行して、終了後は激唱ギアチャンスへ突入する。
ギアVチャンス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
平均当選確率 |
1Gあたりの純増 |
ギアVアタック期待度 |
消化中の抽選 |
備考 |
[キャラごとのバトル移行抽選]
上画像のような開眼がデフォルト、敵との競り合い画面ならチャンスアップだ。
[バトル中のジャッジ]
[狙えカットイン]
激唱ギアVチャンス概要
ギアチャンスの上位ver.で、ギアVアタックEX終了後に突入。開始時にギアVアタックEXで獲得していたVストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を一気に使用して、回数分のギアアタックを消化。継続ゲーム数は10G+α(STタイプ)と長く、継続率も約87%と高い。通常のギアVチャンスと同じく、全キャラクリアでギアVアタックEXに突入するため、激唱ギアVチャンスのループにも期待できる。もちろん開始時のストック分もクリア扱いになる。
激唱ギアVチャンス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
ギアVアタック期待度 |
消化中の抽選 |
備考 |
基本的なゲーム性はギアVチャンスと同じ!
成立役ごとの期待度
バトル発展前のバトル発展期待度 |
---|
役 |
ベル(3枚or9枚) |
フォニック目 |
スイカ・チェリー |
ギアフラグ |
7を狙え |
※3枚ベルは左1stの押し順ナビから揃う |
バトル中のギアVアタック当選期待度 |
---|
役 |
ベル(3枚) |
フォニック目 |
スイカ・チェリー |
ギアフラグ |
7を狙え |
アームド目を狙え |
※7を狙え成功は右下がりならVストック1個も獲得 ※バトル中は9枚ベルのナビが出ない、3枚ベルはナビなしで揃う |
成立役を加味した1Gあたりの期待度 |
---|
状況 |
バトル発展前→バトル発展 |
バトル中→ギアVアタック当選 |
バトル中の7揃いはギアVアタックに加え、Vストック獲得のチャンスで、右下がり揃いならVストック1個獲得濃厚。ギアVチャンスの最終ゲームはいきなり後半のジャッジからスタートするため、ギアVアタックに当選しやすい。
[Vストック使用時のレア役]Vストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を使用したゲームでレア役を引いた場合はVストックを1個獲得できるため引き損はなし。
開始画面のゲーム数上乗せ
ギアVチャンス開始画面でレア役(フォニック目以外)を引けばATのゲーム数を上乗せ。さらに、必殺技ストック所持時は必殺技分の上乗せゲーム数が加算される。
ギアVチャンス突入画面での上乗せゲーム数 |
---|
役 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
前半・後半の突破抽選詳細
[前半]成立役別の後半移行率 |
---|
役 |
ベル |
フォニック目以上 |
平均後半移行率 |
[前半]成立役別のギアVアタック直行当選率 |
---|
役 |
ベル |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
中段7揃い |
右下がり7揃い |
ややレアなパターンだが、前半からギアVアタックへ直行するケースもある。
[後半]成立役別のギアVアタック&Vストック振り分け |
---|
役 |
ベル |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
中段7揃い |
右下がり7揃い |
※トータル突破期待度は約31% |
後半(バトル)ではレア役以上を引けばVストック獲得のチャンス。ギアフラグはVストック獲得濃厚だ。
ギアVアタック(EX含む)
ギアVアタック概要
おもにギアVチャンスのバトル勝利後に突入するゲーム数上乗せ特化ゾーンで、キャラに応じて上乗せタイプが変化。いずれのキャラでもフォニック目やレア役を引けば大きな恩恵に期待できる。
ギアVアタック性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
備考 |
キャラごとの上乗せ性能 |
---|
キャラ |
響 |
翼 |
マリア |
クリス |
調&切歌 |
1人あたり平均上乗せゲーム数は約30G 。
[響]
[翼]
[マリア]
[クリス]
[調&切歌]
ギアVアタックEX概要
ギアVチャンスの全キャラクリア後に移行するVストック(ギアVチャンスの勝利ストック)の高確率ゾーンだ。
ギアVアタックEX性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
最低保証 |
平均獲得Vストック |
[道中で鎖が昇格するほどチャンス]
鎖の色でストック数を示唆していて青<緑<赤の順でアツイ。ラストはボタンを押してストック数が告知される。
キャラごとの抽選詳細
[響]
[響]保証ゲーム消化後の成立役別継続率 |
---|
役 |
その他 |
ベル |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
[響]成立役ごとの上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
保証は上乗せ3回(3G)。4G以降はベル以上で継続濃厚となり、平均継続率は約51%となる。
[翼]
[翼]新たに配置される項目の振り分け |
---|
出現項目 |
+5G |
+10G |
2倍 |
3倍 |
5倍 |
※3回おきに必ずENDが出現(上記はEND非発生時の抽選値) |
[翼]END書き換え(ストック個数)当選率 |
---|
役 |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
※END表示時に2個以上に当選した場合は余剰分をストック |
表示される3項目は選択されるごとに左へ流れていき、流れるごとに新規の項目が表示。初期配列はゲーム数上乗せのみで、2回目以降からENDが出現する。ベル以外を引けばENDを+5Gに書き換える抽選がされ、フォニック目なら約25%で、レア役なら書き換え濃厚となる。ENDがない場合は書き換えがストック(最大3回分まで)。上乗せは最大値の1000Gに到達すると終了する。
[マリア]
[マリア]保証ゲーム消化後の成立役別継続率 |
---|
パターン |
その他 |
ベル |
フォニック目以上 |
[マリア]継続時の契機別ベースゲーム数アップ当選率 |
---|
ベース |
+1G |
+2G |
+3G |
+5G |
+10G |
保証は上乗せ5回(5G)で、6G以降は小役非成立で終了を抽選(平均継続率約82%).初期ベースゲーム数は1〜10Gからランダムで選択される。
[クリス]
[クリス]成立役ごとの獲得ボタン個数振り分け |
---|
ボタン |
3個 |
4個 |
5~9個 |
10~14個 |
15~19個 |
20~24個 |
25~29個 |
30~39個 |
40個以上 |
5G固定。毎ゲーム成立役に応じてボタンを3個以上獲得(1個につき+1〜100G)。最終ゲーム(連打時)でレア役を引いた場合は、追加でボタンを獲得できる。
[調&切歌]
[調&切歌]成立役ごとの上乗せゲーム数当選率 |
---|
上乗せ |
+1G |
+100G |
+200G |
+300G |
5G固定。レア役を引けば+100G以上、フォニック目なら約30Gで+100Gを獲得。その他の役は基本的に+1Gだが、まれに+100Gされることもある。
EXのVストック当選率
突入時のVストック振り分け |
---|
ストック |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
突入した時点で最低1個のVストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を獲得できる。
消化中のVストック当選率 |
---|
役 |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
フォニック目以上でVストックを抽選。ギアフラグならストック濃厚だ。
絶唱(黄金含む)
絶唱概要
様々な契機から突入する5G+α(9枚ベル・その他の小役成立まで)の上位AT初期ゲーム数決定ゾーン。毎ゲーム、上位ATのゲーム数が上乗せされる。
絶唱 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
平均上乗せ |
備考 |
黄金絶唱概要
絶唱バトル勝利の一部や黄金絶唱バトル勝利後に移行する最強の特化ゾーンだ。
黄金絶唱 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
平均上乗せ |
突入時の期待枚数 |
備考 |
黄金絶唱バトル概要
絶唱バトルの一部で突入する引き戻しバトルで、勝利すれば黄金絶唱へ移行。勝利期待度は通常の絶唱と同じく約60%だが、恩恵が破格なので是が非でも勝ち切りたい。
バトルの流れは絶唱バトルと一緒(詳細は絶唱バトル概要へ)
上乗せゲーム数振り分け&継続抽選
[絶唱]上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
[黄金絶唱]上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
保証ゲーム(5G)消化後の継続当選率 |
---|
役 |
リプレイ・1枚役・9枚ベル |
3枚ベル・15枚ベル・フォニック目以上 |
平均継続率 |
AXZラッシュ黄金(上位AT)
AXZラッシュ黄金概要
絶唱を経由して突入する上位ATで、純増が約5.0枚/Gにアップ(通常のATは約2.8枚)。消化中はおもにシンフォギアボーナスが抽選される。AXZ目停止時はボーナスだけでなくゲーム数が上乗せされるパターンもある。終了後は引き戻し期待度約60%の絶唱バトルへ突入。勝利すれば再び絶唱を経由して上位ATがスタートする。
AXZラッシュ黄金(上位AT)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
備考 |
消化中の抽選まとめ |
---|
契機 |
規定枚数到達 |
レア役 |
AXZ目 |
[AXZ目を狙え]
ゲーム数上乗せorボーナス!
[リーチ目出現]
ボーナス濃厚。
[連続演出]
連続演出クリアでボーナス濃厚。レア役や規定枚数契機で発展する。
上位AT移行時の特典やルート特徴
AT中、上位ATに当選した場合、残っていたATのゲーム数は20Gが加算されて上位ATのゲーム数に変換。ギアVチャンスのストックはすべてシンフォギアボーナスに変換される。
消化中の各種抽選値
上位AT(シンフォギアボーナス中含む)の確定役確率 |
---|
役 |
リーチ目 |
AXZ目 |
※どちらも当選時はシンフォギアボーナス濃厚 |
シンフォギアボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
リーチ目役 |
※上記以外でも規定枚数獲得時にシンフォギアボーナスを抽選 |
レア役契機と規定枚数契機を含めたシンフォギアボーナスの平均確率は約1/46だ。
AXZ目成立時の上乗せ上位ATゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
AXZ目停止時はシンフォギアボーナス中と同じ振り分けで、上位ATのゲーム数を上乗せする。
シンフォギアボーナス
シンフォギアボーナス概要
最低20G継続する擬似ボーナスで、消化中はゲーム数の上乗せやボーナス1G連ストックを抽選する。
シンフォギアボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
ゲーム数上乗せ&1G連当選率
成立役別・上位ATゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
シンフォギアボーナス1G連当選率 |
---|
役 |
リーチ目役 |
リーチ目役時はリーチ目停止か金7を狙えカットインで告知される。
絶唱バトル(黄金含む)
絶唱バトル概要
上位AT終了後に突入する引き戻しバトルで、大まかな流れは通常時のAXZバトル(CZ)と同じ。ラウンドごとに押し順の1stナビに対応した攻撃を繰り出していき、アダムに勝利すれば上位ATに復帰。5ラウンドの響は4ラウンド目までの展開によって攻撃の種類が変化、6ラウンド目以降はアダムの攻撃が選ばれるまで継続する。
絶唱バトル性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
勝利期待度 |
消化中の抽選 |
備考 |
キャラごとの特徴 |
---|
キャラ |
翼 |
クリス |
調&切歌 |
マリア |
響 |
翼で勝利するためには先制攻撃で大ダメージを与えたうえで、奥義が絡むなど、かなり厳しい条件をクリアする必要がある。
[勝利すれば絶唱経由で上位AT復帰]
待機画面の抽選
絶唱バトル、黄金絶唱バトルともに待機画面中(上位ATのリザルト画面中)は初期ダメージの加算を抽選する。
デッドオアアライブ
通常時のAXZバトルと同じく、10R目まで行くとデッドオアアライブが発生。通常の絶唱バトルであった場合でもこのデッドオアアライブで勝利すれば黄金絶唱へ移行する(もちろん黄金絶唱バトルは勝利=黄金絶唱)。
攻撃アイコン決定抽選
基本的な流れはAXZバトルと同じ。基本的にベルを引けば緑以上、レア役なら奥義(赤)以上を獲得できる。響(5R目)では攻撃の強化を抽選。延長戦(6R目以降)は成立役を参照して響の攻撃orアダムの攻撃(選ばれたら終了)、一撃勝利などが抽選される。AXZバトルと違い、アダムを撃破できれば絶唱濃厚となるため、撃破・絶唱アイコンともに絶唱以上濃厚だ。
[響&延長戦以外]獲得アイコン |
---|
アイコン |
白(500) |
緑(1000) |
赤(奥義) |
紫(抜剣) |
撃破 |
クリスは奥義以上の選択率が高いので、ベル以下でも奥義になることが比較的に多い。
各キャラごとの追撃当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
追撃時のダメージ |
---|
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
マリアはフォニック目以上を引けば必ず追撃を獲得。どのキャラも共通で、追撃を獲得した契機役によってダメージが変化する。
[響]人数追加(アイコングレードアップ)当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
ベル |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
[響]人数ごとのダメージ量 |
---|
追加人数(響込みの人数) |
0人(1人:響のみ) |
1人(2人) |
2人(3人) |
3人(4人) |
4人(5人) |
5人(6人) |
響は仲間の攻撃(履歴)のグレードアップを抽選する。
[延長戦:アイコン抽選時]獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
アダム |
響 |
一撃チャンス |
撃破 |
絶唱 |
延長戦ではベルでも響以上へ昇格する大チャンス。フォニック目以上(弱レア役)なら必ず昇格する。
[延長戦:攻撃決定タイミング]獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
500 |
1000以上 |
撃破 |
絶唱 |
攻撃決定タイミングでフォニック目以上を引けば、全リールに対して上記の消化が付与される。響攻撃アイコンは内部的に攻撃力が加算される。
[攻撃アイコン抽選]
レア役時は上位アイコンが設置される期待大!
[響の攻撃]
[延長戦のアイコン決定]
※弱レア役…フォニック目・チェリー・スイカ
終了画面の復活抽選
通常時のAXZバトルと同じく、終了画面でレア役(フォニック目は除く)を引けば復活=勝利濃厚。レア役以外でも約3%で復活になる。
終了画面での復活当選率 |
---|
役 |
その他 |
フォニック目以外のレア役 |
流れ星発生やPUSHボタン表示で復活濃厚。
フリーズ高確率
フリーズ高確率概要
絶唱バトル敗北後(上位AT終了後)はフリーズ高確率状態へ移行。ここでフリーズを引くことができれば絶唱(上位AT復帰)濃厚となる。※フリーズ高確率中でもレア役などでATに当選(フリーズ非経由で当選)した場合は上位ATへ移行しないので注意
[フリーズ]
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ時の恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
絶唱バトルに敗北した場合でも、フリーズ高確率に移行するうえ、CZモードの天国(250G前後までのCZ当選濃厚)が確約されているので、即ヤメせずに250G前後のCZ当選まで打つことをオススメだ。
その他
リザルト画面での抽選
AXZラッシュ(通常のAT)のリザルト画面では、チェリーとスイカでギアVチャンス、ギアフラグとリーチ目役はギアVチャンス&Vストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を獲得。
AXZラッシュ黄金(上位AT)はチェリーとスイカでシンフォギアボーナス、ギアフラグとリーチ目役はシンフォギアボーナス&ボーナス1G連濃厚となる。
リザルト画面の抽選 |
---|
成立役 |
スイカ・チェリー |
ギアフラグ・リーチ目 |
※ボーナス…シンフォギアボーナス |
解析情報ボーナス時
わたしは歌でぶん殴るッ!
わたしは歌でぶん殴るッ!概要
AT開始時に移行するAT初期ゲーム決定ゾーンで、成立役に対応したゲーム数or絶唱(上位AT移行)を獲得。最低でも40Gを獲得できる。対応役は液晶に表示されているので見た目上で判別可能。基本的に報酬は固定だが、突入ゲームでレア役を引いた場合は獲得ゲーム数が加算される(ギアフラグはつねに絶唱濃厚)。
わたしは歌でぶん殴るッ!概要
AT開始時に移行するAT初期ゲーム決定ゾーンで、成立役に対応したゲーム数or絶唱(上位AT移行)を獲得。最低でも40Gを獲得できる。対応役は液晶に表示されているので見た目上で判別可能。基本的に報酬は固定だが、突入ゲームでレア役を引いた場合は獲得ゲーム数が加算される(ギアフラグはつねに絶唱濃厚)。
突入画面のレア役抽選
突入画面でレア役を引いた場合はゲーム数上乗せ濃厚となり、次ゲームで獲得する恩恵に加算される。フォニック目や弱レア役は+10G、ギアフラグは+20G濃厚だ。
突入画面のレア役抽選
突入画面でレア役を引いた場合はゲーム数上乗せ濃厚となり、次ゲームで獲得する恩恵に加算される。フォニック目や弱レア役は+10G、ギアフラグは+20G濃厚だ。
AXZラッシュ(AT)
AXZラッシュ概要
ゲーム数上乗せタイプのATで、スイカでゲーム数直乗せ、チェリーやギアフラグ・規定枚数到達でギアVチャンスを抽選。チェリーは高確(ゲーム数上乗せ&ギアVチャンス当選率優遇)移行も抽選する。規定枚数到達時の抽選は複数のATモードで管理されている。また、AXZ目狙え契機で移行するAXZチャンスにも注目だ。
AXZラッシュ(AT)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
消化中の抽選まとめ |
---|
契機 |
規定枚数到達 |
スイカ |
チェリー |
ギアフラグ |
AXZ目 |
[スイカでの上乗せ分は高確状態へ]
スイカで上乗せした場合はAXZ目の高確率状態へ移行するため、AXZチャンスにも期待できる。約1/5で狙え演出発生&約60%で揃う(約1/8で揃う)。
[AXZ目を狙え]
成功すればAXZチャンスへ!
AXZラッシュ概要
ゲーム数上乗せタイプのATで、スイカでゲーム数直乗せ、チェリーやギアフラグ・規定枚数到達でギアVチャンスを抽選。チェリーは高確(ゲーム数上乗せ&ギアVチャンス当選率優遇)移行も抽選する。規定枚数到達時の抽選は複数のATモードで管理されている。また、AXZ目狙え契機で移行するAXZチャンスにも注目だ。
AXZラッシュ(AT)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
消化中の抽選まとめ |
---|
契機 |
規定枚数到達 |
スイカ |
チェリー |
ギアフラグ |
AXZ目 |
[スイカでの上乗せ分は高確状態へ]
スイカで上乗せした場合はAXZ目の高確率状態へ移行するため、AXZチャンスにも期待できる。約1/5で狙え演出発生&約60%で揃う(約1/8で揃う)。
[AXZ目を狙え]
成功すればAXZチャンスへ!
ギアフラグの性能
AT中ではおもにギアVチャンスを抽選。当選期待度は約50%、高確中なら当選濃厚となる。
ギアフラグの確率 |
---|
滞在状態 |
非抜剣中 |
抜剣中 |
抜剣バースト中 |
トータル(各状態を加味した合算値) |
ギアフラグのギアVチャンス当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
ギアフラグの性能
AT中ではおもにギアVチャンスを抽選。当選期待度は約50%、高確中なら当選濃厚となる。
ギアフラグの確率 |
---|
滞在状態 |
非抜剣中 |
抜剣中 |
抜剣バースト中 |
トータル(各状態を加味した合算値) |
ギアフラグのギアVチャンス当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
ATモード(規定枚数獲得時の抽選)
規定枚数獲得時のギアVチャンス当選テーブルを管理する8種類のモードで、初当り時はマリア・翼の選択率が高いため、50枚獲得でギアVチャンスに当選しやすくなっている(上位AT中はシンフォギアボーナス)。モードの種類自体は通常時の段階(AT終了時)で決まっているため、様々な示唆演出が存在する。
ATモードごとの特徴 |
---|
モード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
※1000・1500・2000枚は全モード共通でチャンス |
ATモードの振り分け |
---|
モード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
規定枚数一覧 |
---|
規定枚数 |
50枚 |
100枚 |
200枚から100枚ごと |
1000・1500・2000枚 |
2500枚 |
ATモードごとの当選テーブル |
---|
モード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
※300枚以降は100枚到達ごとに抽選 |
最初の50枚到達時の平均期待度約40%と高い。
1000枚以降の上位AT移行抽選 |
---|
獲得枚数 |
1000枚 |
1500枚 |
2000枚 |
2500枚 |
ATモード(規定枚数獲得時の抽選)
規定枚数獲得時のギアVチャンス当選テーブルを管理する8種類のモードで、初当り時はマリア・翼の選択率が高いため、50枚獲得でギアVチャンスに当選しやすくなっている(上位AT中はシンフォギアボーナス)。モードの種類自体は通常時の段階(AT終了時)で決まっているため、様々な示唆演出が存在する。
ATモードごとの特徴 |
---|
モード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
※1000・1500・2000枚は全モード共通でチャンス |
ATモードの振り分け |
---|
モード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
規定枚数一覧 |
---|
規定枚数 |
50枚 |
100枚 |
200枚から100枚ごと |
1000・1500・2000枚 |
2500枚 |
ATモードごとの当選テーブル |
---|
モード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
※300枚以降は100枚到達ごとに抽選 |
最初の50枚到達時の平均期待度約40%と高い。
1000枚以降の上位AT移行抽選 |
---|
獲得枚数 |
1000枚 |
1500枚 |
2000枚 |
2500枚 |
レア役の抽選まとめ
[チェリー]高確移行率 |
---|
移行先 |
15G~30Gの高確へ |
[スイカ]AXZ目高確ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
スイカ経由の上乗せAXZ目高確ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
AXZ目高確当選率は低いが、当選すればAXZチャンスを連続で獲得できる可能性が高いため、かなり強力なトリガーになる。
AXZチャンス当選確率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
AXZ目高確 |
小役契機のギアVチャンス当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
レア役の抽選まとめ
[チェリー]高確移行率 |
---|
移行先 |
15G~30Gの高確へ |
[スイカ]AXZ目高確ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
スイカ経由の上乗せAXZ目高確ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
AXZ目高確当選率は低いが、当選すればAXZチャンスを連続で獲得できる可能性が高いため、かなり強力なトリガーになる。
AXZチャンス当選確率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
AXZ目高確 |
小役契機のギアVチャンス当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
AXZチャンス
AXZチャンス概要
AT中のAXZ目を狙え成功から移行する1Gの特化ゾーン。成立役に応じた恩恵を獲得できる(恩恵は液晶に表示)。ギアフラグ成立時は絶唱(上位AT移行)濃厚だ。
AXZチャンス概要
AT中のAXZ目を狙え成功から移行する1Gの特化ゾーン。成立役に応じた恩恵を獲得できる(恩恵は液晶に表示)。ギアフラグ成立時は絶唱(上位AT移行)濃厚だ。
報酬の配列パターン
ランクごとの配列 |
---|
成立役 |
その他 |
ベル |
弱レア役 |
ギアフラグ |
ランク振り分け |
---|
ランク |
ランク1 |
ランク2 |
ランク3 |
最も選択率の高いランク1でもギアVチャンス以上濃厚。ランク3なら絶唱濃厚だ。
報酬の配列パターン
ランクごとの配列 |
---|
成立役 |
その他 |
ベル |
弱レア役 |
ギアフラグ |
ランク振り分け |
---|
ランク |
ランク1 |
ランク2 |
ランク3 |
最も選択率の高いランク1でもギアVチャンス以上濃厚。ランク3なら絶唱濃厚だ。
ギアVチャンス(激唱含む)
ギアVチャンス概要
AT中のゲーム数上乗せの軸となるSTタイプのCZで、キャラ5人ごとに1Gずつ成立役に応じて抽選。バトル(1G固定)に発展すれば上乗せのチャンスだ。
バトル中は成立役を参照して勝敗を抽選(小役揃いでクリア濃厚)して、勝てば上乗せ以上濃厚のギアVアタックへ移行する。狙えカットインからのアームド目や7揃いはギアVアタック濃厚。
また、全キャラをクリアした場合、Vストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を高確率で獲得できるギアVアタックEXへ移行して、終了後は激唱ギアチャンスへ突入する。
ギアVチャンス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
平均当選確率 |
1Gあたりの純増 |
ギアVアタック期待度 |
消化中の抽選 |
備考 |
[キャラごとのバトル移行抽選]
上画像のような開眼がデフォルト、敵との競り合い画面ならチャンスアップだ。
[バトル中のジャッジ]
[狙えカットイン]
ギアVチャンス概要
AT中のゲーム数上乗せの軸となるSTタイプのCZで、キャラ5人ごとに1Gずつ成立役に応じて抽選。バトル(1G固定)に発展すれば上乗せのチャンスだ。
バトル中は成立役を参照して勝敗を抽選(小役揃いでクリア濃厚)して、勝てば上乗せ以上濃厚のギアVアタックへ移行する。狙えカットインからのアームド目や7揃いはギアVアタック濃厚。
また、全キャラをクリアした場合、Vストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を高確率で獲得できるギアVアタックEXへ移行して、終了後は激唱ギアチャンスへ突入する。
ギアVチャンス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
平均当選確率 |
1Gあたりの純増 |
ギアVアタック期待度 |
消化中の抽選 |
備考 |
[キャラごとのバトル移行抽選]
上画像のような開眼がデフォルト、敵との競り合い画面ならチャンスアップだ。
[バトル中のジャッジ]
[狙えカットイン]
激唱ギアVチャンス概要
ギアチャンスの上位ver.で、ギアVアタックEX終了後に突入。開始時にギアVアタックEXで獲得していたVストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を一気に使用して、回数分のギアアタックを消化。継続ゲーム数は10G+α(STタイプ)と長く、継続率も約87%と高い。通常のギアVチャンスと同じく、全キャラクリアでギアVアタックEXに突入するため、激唱ギアVチャンスのループにも期待できる。もちろん開始時のストック分もクリア扱いになる。
激唱ギアVチャンス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
ギアVアタック期待度 |
消化中の抽選 |
備考 |
基本的なゲーム性はギアVチャンスと同じ!
激唱ギアVチャンス概要
ギアチャンスの上位ver.で、ギアVアタックEX終了後に突入。開始時にギアVアタックEXで獲得していたVストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を一気に使用して、回数分のギアアタックを消化。継続ゲーム数は10G+α(STタイプ)と長く、継続率も約87%と高い。通常のギアVチャンスと同じく、全キャラクリアでギアVアタックEXに突入するため、激唱ギアVチャンスのループにも期待できる。もちろん開始時のストック分もクリア扱いになる。
激唱ギアVチャンス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
ギアVアタック期待度 |
消化中の抽選 |
備考 |
基本的なゲーム性はギアVチャンスと同じ!
成立役ごとの期待度
バトル発展前のバトル発展期待度 |
---|
役 |
ベル(3枚or9枚) |
フォニック目 |
スイカ・チェリー |
ギアフラグ |
7を狙え |
※3枚ベルは左1stの押し順ナビから揃う |
バトル中のギアVアタック当選期待度 |
---|
役 |
ベル(3枚) |
フォニック目 |
スイカ・チェリー |
ギアフラグ |
7を狙え |
アームド目を狙え |
※7を狙え成功は右下がりならVストック1個も獲得 ※バトル中は9枚ベルのナビが出ない、3枚ベルはナビなしで揃う |
成立役を加味した1Gあたりの期待度 |
---|
状況 |
バトル発展前→バトル発展 |
バトル中→ギアVアタック当選 |
バトル中の7揃いはギアVアタックに加え、Vストック獲得のチャンスで、右下がり揃いならVストック1個獲得濃厚。ギアVチャンスの最終ゲームはいきなり後半のジャッジからスタートするため、ギアVアタックに当選しやすい。
[Vストック使用時のレア役]Vストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を使用したゲームでレア役を引いた場合はVストックを1個獲得できるため引き損はなし。
成立役ごとの期待度
バトル発展前のバトル発展期待度 |
---|
役 |
ベル(3枚or9枚) |
フォニック目 |
スイカ・チェリー |
ギアフラグ |
7を狙え |
※3枚ベルは左1stの押し順ナビから揃う |
バトル中のギアVアタック当選期待度 |
---|
役 |
ベル(3枚) |
フォニック目 |
スイカ・チェリー |
ギアフラグ |
7を狙え |
アームド目を狙え |
※7を狙え成功は右下がりならVストック1個も獲得 ※バトル中は9枚ベルのナビが出ない、3枚ベルはナビなしで揃う |
成立役を加味した1Gあたりの期待度 |
---|
状況 |
バトル発展前→バトル発展 |
バトル中→ギアVアタック当選 |
バトル中の7揃いはギアVアタックに加え、Vストック獲得のチャンスで、右下がり揃いならVストック1個獲得濃厚。ギアVチャンスの最終ゲームはいきなり後半のジャッジからスタートするため、ギアVアタックに当選しやすい。
[Vストック使用時のレア役]Vストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を使用したゲームでレア役を引いた場合はVストックを1個獲得できるため引き損はなし。
開始画面のゲーム数上乗せ
ギアVチャンス開始画面でレア役(フォニック目以外)を引けばATのゲーム数を上乗せ。さらに、必殺技ストック所持時は必殺技分の上乗せゲーム数が加算される。
ギアVチャンス突入画面での上乗せゲーム数 |
---|
役 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
開始画面のゲーム数上乗せ
ギアVチャンス開始画面でレア役(フォニック目以外)を引けばATのゲーム数を上乗せ。さらに、必殺技ストック所持時は必殺技分の上乗せゲーム数が加算される。
ギアVチャンス突入画面での上乗せゲーム数 |
---|
役 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
前半・後半の突破抽選詳細
[前半]成立役別の後半移行率 |
---|
役 |
ベル |
フォニック目以上 |
平均後半移行率 |
[前半]成立役別のギアVアタック直行当選率 |
---|
役 |
ベル |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
中段7揃い |
右下がり7揃い |
ややレアなパターンだが、前半からギアVアタックへ直行するケースもある。
[後半]成立役別のギアVアタック&Vストック振り分け |
---|
役 |
ベル |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
中段7揃い |
右下がり7揃い |
※トータル突破期待度は約31% |
後半(バトル)ではレア役以上を引けばVストック獲得のチャンス。ギアフラグはVストック獲得濃厚だ。
前半・後半の突破抽選詳細
[前半]成立役別の後半移行率 |
---|
役 |
ベル |
フォニック目以上 |
平均後半移行率 |
[前半]成立役別のギアVアタック直行当選率 |
---|
役 |
ベル |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
中段7揃い |
右下がり7揃い |
ややレアなパターンだが、前半からギアVアタックへ直行するケースもある。
[後半]成立役別のギアVアタック&Vストック振り分け |
---|
役 |
ベル |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
中段7揃い |
右下がり7揃い |
※トータル突破期待度は約31% |
後半(バトル)ではレア役以上を引けばVストック獲得のチャンス。ギアフラグはVストック獲得濃厚だ。
ギアVアタック(EX含む)
ギアVアタック概要
おもにギアVチャンスのバトル勝利後に突入するゲーム数上乗せ特化ゾーンで、キャラに応じて上乗せタイプが変化。いずれのキャラでもフォニック目やレア役を引けば大きな恩恵に期待できる。
ギアVアタック性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
備考 |
キャラごとの上乗せ性能 |
---|
キャラ |
響 |
翼 |
マリア |
クリス |
調&切歌 |
1人あたり平均上乗せゲーム数は約30G 。
[響]
[翼]
[マリア]
[クリス]
[調&切歌]
ギアVアタック概要
おもにギアVチャンスのバトル勝利後に突入するゲーム数上乗せ特化ゾーンで、キャラに応じて上乗せタイプが変化。いずれのキャラでもフォニック目やレア役を引けば大きな恩恵に期待できる。
ギアVアタック性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
備考 |
キャラごとの上乗せ性能 |
---|
キャラ |
響 |
翼 |
マリア |
クリス |
調&切歌 |
1人あたり平均上乗せゲーム数は約30G 。
[響]
[翼]
[マリア]
[クリス]
[調&切歌]
ギアVアタックEX概要
ギアVチャンスの全キャラクリア後に移行するVストック(ギアVチャンスの勝利ストック)の高確率ゾーンだ。
ギアVアタックEX性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
最低保証 |
平均獲得Vストック |
[道中で鎖が昇格するほどチャンス]
鎖の色でストック数を示唆していて青<緑<赤の順でアツイ。ラストはボタンを押してストック数が告知される。
ギアVアタックEX概要
ギアVチャンスの全キャラクリア後に移行するVストック(ギアVチャンスの勝利ストック)の高確率ゾーンだ。
ギアVアタックEX性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
最低保証 |
平均獲得Vストック |
[道中で鎖が昇格するほどチャンス]
鎖の色でストック数を示唆していて青<緑<赤の順でアツイ。ラストはボタンを押してストック数が告知される。
キャラごとの抽選詳細
[響]
[響]保証ゲーム消化後の成立役別継続率 |
---|
役 |
その他 |
ベル |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
[響]成立役ごとの上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
保証は上乗せ3回(3G)。4G以降はベル以上で継続濃厚となり、平均継続率は約51%となる。
[翼]
[翼]新たに配置される項目の振り分け |
---|
出現項目 |
+5G |
+10G |
2倍 |
3倍 |
5倍 |
※3回おきに必ずENDが出現(上記はEND非発生時の抽選値) |
[翼]END書き換え(ストック個数)当選率 |
---|
役 |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
※END表示時に2個以上に当選した場合は余剰分をストック |
表示される3項目は選択されるごとに左へ流れていき、流れるごとに新規の項目が表示。初期配列はゲーム数上乗せのみで、2回目以降からENDが出現する。ベル以外を引けばENDを+5Gに書き換える抽選がされ、フォニック目なら約25%で、レア役なら書き換え濃厚となる。ENDがない場合は書き換えがストック(最大3回分まで)。上乗せは最大値の1000Gに到達すると終了する。
[マリア]
[マリア]保証ゲーム消化後の成立役別継続率 |
---|
パターン |
その他 |
ベル |
フォニック目以上 |
[マリア]継続時の契機別ベースゲーム数アップ当選率 |
---|
ベース |
+1G |
+2G |
+3G |
+5G |
+10G |
保証は上乗せ5回(5G)で、6G以降は小役非成立で終了を抽選(平均継続率約82%).初期ベースゲーム数は1〜10Gからランダムで選択される。
[クリス]
[クリス]成立役ごとの獲得ボタン個数振り分け |
---|
ボタン |
3個 |
4個 |
5~9個 |
10~14個 |
15~19個 |
20~24個 |
25~29個 |
30~39個 |
40個以上 |
5G固定。毎ゲーム成立役に応じてボタンを3個以上獲得(1個につき+1〜100G)。最終ゲーム(連打時)でレア役を引いた場合は、追加でボタンを獲得できる。
[調&切歌]
[調&切歌]成立役ごとの上乗せゲーム数当選率 |
---|
上乗せ |
+1G |
+100G |
+200G |
+300G |
5G固定。レア役を引けば+100G以上、フォニック目なら約30Gで+100Gを獲得。その他の役は基本的に+1Gだが、まれに+100Gされることもある。
キャラごとの抽選詳細
[響]
[響]保証ゲーム消化後の成立役別継続率 |
---|
役 |
その他 |
ベル |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
[響]成立役ごとの上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
保証は上乗せ3回(3G)。4G以降はベル以上で継続濃厚となり、平均継続率は約51%となる。
[翼]
[翼]新たに配置される項目の振り分け |
---|
出現項目 |
+5G |
+10G |
2倍 |
3倍 |
5倍 |
※3回おきに必ずENDが出現(上記はEND非発生時の抽選値) |
[翼]END書き換え(ストック個数)当選率 |
---|
役 |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
※END表示時に2個以上に当選した場合は余剰分をストック |
表示される3項目は選択されるごとに左へ流れていき、流れるごとに新規の項目が表示。初期配列はゲーム数上乗せのみで、2回目以降からENDが出現する。ベル以外を引けばENDを+5Gに書き換える抽選がされ、フォニック目なら約25%で、レア役なら書き換え濃厚となる。ENDがない場合は書き換えがストック(最大3回分まで)。上乗せは最大値の1000Gに到達すると終了する。
[マリア]
[マリア]保証ゲーム消化後の成立役別継続率 |
---|
パターン |
その他 |
ベル |
フォニック目以上 |
[マリア]継続時の契機別ベースゲーム数アップ当選率 |
---|
ベース |
+1G |
+2G |
+3G |
+5G |
+10G |
保証は上乗せ5回(5G)で、6G以降は小役非成立で終了を抽選(平均継続率約82%).初期ベースゲーム数は1〜10Gからランダムで選択される。
[クリス]
[クリス]成立役ごとの獲得ボタン個数振り分け |
---|
ボタン |
3個 |
4個 |
5~9個 |
10~14個 |
15~19個 |
20~24個 |
25~29個 |
30~39個 |
40個以上 |
5G固定。毎ゲーム成立役に応じてボタンを3個以上獲得(1個につき+1〜100G)。最終ゲーム(連打時)でレア役を引いた場合は、追加でボタンを獲得できる。
[調&切歌]
[調&切歌]成立役ごとの上乗せゲーム数当選率 |
---|
上乗せ |
+1G |
+100G |
+200G |
+300G |
5G固定。レア役を引けば+100G以上、フォニック目なら約30Gで+100Gを獲得。その他の役は基本的に+1Gだが、まれに+100Gされることもある。
EXのVストック当選率
突入時のVストック振り分け |
---|
ストック |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
突入した時点で最低1個のVストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を獲得できる。
消化中のVストック当選率 |
---|
役 |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
フォニック目以上でVストックを抽選。ギアフラグならストック濃厚だ。
EXのVストック当選率
突入時のVストック振り分け |
---|
ストック |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
突入した時点で最低1個のVストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を獲得できる。
消化中のVストック当選率 |
---|
役 |
フォニック目 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
フォニック目以上でVストックを抽選。ギアフラグならストック濃厚だ。
絶唱(黄金含む)
絶唱概要
様々な契機から突入する5G+α(9枚ベル・その他の小役成立まで)の上位AT初期ゲーム数決定ゾーン。毎ゲーム、上位ATのゲーム数が上乗せされる。
絶唱 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
平均上乗せ |
備考 |
絶唱概要
様々な契機から突入する5G+α(9枚ベル・その他の小役成立まで)の上位AT初期ゲーム数決定ゾーン。毎ゲーム、上位ATのゲーム数が上乗せされる。
絶唱 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
平均上乗せ |
備考 |
黄金絶唱概要
絶唱バトル勝利の一部や黄金絶唱バトル勝利後に移行する最強の特化ゾーンだ。
黄金絶唱 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
平均上乗せ |
突入時の期待枚数 |
備考 |
黄金絶唱概要
絶唱バトル勝利の一部や黄金絶唱バトル勝利後に移行する最強の特化ゾーンだ。
黄金絶唱 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
平均上乗せ |
突入時の期待枚数 |
備考 |
黄金絶唱バトル概要
絶唱バトルの一部で突入する引き戻しバトルで、勝利すれば黄金絶唱へ移行。勝利期待度は通常の絶唱と同じく約60%だが、恩恵が破格なので是が非でも勝ち切りたい。
バトルの流れは絶唱バトルと一緒(詳細は絶唱バトル概要へ)
黄金絶唱バトル概要
絶唱バトルの一部で突入する引き戻しバトルで、勝利すれば黄金絶唱へ移行。勝利期待度は通常の絶唱と同じく約60%だが、恩恵が破格なので是が非でも勝ち切りたい。
バトルの流れは絶唱バトルと一緒(詳細は絶唱バトル概要へ)
上乗せゲーム数振り分け&継続抽選
[絶唱]上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
[黄金絶唱]上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
保証ゲーム(5G)消化後の継続当選率 |
---|
役 |
リプレイ・1枚役・9枚ベル |
3枚ベル・15枚ベル・フォニック目以上 |
平均継続率 |
上乗せゲーム数振り分け&継続抽選
[絶唱]上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
[黄金絶唱]上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
保証ゲーム(5G)消化後の継続当選率 |
---|
役 |
リプレイ・1枚役・9枚ベル |
3枚ベル・15枚ベル・フォニック目以上 |
平均継続率 |
AXZラッシュ黄金(上位AT)
AXZラッシュ黄金概要
絶唱を経由して突入する上位ATで、純増が約5.0枚/Gにアップ(通常のATは約2.8枚)。消化中はおもにシンフォギアボーナスが抽選される。AXZ目停止時はボーナスだけでなくゲーム数が上乗せされるパターンもある。終了後は引き戻し期待度約60%の絶唱バトルへ突入。勝利すれば再び絶唱を経由して上位ATがスタートする。
AXZラッシュ黄金(上位AT)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
備考 |
消化中の抽選まとめ |
---|
契機 |
規定枚数到達 |
レア役 |
AXZ目 |
[AXZ目を狙え]
ゲーム数上乗せorボーナス!
[リーチ目出現]
ボーナス濃厚。
[連続演出]
連続演出クリアでボーナス濃厚。レア役や規定枚数契機で発展する。
AXZラッシュ黄金概要
絶唱を経由して突入する上位ATで、純増が約5.0枚/Gにアップ(通常のATは約2.8枚)。消化中はおもにシンフォギアボーナスが抽選される。AXZ目停止時はボーナスだけでなくゲーム数が上乗せされるパターンもある。終了後は引き戻し期待度約60%の絶唱バトルへ突入。勝利すれば再び絶唱を経由して上位ATがスタートする。
AXZラッシュ黄金(上位AT)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
備考 |
消化中の抽選まとめ |
---|
契機 |
規定枚数到達 |
レア役 |
AXZ目 |
[AXZ目を狙え]
ゲーム数上乗せorボーナス!
[リーチ目出現]
ボーナス濃厚。
[連続演出]
連続演出クリアでボーナス濃厚。レア役や規定枚数契機で発展する。
上位AT移行時の特典やルート特徴
AT中、上位ATに当選した場合、残っていたATのゲーム数は20Gが加算されて上位ATのゲーム数に変換。ギアVチャンスのストックはすべてシンフォギアボーナスに変換される。
上位AT移行時の特典やルート特徴
AT中、上位ATに当選した場合、残っていたATのゲーム数は20Gが加算されて上位ATのゲーム数に変換。ギアVチャンスのストックはすべてシンフォギアボーナスに変換される。
消化中の各種抽選値
上位AT(シンフォギアボーナス中含む)の確定役確率 |
---|
役 |
リーチ目 |
AXZ目 |
※どちらも当選時はシンフォギアボーナス濃厚 |
シンフォギアボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
リーチ目役 |
※上記以外でも規定枚数獲得時にシンフォギアボーナスを抽選 |
レア役契機と規定枚数契機を含めたシンフォギアボーナスの平均確率は約1/46だ。
AXZ目成立時の上乗せ上位ATゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
AXZ目停止時はシンフォギアボーナス中と同じ振り分けで、上位ATのゲーム数を上乗せする。
消化中の各種抽選値
上位AT(シンフォギアボーナス中含む)の確定役確率 |
---|
役 |
リーチ目 |
AXZ目 |
※どちらも当選時はシンフォギアボーナス濃厚 |
シンフォギアボーナス当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
ギアフラグ |
リーチ目役 |
※上記以外でも規定枚数獲得時にシンフォギアボーナスを抽選 |
レア役契機と規定枚数契機を含めたシンフォギアボーナスの平均確率は約1/46だ。
AXZ目成立時の上乗せ上位ATゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
AXZ目停止時はシンフォギアボーナス中と同じ振り分けで、上位ATのゲーム数を上乗せする。
シンフォギアボーナス
シンフォギアボーナス概要
最低20G継続する擬似ボーナスで、消化中はゲーム数の上乗せやボーナス1G連ストックを抽選する。
シンフォギアボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
シンフォギアボーナス概要
最低20G継続する擬似ボーナスで、消化中はゲーム数の上乗せやボーナス1G連ストックを抽選する。
シンフォギアボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
ゲーム数上乗せ&1G連当選率
成立役別・上位ATゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
シンフォギアボーナス1G連当選率 |
---|
役 |
リーチ目役 |
リーチ目役時はリーチ目停止か金7を狙えカットインで告知される。
ゲーム数上乗せ&1G連当選率
成立役別・上位ATゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
シンフォギアボーナス1G連当選率 |
---|
役 |
リーチ目役 |
リーチ目役時はリーチ目停止か金7を狙えカットインで告知される。
絶唱バトル(黄金含む)
絶唱バトル概要
上位AT終了後に突入する引き戻しバトルで、大まかな流れは通常時のAXZバトル(CZ)と同じ。ラウンドごとに押し順の1stナビに対応した攻撃を繰り出していき、アダムに勝利すれば上位ATに復帰。5ラウンドの響は4ラウンド目までの展開によって攻撃の種類が変化、6ラウンド目以降はアダムの攻撃が選ばれるまで継続する。
絶唱バトル性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
勝利期待度 |
消化中の抽選 |
備考 |
キャラごとの特徴 |
---|
キャラ |
翼 |
クリス |
調&切歌 |
マリア |
響 |
翼で勝利するためには先制攻撃で大ダメージを与えたうえで、奥義が絡むなど、かなり厳しい条件をクリアする必要がある。
[勝利すれば絶唱経由で上位AT復帰]
絶唱バトル概要
上位AT終了後に突入する引き戻しバトルで、大まかな流れは通常時のAXZバトル(CZ)と同じ。ラウンドごとに押し順の1stナビに対応した攻撃を繰り出していき、アダムに勝利すれば上位ATに復帰。5ラウンドの響は4ラウンド目までの展開によって攻撃の種類が変化、6ラウンド目以降はアダムの攻撃が選ばれるまで継続する。
絶唱バトル性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
勝利期待度 |
消化中の抽選 |
備考 |
キャラごとの特徴 |
---|
キャラ |
翼 |
クリス |
調&切歌 |
マリア |
響 |
翼で勝利するためには先制攻撃で大ダメージを与えたうえで、奥義が絡むなど、かなり厳しい条件をクリアする必要がある。
[勝利すれば絶唱経由で上位AT復帰]
待機画面の抽選
絶唱バトル、黄金絶唱バトルともに待機画面中(上位ATのリザルト画面中)は初期ダメージの加算を抽選する。
待機画面の抽選
絶唱バトル、黄金絶唱バトルともに待機画面中(上位ATのリザルト画面中)は初期ダメージの加算を抽選する。
デッドオアアライブ
通常時のAXZバトルと同じく、10R目まで行くとデッドオアアライブが発生。通常の絶唱バトルであった場合でもこのデッドオアアライブで勝利すれば黄金絶唱へ移行する(もちろん黄金絶唱バトルは勝利=黄金絶唱)。
デッドオアアライブ
通常時のAXZバトルと同じく、10R目まで行くとデッドオアアライブが発生。通常の絶唱バトルであった場合でもこのデッドオアアライブで勝利すれば黄金絶唱へ移行する(もちろん黄金絶唱バトルは勝利=黄金絶唱)。
攻撃アイコン決定抽選
基本的な流れはAXZバトルと同じ。基本的にベルを引けば緑以上、レア役なら奥義(赤)以上を獲得できる。響(5R目)では攻撃の強化を抽選。延長戦(6R目以降)は成立役を参照して響の攻撃orアダムの攻撃(選ばれたら終了)、一撃勝利などが抽選される。AXZバトルと違い、アダムを撃破できれば絶唱濃厚となるため、撃破・絶唱アイコンともに絶唱以上濃厚だ。
[響&延長戦以外]獲得アイコン |
---|
アイコン |
白(500) |
緑(1000) |
赤(奥義) |
紫(抜剣) |
撃破 |
クリスは奥義以上の選択率が高いので、ベル以下でも奥義になることが比較的に多い。
各キャラごとの追撃当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
追撃時のダメージ |
---|
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
マリアはフォニック目以上を引けば必ず追撃を獲得。どのキャラも共通で、追撃を獲得した契機役によってダメージが変化する。
[響]人数追加(アイコングレードアップ)当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
ベル |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
[響]人数ごとのダメージ量 |
---|
追加人数(響込みの人数) |
0人(1人:響のみ) |
1人(2人) |
2人(3人) |
3人(4人) |
4人(5人) |
5人(6人) |
響は仲間の攻撃(履歴)のグレードアップを抽選する。
[延長戦:アイコン抽選時]獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
アダム |
響 |
一撃チャンス |
撃破 |
絶唱 |
延長戦ではベルでも響以上へ昇格する大チャンス。フォニック目以上(弱レア役)なら必ず昇格する。
[延長戦:攻撃決定タイミング]獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
500 |
1000以上 |
撃破 |
絶唱 |
攻撃決定タイミングでフォニック目以上を引けば、全リールに対して上記の消化が付与される。響攻撃アイコンは内部的に攻撃力が加算される。
[攻撃アイコン抽選]
レア役時は上位アイコンが設置される期待大!
[響の攻撃]
[延長戦のアイコン決定]
※弱レア役…フォニック目・チェリー・スイカ
攻撃アイコン決定抽選
基本的な流れはAXZバトルと同じ。基本的にベルを引けば緑以上、レア役なら奥義(赤)以上を獲得できる。響(5R目)では攻撃の強化を抽選。延長戦(6R目以降)は成立役を参照して響の攻撃orアダムの攻撃(選ばれたら終了)、一撃勝利などが抽選される。AXZバトルと違い、アダムを撃破できれば絶唱濃厚となるため、撃破・絶唱アイコンともに絶唱以上濃厚だ。
[響&延長戦以外]獲得アイコン |
---|
アイコン |
白(500) |
緑(1000) |
赤(奥義) |
紫(抜剣) |
撃破 |
クリスは奥義以上の選択率が高いので、ベル以下でも奥義になることが比較的に多い。
各キャラごとの追撃当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
追撃時のダメージ |
---|
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
マリアはフォニック目以上を引けば必ず追撃を獲得。どのキャラも共通で、追撃を獲得した契機役によってダメージが変化する。
[響]人数追加(アイコングレードアップ)当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
ベル |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
[響]人数ごとのダメージ量 |
---|
追加人数(響込みの人数) |
0人(1人:響のみ) |
1人(2人) |
2人(3人) |
3人(4人) |
4人(5人) |
5人(6人) |
響は仲間の攻撃(履歴)のグレードアップを抽選する。
[延長戦:アイコン抽選時]獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
アダム |
響 |
一撃チャンス |
撃破 |
絶唱 |
延長戦ではベルでも響以上へ昇格する大チャンス。フォニック目以上(弱レア役)なら必ず昇格する。
[延長戦:攻撃決定タイミング]獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
500 |
1000以上 |
撃破 |
絶唱 |
攻撃決定タイミングでフォニック目以上を引けば、全リールに対して上記の消化が付与される。響攻撃アイコンは内部的に攻撃力が加算される。
[攻撃アイコン抽選]
レア役時は上位アイコンが設置される期待大!
[響の攻撃]
[延長戦のアイコン決定]
※弱レア役…フォニック目・チェリー・スイカ
終了画面の復活抽選
通常時のAXZバトルと同じく、終了画面でレア役(フォニック目は除く)を引けば復活=勝利濃厚。レア役以外でも約3%で復活になる。
終了画面での復活当選率 |
---|
役 |
その他 |
フォニック目以外のレア役 |
流れ星発生やPUSHボタン表示で復活濃厚。
終了画面の復活抽選
通常時のAXZバトルと同じく、終了画面でレア役(フォニック目は除く)を引けば復活=勝利濃厚。レア役以外でも約3%で復活になる。
終了画面での復活当選率 |
---|
役 |
その他 |
フォニック目以外のレア役 |
流れ星発生やPUSHボタン表示で復活濃厚。
フリーズ高確率
フリーズ高確率概要
絶唱バトル敗北後(上位AT終了後)はフリーズ高確率状態へ移行。ここでフリーズを引くことができれば絶唱(上位AT復帰)濃厚となる。※フリーズ高確率中でもレア役などでATに当選(フリーズ非経由で当選)した場合は上位ATへ移行しないので注意
[フリーズ]
フリーズ高確率概要
絶唱バトル敗北後(上位AT終了後)はフリーズ高確率状態へ移行。ここでフリーズを引くことができれば絶唱(上位AT復帰)濃厚となる。※フリーズ高確率中でもレア役などでATに当選(フリーズ非経由で当選)した場合は上位ATへ移行しないので注意
[フリーズ]
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ時の恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
絶唱バトルに敗北した場合でも、フリーズ高確率に移行するうえ、CZモードの天国(250G前後までのCZ当選濃厚)が確約されているので、即ヤメせずに250G前後のCZ当選まで打つことをオススメだ。
ツラヌキ時の恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
絶唱バトルに敗北した場合でも、フリーズ高確率に移行するうえ、CZモードの天国(250G前後までのCZ当選濃厚)が確約されているので、即ヤメせずに250G前後のCZ当選まで打つことをオススメだ。
その他
リザルト画面での抽選
AXZラッシュ(通常のAT)のリザルト画面では、チェリーとスイカでギアVチャンス、ギアフラグとリーチ目役はギアVチャンス&Vストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を獲得。
AXZラッシュ黄金(上位AT)はチェリーとスイカでシンフォギアボーナス、ギアフラグとリーチ目役はシンフォギアボーナス&ボーナス1G連濃厚となる。
リザルト画面の抽選 |
---|
成立役 |
スイカ・チェリー |
ギアフラグ・リーチ目 |
※ボーナス…シンフォギアボーナス |
リザルト画面での抽選
AXZラッシュ(通常のAT)のリザルト画面では、チェリーとスイカでギアVチャンス、ギアフラグとリーチ目役はギアVチャンス&Vストック(ギアVチャンスの勝利ストック)を獲得。
AXZラッシュ黄金(上位AT)はチェリーとスイカでシンフォギアボーナス、ギアフラグとリーチ目役はシンフォギアボーナス&ボーナス1G連濃厚となる。
リザルト画面の抽選 |
---|
成立役 |
スイカ・チェリー |
ギアフラグ・リーチ目 |
※ボーナス…シンフォギアボーナス |
演出情報
通常時
ステージ解説
通常時のステージ別示唆 |
---|
ステージ |
リディアン音楽院 |
フードパーク |
ビーチ |
バルベルデ共和国 |
マジェスティホテル |
発令所 |
キャラソング |
弦十郎トレーニング |
アクシアの風 |
エクスドライブ |
発令所からバトル系の連続演出や弦十郎トレーニングに発展すれば本前兆期待度アップ。また、キャラソングは基本的にバトル系連続演出に発展するが、ミッション系に発展すれば本前兆の期待大だ。
[リディアン音楽院]
[フードパーク]
[ビーチ]
[バルベルデ共和国]
[マジェスティホテル]
[発令所]
[キャラソング]
[弦十郎トレーニング]
[アクシアの風]
[エクスドライブ]
ミニウィンドウの示唆
ミニウィンドウ内に表示されるマークや文字で高確や本前兆期待度などが示唆される。
ミニウィンドウ内の表示パターン別示唆 |
---|
パターン |
!? |
♪♪♪ |
好機 |
予兆 |
! |
期待 |
激熱 |
前兆
連続演出
[発令所]ミッション系連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
VS巨大分裂アルカ・ノイズ |
ヨナルデパズトーリから逃げきれ |
空中要塞を撃沈せよ |
[発令所]バトル系連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
切歌 |
調 |
翼 |
クリス |
マリア |
響 |
エピソード |
[弦十郎トレーニング]バトル系連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
切歌 |
調 |
翼 |
クリス |
マリア |
響 |
エピソード |
弦十郎トレーニングでは必ず後半に発展するため全体的に期待度が高い。超レアパターンだが、エピソードで敗北した場合は上位のギアフラグモードに滞在しているので、次回のギアフラグ成立まで続行しよう。
ちなみに前兆ステージ以外でバトル系連続演出に発展した場合はAT濃厚となる。
[ミッション系連続演出]
[バトル系連続演出]
キャラソングの演出法則
キャラソング開始時のキャラ(1人目のキャラ)によって本前兆期待度が変化。マリアや響からスタートすれば本前兆の期待大だ。また、特定キャラの組み合わせで発生するユニゾンや、響の聖詠演出によるテンションアップなど、高期待度パターンが多数存在する。
スタートキャラごとの選択率&本前兆期待度 |
---|
キャラ |
切歌 |
調 |
翼 |
クリス |
マリア |
響 |
※マリアと響スタート時はジャッジの連続演出で必ず後半まで発展 |
ユニゾンの組み合わせ |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
ユニゾンと聖詠演出の法則 |
---|
パターン |
ユニゾン |
聖詠演出 |
ユニゾン+聖詠演出 |
ユニゾンが2回発生 |
全員集合 |
その他の演出法則 |
---|
パターン |
開闢の儀式演出 |
テンションアップ |
響はバトル系連続演出の後半濃厚 |
マリアは届け未来の想いチャンス発展の期待大 |
音符あおり |
特定の楽曲 |
[スタート時のキャラ]
[聖詠演出]
[開闢の儀式演出]
マジェスティックホテルの演出法則
開闢の儀式演出でレア役否定すればバトル系演出後半発展+AT当選の大チャンス、ラストのジャッジ演出が「ノイズ殲滅」以外だった場合もCZ当選の期待大だ。
[開闢の儀式演出]
[ノイズ殲滅]
モード示唆
ATモード示唆
キャラソング(前兆)中の演出や、「わたしは歌でぶん殴るッ!」の上乗せ時に登場したキャラやAT開始画面のキャラで示唆。ほかにもAT終了後の裏ボタンによる示唆もある。
AT終了画面のATモード示唆はコチラ
[キャラソング]ATモード示唆 |
---|
パターン |
ユニゾン&聖詠 |
ユニゾンが2回発生 |
絶唱 |
楽曲:テスタメント |
楽曲:シンクロゲイザー |
その他 |
[わたしは歌でぶん殴るッ!]ATモードの期待度序列 |
---|
パターン |
上乗せ時のキャラ |
終了後のAT突入画面キャラ |
※2キャラの組み合わせは響&切歌、翼&調、クリス&マリア |
上乗せ時・AT突入画面の両方でキャラが出れば上位モードの期待大だ。
[AT中]演出によるATモード示唆 |
---|
演出 |
アクションナビ演出 |
キャラ武器演出 |
キャラ変身演出 |
連続演出のキャラ |
キャラソングチャンスパターン別・ATモード分布 |
---|
ATモード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
キャラソングBGM別・ATモード分布 |
---|
ATモード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
[AT突入画面キャラ]
[アクションナビ演出]
[キャラ武器演出]
キャラによって武器は変化する。
[キャラ変身演出]
ギアフラグモード示唆
ステージチェンジのステージ名が表示される位置と、連続演出失敗後に移行するステージでギアフラグモードを示唆。また、通常時のベル3連時に発生する音符演出でもギアモードが示唆される(音符が大きいとギアフラグモード4以上濃厚)。
ギアフラグモード示唆 |
---|
パターン |
ステージチェンジ時の ステージ名表記位置 |
左上 |
右上 |
連続演出失敗後の 移行ステージ |
フードパーク |
ビーチ |
バルベルデ共和国 |
音符演出 |
強 |
※ステージ名はリディアン音楽院・フードパーク・ビーチ・バルベルデ共和国が対象 |
[ステージ名表示]
上画像のように中央に大きく表示されるのがデフォルト、左上か右上に小さく表示されればギアフラグモード2以上濃厚だ。
[音符演出:弱]
[音符演出:強]
通常モード示唆
通常モードの天国準備&天国示唆 |
---|
移行パターン |
設定変更後の ビーチステージ |
AT終了後の バルベルデ共和国 |
[朝イチはビーチステージに注目]
[バルベルデ共和国移行タイミングに注目]
[バルベルデ共和国移行あおり]
戦姫絶唱のあおりが10G・16G・24G・32Gで発生すると65G以内のバルベルデ共和国移行期待度がアップする。
CZモード示唆
CZモードの天国示唆 |
---|
演出 |
画面左下の ウインドウにアダム出現 |
ティキとアダムの会話演出が頻発 |
[ゲーム数表示部分のアダム]
てがみちゃんす
ステージの法則
てがみちゃんす中のステージ(ミニウィンドウ内の画面)によってフォニック目出現時のナビ発生率が変化。ナビ発生率が低くなるほど、ナビがなくてもフォニック目に期待が持てる。
ステージごとのフォニック目成立時のナビ発生率 |
---|
ステージ |
クリス |
調&切歌 |
クリス&響 |
マリア&翼 |
弦十郎 |
調 |
CZ(AXZバトル/最終決戦)
AXZバトルの演出法則
CZ中の演出法則 |
---|
項目 |
先制攻撃の種類 |
バトル中の勝利濃厚パターン |
終了画面の復活濃厚パターン |
※終了画面のレア役は復活濃厚 |
AXZバトルの先制攻撃
先制攻撃のダメージ |
---|
パネル |
拳撃 |
蹴撃 |
連撃 |
奥義 |
抜剣 |
[先制攻撃パターンに注目]
※パターンは絶唱バトルと同じ
AXZバトルのアイコン決定時法則
アイコンあおりの法則(1~5R目) |
---|
パターン |
白・緑・赤 |
白・赤・緑 |
緑・緑・赤 |
赤・紫・絶唱・白・勝利 |
※上記以外のパターンは表示内の最上位アイコンになるチャンス |
アイコン決定時の法則(1~5R目) |
---|
演出 |
リール上部ランプ2個点灯 |
リール上部ランプ1個点灯 |
押し順ナビが透けている |
赤オーラ |
PUSHで天ランプ点灯 |
風発生 |
チャンスランプ発光 |
バイブ音発生 |
下パネル消灯 |
歌発生 |
攻撃時の導光板別示唆(1~5R目) |
---|
導光板の色 |
白 |
赤 |
虹 |
※虹は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚 |
翼の奥義パターン別ダメージ |
---|
奥義の種類 |
左(赤:蒼刃罰光斬) |
中(紫:天の逆鱗) |
右(金:炎鳥極翔斬) |
※法則崩れで絶唱濃厚(奥義の分岐があるのは翼のみ) |
翼で勝利できれば絶唱濃厚(絶唱バトルでは黄金絶唱濃厚)。
クリスの奥義&抜剣時の法則 |
---|
パターン |
PUSH15回以上で攻撃継続 |
250ダメージ表示 |
PUSH25回以上で攻撃継続 |
777ダメージ表示 |
ボタン1回で50以外のダメージ表示 |
※777ダメージは絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚 |
[アイコン決定あおり]
3個or5個のアイコンが薄っすらと表示されるあおり。
[翼のルーレット]
翼で奥義or抜剣が選ばれた時のみ、ルーレットで攻撃パターンが決定する。
[ランプの部位]
最終決戦の演出法則
パネルごとのVストック期待度 |
---|
パネル |
クリス(青) |
翼(緑) |
響(赤) |
ジャッジの文字色別・出現割合 |
---|
パネル |
クリス(青) |
翼(緑) |
響(赤) |
ジャッジの文字色別・Vストック期待度 |
---|
パネル |
クリス(青) |
翼(緑) |
響(赤) |
その他の演出法則 |
---|
パターン |
戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH |
風発生 |
チャンスランプ(流れ星)発光 |
[パネルのキャラ]
[ジャッジあおり]
赤文字なら大チャンス!
[リザルト表示]
リザルト表示ではここまで獲得したVストックのトータル個数を表示。当該のバトルで獲得した個数ではないので間違えないように注意しよう。
わたしは歌でぶん殴るッ!
演出法則
報酬決定ゲームの文字&背景別恩恵 |
---|
文字&背景 |
青 |
赤 |
金 |
デュランダル |
突歌 |
チャンスランプ(流れ星)発光 ※パターン不問 |
[赤バージョン]
[デュランダル]
AXZラッシュ(AT)
ステージ解説
松代地区(夕方)と夜間戦闘(夜)は内部状態とギアVチャンス前兆の両方を示唆。夜間戦闘移行時は高確濃厚なので、スイカを引けば超強力なAXZチャンス高確率移行の大チャンスだ。どちらのステージもおもにレア役後のペンダントあおりを経由して移行する。
[松代地区]
[夜間戦闘]
演出法則
AT中の演出法則 |
---|
演出 |
アダム着信演出 |
シャワー演出 |
負けない愛が 拳にある演出 |
カットイン演出 |
リーチ目狙え演出 |
アダムルーレット 演出 |
◯◯だとぉ演出 |
アクションナビ演出 |
アダム着信演出のチャンスアップ別期待度 |
---|
パターン |
開始時 |
赤背景→レア役成立 |
赤背景→レア役否定 |
最終告知 |
響+翼+クリス |
全員 |
アダムルーレット演出の配列別期待度 |
---|
配列(中央から左回り) |
ブランク/好機/ギアフラグ/発展/ギアVチャンス |
好機/激熱/発展/ギアフラグ/発展/ギアVチャンス |
激熱/ギアVチャンス/激熱/Vストック/激熱 |
◯◯だとぉ演出のルーレット配列別期待度 |
---|
配列(左上/左下/右上/右下) |
ブランク/好機/発展/ギアVチャンス |
好機/激熱/発展/ギアVチャンス |
好機/激熱/ギアVチャンス/Vストック |
好機/好機/好機/好機 |
激熱/激熱/激熱/激熱 |
[アダム着信演出:赤背景]
[シャワー演出]
[負けない愛が拳にはある演出]
[カットイン演出:青]
[カットイン演出:赤]
[カットイン演出:金]
[リーチ目狙え演出]
[アダムルーレット演出]
[◯◯だとぉ演出]
ブランク(ガセ)も多いが好機以上に止まれば期待大!
[アクションナビ演出:響]
[アクションナビ演出:赤]
ギアVチャンス前兆示唆演出
各種前兆(あおり)パターンの法則 |
---|
あおり種別 |
高確あおり (ペンダントあおり) |
ペンダント6個 |
アダム接近中あおり (ティキ登場) |
ギアVチャンス 前兆 |
各種前兆中の発生演出別・期待度序列 |
---|
前兆 |
アダムステージ 以外 |
アダムステージ 滞在中 |
※上記パターン以外にも複数の法則が存在 |
ステージごとの本前兆期待度 |
---|
ステージ |
松代地区 |
夜間戦闘 |
アダム接近中(アダムステージ) |
前兆中は基本的に夕方以上へ移行するが、逆に昼のままなら大チャンス。ただし、ATの残りゲーム数が少ない場合はその限りではないので注意しておこう。
ナビパターンの法則 |
---|
ナビ |
押し順 ベル |
黒 |
青 |
AXZナビ |
!!!!!!ナビ |
演出をチェックしたい場合はコチラ
[ペンダントあおり]
[アダム接近中]
[押し順ベルナビ:黒]
連続演出
連続演出別期待度 |
---|
連続演出 |
ミッション系 |
ヨナルデパズトーリ |
空中要塞 |
アダム着信演出経由で発展(共通) |
バトル系 |
VSティキ(サンジェルマンver) |
VSアダム |
共通 |
[VSアルカ・ノイズ]
[空中要塞:赤タイトル]
[VSアダム]
規定枚数前兆中の法則
規定枚数到達時の演出法則 |
---|
演出 |
前半~中盤 |
ミサイル 発射後 |
ギアV チャンス 接近中 |
響のアクション |
◯◯だとぉ演出 |
アダム着信演出 |
シャワー演出 |
アクションナビ 演出 |
戦姫絶唱しない シンフォギア演出 |
ティキ演出 |
ルーレット演出 |
ワープ演出 |
その他 |
ミサイルの色別本前兆期待度 |
---|
ミサイルの種類 |
通常 |
後部の羽が多い(2段階目) |
赤(3段階目) |
金(最終段階) |
※上位ATではシンフォギアボーナスに当選 |
アダム着信演出のレア役否定時・本前兆期待度 |
---|
キャラ |
響のみ |
響&翼&クリス |
全員 |
前兆はトータルで最大16G継続。序盤は最大4G(4G継続でギアVチャンス接近中へ)、ミサイル発射後に成功すると、ギアVチャンス接近中へ移行。最終的に連続演出でギアVチャンス成功の成否を告知する。
[ミサイルの種類]
装填(前兆)の段階からミサイルの種類は判別できる。
[ミサイル演出]
[ギアVチャンス接近中]
帯の色、縮小された液晶に映る演出や、響のアクションで期待度が変化する。
[ルーレット演出]
[ワープ演出]
AXZチャンス
絶唱に期待できる演出
AXZチャンス中の演出法則 |
---|
攻撃パターン |
デュランダル |
突歌 |
チャンスランプ(流れ星)発光 |
[デュランダル]
ギアVチャンス(激唱含む)
演出法則
[前半]開始パターン別の演出法則 |
---|
演出 |
開眼 |
競り合い |
[前半]開始パターン別・後半以上期待度 |
---|
演出 |
開眼 |
競り合い |
[前半]開始パターン別・ベル以上成立期待度 |
---|
演出 |
開眼 |
リール回転開始時 |
競り合い |
リール回転開始時 |
[前半]開始パターン&成立役別・後半以上期待度 |
---|
演出 |
開眼 |
リール回転開始時 |
競り合い |
リール回転開始時 |
※レア役は後半以上濃厚 |
[後半]ジャッジ時の選択パネル別期待度序列 |
---|
選択パネル |
アダム単体 |
アダム&キャラ |
アームド目を狙え |
7を狙え |
この衝動に |
[後半]選択パネル別のベル以上揃い&成功期待度 |
---|
パネル |
アダム単体 |
アダム&キャラ |
この衝動に |
[後半]選択パネル別の位置・選択率&成功期待度 |
---|
選択パネル位置 |
左 |
右 |
中 |
パネルの組み合わせ(位置)は複数あるが、最終的に選ばれたパネルが重要。中の選択率が高いため、真ん中に「この衝動に」が設置されていれば大チャンスだ。
その他の複合系演出パターン別示唆 |
---|
パターン |
流星ランプ点灯 |
下パネル消灯 |
レバーON時に振動(レバブル) |
デュランダル |
AXZナビ |
!!!!!!ナビ |
※レバブルとデュランダルは複合 |
[開眼]
開眼はやや期待度低めだが、レア役だった場合はギアVアタック直行のチャンスだ。
[競り合い]
[パネル]
アームド狙いでの楽しみ方
左リール枠内にアームドを狙って、枠内に停止後、突破(前半なら)する場合はリール上部ランプが全点灯+告知音が発生。アームドが滑って上段にチェリーやスイカがスベって来た場合はレア役濃厚なので突破濃厚となる。
[リール上部ランプ]
リール上部ランプの法則
ギアVチャンス中は基本的にリールを停止するごとかつ、出目でベル以上の可能性がある限り、停止したリール上部のランプが点灯。ランプが点滅していればチャンスアップ、点灯パターンの法則が崩れれば、前半なら後半(バトル)以上、後半ならギアVアタック濃厚となる。
リール上部ランプ・パターン別示唆 |
---|
パターン |
通常パターン |
チャンス点灯(ランプが点滅) |
ベルテンパイなのに第2停止が非点灯 |
停止したリール以外の上部ランプが点灯 |
上部ランプが虹色点灯 |
※突破は前半なら後半以上、後半ならギアVアタック |
ギアVアタック(EX含む)
演出法則
[ギアVアタック]演出法則 |
---|
キャラ |
響 |
翼 |
マリア |
クリス |
調&切歌 |
調&切歌の違和感パターン一覧 |
---|
違和感 |
遅れ[小] |
遅れ[中] |
遅れ[強] |
予告音がダブる(2重SE) |
「キュイン」 |
夢夢ちゃんの「あつい!あつい!」 |
「二人だけの愛の旋律(メロディー)」 」 |
液晶上部ランプが一瞬点滅 |
サイドランプが走るように上昇 |
PUSHボタンが一瞬光る |
下パネル横のランプが左右交互に数回点滅 |
下パネルが一瞬点滅 |
流れ星ランプが一瞬点滅 |
絶唱(黄金含む)
演出法則
絶唱中のキャラ(パターン)序列 |
---|
登場キャラ |
切歌 |
調 |
マリア |
クリス |
翼 |
響 |
狙えカットイン |
+50G以上濃厚の複合パターン |
---|
パターン |
流れ星ランプ一瞬点灯 |
下パネルフラッシュから消灯 |
下パネル消灯 |
風発生 |
レバブル |
※黄金絶唱は響固定になるので上記の響以外登場時と同じ数値 |
[切歌]
[調]
[マリア]
[クリス]
[翼]
[響]
[狙えカットイン]
AXZラッシュ黄金(上位AT)
演出法則
[上位AT]演出法則 |
---|
演出 |
だとしても演出 |
Wナビ演出 |
シャワー演出 |
負けない愛が拳にある演出 |
カットイン演出 |
リーチ目狙え演出 |
アダムルーレット演出 |
7を狙え演出 |
押し順ナビ |
AXZナビ |
!!!!!!ナビ |
リーチ目役成立時の演出割合 |
---|
演出 |
会話演出 |
Wナビ演出 |
司令部演出 |
◯◯だとぉ演出 |
最速でッ演出 |
負けない愛が拳にある演出 |
アダムルーレット演出 |
リーチ目狙え演出 |
だとしても演出 |
7を狙え演出 |
基本的にレア役後は3〜8Gのボーナス前兆が発生。ギアフラグ時は連続演出発展濃厚だが、その他のレア役時は発展した時点でチャンスとなる。また、前兆なしで連続演出に発展した場合もチャンスだ(レア役成立ゲームで発展)。
[Wナビ演出]
[7を狙え演出]
[AXZナビ]
連続演出
連続演出別期待度 |
---|
連続演出 |
ミッション系 |
ヨナルデパズトーリ |
空中要塞 |
バトル系 |
VSティキ(サンジェルマンver) |
共通 |
期待度は通常のAT中と比べ大幅にアップ。バトル系に関してはシンフォギアボーナス濃厚となる。
※連続演出の種類は基本的にAT中と同じ
シンフォギアボーナス中の演出法則
[シンフォギアボーナス]演出法則 |
---|
演出 |
BGM |
枠発光演出 |
Wナビ演出 |
リーチ目狙え演出 |
AXZ目狙え演出 |
7を狙え演出 |
Wナビ時の組み合わせ別法則 |
---|
左右の配置 |
白/紫 |
緑/白 |
緑/紫 |
赤/白 |
赤/紫 |
※上記以外の組み合わせは上乗せ以上濃厚 |
基本的にボーナス中は演出が発生した時点でほぼレア役以上だ(狙えカットインを除く)。
[7を狙え演出]
絶唱バトル(黄金含む)
先制攻撃パターン
演出&数値はコチラ(AXZチャンスと共通)
攻撃アイコン決定時法則
演出法則はコチラ(AXZバトルと共通)
裏ボタン
完全告知モードへの変更
ギアVチャンスやギアVアタック中、十字キーの上キーを押すと、完全告知モードへ変更可能(再度十字キーを押せば解除)。モード変更時はボイスが発生して、天裏ランプが点灯する。完全告知モードではレバーON時の展開で、ギアVチャンス突破の当落が判別できる。
完全告知モードの特徴 |
---|
タイミング |
前半 |
後半 |
※後半のアダム単体はほぼ残念だが稀に突破することもアリ |
AT終了画面のアイテム別・通常&CZモード示唆
AT終了画面でPUSHボタンor上キーを押すと、画面左下に表示されるアイテムで通常モードやCZモードを示唆(左キーを押すと設定示唆ボイス発生)。テーブル系アイテムは通常モードを、アダム系アイテムはCZモードを示唆している。獲得したアイテムはメニュー画面でも確認できるので、途中から打つ場合もチェックしておこう。
AT終了画面のアイテム別示唆 |
---|
アイテム |
テーブル系 |
カフェのテーブル |
木のテーブル |
ガラスのテーブル |
クロス付きのテーブル |
豪華なテーブル |
黄金のテーブル |
アダム系 |
アダムの電話 |
その他 |
ボイスの設定示唆はコチラ
[テーブル系アイテム]
[アダム系アイテム]
[メニュー画面]
上記画像ではアイテム未獲得なので?表示。獲得するとアイテムが表示される。
終了画面のデフォルトボイス別・ATモード示唆
AT終了画面のボイス別示唆 |
---|
キャラ |
響 |
簡単には離さないよッ! |
急いで戻らなきゃッ! |
私が今を、守ってみせますねッ! |
翼 |
クリス |
マリア |
調 |
切歌 |
未来 |
いつかきっと、嫌なことを 全部解決してくれるんだからッ! |
全員 |
未来のボイスはユニゾン以上になるので、次回AT当選まで続行することをオススメだ。
その他
リーチ目に期待できる停止形
リーチ目狙え演出発生時の停止パターンごとの成立役や2確目を紹介。
ギアフラグorリーチ目役なので、ギアフラグ非テンパイで2確!
チェリーorリーチ目役。中段にサンド目停止で2確だ。
スイカorリーチ目役。ハサミ打ちでスイカが上段にテンパイすれば2確になる。
演出情報
通常時
ステージ解説
通常時のステージ別示唆 |
---|
ステージ |
リディアン音楽院 |
フードパーク |
ビーチ |
バルベルデ共和国 |
マジェスティホテル |
発令所 |
キャラソング |
弦十郎トレーニング |
アクシアの風 |
エクスドライブ |
発令所からバトル系の連続演出や弦十郎トレーニングに発展すれば本前兆期待度アップ。また、キャラソングは基本的にバトル系連続演出に発展するが、ミッション系に発展すれば本前兆の期待大だ。
[リディアン音楽院]
[フードパーク]
[ビーチ]
[バルベルデ共和国]
[マジェスティホテル]
[発令所]
[キャラソング]
[弦十郎トレーニング]
[アクシアの風]
[エクスドライブ]
ステージ解説
通常時のステージ別示唆 |
---|
ステージ |
リディアン音楽院 |
フードパーク |
ビーチ |
バルベルデ共和国 |
マジェスティホテル |
発令所 |
キャラソング |
弦十郎トレーニング |
アクシアの風 |
エクスドライブ |
発令所からバトル系の連続演出や弦十郎トレーニングに発展すれば本前兆期待度アップ。また、キャラソングは基本的にバトル系連続演出に発展するが、ミッション系に発展すれば本前兆の期待大だ。
[リディアン音楽院]
[フードパーク]
[ビーチ]
[バルベルデ共和国]
[マジェスティホテル]
[発令所]
[キャラソング]
[弦十郎トレーニング]
[アクシアの風]
[エクスドライブ]
ミニウィンドウの示唆
ミニウィンドウ内に表示されるマークや文字で高確や本前兆期待度などが示唆される。
ミニウィンドウ内の表示パターン別示唆 |
---|
パターン |
!? |
♪♪♪ |
好機 |
予兆 |
! |
期待 |
激熱 |
ミニウィンドウの示唆
ミニウィンドウ内に表示されるマークや文字で高確や本前兆期待度などが示唆される。
ミニウィンドウ内の表示パターン別示唆 |
---|
パターン |
!? |
♪♪♪ |
好機 |
予兆 |
! |
期待 |
激熱 |
前兆
連続演出
[発令所]ミッション系連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
VS巨大分裂アルカ・ノイズ |
ヨナルデパズトーリから逃げきれ |
空中要塞を撃沈せよ |
[発令所]バトル系連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
切歌 |
調 |
翼 |
クリス |
マリア |
響 |
エピソード |
[弦十郎トレーニング]バトル系連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
切歌 |
調 |
翼 |
クリス |
マリア |
響 |
エピソード |
弦十郎トレーニングでは必ず後半に発展するため全体的に期待度が高い。超レアパターンだが、エピソードで敗北した場合は上位のギアフラグモードに滞在しているので、次回のギアフラグ成立まで続行しよう。
ちなみに前兆ステージ以外でバトル系連続演出に発展した場合はAT濃厚となる。
[ミッション系連続演出]
[バトル系連続演出]
連続演出
[発令所]ミッション系連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
VS巨大分裂アルカ・ノイズ |
ヨナルデパズトーリから逃げきれ |
空中要塞を撃沈せよ |
[発令所]バトル系連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
切歌 |
調 |
翼 |
クリス |
マリア |
響 |
エピソード |
[弦十郎トレーニング]バトル系連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
切歌 |
調 |
翼 |
クリス |
マリア |
響 |
エピソード |
弦十郎トレーニングでは必ず後半に発展するため全体的に期待度が高い。超レアパターンだが、エピソードで敗北した場合は上位のギアフラグモードに滞在しているので、次回のギアフラグ成立まで続行しよう。
ちなみに前兆ステージ以外でバトル系連続演出に発展した場合はAT濃厚となる。
[ミッション系連続演出]
[バトル系連続演出]
キャラソングの演出法則
キャラソング開始時のキャラ(1人目のキャラ)によって本前兆期待度が変化。マリアや響からスタートすれば本前兆の期待大だ。また、特定キャラの組み合わせで発生するユニゾンや、響の聖詠演出によるテンションアップなど、高期待度パターンが多数存在する。
スタートキャラごとの選択率&本前兆期待度 |
---|
キャラ |
切歌 |
調 |
翼 |
クリス |
マリア |
響 |
※マリアと響スタート時はジャッジの連続演出で必ず後半まで発展 |
ユニゾンの組み合わせ |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
ユニゾンと聖詠演出の法則 |
---|
パターン |
ユニゾン |
聖詠演出 |
ユニゾン+聖詠演出 |
ユニゾンが2回発生 |
全員集合 |
その他の演出法則 |
---|
パターン |
開闢の儀式演出 |
テンションアップ |
響はバトル系連続演出の後半濃厚 |
マリアは届け未来の想いチャンス発展の期待大 |
音符あおり |
特定の楽曲 |
[スタート時のキャラ]
[聖詠演出]
[開闢の儀式演出]
キャラソングの演出法則
キャラソング開始時のキャラ(1人目のキャラ)によって本前兆期待度が変化。マリアや響からスタートすれば本前兆の期待大だ。また、特定キャラの組み合わせで発生するユニゾンや、響の聖詠演出によるテンションアップなど、高期待度パターンが多数存在する。
スタートキャラごとの選択率&本前兆期待度 |
---|
キャラ |
切歌 |
調 |
翼 |
クリス |
マリア |
響 |
※マリアと響スタート時はジャッジの連続演出で必ず後半まで発展 |
ユニゾンの組み合わせ |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
ユニゾンと聖詠演出の法則 |
---|
パターン |
ユニゾン |
聖詠演出 |
ユニゾン+聖詠演出 |
ユニゾンが2回発生 |
全員集合 |
その他の演出法則 |
---|
パターン |
開闢の儀式演出 |
テンションアップ |
響はバトル系連続演出の後半濃厚 |
マリアは届け未来の想いチャンス発展の期待大 |
音符あおり |
特定の楽曲 |
[スタート時のキャラ]
[聖詠演出]
[開闢の儀式演出]
マジェスティックホテルの演出法則
開闢の儀式演出でレア役否定すればバトル系演出後半発展+AT当選の大チャンス、ラストのジャッジ演出が「ノイズ殲滅」以外だった場合もCZ当選の期待大だ。
[開闢の儀式演出]
[ノイズ殲滅]
マジェスティックホテルの演出法則
開闢の儀式演出でレア役否定すればバトル系演出後半発展+AT当選の大チャンス、ラストのジャッジ演出が「ノイズ殲滅」以外だった場合もCZ当選の期待大だ。
[開闢の儀式演出]
[ノイズ殲滅]
モード示唆
ATモード示唆
キャラソング(前兆)中の演出や、「わたしは歌でぶん殴るッ!」の上乗せ時に登場したキャラやAT開始画面のキャラで示唆。ほかにもAT終了後の裏ボタンによる示唆もある。
AT終了画面のATモード示唆はコチラ
[キャラソング]ATモード示唆 |
---|
パターン |
ユニゾン&聖詠 |
ユニゾンが2回発生 |
絶唱 |
楽曲:テスタメント |
楽曲:シンクロゲイザー |
その他 |
[わたしは歌でぶん殴るッ!]ATモードの期待度序列 |
---|
パターン |
上乗せ時のキャラ |
終了後のAT突入画面キャラ |
※2キャラの組み合わせは響&切歌、翼&調、クリス&マリア |
上乗せ時・AT突入画面の両方でキャラが出れば上位モードの期待大だ。
[AT中]演出によるATモード示唆 |
---|
演出 |
アクションナビ演出 |
キャラ武器演出 |
キャラ変身演出 |
連続演出のキャラ |
キャラソングチャンスパターン別・ATモード分布 |
---|
ATモード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
キャラソングBGM別・ATモード分布 |
---|
ATモード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
[AT突入画面キャラ]
[アクションナビ演出]
[キャラ武器演出]
キャラによって武器は変化する。
[キャラ変身演出]
ATモード示唆
キャラソング(前兆)中の演出や、「わたしは歌でぶん殴るッ!」の上乗せ時に登場したキャラやAT開始画面のキャラで示唆。ほかにもAT終了後の裏ボタンによる示唆もある。
AT終了画面のATモード示唆はコチラ
[キャラソング]ATモード示唆 |
---|
パターン |
ユニゾン&聖詠 |
ユニゾンが2回発生 |
絶唱 |
楽曲:テスタメント |
楽曲:シンクロゲイザー |
その他 |
[わたしは歌でぶん殴るッ!]ATモードの期待度序列 |
---|
パターン |
上乗せ時のキャラ |
終了後のAT突入画面キャラ |
※2キャラの組み合わせは響&切歌、翼&調、クリス&マリア |
上乗せ時・AT突入画面の両方でキャラが出れば上位モードの期待大だ。
[AT中]演出によるATモード示唆 |
---|
演出 |
アクションナビ演出 |
キャラ武器演出 |
キャラ変身演出 |
連続演出のキャラ |
キャラソングチャンスパターン別・ATモード分布 |
---|
ATモード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
キャラソングBGM別・ATモード分布 |
---|
ATモード |
調 |
切歌 |
マリア |
翼 |
クリス |
響 |
ユニゾン |
絶唱 |
[AT突入画面キャラ]
[アクションナビ演出]
[キャラ武器演出]
キャラによって武器は変化する。
[キャラ変身演出]
ギアフラグモード示唆
ステージチェンジのステージ名が表示される位置と、連続演出失敗後に移行するステージでギアフラグモードを示唆。また、通常時のベル3連時に発生する音符演出でもギアモードが示唆される(音符が大きいとギアフラグモード4以上濃厚)。
ギアフラグモード示唆 |
---|
パターン |
ステージチェンジ時の ステージ名表記位置 |
左上 |
右上 |
連続演出失敗後の 移行ステージ |
フードパーク |
ビーチ |
バルベルデ共和国 |
音符演出 |
強 |
※ステージ名はリディアン音楽院・フードパーク・ビーチ・バルベルデ共和国が対象 |
[ステージ名表示]
上画像のように中央に大きく表示されるのがデフォルト、左上か右上に小さく表示されればギアフラグモード2以上濃厚だ。
[音符演出:弱]
[音符演出:強]
ギアフラグモード示唆
ステージチェンジのステージ名が表示される位置と、連続演出失敗後に移行するステージでギアフラグモードを示唆。また、通常時のベル3連時に発生する音符演出でもギアモードが示唆される(音符が大きいとギアフラグモード4以上濃厚)。
ギアフラグモード示唆 |
---|
パターン |
ステージチェンジ時の ステージ名表記位置 |
左上 |
右上 |
連続演出失敗後の 移行ステージ |
フードパーク |
ビーチ |
バルベルデ共和国 |
音符演出 |
強 |
※ステージ名はリディアン音楽院・フードパーク・ビーチ・バルベルデ共和国が対象 |
[ステージ名表示]
上画像のように中央に大きく表示されるのがデフォルト、左上か右上に小さく表示されればギアフラグモード2以上濃厚だ。
[音符演出:弱]
[音符演出:強]
通常モード示唆
通常モードの天国準備&天国示唆 |
---|
移行パターン |
設定変更後の ビーチステージ |
AT終了後の バルベルデ共和国 |
[朝イチはビーチステージに注目]
[バルベルデ共和国移行タイミングに注目]
[バルベルデ共和国移行あおり]
戦姫絶唱のあおりが10G・16G・24G・32Gで発生すると65G以内のバルベルデ共和国移行期待度がアップする。
通常モード示唆
通常モードの天国準備&天国示唆 |
---|
移行パターン |
設定変更後の ビーチステージ |
AT終了後の バルベルデ共和国 |
[朝イチはビーチステージに注目]
[バルベルデ共和国移行タイミングに注目]
[バルベルデ共和国移行あおり]
戦姫絶唱のあおりが10G・16G・24G・32Gで発生すると65G以内のバルベルデ共和国移行期待度がアップする。
CZモード示唆
CZモードの天国示唆 |
---|
演出 |
画面左下の ウインドウにアダム出現 |
ティキとアダムの会話演出が頻発 |
[ゲーム数表示部分のアダム]
CZモード示唆
CZモードの天国示唆 |
---|
演出 |
画面左下の ウインドウにアダム出現 |
ティキとアダムの会話演出が頻発 |
[ゲーム数表示部分のアダム]
てがみちゃんす
ステージの法則
てがみちゃんす中のステージ(ミニウィンドウ内の画面)によってフォニック目出現時のナビ発生率が変化。ナビ発生率が低くなるほど、ナビがなくてもフォニック目に期待が持てる。
ステージごとのフォニック目成立時のナビ発生率 |
---|
ステージ |
クリス |
調&切歌 |
クリス&響 |
マリア&翼 |
弦十郎 |
調 |
ステージの法則
てがみちゃんす中のステージ(ミニウィンドウ内の画面)によってフォニック目出現時のナビ発生率が変化。ナビ発生率が低くなるほど、ナビがなくてもフォニック目に期待が持てる。
ステージごとのフォニック目成立時のナビ発生率 |
---|
ステージ |
クリス |
調&切歌 |
クリス&響 |
マリア&翼 |
弦十郎 |
調 |
CZ(AXZバトル/最終決戦)
AXZバトルの演出法則
CZ中の演出法則 |
---|
項目 |
先制攻撃の種類 |
バトル中の勝利濃厚パターン |
終了画面の復活濃厚パターン |
※終了画面のレア役は復活濃厚 |
AXZバトルの演出法則
CZ中の演出法則 |
---|
項目 |
先制攻撃の種類 |
バトル中の勝利濃厚パターン |
終了画面の復活濃厚パターン |
※終了画面のレア役は復活濃厚 |
AXZバトルの先制攻撃
先制攻撃のダメージ |
---|
パネル |
拳撃 |
蹴撃 |
連撃 |
奥義 |
抜剣 |
[先制攻撃パターンに注目]
※パターンは絶唱バトルと同じ
AXZバトルの先制攻撃
先制攻撃のダメージ |
---|
パネル |
拳撃 |
蹴撃 |
連撃 |
奥義 |
抜剣 |
[先制攻撃パターンに注目]
※パターンは絶唱バトルと同じ
AXZバトルのアイコン決定時法則
アイコンあおりの法則(1~5R目) |
---|
パターン |
白・緑・赤 |
白・赤・緑 |
緑・緑・赤 |
赤・紫・絶唱・白・勝利 |
※上記以外のパターンは表示内の最上位アイコンになるチャンス |
アイコン決定時の法則(1~5R目) |
---|
演出 |
リール上部ランプ2個点灯 |
リール上部ランプ1個点灯 |
押し順ナビが透けている |
赤オーラ |
PUSHで天ランプ点灯 |
風発生 |
チャンスランプ発光 |
バイブ音発生 |
下パネル消灯 |
歌発生 |
攻撃時の導光板別示唆(1~5R目) |
---|
導光板の色 |
白 |
赤 |
虹 |
※虹は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚 |
翼の奥義パターン別ダメージ |
---|
奥義の種類 |
左(赤:蒼刃罰光斬) |
中(紫:天の逆鱗) |
右(金:炎鳥極翔斬) |
※法則崩れで絶唱濃厚(奥義の分岐があるのは翼のみ) |
翼で勝利できれば絶唱濃厚(絶唱バトルでは黄金絶唱濃厚)。
クリスの奥義&抜剣時の法則 |
---|
パターン |
PUSH15回以上で攻撃継続 |
250ダメージ表示 |
PUSH25回以上で攻撃継続 |
777ダメージ表示 |
ボタン1回で50以外のダメージ表示 |
※777ダメージは絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚 |
[アイコン決定あおり]
3個or5個のアイコンが薄っすらと表示されるあおり。
[翼のルーレット]
翼で奥義or抜剣が選ばれた時のみ、ルーレットで攻撃パターンが決定する。
[ランプの部位]
AXZバトルのアイコン決定時法則
アイコンあおりの法則(1~5R目) |
---|
パターン |
白・緑・赤 |
白・赤・緑 |
緑・緑・赤 |
赤・紫・絶唱・白・勝利 |
※上記以外のパターンは表示内の最上位アイコンになるチャンス |
アイコン決定時の法則(1~5R目) |
---|
演出 |
リール上部ランプ2個点灯 |
リール上部ランプ1個点灯 |
押し順ナビが透けている |
赤オーラ |
PUSHで天ランプ点灯 |
風発生 |
チャンスランプ発光 |
バイブ音発生 |
下パネル消灯 |
歌発生 |
攻撃時の導光板別示唆(1~5R目) |
---|
導光板の色 |
白 |
赤 |
虹 |
※虹は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚 |
翼の奥義パターン別ダメージ |
---|
奥義の種類 |
左(赤:蒼刃罰光斬) |
中(紫:天の逆鱗) |
右(金:炎鳥極翔斬) |
※法則崩れで絶唱濃厚(奥義の分岐があるのは翼のみ) |
翼で勝利できれば絶唱濃厚(絶唱バトルでは黄金絶唱濃厚)。
クリスの奥義&抜剣時の法則 |
---|
パターン |
PUSH15回以上で攻撃継続 |
250ダメージ表示 |
PUSH25回以上で攻撃継続 |
777ダメージ表示 |
ボタン1回で50以外のダメージ表示 |
※777ダメージは絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚 |
[アイコン決定あおり]
3個or5個のアイコンが薄っすらと表示されるあおり。
[翼のルーレット]
翼で奥義or抜剣が選ばれた時のみ、ルーレットで攻撃パターンが決定する。
[ランプの部位]
最終決戦の演出法則
パネルごとのVストック期待度 |
---|
パネル |
クリス(青) |
翼(緑) |
響(赤) |
ジャッジの文字色別・出現割合 |
---|
パネル |
クリス(青) |
翼(緑) |
響(赤) |
ジャッジの文字色別・Vストック期待度 |
---|
パネル |
クリス(青) |
翼(緑) |
響(赤) |
その他の演出法則 |
---|
パターン |
戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH |
風発生 |
チャンスランプ(流れ星)発光 |
[パネルのキャラ]
[ジャッジあおり]
赤文字なら大チャンス!
[リザルト表示]
リザルト表示ではここまで獲得したVストックのトータル個数を表示。当該のバトルで獲得した個数ではないので間違えないように注意しよう。
最終決戦の演出法則
パネルごとのVストック期待度 |
---|
パネル |
クリス(青) |
翼(緑) |
響(赤) |
ジャッジの文字色別・出現割合 |
---|
パネル |
クリス(青) |
翼(緑) |
響(赤) |
ジャッジの文字色別・Vストック期待度 |
---|
パネル |
クリス(青) |
翼(緑) |
響(赤) |
その他の演出法則 |
---|
パターン |
戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH |
風発生 |
チャンスランプ(流れ星)発光 |
[パネルのキャラ]
[ジャッジあおり]
赤文字なら大チャンス!
[リザルト表示]
リザルト表示ではここまで獲得したVストックのトータル個数を表示。当該のバトルで獲得した個数ではないので間違えないように注意しよう。
わたしは歌でぶん殴るッ!
演出法則
報酬決定ゲームの文字&背景別恩恵 |
---|
文字&背景 |
青 |
赤 |
金 |
デュランダル |
突歌 |
チャンスランプ(流れ星)発光 ※パターン不問 |
[赤バージョン]
[デュランダル]
演出法則
報酬決定ゲームの文字&背景別恩恵 |
---|
文字&背景 |
青 |
赤 |
金 |
デュランダル |
突歌 |
チャンスランプ(流れ星)発光 ※パターン不問 |
[赤バージョン]
[デュランダル]
AXZラッシュ(AT)
ステージ解説
松代地区(夕方)と夜間戦闘(夜)は内部状態とギアVチャンス前兆の両方を示唆。夜間戦闘移行時は高確濃厚なので、スイカを引けば超強力なAXZチャンス高確率移行の大チャンスだ。どちらのステージもおもにレア役後のペンダントあおりを経由して移行する。
[松代地区]
[夜間戦闘]
ステージ解説
松代地区(夕方)と夜間戦闘(夜)は内部状態とギアVチャンス前兆の両方を示唆。夜間戦闘移行時は高確濃厚なので、スイカを引けば超強力なAXZチャンス高確率移行の大チャンスだ。どちらのステージもおもにレア役後のペンダントあおりを経由して移行する。
[松代地区]
[夜間戦闘]
演出法則
AT中の演出法則 |
---|
演出 |
アダム着信演出 |
シャワー演出 |
負けない愛が 拳にある演出 |
カットイン演出 |
リーチ目狙え演出 |
アダムルーレット 演出 |
◯◯だとぉ演出 |
アクションナビ演出 |
アダム着信演出のチャンスアップ別期待度 |
---|
パターン |
開始時 |
赤背景→レア役成立 |
赤背景→レア役否定 |
最終告知 |
響+翼+クリス |
全員 |
アダムルーレット演出の配列別期待度 |
---|
配列(中央から左回り) |
ブランク/好機/ギアフラグ/発展/ギアVチャンス |
好機/激熱/発展/ギアフラグ/発展/ギアVチャンス |
激熱/ギアVチャンス/激熱/Vストック/激熱 |
◯◯だとぉ演出のルーレット配列別期待度 |
---|
配列(左上/左下/右上/右下) |
ブランク/好機/発展/ギアVチャンス |
好機/激熱/発展/ギアVチャンス |
好機/激熱/ギアVチャンス/Vストック |
好機/好機/好機/好機 |
激熱/激熱/激熱/激熱 |
[アダム着信演出:赤背景]
[シャワー演出]
[負けない愛が拳にはある演出]
[カットイン演出:青]
[カットイン演出:赤]
[カットイン演出:金]
[リーチ目狙え演出]
[アダムルーレット演出]
[◯◯だとぉ演出]
ブランク(ガセ)も多いが好機以上に止まれば期待大!
[アクションナビ演出:響]
[アクションナビ演出:赤]
演出法則
AT中の演出法則 |
---|
演出 |
アダム着信演出 |
シャワー演出 |
負けない愛が 拳にある演出 |
カットイン演出 |
リーチ目狙え演出 |
アダムルーレット 演出 |
◯◯だとぉ演出 |
アクションナビ演出 |
アダム着信演出のチャンスアップ別期待度 |
---|
パターン |
開始時 |
赤背景→レア役成立 |
赤背景→レア役否定 |
最終告知 |
響+翼+クリス |
全員 |
アダムルーレット演出の配列別期待度 |
---|
配列(中央から左回り) |
ブランク/好機/ギアフラグ/発展/ギアVチャンス |
好機/激熱/発展/ギアフラグ/発展/ギアVチャンス |
激熱/ギアVチャンス/激熱/Vストック/激熱 |
◯◯だとぉ演出のルーレット配列別期待度 |
---|
配列(左上/左下/右上/右下) |
ブランク/好機/発展/ギアVチャンス |
好機/激熱/発展/ギアVチャンス |
好機/激熱/ギアVチャンス/Vストック |
好機/好機/好機/好機 |
激熱/激熱/激熱/激熱 |
[アダム着信演出:赤背景]
[シャワー演出]
[負けない愛が拳にはある演出]
[カットイン演出:青]
[カットイン演出:赤]
[カットイン演出:金]
[リーチ目狙え演出]
[アダムルーレット演出]
[◯◯だとぉ演出]
ブランク(ガセ)も多いが好機以上に止まれば期待大!
[アクションナビ演出:響]
[アクションナビ演出:赤]
ギアVチャンス前兆示唆演出
各種前兆(あおり)パターンの法則 |
---|
あおり種別 |
高確あおり (ペンダントあおり) |
ペンダント6個 |
アダム接近中あおり (ティキ登場) |
ギアVチャンス 前兆 |
各種前兆中の発生演出別・期待度序列 |
---|
前兆 |
アダムステージ 以外 |
アダムステージ 滞在中 |
※上記パターン以外にも複数の法則が存在 |
ステージごとの本前兆期待度 |
---|
ステージ |
松代地区 |
夜間戦闘 |
アダム接近中(アダムステージ) |
前兆中は基本的に夕方以上へ移行するが、逆に昼のままなら大チャンス。ただし、ATの残りゲーム数が少ない場合はその限りではないので注意しておこう。
ナビパターンの法則 |
---|
ナビ |
押し順 ベル |
黒 |
青 |
AXZナビ |
!!!!!!ナビ |
演出をチェックしたい場合はコチラ
[ペンダントあおり]
[アダム接近中]
[押し順ベルナビ:黒]
ギアVチャンス前兆示唆演出
各種前兆(あおり)パターンの法則 |
---|
あおり種別 |
高確あおり (ペンダントあおり) |
ペンダント6個 |
アダム接近中あおり (ティキ登場) |
ギアVチャンス 前兆 |
各種前兆中の発生演出別・期待度序列 |
---|
前兆 |
アダムステージ 以外 |
アダムステージ 滞在中 |
※上記パターン以外にも複数の法則が存在 |
ステージごとの本前兆期待度 |
---|
ステージ |
松代地区 |
夜間戦闘 |
アダム接近中(アダムステージ) |
前兆中は基本的に夕方以上へ移行するが、逆に昼のままなら大チャンス。ただし、ATの残りゲーム数が少ない場合はその限りではないので注意しておこう。
ナビパターンの法則 |
---|
ナビ |
押し順 ベル |
黒 |
青 |
AXZナビ |
!!!!!!ナビ |
演出をチェックしたい場合はコチラ
[ペンダントあおり]
[アダム接近中]
[押し順ベルナビ:黒]
連続演出
連続演出別期待度 |
---|
連続演出 |
ミッション系 |
ヨナルデパズトーリ |
空中要塞 |
アダム着信演出経由で発展(共通) |
バトル系 |
VSティキ(サンジェルマンver) |
VSアダム |
共通 |
[VSアルカ・ノイズ]
[空中要塞:赤タイトル]
[VSアダム]
連続演出
連続演出別期待度 |
---|
連続演出 |
ミッション系 |
ヨナルデパズトーリ |
空中要塞 |
アダム着信演出経由で発展(共通) |
バトル系 |
VSティキ(サンジェルマンver) |
VSアダム |
共通 |
[VSアルカ・ノイズ]
[空中要塞:赤タイトル]
[VSアダム]
規定枚数前兆中の法則
規定枚数到達時の演出法則 |
---|
演出 |
前半~中盤 |
ミサイル 発射後 |
ギアV チャンス 接近中 |
響のアクション |
◯◯だとぉ演出 |
アダム着信演出 |
シャワー演出 |
アクションナビ 演出 |
戦姫絶唱しない シンフォギア演出 |
ティキ演出 |
ルーレット演出 |
ワープ演出 |
その他 |
ミサイルの色別本前兆期待度 |
---|
ミサイルの種類 |
通常 |
後部の羽が多い(2段階目) |
赤(3段階目) |
金(最終段階) |
※上位ATではシンフォギアボーナスに当選 |
アダム着信演出のレア役否定時・本前兆期待度 |
---|
キャラ |
響のみ |
響&翼&クリス |
全員 |
前兆はトータルで最大16G継続。序盤は最大4G(4G継続でギアVチャンス接近中へ)、ミサイル発射後に成功すると、ギアVチャンス接近中へ移行。最終的に連続演出でギアVチャンス成功の成否を告知する。
[ミサイルの種類]
装填(前兆)の段階からミサイルの種類は判別できる。
[ミサイル演出]
[ギアVチャンス接近中]
帯の色、縮小された液晶に映る演出や、響のアクションで期待度が変化する。
[ルーレット演出]
[ワープ演出]
規定枚数前兆中の法則
規定枚数到達時の演出法則 |
---|
演出 |
前半~中盤 |
ミサイル 発射後 |
ギアV チャンス 接近中 |
響のアクション |
◯◯だとぉ演出 |
アダム着信演出 |
シャワー演出 |
アクションナビ 演出 |
戦姫絶唱しない シンフォギア演出 |
ティキ演出 |
ルーレット演出 |
ワープ演出 |
その他 |
ミサイルの色別本前兆期待度 |
---|
ミサイルの種類 |
通常 |
後部の羽が多い(2段階目) |
赤(3段階目) |
金(最終段階) |
※上位ATではシンフォギアボーナスに当選 |
アダム着信演出のレア役否定時・本前兆期待度 |
---|
キャラ |
響のみ |
響&翼&クリス |
全員 |
前兆はトータルで最大16G継続。序盤は最大4G(4G継続でギアVチャンス接近中へ)、ミサイル発射後に成功すると、ギアVチャンス接近中へ移行。最終的に連続演出でギアVチャンス成功の成否を告知する。
[ミサイルの種類]
装填(前兆)の段階からミサイルの種類は判別できる。
[ミサイル演出]
[ギアVチャンス接近中]
帯の色、縮小された液晶に映る演出や、響のアクションで期待度が変化する。
[ルーレット演出]
[ワープ演出]
AXZチャンス
絶唱に期待できる演出
AXZチャンス中の演出法則 |
---|
攻撃パターン |
デュランダル |
突歌 |
チャンスランプ(流れ星)発光 |
[デュランダル]
絶唱に期待できる演出
AXZチャンス中の演出法則 |
---|
攻撃パターン |
デュランダル |
突歌 |
チャンスランプ(流れ星)発光 |
[デュランダル]
ギアVチャンス(激唱含む)
演出法則
[前半]開始パターン別の演出法則 |
---|
演出 |
開眼 |
競り合い |
[前半]開始パターン別・後半以上期待度 |
---|
演出 |
開眼 |
競り合い |
[前半]開始パターン別・ベル以上成立期待度 |
---|
演出 |
開眼 |
リール回転開始時 |
競り合い |
リール回転開始時 |
[前半]開始パターン&成立役別・後半以上期待度 |
---|
演出 |
開眼 |
リール回転開始時 |
競り合い |
リール回転開始時 |
※レア役は後半以上濃厚 |
[後半]ジャッジ時の選択パネル別期待度序列 |
---|
選択パネル |
アダム単体 |
アダム&キャラ |
アームド目を狙え |
7を狙え |
この衝動に |
[後半]選択パネル別のベル以上揃い&成功期待度 |
---|
パネル |
アダム単体 |
アダム&キャラ |
この衝動に |
[後半]選択パネル別の位置・選択率&成功期待度 |
---|
選択パネル位置 |
左 |
右 |
中 |
パネルの組み合わせ(位置)は複数あるが、最終的に選ばれたパネルが重要。中の選択率が高いため、真ん中に「この衝動に」が設置されていれば大チャンスだ。
その他の複合系演出パターン別示唆 |
---|
パターン |
流星ランプ点灯 |
下パネル消灯 |
レバーON時に振動(レバブル) |
デュランダル |
AXZナビ |
!!!!!!ナビ |
※レバブルとデュランダルは複合 |
[開眼]
開眼はやや期待度低めだが、レア役だった場合はギアVアタック直行のチャンスだ。
[競り合い]
[パネル]
演出法則
[前半]開始パターン別の演出法則 |
---|
演出 |
開眼 |
競り合い |
[前半]開始パターン別・後半以上期待度 |
---|
演出 |
開眼 |
競り合い |
[前半]開始パターン別・ベル以上成立期待度 |
---|
演出 |
開眼 |
リール回転開始時 |
競り合い |
リール回転開始時 |
[前半]開始パターン&成立役別・後半以上期待度 |
---|
演出 |
開眼 |
リール回転開始時 |
競り合い |
リール回転開始時 |
※レア役は後半以上濃厚 |
[後半]ジャッジ時の選択パネル別期待度序列 |
---|
選択パネル |
アダム単体 |
アダム&キャラ |
アームド目を狙え |
7を狙え |
この衝動に |
[後半]選択パネル別のベル以上揃い&成功期待度 |
---|
パネル |
アダム単体 |
アダム&キャラ |
この衝動に |
[後半]選択パネル別の位置・選択率&成功期待度 |
---|
選択パネル位置 |
左 |
右 |
中 |
パネルの組み合わせ(位置)は複数あるが、最終的に選ばれたパネルが重要。中の選択率が高いため、真ん中に「この衝動に」が設置されていれば大チャンスだ。
その他の複合系演出パターン別示唆 |
---|
パターン |
流星ランプ点灯 |
下パネル消灯 |
レバーON時に振動(レバブル) |
デュランダル |
AXZナビ |
!!!!!!ナビ |
※レバブルとデュランダルは複合 |
[開眼]
開眼はやや期待度低めだが、レア役だった場合はギアVアタック直行のチャンスだ。
[競り合い]
[パネル]
アームド狙いでの楽しみ方
左リール枠内にアームドを狙って、枠内に停止後、突破(前半なら)する場合はリール上部ランプが全点灯+告知音が発生。アームドが滑って上段にチェリーやスイカがスベって来た場合はレア役濃厚なので突破濃厚となる。
[リール上部ランプ]
アームド狙いでの楽しみ方
左リール枠内にアームドを狙って、枠内に停止後、突破(前半なら)する場合はリール上部ランプが全点灯+告知音が発生。アームドが滑って上段にチェリーやスイカがスベって来た場合はレア役濃厚なので突破濃厚となる。
[リール上部ランプ]
リール上部ランプの法則
ギアVチャンス中は基本的にリールを停止するごとかつ、出目でベル以上の可能性がある限り、停止したリール上部のランプが点灯。ランプが点滅していればチャンスアップ、点灯パターンの法則が崩れれば、前半なら後半(バトル)以上、後半ならギアVアタック濃厚となる。
リール上部ランプ・パターン別示唆 |
---|
パターン |
通常パターン |
チャンス点灯(ランプが点滅) |
ベルテンパイなのに第2停止が非点灯 |
停止したリール以外の上部ランプが点灯 |
上部ランプが虹色点灯 |
※突破は前半なら後半以上、後半ならギアVアタック |
リール上部ランプの法則
ギアVチャンス中は基本的にリールを停止するごとかつ、出目でベル以上の可能性がある限り、停止したリール上部のランプが点灯。ランプが点滅していればチャンスアップ、点灯パターンの法則が崩れれば、前半なら後半(バトル)以上、後半ならギアVアタック濃厚となる。
リール上部ランプ・パターン別示唆 |
---|
パターン |
通常パターン |
チャンス点灯(ランプが点滅) |
ベルテンパイなのに第2停止が非点灯 |
停止したリール以外の上部ランプが点灯 |
上部ランプが虹色点灯 |
※突破は前半なら後半以上、後半ならギアVアタック |
ギアVアタック(EX含む)
演出法則
[ギアVアタック]演出法則 |
---|
キャラ |
響 |
翼 |
マリア |
クリス |
調&切歌 |
調&切歌の違和感パターン一覧 |
---|
違和感 |
遅れ[小] |
遅れ[中] |
遅れ[強] |
予告音がダブる(2重SE) |
「キュイン」 |
夢夢ちゃんの「あつい!あつい!」 |
「二人だけの愛の旋律(メロディー)」 」 |
液晶上部ランプが一瞬点滅 |
サイドランプが走るように上昇 |
PUSHボタンが一瞬光る |
下パネル横のランプが左右交互に数回点滅 |
下パネルが一瞬点滅 |
流れ星ランプが一瞬点滅 |
演出法則
[ギアVアタック]演出法則 |
---|
キャラ |
響 |
翼 |
マリア |
クリス |
調&切歌 |
調&切歌の違和感パターン一覧 |
---|
違和感 |
遅れ[小] |
遅れ[中] |
遅れ[強] |
予告音がダブる(2重SE) |
「キュイン」 |
夢夢ちゃんの「あつい!あつい!」 |
「二人だけの愛の旋律(メロディー)」 」 |
液晶上部ランプが一瞬点滅 |
サイドランプが走るように上昇 |
PUSHボタンが一瞬光る |
下パネル横のランプが左右交互に数回点滅 |
下パネルが一瞬点滅 |
流れ星ランプが一瞬点滅 |
絶唱(黄金含む)
演出法則
絶唱中のキャラ(パターン)序列 |
---|
登場キャラ |
切歌 |
調 |
マリア |
クリス |
翼 |
響 |
狙えカットイン |
+50G以上濃厚の複合パターン |
---|
パターン |
流れ星ランプ一瞬点灯 |
下パネルフラッシュから消灯 |
下パネル消灯 |
風発生 |
レバブル |
※黄金絶唱は響固定になるので上記の響以外登場時と同じ数値 |
[切歌]
[調]
[マリア]
[クリス]
[翼]
[響]
[狙えカットイン]
演出法則
絶唱中のキャラ(パターン)序列 |
---|
登場キャラ |
切歌 |
調 |
マリア |
クリス |
翼 |
響 |
狙えカットイン |
+50G以上濃厚の複合パターン |
---|
パターン |
流れ星ランプ一瞬点灯 |
下パネルフラッシュから消灯 |
下パネル消灯 |
風発生 |
レバブル |
※黄金絶唱は響固定になるので上記の響以外登場時と同じ数値 |
[切歌]
[調]
[マリア]
[クリス]
[翼]
[響]
[狙えカットイン]
AXZラッシュ黄金(上位AT)
演出法則
[上位AT]演出法則 |
---|
演出 |
だとしても演出 |
Wナビ演出 |
シャワー演出 |
負けない愛が拳にある演出 |
カットイン演出 |
リーチ目狙え演出 |
アダムルーレット演出 |
7を狙え演出 |
押し順ナビ |
AXZナビ |
!!!!!!ナビ |
リーチ目役成立時の演出割合 |
---|
演出 |
会話演出 |
Wナビ演出 |
司令部演出 |
◯◯だとぉ演出 |
最速でッ演出 |
負けない愛が拳にある演出 |
アダムルーレット演出 |
リーチ目狙え演出 |
だとしても演出 |
7を狙え演出 |
基本的にレア役後は3〜8Gのボーナス前兆が発生。ギアフラグ時は連続演出発展濃厚だが、その他のレア役時は発展した時点でチャンスとなる。また、前兆なしで連続演出に発展した場合もチャンスだ(レア役成立ゲームで発展)。
[Wナビ演出]
[7を狙え演出]
[AXZナビ]
演出法則
[上位AT]演出法則 |
---|
演出 |
だとしても演出 |
Wナビ演出 |
シャワー演出 |
負けない愛が拳にある演出 |
カットイン演出 |
リーチ目狙え演出 |
アダムルーレット演出 |
7を狙え演出 |
押し順ナビ |
AXZナビ |
!!!!!!ナビ |
リーチ目役成立時の演出割合 |
---|
演出 |
会話演出 |
Wナビ演出 |
司令部演出 |
◯◯だとぉ演出 |
最速でッ演出 |
負けない愛が拳にある演出 |
アダムルーレット演出 |
リーチ目狙え演出 |
だとしても演出 |
7を狙え演出 |
基本的にレア役後は3〜8Gのボーナス前兆が発生。ギアフラグ時は連続演出発展濃厚だが、その他のレア役時は発展した時点でチャンスとなる。また、前兆なしで連続演出に発展した場合もチャンスだ(レア役成立ゲームで発展)。
[Wナビ演出]
[7を狙え演出]
[AXZナビ]
連続演出
連続演出別期待度 |
---|
連続演出 |
ミッション系 |
ヨナルデパズトーリ |
空中要塞 |
バトル系 |
VSティキ(サンジェルマンver) |
共通 |
期待度は通常のAT中と比べ大幅にアップ。バトル系に関してはシンフォギアボーナス濃厚となる。
※連続演出の種類は基本的にAT中と同じ
連続演出
連続演出別期待度 |
---|
連続演出 |
ミッション系 |
ヨナルデパズトーリ |
空中要塞 |
バトル系 |
VSティキ(サンジェルマンver) |
共通 |
期待度は通常のAT中と比べ大幅にアップ。バトル系に関してはシンフォギアボーナス濃厚となる。
※連続演出の種類は基本的にAT中と同じ
シンフォギアボーナス中の演出法則
[シンフォギアボーナス]演出法則 |
---|
演出 |
BGM |
枠発光演出 |
Wナビ演出 |
リーチ目狙え演出 |
AXZ目狙え演出 |
7を狙え演出 |
Wナビ時の組み合わせ別法則 |
---|
左右の配置 |
白/紫 |
緑/白 |
緑/紫 |
赤/白 |
赤/紫 |
※上記以外の組み合わせは上乗せ以上濃厚 |
基本的にボーナス中は演出が発生した時点でほぼレア役以上だ(狙えカットインを除く)。
[7を狙え演出]
シンフォギアボーナス中の演出法則
[シンフォギアボーナス]演出法則 |
---|
演出 |
BGM |
枠発光演出 |
Wナビ演出 |
リーチ目狙え演出 |
AXZ目狙え演出 |
7を狙え演出 |
Wナビ時の組み合わせ別法則 |
---|
左右の配置 |
白/紫 |
緑/白 |
緑/紫 |
赤/白 |
赤/紫 |
※上記以外の組み合わせは上乗せ以上濃厚 |
基本的にボーナス中は演出が発生した時点でほぼレア役以上だ(狙えカットインを除く)。
[7を狙え演出]
絶唱バトル(黄金含む)
先制攻撃パターン
演出&数値はコチラ(AXZチャンスと共通)
先制攻撃パターン
演出&数値はコチラ(AXZチャンスと共通)
攻撃アイコン決定時法則
演出法則はコチラ(AXZバトルと共通)
攻撃アイコン決定時法則
演出法則はコチラ(AXZバトルと共通)
裏ボタン
完全告知モードへの変更
ギアVチャンスやギアVアタック中、十字キーの上キーを押すと、完全告知モードへ変更可能(再度十字キーを押せば解除)。モード変更時はボイスが発生して、天裏ランプが点灯する。完全告知モードではレバーON時の展開で、ギアVチャンス突破の当落が判別できる。
完全告知モードの特徴 |
---|
タイミング |
前半 |
後半 |
※後半のアダム単体はほぼ残念だが稀に突破することもアリ |
完全告知モードへの変更
ギアVチャンスやギアVアタック中、十字キーの上キーを押すと、完全告知モードへ変更可能(再度十字キーを押せば解除)。モード変更時はボイスが発生して、天裏ランプが点灯する。完全告知モードではレバーON時の展開で、ギアVチャンス突破の当落が判別できる。
完全告知モードの特徴 |
---|
タイミング |
前半 |
後半 |
※後半のアダム単体はほぼ残念だが稀に突破することもアリ |
AT終了画面のアイテム別・通常&CZモード示唆
AT終了画面でPUSHボタンor上キーを押すと、画面左下に表示されるアイテムで通常モードやCZモードを示唆(左キーを押すと設定示唆ボイス発生)。テーブル系アイテムは通常モードを、アダム系アイテムはCZモードを示唆している。獲得したアイテムはメニュー画面でも確認できるので、途中から打つ場合もチェックしておこう。
AT終了画面のアイテム別示唆 |
---|
アイテム |
テーブル系 |
カフェのテーブル |
木のテーブル |
ガラスのテーブル |
クロス付きのテーブル |
豪華なテーブル |
黄金のテーブル |
アダム系 |
アダムの電話 |
その他 |
ボイスの設定示唆はコチラ
[テーブル系アイテム]
[アダム系アイテム]
[メニュー画面]
上記画像ではアイテム未獲得なので?表示。獲得するとアイテムが表示される。
AT終了画面のアイテム別・通常&CZモード示唆
AT終了画面でPUSHボタンor上キーを押すと、画面左下に表示されるアイテムで通常モードやCZモードを示唆(左キーを押すと設定示唆ボイス発生)。テーブル系アイテムは通常モードを、アダム系アイテムはCZモードを示唆している。獲得したアイテムはメニュー画面でも確認できるので、途中から打つ場合もチェックしておこう。
AT終了画面のアイテム別示唆 |
---|
アイテム |
テーブル系 |
カフェのテーブル |
木のテーブル |
ガラスのテーブル |
クロス付きのテーブル |
豪華なテーブル |
黄金のテーブル |
アダム系 |
アダムの電話 |
その他 |
ボイスの設定示唆はコチラ
[テーブル系アイテム]
[アダム系アイテム]
[メニュー画面]
上記画像ではアイテム未獲得なので?表示。獲得するとアイテムが表示される。
終了画面のデフォルトボイス別・ATモード示唆
AT終了画面のボイス別示唆 |
---|
キャラ |
響 |
簡単には離さないよッ! |
急いで戻らなきゃッ! |
私が今を、守ってみせますねッ! |
翼 |
クリス |
マリア |
調 |
切歌 |
未来 |
いつかきっと、嫌なことを 全部解決してくれるんだからッ! |
全員 |
未来のボイスはユニゾン以上になるので、次回AT当選まで続行することをオススメだ。
終了画面のデフォルトボイス別・ATモード示唆
AT終了画面のボイス別示唆 |
---|
キャラ |
響 |
簡単には離さないよッ! |
急いで戻らなきゃッ! |
私が今を、守ってみせますねッ! |
翼 |
クリス |
マリア |
調 |
切歌 |
未来 |
いつかきっと、嫌なことを 全部解決してくれるんだからッ! |
全員 |
未来のボイスはユニゾン以上になるので、次回AT当選まで続行することをオススメだ。
その他
リーチ目に期待できる停止形
リーチ目狙え演出発生時の停止パターンごとの成立役や2確目を紹介。
ギアフラグorリーチ目役なので、ギアフラグ非テンパイで2確!
チェリーorリーチ目役。中段にサンド目停止で2確だ。
スイカorリーチ目役。ハサミ打ちでスイカが上段にテンパイすれば2確になる。
リーチ目に期待できる停止形
リーチ目狙え演出発生時の停止パターンごとの成立役や2確目を紹介。
ギアフラグorリーチ目役なので、ギアフラグ非テンパイで2確!
チェリーorリーチ目役。中段にサンド目停止で2確だ。
スイカorリーチ目役。ハサミ打ちでスイカが上段にテンパイすれば2確になる。
ユーザー口コミ・評価詳細Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌
一覧へ- ギアVアタックの仕組みが良くわからずに打っていましたが、とりあえずゴールドに行って5000枚ほど出ました。とにかくガチャガチャしていて何が熱い演出なのか、イマイチわかりませんでしたが、もう少し打ち込んでみたいです。昔、某アニメが光の点滅が激しく体調不良を起こす人が続出したという事がありましたが、この機種のそれは遥かに超えています。
3.17さや姉大好き
2024/10/20
- 前作と違って、どこで沢山枚数が出せるのかわからないので、天国狙いで実戦するタイプではないです。 沢山上乗せする醍醐味は抜剣バーストです。しかし、通常時に当選させてもATに繋がらない場合があるので注意が必要です。後は過度な期待はしないことですね❗️ギアVチャンスは、通常と完全告知があります。当たりだけを見たい方や早く消化したい方は、完全告知をおすすめします。演出を楽しみたい方は通常で良いと思う。上位ATに行くための条件は様々ですが、特に凄いと感じたのは、黄金絶唱バトルです。当選するための条件は不明です。通常時のバトルが黄金絶唱バトルに変わったり、絶唱バトルが黄金絶唱バトルになる場合があるので、通常時にアダムの画面になってる時は必ず250G+αくらい回して、実戦してください。最後にこの機種は据え置きにされる場合があるので、朝一リセット狙いで実戦する方は注意が必要です。
2.83炎炎さん
2024/10/17
- 実はみんなが思っているより悪くはないかなーって台。 大前提として公式が発表している数値をアテにしないことがこの台を楽しむ上で重要です。 まず小役からのAT突入率ですが、低設定はそれだけ小役連してもギアフラグモードが上がらないので、平均が下なら15%、中間なら22%、上で28%くらいに思っておきましょう。 とはいえそこらのAT機よりは圧倒的にATには入りやすいです。 ATの性能は大したことはありませんが、ぶっ壊せる契機が常に手が届く範囲にあるのでそこまで無理ゲーってわけではないと思います。 それにATは果てしなく全部ガチ抽選で設定差もないので数多のスマスロの中でもかなり完走しやすい部類に入り。上位も目指しやすいです。故に相応のヒキが求められます。 AT中はとにかく常にチェリーを引いて高確を維持し続け抜剣バーストとスイカのAXZチャンス高確に備え続けましょう。 計算上10回に1回はAT伸びます
3.00ああ
2024/10/17
- 通常時、at入っても修行 いかにギアvをやれるか 絶唱はめちゃくちゃ楽しかった ただ、継続バトルのたびにメンタルが疲れる これを体験するのとしないで段違いだと思う 打つ人は気合を入れて頑張ってください!
2.83ミミズグラフ
2024/10/14
- 初当たりが軽くて打ちやすいけどギアVのマリアで事故らんとどうしようもない台。からくり、VVVと比べると少なめの軍資金で遊べるから最近ちょくちょく打たせてもらってます。上位はまだ未経験なのでもうちょっと頑張ります。
4.50ケンケン
2024/10/10
- 上位入れて出玉を増やすゲーム性なのに、上位がつまらなすぎて娯楽としては下位やってたいという。。。6.1号機ベースで作って欲しかった。リーチ目と押し順フォニックが同フラグなせいで、前作みたいなここで引ければ!感がなくなって残念。
2.50さんた
2024/10/06
- 楽しい台ではあるけど出玉が少なく勝てる台じゃない
3.00デスうどん
2024/10/06
- どのタイミングで抜剣バーストに昇格させるかで、出玉が大きく左右される。 MAX表示後もギアVに入るのは勘弁してほしい。
4.00キワコ
2024/10/03
- パチンコ経由でシンフォギアにハマり打つようになって先日万枚達成したので記念に 一言で表すなら難しい分面白さ半端ない。どっちにも当てはまる理由として自力ゾーンが多すぎる。キャラソングとCZ以外全部そうなんじゃないかって思うくらいアームを要求される、その分通せた時はめちゃくちゃ面白いが通せなかった途端に面白くなくなる。さらに、示唆画面でのボタンやモード考察などアーム以外の部分でも考えることが多く、設定込みでどこからでも上を目指せるってのは良くも悪くもスロットの完成系だとすら思える。その分どこからでも下に呑まれるけどそれを言うならそもそもパチスロをやめろって話 個人的に各チャンス目に役割が振られてて空気になってる出目がないのに感動したが、唯一不満点があり上位AT時がメダル出てる以外の面白さがないくらい。だいぶ致命的だがそれを補って有り余る面白さがこの台にはある
4.33沖縄のパチンカス
2024/10/03
- レア役や小役が息をしていない他のスマスロ機種に比べて、自力で行う箇所が多くAT自体に大きく設定差がないところがとても良い。 設定のおかげで何もしてないけど勝てた、負けたみたいなものが多いSANKYO機種の中でTOPクラスに面白いと思います。
4.17Jstorm
2024/10/03
ユーザー口コミ・評価詳細Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌
一覧へ - ギアVアタックの仕組みが良くわからずに打っていましたが、とりあえずゴールドに行って5000枚ほど出ました。とにかくガチャガチャしていて何が熱い演出なのか、イマイチわかりませんでしたが、もう少し打ち込んでみたいです。昔、某アニメが光の点滅が激しく体調不良を起こす人が続出したという事がありましたが、この機種のそれは遥かに超えています。
3.17さや姉大好き
2024/10/20
- 前作と違って、どこで沢山枚数が出せるのかわからないので、天国狙いで実戦するタイプではないです。 沢山上乗せする醍醐味は抜剣バーストです。しかし、通常時に当選させてもATに繋がらない場合があるので注意が必要です。後は過度な期待はしないことですね❗️ギアVチャンスは、通常と完全告知があります。当たりだけを見たい方や早く消化したい方は、完全告知をおすすめします。演出を楽しみたい方は通常で良いと思う。上位ATに行くための条件は様々ですが、特に凄いと感じたのは、黄金絶唱バトルです。当選するための条件は不明です。通常時のバトルが黄金絶唱バトルに変わったり、絶唱バトルが黄金絶唱バトルになる場合があるので、通常時にアダムの画面になってる時は必ず250G+αくらい回して、実戦してください。最後にこの機種は据え置きにされる場合があるので、朝一リセット狙いで実戦する方は注意が必要です。
2.83炎炎さん
2024/10/17
- 実はみんなが思っているより悪くはないかなーって台。 大前提として公式が発表している数値をアテにしないことがこの台を楽しむ上で重要です。 まず小役からのAT突入率ですが、低設定はそれだけ小役連してもギアフラグモードが上がらないので、平均が下なら15%、中間なら22%、上で28%くらいに思っておきましょう。 とはいえそこらのAT機よりは圧倒的にATには入りやすいです。 ATの性能は大したことはありませんが、ぶっ壊せる契機が常に手が届く範囲にあるのでそこまで無理ゲーってわけではないと思います。 それにATは果てしなく全部ガチ抽選で設定差もないので数多のスマスロの中でもかなり完走しやすい部類に入り。上位も目指しやすいです。故に相応のヒキが求められます。 AT中はとにかく常にチェリーを引いて高確を維持し続け抜剣バーストとスイカのAXZチャンス高確に備え続けましょう。 計算上10回に1回はAT伸びます
3.00ああ
2024/10/17
- 通常時、at入っても修行 いかにギアvをやれるか 絶唱はめちゃくちゃ楽しかった ただ、継続バトルのたびにメンタルが疲れる これを体験するのとしないで段違いだと思う 打つ人は気合を入れて頑張ってください!
2.83ミミズグラフ
2024/10/14
- 初当たりが軽くて打ちやすいけどギアVのマリアで事故らんとどうしようもない台。からくり、VVVと比べると少なめの軍資金で遊べるから最近ちょくちょく打たせてもらってます。上位はまだ未経験なのでもうちょっと頑張ります。
4.50ケンケン
2024/10/10
- 上位入れて出玉を増やすゲーム性なのに、上位がつまらなすぎて娯楽としては下位やってたいという。。。6.1号機ベースで作って欲しかった。リーチ目と押し順フォニックが同フラグなせいで、前作みたいなここで引ければ!感がなくなって残念。
2.50さんた
2024/10/06
- 楽しい台ではあるけど出玉が少なく勝てる台じゃない
3.00デスうどん
2024/10/06
- どのタイミングで抜剣バーストに昇格させるかで、出玉が大きく左右される。 MAX表示後もギアVに入るのは勘弁してほしい。
4.00キワコ
2024/10/03
- パチンコ経由でシンフォギアにハマり打つようになって先日万枚達成したので記念に 一言で表すなら難しい分面白さ半端ない。どっちにも当てはまる理由として自力ゾーンが多すぎる。キャラソングとCZ以外全部そうなんじゃないかって思うくらいアームを要求される、その分通せた時はめちゃくちゃ面白いが通せなかった途端に面白くなくなる。さらに、示唆画面でのボタンやモード考察などアーム以外の部分でも考えることが多く、設定込みでどこからでも上を目指せるってのは良くも悪くもスロットの完成系だとすら思える。その分どこからでも下に呑まれるけどそれを言うならそもそもパチスロをやめろって話 個人的に各チャンス目に役割が振られてて空気になってる出目がないのに感動したが、唯一不満点があり上位AT時がメダル出てる以外の面白さがないくらい。だいぶ致命的だがそれを補って有り余る面白さがこの台にはある
4.33沖縄のパチンカス
2024/10/03
- レア役や小役が息をしていない他のスマスロ機種に比べて、自力で行う箇所が多くAT自体に大きく設定差がないところがとても良い。 設定のおかげで何もしてないけど勝てた、負けたみたいなものが多いSANKYO機種の中でTOPクラスに面白いと思います。
4.17Jstorm
2024/10/03
シリーズ機種Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌
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動画
- 【上位ATで勝利をつかめ】ゆずPON!第93回《倖田柚希》Lパ…
- 【3人が揃えばめっちゃ激レアな出来事も起きるんだよ】橘アンジュ…
- 【あることないことを言っていたら偉い人が来ちゃった】橘アンジュ…
- 【シンフォギア怒涛の上乗せで獲りきれる?】明日に向かって打てF…
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ブログ
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フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/10/18
- 10/14〜10/20の超絶…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/10/11
- 10/7〜10/13の超絶ラ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/10/04
- 9/30〜10/6の超絶ラッ…
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記事公開日 2024/09/27
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この機種の設置店舗一覧Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌
- アイランド秋葉原店
東京都千代田区外神田4-3-3
JR「秋葉原駅 電気街口」を出て徒歩5分。秋葉…
1,000円/47枚 スロ 31台 31台導入済み
- ビッグアップル.秋葉原店
東京都千代田区外神田1-16-1
1,000円/46枚 スロ 18台 10 スロ 7台 6.25 スロ 1台 26台導入済み
- キクヤ堺本店
大阪府堺市中区大野芝町601番1
1,000円/46枚 スロ 20台 1,000円/178枚 スロ 4台 24台導入済み
- SUPER CONCORDE
静岡県静岡市駿河区曲金7-8-22
パチンコ453台 低貸パチンコ168台 スロ…
1,000円/46枚 スロ 24台 24台導入済み
- 丸之内ヘリオス2000竹原
愛媛県松山市竹原4-1-8
駐車場増設済みです。ゆったり駐車できます♪
1,000円/47枚 スロ 15台 6.25 スロ 9台 24台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
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