スマスロ北斗の拳(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

【最新攻略情報 随時更新】スマスロ北斗の拳のパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!

ボーナス出現率

スマスロ北斗の拳(パチスロ)のボーナス出現率ゲームフロー

スマスロ北斗の拳(パチスロ)のゲームフローPR動画

スマスロ北斗の拳のお知らせ一覧

  • 2024/06/20

基本情報を更新しました

  • 2024/01/10

基本情報を更新しました

  • 2024/01/10

解析情報通常時 > 内部状態関連 > 小役契機の内部状態移行率(BB当選含む)を更新しました

  • 2023/10/26

基本情報を更新しました

icon

設定判別・推測ポイント

内部状態移行

天国以上移行率

高設定ほど天国以上へ移行しやすい。とくに弱スイカや角チェリーでBB(本前兆)に当選場合は高設定のチャンスだ。

[設定変更時]内部状態移行率
設定
1
2
4
5
6
[BB終了後]内部状態移行率
設定
1
2
4
5
6
[地獄滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6
[通常滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6
[天国滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6

初代画面

初代の画面が表示

通常時の連続演出やBB中の復活演出で初代の画面が表示されれば設定5以上確定。発生率は激低だが注目しておこう。

[連続演出:シン]

[連続演出:サウザー]

[連続演出:ジャギ]

[BB中の復活:リン]

[BB中の復活:ユリア]

小役確率

小役確率

設定差のある小役確率
設定
1
2
4
5
6
設定
1
2
4
5
6
強スイカA・中段チェリーAの確率
設定
1
2
4
5
6
スイカ合算確率
設定
1
2
4
5
6

強スイカと中段チェリーのA&Bは中押し消化だと判別しづらいので、合算でチェックすることをオススメ。マイスロでもA&Bは分かれていないので、より正確にカウントしたい人は順押し手順で判別しよう。また、リーチ目役もマイスロに表示されないので、自分でカウントしておきたい要素だ。強スイカと強チェリーAB判別を確認する場合はコチラ

終了画面系

BB終了時のボイス

BB終了画面から通常時に移行したゲームで、サブ液晶をタッチするとキャラのボイスで設定が示唆される。

BB終了時のセリフ一覧
キャラ
リン
バット
シン
サウザー
ジャギ
アミバ
ケンシロウA
ユリア
ケンシロウB
セリフの出現率(一部)
1G連非当選時
設定
1
2
4
5
6
1G連当選時
設定
1
2
4
5
6

サミートロフィー

サミートロフィーは3種類で、今回も総ゲーム数によって出現する期待値が変化する。

サミートロフィー別の示唆
キリン柄
サミートロフィーが1回以上出現する期待値
総ゲーム数:4000消化時
設定
4
5
6
総ゲーム数:6000G消化時
設定
4
5
6
総ゲーム数:8000G消化時
設定
4
5
6

獲得枚数表示

特定枚数表示

特定獲得枚数の示唆
表示枚数
456枚突破
666枚突破

[456枚突破]

[666枚突破]

実戦検証

設定1実戦

【設定1・スランプグラフ】

[設定1・実戦]トータルデータ
項目
通常時ゲーム数
総ゲーム数
BB(バトルボーナス)初当り
差枚数
[設定1]実戦データ
ゲーム数
45
54
288
76
180
265
46
675
602
556
※契機の高確はほぼ確実に天国中だった時にのみ記載

[実戦人コメント]これまでのパチスロ北斗の拳シリーズ同様、中段チェリーさえ引ければ夢があり、AT性能自体に大きな設定差はないので、ヒキによっては設定1でも十分に勝負できる印象です。設定推測については、確定系の設定示唆出現時以外は短時間での推測が難しいですが、地獄or通常滞在が濃厚となる場面で、弱レア役経由のBB当選を確認できれば粘る価値あり。ただし、正確に滞在状態を判別できないので、様々な部分を加味して推測するのがベターかなと。赤オーラで2連終了や白オーラでも継続しまくるといった、初代北斗らしさも感じられたので、4号機時代を経験したユーザーはハマるでしょう(多分)。

設定5実戦

【設定5・スランプグラフ】

[設定5・実戦]トータルデータ
項目
通常時ゲーム数
総ゲーム数
BB(バトルボーナス)初当り
差枚数
[設定5]実戦データ
ゲーム数
132
217
131
193
218
182
174
955
※契機の高確はほぼ確実に天国中だった時にのみ記載

[実戦人コメント]4号機世代ではないものの、率直な感想は「良くも悪くも北斗」。設定差についても、明確に高設定を確信できるといった要素は短い実戦で見つけることはできなかったので、いかに天国で中段チェリーを引くか、または中段チェリーをとにかく多く引いて25%を刺すといった自力感が重要。

バトルボーナスはどこまでも続く期待感もありつつ、逆に今回から追加された無想転生バトルだとしても、いつ終わってもおかしくない緊張感…これが当時世間を熱狂させた北斗ならではの妙味なのかなと感じました。

設定6実戦

【設定6・スランプグラフ】

[設定6・実戦]トータルデータ
項目
通常時ゲーム数
総ゲーム数
BB(バトルボーナス)初当り
差枚数
[設定6]実戦データ
ゲーム数
274
537
89
402
78
521
276
73
※契機の高確はほぼ確実に天国中だった時にのみ記載

[実戦人コメント]高設定の挙動としては、何か1つの要素がズバ抜けて高いというよりは、全体的に少しずつ優遇され、長い時間打てば打つほど差がついてきそうな印象です。自分のヒキ弱のせいで、キモとなる中段チェリーをあまり引けなかったのですが、角チェリーやチャンス目、スイカからもBBに当選してくれて、これぞ「高設定挙動」なのでは…というところも垣間見れました。最終的な収支もしっかりプラスと、高設定はかなり安定した結果を出してくれそう!

実戦まとめ

設定推測は小役確率や初当り確率、地獄or通常滞在時の弱レア役からのAT当選率、AT終了後の内部状態移行率で総合的に判断することが重要になりそう。とくに角チェリーからのAT当選は、実戦上かなり強めの示唆要素となるので、複数回確認できた場合は高設定に期待が持てるといった印象。

ヤメ時については、AT終了後にシンやサウザーステージでも高確示唆演出が出現したり、数ゲーム回してからジャギステージへ移行することが多々あるので、即ヤメせずに少し様子を見ることをオススメしたい。

●小役確率(実戦値)

小役出現確率(実戦値)
角チェリー
中段チェリー
弱スイカ
強スイカ
スイカ合算
チャンス目
リーチ目役
※設定1…3696G、設定5…3551G、設定6…3813Gから算出

●角チェリー契機のBB当選回数(実戦値)

角チェリー契機のBB当選回数(実戦値)
設定
1
5
6
AT終了時のセリフ一覧
キャラ
リン
バット
シン
サウザー
ジャギ
アミバ
ケンシロウA
ユリア
ケンシロウB

●AT終了時のセリフ出現割合(実戦値)

AT終了時のセリフ出現割合(実戦値)
キャラ
リン
バット
シン
サウザー
ジャギ
アミバ
ケンシロウ「戦う…」
ユリア
ケンシロウ「おまえは…」
※設定1…9回、設定5…7回、設定6…7回のBBから算出

まとめ

現状の設定推測ポイントまとめ

現状の設定推測ポイントまとめ
項目
小役確率
弱レア役契機のBB当選
BB終了後の内部状態
設定変更後の内部状態
天井短縮抽選
BB終了時のボイス
※BB終了後と設定変更後の内部状態振り分けは抽選値が異なる ※天井短縮当選時は32Gの前兆を経てBBへ突入

設定判別・推測ポイント

内部状態移行

天国以上移行率

高設定ほど天国以上へ移行しやすい。とくに弱スイカや角チェリーでBB(本前兆)に当選場合は高設定のチャンスだ。

[設定変更時]内部状態移行率
設定
1
2
4
5
6
[BB終了後]内部状態移行率
設定
1
2
4
5
6
[地獄滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6
[通常滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6
[天国滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6

天国以上移行率

高設定ほど天国以上へ移行しやすい。とくに弱スイカや角チェリーでBB(本前兆)に当選場合は高設定のチャンスだ。

[設定変更時]内部状態移行率
設定
1
2
4
5
6
[BB終了後]内部状態移行率
設定
1
2
4
5
6
[地獄滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6
[通常滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6
[天国滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6

初代画面

初代の画面が表示

通常時の連続演出やBB中の復活演出で初代の画面が表示されれば設定5以上確定。発生率は激低だが注目しておこう。

[連続演出:シン]

[連続演出:サウザー]

[連続演出:ジャギ]

[BB中の復活:リン]

[BB中の復活:ユリア]

初代の画面が表示

通常時の連続演出やBB中の復活演出で初代の画面が表示されれば設定5以上確定。発生率は激低だが注目しておこう。

[連続演出:シン]

[連続演出:サウザー]

[連続演出:ジャギ]

[BB中の復活:リン]

[BB中の復活:ユリア]

小役確率

小役確率

設定差のある小役確率
設定
1
2
4
5
6
設定
1
2
4
5
6
強スイカA・中段チェリーAの確率
設定
1
2
4
5
6
スイカ合算確率
設定
1
2
4
5
6

強スイカと中段チェリーのA&Bは中押し消化だと判別しづらいので、合算でチェックすることをオススメ。マイスロでもA&Bは分かれていないので、より正確にカウントしたい人は順押し手順で判別しよう。また、リーチ目役もマイスロに表示されないので、自分でカウントしておきたい要素だ。強スイカと強チェリーAB判別を確認する場合はコチラ

小役確率

設定差のある小役確率
設定
1
2
4
5
6
設定
1
2
4
5
6
強スイカA・中段チェリーAの確率
設定
1
2
4
5
6
スイカ合算確率
設定
1
2
4
5
6

強スイカと中段チェリーのA&Bは中押し消化だと判別しづらいので、合算でチェックすることをオススメ。マイスロでもA&Bは分かれていないので、より正確にカウントしたい人は順押し手順で判別しよう。また、リーチ目役もマイスロに表示されないので、自分でカウントしておきたい要素だ。強スイカと強チェリーAB判別を確認する場合はコチラ

終了画面系

BB終了時のボイス

BB終了画面から通常時に移行したゲームで、サブ液晶をタッチするとキャラのボイスで設定が示唆される。

BB終了時のセリフ一覧
キャラ
リン
バット
シン
サウザー
ジャギ
アミバ
ケンシロウA
ユリア
ケンシロウB
セリフの出現率(一部)
1G連非当選時
設定
1
2
4
5
6
1G連当選時
設定
1
2
4
5
6

BB終了時のボイス

BB終了画面から通常時に移行したゲームで、サブ液晶をタッチするとキャラのボイスで設定が示唆される。

BB終了時のセリフ一覧
キャラ
リン
バット
シン
サウザー
ジャギ
アミバ
ケンシロウA
ユリア
ケンシロウB
セリフの出現率(一部)
1G連非当選時
設定
1
2
4
5
6
1G連当選時
設定
1
2
4
5
6

サミートロフィー

サミートロフィーは3種類で、今回も総ゲーム数によって出現する期待値が変化する。

サミートロフィー別の示唆
キリン柄
サミートロフィーが1回以上出現する期待値
総ゲーム数:4000消化時
設定
4
5
6
総ゲーム数:6000G消化時
設定
4
5
6
総ゲーム数:8000G消化時
設定
4
5
6

サミートロフィー

サミートロフィーは3種類で、今回も総ゲーム数によって出現する期待値が変化する。

サミートロフィー別の示唆
キリン柄
サミートロフィーが1回以上出現する期待値
総ゲーム数:4000消化時
設定
4
5
6
総ゲーム数:6000G消化時
設定
4
5
6
総ゲーム数:8000G消化時
設定
4
5
6

獲得枚数表示

特定枚数表示

特定獲得枚数の示唆
表示枚数
456枚突破
666枚突破

[456枚突破]

[666枚突破]

特定枚数表示

特定獲得枚数の示唆
表示枚数
456枚突破
666枚突破

[456枚突破]

[666枚突破]

実戦検証

設定1実戦

【設定1・スランプグラフ】

[設定1・実戦]トータルデータ
項目
通常時ゲーム数
総ゲーム数
BB(バトルボーナス)初当り
差枚数
[設定1]実戦データ
ゲーム数
45
54
288
76
180
265
46
675
602
556
※契機の高確はほぼ確実に天国中だった時にのみ記載

[実戦人コメント]これまでのパチスロ北斗の拳シリーズ同様、中段チェリーさえ引ければ夢があり、AT性能自体に大きな設定差はないので、ヒキによっては設定1でも十分に勝負できる印象です。設定推測については、確定系の設定示唆出現時以外は短時間での推測が難しいですが、地獄or通常滞在が濃厚となる場面で、弱レア役経由のBB当選を確認できれば粘る価値あり。ただし、正確に滞在状態を判別できないので、様々な部分を加味して推測するのがベターかなと。赤オーラで2連終了や白オーラでも継続しまくるといった、初代北斗らしさも感じられたので、4号機時代を経験したユーザーはハマるでしょう(多分)。

設定1実戦

【設定1・スランプグラフ】

[設定1・実戦]トータルデータ
項目
通常時ゲーム数
総ゲーム数
BB(バトルボーナス)初当り
差枚数
[設定1]実戦データ
ゲーム数
45
54
288
76
180
265
46
675
602
556
※契機の高確はほぼ確実に天国中だった時にのみ記載

[実戦人コメント]これまでのパチスロ北斗の拳シリーズ同様、中段チェリーさえ引ければ夢があり、AT性能自体に大きな設定差はないので、ヒキによっては設定1でも十分に勝負できる印象です。設定推測については、確定系の設定示唆出現時以外は短時間での推測が難しいですが、地獄or通常滞在が濃厚となる場面で、弱レア役経由のBB当選を確認できれば粘る価値あり。ただし、正確に滞在状態を判別できないので、様々な部分を加味して推測するのがベターかなと。赤オーラで2連終了や白オーラでも継続しまくるといった、初代北斗らしさも感じられたので、4号機時代を経験したユーザーはハマるでしょう(多分)。

設定5実戦

【設定5・スランプグラフ】

[設定5・実戦]トータルデータ
項目
通常時ゲーム数
総ゲーム数
BB(バトルボーナス)初当り
差枚数
[設定5]実戦データ
ゲーム数
132
217
131
193
218
182
174
955
※契機の高確はほぼ確実に天国中だった時にのみ記載

[実戦人コメント]4号機世代ではないものの、率直な感想は「良くも悪くも北斗」。設定差についても、明確に高設定を確信できるといった要素は短い実戦で見つけることはできなかったので、いかに天国で中段チェリーを引くか、または中段チェリーをとにかく多く引いて25%を刺すといった自力感が重要。

バトルボーナスはどこまでも続く期待感もありつつ、逆に今回から追加された無想転生バトルだとしても、いつ終わってもおかしくない緊張感…これが当時世間を熱狂させた北斗ならではの妙味なのかなと感じました。

設定5実戦

【設定5・スランプグラフ】

[設定5・実戦]トータルデータ
項目
通常時ゲーム数
総ゲーム数
BB(バトルボーナス)初当り
差枚数
[設定5]実戦データ
ゲーム数
132
217
131
193
218
182
174
955
※契機の高確はほぼ確実に天国中だった時にのみ記載

[実戦人コメント]4号機世代ではないものの、率直な感想は「良くも悪くも北斗」。設定差についても、明確に高設定を確信できるといった要素は短い実戦で見つけることはできなかったので、いかに天国で中段チェリーを引くか、または中段チェリーをとにかく多く引いて25%を刺すといった自力感が重要。

バトルボーナスはどこまでも続く期待感もありつつ、逆に今回から追加された無想転生バトルだとしても、いつ終わってもおかしくない緊張感…これが当時世間を熱狂させた北斗ならではの妙味なのかなと感じました。

設定6実戦

【設定6・スランプグラフ】

[設定6・実戦]トータルデータ
項目
通常時ゲーム数
総ゲーム数
BB(バトルボーナス)初当り
差枚数
[設定6]実戦データ
ゲーム数
274
537
89
402
78
521
276
73
※契機の高確はほぼ確実に天国中だった時にのみ記載

[実戦人コメント]高設定の挙動としては、何か1つの要素がズバ抜けて高いというよりは、全体的に少しずつ優遇され、長い時間打てば打つほど差がついてきそうな印象です。自分のヒキ弱のせいで、キモとなる中段チェリーをあまり引けなかったのですが、角チェリーやチャンス目、スイカからもBBに当選してくれて、これぞ「高設定挙動」なのでは…というところも垣間見れました。最終的な収支もしっかりプラスと、高設定はかなり安定した結果を出してくれそう!

設定6実戦

【設定6・スランプグラフ】

[設定6・実戦]トータルデータ
項目
通常時ゲーム数
総ゲーム数
BB(バトルボーナス)初当り
差枚数
[設定6]実戦データ
ゲーム数
274
537
89
402
78
521
276
73
※契機の高確はほぼ確実に天国中だった時にのみ記載

[実戦人コメント]高設定の挙動としては、何か1つの要素がズバ抜けて高いというよりは、全体的に少しずつ優遇され、長い時間打てば打つほど差がついてきそうな印象です。自分のヒキ弱のせいで、キモとなる中段チェリーをあまり引けなかったのですが、角チェリーやチャンス目、スイカからもBBに当選してくれて、これぞ「高設定挙動」なのでは…というところも垣間見れました。最終的な収支もしっかりプラスと、高設定はかなり安定した結果を出してくれそう!

実戦まとめ

設定推測は小役確率や初当り確率、地獄or通常滞在時の弱レア役からのAT当選率、AT終了後の内部状態移行率で総合的に判断することが重要になりそう。とくに角チェリーからのAT当選は、実戦上かなり強めの示唆要素となるので、複数回確認できた場合は高設定に期待が持てるといった印象。

ヤメ時については、AT終了後にシンやサウザーステージでも高確示唆演出が出現したり、数ゲーム回してからジャギステージへ移行することが多々あるので、即ヤメせずに少し様子を見ることをオススメしたい。

●小役確率(実戦値)

小役出現確率(実戦値)
角チェリー
中段チェリー
弱スイカ
強スイカ
スイカ合算
チャンス目
リーチ目役
※設定1…3696G、設定5…3551G、設定6…3813Gから算出

●角チェリー契機のBB当選回数(実戦値)

角チェリー契機のBB当選回数(実戦値)
設定
1
5
6
AT終了時のセリフ一覧
キャラ
リン
バット
シン
サウザー
ジャギ
アミバ
ケンシロウA
ユリア
ケンシロウB

●AT終了時のセリフ出現割合(実戦値)

AT終了時のセリフ出現割合(実戦値)
キャラ
リン
バット
シン
サウザー
ジャギ
アミバ
ケンシロウ「戦う…」
ユリア
ケンシロウ「おまえは…」
※設定1…9回、設定5…7回、設定6…7回のBBから算出

実戦まとめ

設定推測は小役確率や初当り確率、地獄or通常滞在時の弱レア役からのAT当選率、AT終了後の内部状態移行率で総合的に判断することが重要になりそう。とくに角チェリーからのAT当選は、実戦上かなり強めの示唆要素となるので、複数回確認できた場合は高設定に期待が持てるといった印象。

ヤメ時については、AT終了後にシンやサウザーステージでも高確示唆演出が出現したり、数ゲーム回してからジャギステージへ移行することが多々あるので、即ヤメせずに少し様子を見ることをオススメしたい。

●小役確率(実戦値)

小役出現確率(実戦値)
角チェリー
中段チェリー
弱スイカ
強スイカ
スイカ合算
チャンス目
リーチ目役
※設定1…3696G、設定5…3551G、設定6…3813Gから算出

●角チェリー契機のBB当選回数(実戦値)

角チェリー契機のBB当選回数(実戦値)
設定
1
5
6
AT終了時のセリフ一覧
キャラ
リン
バット
シン
サウザー
ジャギ
アミバ
ケンシロウA
ユリア
ケンシロウB

●AT終了時のセリフ出現割合(実戦値)

AT終了時のセリフ出現割合(実戦値)
キャラ
リン
バット
シン
サウザー
ジャギ
アミバ
ケンシロウ「戦う…」
ユリア
ケンシロウ「おまえは…」
※設定1…9回、設定5…7回、設定6…7回のBBから算出

まとめ

現状の設定推測ポイントまとめ

現状の設定推測ポイントまとめ
項目
小役確率
弱レア役契機のBB当選
BB終了後の内部状態
設定変更後の内部状態
天井短縮抽選
BB終了時のボイス
※BB終了後と設定変更後の内部状態振り分けは抽選値が異なる ※天井短縮当選時は32Gの前兆を経てBBへ突入

現状の設定推測ポイントまとめ

現状の設定推測ポイントまとめ
項目
小役確率
弱レア役契機のBB当選
BB終了後の内部状態
設定変更後の内部状態
天井短縮抽選
BB終了時のボイス
※BB終了後と設定変更後の内部状態振り分けは抽選値が異なる ※天井短縮当選時は32Gの前兆を経てBBへ突入

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時、最大1268G+α消化。設定変更後は800G+αに短縮。

天井恩恵

BB当選+北斗揃い期待度アップ&赤7揃い時の高継続率選択率アップ。 ※天井短縮当選時は高継続率選択率アップの恩恵はない

リセット仕様

最大天井が800G+αに短縮、内部状態は天国移行率が17.57%〜27.92%、本前兆移行率は0.63%〜1.32%。基本的に高設定ほど天国以上へ移行しやすい。

ヤメ時

基本的にBB終了後即ヤメでOKだが、天国(移行率25.82%〜35.94%)や本前兆(0.71%〜0.74%)の可能性があるため、数ゲーム間様子を見るのもアリ。本前兆時は小役契機の本前兆と同じく演出が頻発するので、10G前後消化すれば、ある程度見極めることができる。

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時、最大1268G+α消化。設定変更後は800G+αに短縮。

天井突入条件

通常時、最大1268G+α消化。設定変更後は800G+αに短縮。

天井恩恵

BB当選+北斗揃い期待度アップ&赤7揃い時の高継続率選択率アップ。 ※天井短縮当選時は高継続率選択率アップの恩恵はない

天井恩恵

BB当選+北斗揃い期待度アップ&赤7揃い時の高継続率選択率アップ。 ※天井短縮当選時は高継続率選択率アップの恩恵はない

リセット仕様

最大天井が800G+αに短縮、内部状態は天国移行率が17.57%〜27.92%、本前兆移行率は0.63%〜1.32%。基本的に高設定ほど天国以上へ移行しやすい。

リセット仕様

最大天井が800G+αに短縮、内部状態は天国移行率が17.57%〜27.92%、本前兆移行率は0.63%〜1.32%。基本的に高設定ほど天国以上へ移行しやすい。

ヤメ時

基本的にBB終了後即ヤメでOKだが、天国(移行率25.82%〜35.94%)や本前兆(0.71%〜0.74%)の可能性があるため、数ゲーム間様子を見るのもアリ。本前兆時は小役契機の本前兆と同じく演出が頻発するので、10G前後消化すれば、ある程度見極めることができる。

ヤメ時

基本的にBB終了後即ヤメでOKだが、天国(移行率25.82%〜35.94%)や本前兆(0.71%〜0.74%)の可能性があるため、数ゲーム間様子を見るのもアリ。本前兆時は小役契機の本前兆と同じく演出が頻発するので、10G前後消化すれば、ある程度見極めることができる。

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

中押し小役狙い

[最初に狙う絵柄]中リールに赤7を目押し。取りこぼしを防ぐため、停止順は中→右→左を推奨だ。

[ベル中段停止]成立役:ハズレorベルorチャンス目

[赤7中段停止→リプレイテンパイ]成立役:リプレイ

[赤7中段停止→リプレイ非テンパイ]成立役:角チェリーor中段チェリーorリーチ目役白BARを目安にチェリーを目押し。チェリーを否定すればリーチ目役だ。

[スイカ中段停止]成立役:弱スイカor強スイカorリーチ目役

「レア役の停止形」

「リーチ目役の停止例」

順押し手順

順押し時はスイカの強弱が判別できない、チャンス目とベルこぼしが見分けづらいというデメリットがある。

[順押しリーチ目役の停止例]

強スイカと中段チェリーのA・B

強スイカと中段チェリーは内部的に2種類あり、若干制御が異なる(役割は同じ)。

強スイカと中段チェリーA・Bの制御特徴
強スイカA
強スイカB
中段チェリーA
中段チェリーB
※中段チェリーはどちらも左下段にチェリーをビタ押しすると角チェリーが停止

「強スイカのオススメ判別」右リールに9番のスイカを狙えば強スイカ時は必ず斜めに揃う。

「中段チェリーのオススメ判別」中段チェリー時は必ず中段に停止する。

順押し赤7の小役狙い

順押し赤7狙いはスイカの強弱が見抜けなくなり、中段チェリー時に北斗カウンターが発動しない、チャンス目が見抜けない場合がある、リーチ目役成立時にJACを揃えることができる…という特徴がある。左リールのJACがチェリーの代用になるのでチェリーの取りこぼしはなし。気分転換に最適な打ち方だ。

[最初に狙う絵柄]

[BAR下段停止]成立役:ハズレorベルorチャンス目orリーチ目役チャンス目は中押し時と同じく中&右リール中段のベル停止だが、ベルこぼし時の一部で同様の出目が停止する場合がある。

[赤7上段停止]成立役:リプレイorスイカorリーチ目役

[角JAC停止]成立役:角チェリー

[中段JAC停止]成立役:中段チェリーorリーチ目役JACを狙って揃えばリーチ目役だ。

打ち方朝イチ

打ち方・小役

中押し小役狙い

[最初に狙う絵柄]中リールに赤7を目押し。取りこぼしを防ぐため、停止順は中→右→左を推奨だ。

[ベル中段停止]成立役:ハズレorベルorチャンス目

[赤7中段停止→リプレイテンパイ]成立役:リプレイ

[赤7中段停止→リプレイ非テンパイ]成立役:角チェリーor中段チェリーorリーチ目役白BARを目安にチェリーを目押し。チェリーを否定すればリーチ目役だ。

[スイカ中段停止]成立役:弱スイカor強スイカorリーチ目役

「レア役の停止形」

「リーチ目役の停止例」

中押し小役狙い

[最初に狙う絵柄]中リールに赤7を目押し。取りこぼしを防ぐため、停止順は中→右→左を推奨だ。

[ベル中段停止]成立役:ハズレorベルorチャンス目

[赤7中段停止→リプレイテンパイ]成立役:リプレイ

[赤7中段停止→リプレイ非テンパイ]成立役:角チェリーor中段チェリーorリーチ目役白BARを目安にチェリーを目押し。チェリーを否定すればリーチ目役だ。

[スイカ中段停止]成立役:弱スイカor強スイカorリーチ目役

「レア役の停止形」

「リーチ目役の停止例」

順押し手順

順押し時はスイカの強弱が判別できない、チャンス目とベルこぼしが見分けづらいというデメリットがある。

[順押しリーチ目役の停止例]

順押し手順

順押し時はスイカの強弱が判別できない、チャンス目とベルこぼしが見分けづらいというデメリットがある。

[順押しリーチ目役の停止例]

強スイカと中段チェリーのA・B

強スイカと中段チェリーは内部的に2種類あり、若干制御が異なる(役割は同じ)。

強スイカと中段チェリーA・Bの制御特徴
強スイカA
強スイカB
中段チェリーA
中段チェリーB
※中段チェリーはどちらも左下段にチェリーをビタ押しすると角チェリーが停止

「強スイカのオススメ判別」右リールに9番のスイカを狙えば強スイカ時は必ず斜めに揃う。

「中段チェリーのオススメ判別」中段チェリー時は必ず中段に停止する。

強スイカと中段チェリーのA・B

強スイカと中段チェリーは内部的に2種類あり、若干制御が異なる(役割は同じ)。

強スイカと中段チェリーA・Bの制御特徴
強スイカA
強スイカB
中段チェリーA
中段チェリーB
※中段チェリーはどちらも左下段にチェリーをビタ押しすると角チェリーが停止

「強スイカのオススメ判別」右リールに9番のスイカを狙えば強スイカ時は必ず斜めに揃う。

「中段チェリーのオススメ判別」中段チェリー時は必ず中段に停止する。

順押し赤7の小役狙い

順押し赤7狙いはスイカの強弱が見抜けなくなり、中段チェリー時に北斗カウンターが発動しない、チャンス目が見抜けない場合がある、リーチ目役成立時にJACを揃えることができる…という特徴がある。左リールのJACがチェリーの代用になるのでチェリーの取りこぼしはなし。気分転換に最適な打ち方だ。

[最初に狙う絵柄]

[BAR下段停止]成立役:ハズレorベルorチャンス目orリーチ目役チャンス目は中押し時と同じく中&右リール中段のベル停止だが、ベルこぼし時の一部で同様の出目が停止する場合がある。

[赤7上段停止]成立役:リプレイorスイカorリーチ目役

[角JAC停止]成立役:角チェリー

[中段JAC停止]成立役:中段チェリーorリーチ目役JACを狙って揃えばリーチ目役だ。

順押し赤7の小役狙い

順押し赤7狙いはスイカの強弱が見抜けなくなり、中段チェリー時に北斗カウンターが発動しない、チャンス目が見抜けない場合がある、リーチ目役成立時にJACを揃えることができる…という特徴がある。左リールのJACがチェリーの代用になるのでチェリーの取りこぼしはなし。気分転換に最適な打ち方だ。

[最初に狙う絵柄]

[BAR下段停止]成立役:ハズレorベルorチャンス目orリーチ目役チャンス目は中押し時と同じく中&右リール中段のベル停止だが、ベルこぼし時の一部で同様の出目が停止する場合がある。

[赤7上段停止]成立役:リプレイorスイカorリーチ目役

[角JAC停止]成立役:角チェリー

[中段JAC停止]成立役:中段チェリーorリーチ目役JACを狙って揃えばリーチ目役だ。

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解析情報通常時

小役関連

小役確率

小役確率
設定
1
2
4
5
6
設定
1
2
4
5
6
強スイカ・中段チェリーの詳細確率
設定
1
2
4
5
6
※強スイカA…打ち方によって弱スイカと同じ停止形をとる ※中段チェリーB…左1st時は角チェリーから3連チェリーの形をとる
レア役合算確率
設定
1
2
4
5
6

内部状態関連

内部状態解説

内部状態一覧
状態
地獄
通常
天国
内部状態アップ期待度
角チェリー
弱スイカ
チャンス目
強スイカ
中段チェリー
※リーチ目役はBB濃厚

内部状態がアップするほどレア役成立時のBB(バトルボーナス)当選率がアップ。これまでのシリーズと同じく、中段チェリーの期待度は天国時なら100%、地獄時でも25%で当選する。転落抽選はリプレイ時におこなわれる。

設定変更・BB終了後の内部状態移行率

高設定は設定変更(リセット)後やBB終了後に天国へ移行しやすい。

[設定変更時]内部状態移行率
設定
1
2
4
5
6
[BB終了後]内部状態移行率
設定
1
2
4
5
6

内部状態移行の特徴

[地獄滞在時]成立役ごとの抽選
リプレイ
押し順ベル・ ハズレ(1枚役)など
ナビ付きの押し順ベル
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役
[通常滞在時]成立役ごとの抽選
リプレイ
押し順ベル・ ハズレ(1枚役)など
ナビ付きの押し順ベル
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役
[天国滞在時]成立役ごとの抽選
リプレイ
押し順ベル・ ハズレ(1枚役)など
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役
※転落時の比率は通常:地獄=1:2(66.7%が地獄へ)

小役契機の内部状態移行率(BB当選含む)

[地獄滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6
[通常滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6
[天国滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6

通常・天国ともにリプレイ時の11.2%で状態が転落。天国滞在時は地獄or通常(2:1)へ、通常滞在時は地獄へ移行する。

前兆

本前兆ゲーム数

本前兆のゲーム数が6〜32G。北斗揃い時のみ最大の32Gが選択される可能性がある。

本前兆中の抽選

BB本前兆中のレア役・抽選内容
当選フラグ
赤7揃いBB
北斗揃いBB

リーチ目役は、北斗揃いへの昇格 or Vストックが確定する。

前兆ゲーム数振り分け

BB本前兆ゲーム数振り分け
前兆
6G
7G
8G
9G
10G
11G
12G
13G
14G
15G
16G
17G
18G
19G
20G
21G
22G
23G
24G
25G
26G
27G
28G
29G
30G
31G
32G

※リセット後や変則押しした場合はゲーム数がずれる可能性がある

有利区間関連

ツラヌキスペック改

AT中はどこで有利区間が切れるかわからない仕様になっているが、有利区間が切れると有利区間移行時に継続率84%以上のBBが再セットされる。無想転生バトルは、この有利区間が切れるシステムを加味した上で平均94%ループ(平均16.6連)に設計されている。あくまで内部的な仕様なので、有利区間移行に関わらず、見た目上はBBが途切れずに継続する。

当然、昇天=有利区間切れではないので、有利区間を意識せずどこからでも打つことができる。

天井

天井短縮抽選

天井短縮が抽選されるゲーム数
NO.
1
2
3

規定ゲーム数到達時に天井の短縮を抽選。当選時は最大32Gの前兆を経てBBに突入する。設定変更後は最大天井が800Gになるため混同しないようにしておこう。最大天井到達時(設定変更後含む)はBBの84%以上選択率が優遇される(短縮時は優遇なし)。777Gに短縮された場合は北斗揃いが確定する。

演出動画

ロングフリーズ

通常時の白BAR揃いで発生する、無想転生バトル突入確定演出。発生確率は約1/85000と激低だが、恩恵はかなり大きい。

フリーズ

ロングフリーズ

発生すれば無想転生バトルに突入する!

ロングフリーズ性能
項目
確率
恩恵

解析情報通常時

小役関連

小役確率

小役確率
設定
1
2
4
5
6
設定
1
2
4
5
6
強スイカ・中段チェリーの詳細確率
設定
1
2
4
5
6
※強スイカA…打ち方によって弱スイカと同じ停止形をとる ※中段チェリーB…左1st時は角チェリーから3連チェリーの形をとる
レア役合算確率
設定
1
2
4
5
6

小役確率

小役確率
設定
1
2
4
5
6
設定
1
2
4
5
6
強スイカ・中段チェリーの詳細確率
設定
1
2
4
5
6
※強スイカA…打ち方によって弱スイカと同じ停止形をとる ※中段チェリーB…左1st時は角チェリーから3連チェリーの形をとる
レア役合算確率
設定
1
2
4
5
6

内部状態関連

内部状態解説

内部状態一覧
状態
地獄
通常
天国
内部状態アップ期待度
角チェリー
弱スイカ
チャンス目
強スイカ
中段チェリー
※リーチ目役はBB濃厚

内部状態がアップするほどレア役成立時のBB(バトルボーナス)当選率がアップ。これまでのシリーズと同じく、中段チェリーの期待度は天国時なら100%、地獄時でも25%で当選する。転落抽選はリプレイ時におこなわれる。

内部状態解説

内部状態一覧
状態
地獄
通常
天国
内部状態アップ期待度
角チェリー
弱スイカ
チャンス目
強スイカ
中段チェリー
※リーチ目役はBB濃厚

内部状態がアップするほどレア役成立時のBB(バトルボーナス)当選率がアップ。これまでのシリーズと同じく、中段チェリーの期待度は天国時なら100%、地獄時でも25%で当選する。転落抽選はリプレイ時におこなわれる。

設定変更・BB終了後の内部状態移行率

高設定は設定変更(リセット)後やBB終了後に天国へ移行しやすい。

[設定変更時]内部状態移行率
設定
1
2
4
5
6
[BB終了後]内部状態移行率
設定
1
2
4
5
6

設定変更・BB終了後の内部状態移行率

高設定は設定変更(リセット)後やBB終了後に天国へ移行しやすい。

[設定変更時]内部状態移行率
設定
1
2
4
5
6
[BB終了後]内部状態移行率
設定
1
2
4
5
6

内部状態移行の特徴

[地獄滞在時]成立役ごとの抽選
リプレイ
押し順ベル・ ハズレ(1枚役)など
ナビ付きの押し順ベル
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役
[通常滞在時]成立役ごとの抽選
リプレイ
押し順ベル・ ハズレ(1枚役)など
ナビ付きの押し順ベル
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役
[天国滞在時]成立役ごとの抽選
リプレイ
押し順ベル・ ハズレ(1枚役)など
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役
※転落時の比率は通常:地獄=1:2(66.7%が地獄へ)

内部状態移行の特徴

[地獄滞在時]成立役ごとの抽選
リプレイ
押し順ベル・ ハズレ(1枚役)など
ナビ付きの押し順ベル
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役
[通常滞在時]成立役ごとの抽選
リプレイ
押し順ベル・ ハズレ(1枚役)など
ナビ付きの押し順ベル
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役
[天国滞在時]成立役ごとの抽選
リプレイ
押し順ベル・ ハズレ(1枚役)など
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役
※転落時の比率は通常:地獄=1:2(66.7%が地獄へ)

小役契機の内部状態移行率(BB当選含む)

[地獄滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6
[通常滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6
[天国滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6

通常・天国ともにリプレイ時の11.2%で状態が転落。天国滞在時は地獄or通常(2:1)へ、通常滞在時は地獄へ移行する。

小役契機の内部状態移行率(BB当選含む)

[地獄滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6
[通常滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6
[天国滞在時]内部状態移行率
弱スイカ
設定
1
2
4
5
6
強スイカ
設定
1
2
4
5
6
角チェリー
設定
1
2
4
5
6
中段チェリー
設定
1
2
4
5
6
チャンス目
設定
1
2
4
5
6
リーチ目役
設定
1
2
4
5
6

通常・天国ともにリプレイ時の11.2%で状態が転落。天国滞在時は地獄or通常(2:1)へ、通常滞在時は地獄へ移行する。

前兆

本前兆ゲーム数

本前兆のゲーム数が6〜32G。北斗揃い時のみ最大の32Gが選択される可能性がある。

本前兆ゲーム数

本前兆のゲーム数が6〜32G。北斗揃い時のみ最大の32Gが選択される可能性がある。

本前兆中の抽選

BB本前兆中のレア役・抽選内容
当選フラグ
赤7揃いBB
北斗揃いBB

リーチ目役は、北斗揃いへの昇格 or Vストックが確定する。

本前兆中の抽選

BB本前兆中のレア役・抽選内容
当選フラグ
赤7揃いBB
北斗揃いBB

リーチ目役は、北斗揃いへの昇格 or Vストックが確定する。

前兆ゲーム数振り分け

BB本前兆ゲーム数振り分け
前兆
6G
7G
8G
9G
10G
11G
12G
13G
14G
15G
16G
17G
18G
19G
20G
21G
22G
23G
24G
25G
26G
27G
28G
29G
30G
31G
32G

※リセット後や変則押しした場合はゲーム数がずれる可能性がある

前兆ゲーム数振り分け

BB本前兆ゲーム数振り分け
前兆
6G
7G
8G
9G
10G
11G
12G
13G
14G
15G
16G
17G
18G
19G
20G
21G
22G
23G
24G
25G
26G
27G
28G
29G
30G
31G
32G

※リセット後や変則押しした場合はゲーム数がずれる可能性がある

有利区間関連

ツラヌキスペック改

AT中はどこで有利区間が切れるかわからない仕様になっているが、有利区間が切れると有利区間移行時に継続率84%以上のBBが再セットされる。無想転生バトルは、この有利区間が切れるシステムを加味した上で平均94%ループ(平均16.6連)に設計されている。あくまで内部的な仕様なので、有利区間移行に関わらず、見た目上はBBが途切れずに継続する。

当然、昇天=有利区間切れではないので、有利区間を意識せずどこからでも打つことができる。

ツラヌキスペック改

AT中はどこで有利区間が切れるかわからない仕様になっているが、有利区間が切れると有利区間移行時に継続率84%以上のBBが再セットされる。無想転生バトルは、この有利区間が切れるシステムを加味した上で平均94%ループ(平均16.6連)に設計されている。あくまで内部的な仕様なので、有利区間移行に関わらず、見た目上はBBが途切れずに継続する。

当然、昇天=有利区間切れではないので、有利区間を意識せずどこからでも打つことができる。

天井

天井短縮抽選

天井短縮が抽選されるゲーム数
NO.
1
2
3

規定ゲーム数到達時に天井の短縮を抽選。当選時は最大32Gの前兆を経てBBに突入する。設定変更後は最大天井が800Gになるため混同しないようにしておこう。最大天井到達時(設定変更後含む)はBBの84%以上選択率が優遇される(短縮時は優遇なし)。777Gに短縮された場合は北斗揃いが確定する。

天井短縮抽選

天井短縮が抽選されるゲーム数
NO.
1
2
3

規定ゲーム数到達時に天井の短縮を抽選。当選時は最大32Gの前兆を経てBBに突入する。設定変更後は最大天井が800Gになるため混同しないようにしておこう。最大天井到達時(設定変更後含む)はBBの84%以上選択率が優遇される(短縮時は優遇なし)。777Gに短縮された場合は北斗揃いが確定する。

演出動画

ロングフリーズ

通常時の白BAR揃いで発生する、無想転生バトル突入確定演出。発生確率は約1/85000と激低だが、恩恵はかなり大きい。

ロングフリーズ

通常時の白BAR揃いで発生する、無想転生バトル突入確定演出。発生確率は約1/85000と激低だが、恩恵はかなり大きい。

フリーズ

ロングフリーズ

発生すれば無想転生バトルに突入する!

ロングフリーズ性能
項目
確率
恩恵

ロングフリーズ

発生すれば無想転生バトルに突入する!

ロングフリーズ性能
項目
確率
恩恵

icon

解析情報ボーナス時

バトルボーナス(BB)

BB概要

バトルボーナス(BB性能)
項目
当選契機
1Gあたりの純増
1セットの 継続ゲーム数
バトルパート
継続率
レア役の抽選
バトルパート
その他ポイント

初代と同じく小役パート終了後にバトルパートへ移行して継続をジャッジ。レア役は小役パート中なら宿命バトル(勝利でVストック)やレイorトキの共闘、バトルパート中は継続率アップを抽選するため、初代と違ってヒキ損なし!

[小役パート]30G+α消化でバトルパートへ。今回もバトル移行ゲームの第3停止ボタンを離した瞬間に継続率を参照して継続の当否がジャッジされる。

[バトルパート]ケンシロウが負けなければBB継続だ。

レイ・トキ昇天エピソード

レイ共闘、トキ共闘時に発生する可能性がある無想転生バトル濃厚エピソード。

[レイ昇天エピソード]

[トキ昇天エピソード]

継続率分布

[全BBの平均値]BB継続率分布
設定
1
2
4
5
6
※北斗揃い・天井到達時の数値を含む
[北斗揃い]BB継続率振り分け
設定
1
2
4
5
6
※フリーズ時は無想転生バトル(継続率94%)

継続率の選択率には設定差がなく、4割弱が79%以上となる。ただし、低設定のほうが天井に到達しやすいため、トータルで見ると84%以上の選択率が高くなる(天井到達時は継続率84%以上選択率が優遇)。

継続バトル中の押し順ナビ

継続バトル中の押し順ベルでナビ(約1/200)が発生した場合は中段チェリーと同等の抽選が受けられるため、内部的に敗北だった場合でも勝利確定。内部的に勝利だった場合は継続率アップに期待だ。

1G連抽選

BB終了画面で第3停止ボタンを離したタイミングで1G連を抽選。1G連に当選しなくても、本前兆からスタートすることもある。

赤7揃い&フェイク確率

赤7揃いの前にフェイクを引くことができれば北斗揃いに昇格。理論上、先にフェイクを引ける確率は赤7BB時の約180回に1回(約0.8%)程度となる。

赤7揃い&フェイク(北斗昇格)確率
赤7中段揃い(デフォルト)
赤7下段揃い(継続率79%以上)
赤7フェイクA(右中段赤7からの北斗揃い昇格)
赤7フェイクB(右下段赤7からの北斗揃い昇格)
BB(赤7揃い)時の割合
赤7中段揃い(デフォルト)
赤7下段揃い(継続率79%以上)
赤7フェイクA(右中段赤7からの北斗揃い昇格)
赤7フェイクB(右下段赤7からの北斗揃い昇格)
※赤7揃い&フェイク時のみでの数値

前兆ゲーム数

宿命バトルの前兆が7Gだった(契機役から7G目に発展した)場合、アミババトル濃厚となる。

攻撃パターン別の無想転生チャンス抽選

ケンシロウorレイ先制時に、ラオウへの攻撃がHITしたタイミングでも無想転生チャンスを抽選。レイ無想転生は期待度こそ控えめだが、必ず攻撃がHITするためチャンス、トキの無想転生は無想転生チャンス確定だ。

攻撃HIT時・無想転生チャンス当選率
攻撃
パンチ(手刀)
キック(連続手刀)
北斗百裂拳(飛翔白麗)
レイ無想転生
トキ無想転生
※攻撃のカッコ内はレイ共闘時の攻撃パターン

確定画面中のVストック抽選

確定画面中・レア役時の抽選
リーチ目役以外
リーチ目役

確定画面中のレア役はVストックを抽選する。

バトル中のレア役ポイント

バトル中のレア役成立時ポイント
タイミング
百裂拳発生(5G目・ケンシロウ先制時)
ケンシロウ構え(4G目・先制時)
ケンシロウの足元(3G目・ケンシロウ先制時)
パンチを喰らって倒れる(8G目・ラオウ先制)
ラオウがパンチで攻撃(8G目・ラオウ先制)

リーチ目役は無想転生チャンスの大チャンス、ラオウガード時のゲームなら無想転生チャンス濃厚だ。

バトルパート中の攻防抽選

バトルパートの演出は継続の成否と同じく、JACIN演出の第3停止を離した瞬間に決定。バトルパート中はタイミングごとに演出の書き換え(継続率アップ)を抽選しているため、百裂拳を放つゲームならHIT(継続率84%以上)ラオウのパンチで倒れたゲームならユリア復活(継続率84%以上)などに期待できる。

BB確定画面のVストック抽選

BB確定画面のVストック当選率
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役

レア役を複数回引けば複数ストックにも期待できる。

バトルパート最終ゲームのレア役

バトルの最終ゲームでレア役を引いた場合、勝利書き換えだけでなく、BB終了後のモード移行も優遇。強スイカなら書き換えに漏れた場合でも、約50%で本前兆へ移行する。

宿命バトル高確

BB中はチャンス目時の50%で宿命バトル高確へ移行。高確は3or5or10G継続して、滞在中はレア役時の宿命バトル当選率が大幅にアップする。

チャンス目時の宿命バトル高確移行率
高確ゲーム数
3G
5G
10G
トータル

共闘

共闘概要

共闘はレイとトキの2種類で、どちらもバトル継続濃厚+無想転生チャンス移行に期待できる。バトルでレイやトキが昇天すれば無想転生バトルへ移行する。

バトル中に下パネルが消灯すれば…!?

「共闘のループもあり」宿命バトル勝利時に当選した共闘はループすることもある。ループ率は12.5%or50%or66%の3種類。ループ当選時は次セットがVストック保持+レイ共闘orトキ共闘状態からスタートする。

[レイ共闘]バトルの展開によって無想転生チャンスや昇天の期待度を示唆。

[トキ共闘]8G目にトキが死兆星を指せば!?

トキ共闘の恩恵振り分け

トキ共闘時の恩恵振り分け
恩恵
継続のみ
無想転生チャンス
トキ昇天(無想転生バトルへ)
※レア役による書き換えを含まない数値

昇天中のVストック当選率

昇天中のVストック当選率(レイ・トキ共通)
Vストック
+1個
+2個
+3個
+5個
トータル
Vストック
+1個
+2個
+3個
+5個
トータル

昇天(スペシャルエピソード)抽選

レイ・トキ共闘中のバトルパートではレア役で昇天(スペシャルエピソード)を抽選。レイはレア役以外でも攻撃HIT時の抽選があるため、レア役以外でも当選する可能性はある。トキに関しては共闘当選時の恩恵が継続のみ:無想転生チャンス:トキ昇天=1:1:1で当選する。

レア役契機の昇天(スペシャルエピソード)当選率
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー・ベルの押し順
チャンス目
リーチ目役
※バトルパート中の抽選値

宿命バトル

宿命バトル

2G間のバトルで、勝利すればVストックを獲得。さらに勝利時はレイやトキ共闘に移行することもある。トータル確率は1/162.5(設定1)だ。

[VSシン]

[VSサウザー]

[VSウイグル]

[VSジャギ]

[VSアミバ]

キャラの振り分け&勝率

宿命バトルのキャラ別出現割合&勝率
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
宿命バトル中の成立役ごとのポイント
ハズレ
リプレイ
ベル
弱スイカ・角チェリー・チャンス目
強スイカ・中段チェリー
リーチ目役

勝率&報酬抽選値

対戦相手別の勝率
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
勝利時の報酬振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ

アミバは共闘が確定する。

成立役別の勝利抽選

成立役別のトータル勝利期待度
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ

開始画面とボタンジャッジ(計2G間)それぞれの抽選値は同じ。1枚役は期待薄なので、押し順ナビ非発生時はリプレイやレア役に期待!

[リプレイ成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[ベル成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[1枚役成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[弱スイカ成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[強スイカ成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[角チェリー成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[中段チェリー成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[チャンス目成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[リーチ目役成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ

レア役ごとの当選率

宿命バトルトータル確率
設定
1
2
4
5
6
レア役ごとの宿命バトルトータル当選率
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役
宿命バトルのキャラ別出現割合&勝率
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
成立役別・宿命バトル当選時の対戦相手振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ

前兆ゲーム数振り分け

前兆が5G以上ならウイグル以上が確定。BBの残りゲーム数が前兆よりも少なかった場合は即告知される(前兆0G)。

前兆ゲーム数振り分け
前兆
0G
1G
2G
3G
4G
5G
6G
7G
前兆ゲーム数ごとの対戦相手出現割合
前兆
0G
1G
2G
3G
4G
5G
6G
7G

無想転生チャンス

無想転生チャンス概要

無想転生バトルをかけたチャンスゾーンで、滞在中のレア役は成功のチャンス。白BARが揃えば成功だ。無想転生バトル確定後は無想転生バトルを抽選する。

無想転生チャンス性能
項目
当選契機
継続ゲーム数
消化中の抽選

無想転生バトル当選率(一部)

無想転生バトル当選率(一部)
強スイカ
中段チェリー

強スイカや中段チェリーを引けば大チャンス!

無想転生バトル確定後のVストック抽選

無想転生バトルが確定した後は成立役に応じてVストックを抽選する。

レア役ごとの宿命バトル当選率
Vストック
1個
2個
3個
5個
トータル
Vストック
1個
2個
3個
5個
トータル

無想転生バトル

無想転生バトル概要

無想転生バトル性能
項目
当選契機
1セットの 継続ゲーム数
バトルパート
1Gあたりの純増
継続率
期待枚数

継続率94%の最強バトル!ケンシロウ攻撃HIT時やレア役で無想転生ボーナスが抽選される。

無想転生ボーナス概要

無想転生バトル継続時に突入する可能性のあるボーナスだ。

無想転生ボーナス性能
項目
当選契機
継続ゲーム数
消化中の抽選

解析情報ボーナス時

バトルボーナス(BB)

BB概要

バトルボーナス(BB性能)
項目
当選契機
1Gあたりの純増
1セットの 継続ゲーム数
バトルパート
継続率
レア役の抽選
バトルパート
その他ポイント

初代と同じく小役パート終了後にバトルパートへ移行して継続をジャッジ。レア役は小役パート中なら宿命バトル(勝利でVストック)やレイorトキの共闘、バトルパート中は継続率アップを抽選するため、初代と違ってヒキ損なし!

[小役パート]30G+α消化でバトルパートへ。今回もバトル移行ゲームの第3停止ボタンを離した瞬間に継続率を参照して継続の当否がジャッジされる。

[バトルパート]ケンシロウが負けなければBB継続だ。

BB概要

バトルボーナス(BB性能)
項目
当選契機
1Gあたりの純増
1セットの 継続ゲーム数
バトルパート
継続率
レア役の抽選
バトルパート
その他ポイント

初代と同じく小役パート終了後にバトルパートへ移行して継続をジャッジ。レア役は小役パート中なら宿命バトル(勝利でVストック)やレイorトキの共闘、バトルパート中は継続率アップを抽選するため、初代と違ってヒキ損なし!

[小役パート]30G+α消化でバトルパートへ。今回もバトル移行ゲームの第3停止ボタンを離した瞬間に継続率を参照して継続の当否がジャッジされる。

[バトルパート]ケンシロウが負けなければBB継続だ。

レイ・トキ昇天エピソード

レイ共闘、トキ共闘時に発生する可能性がある無想転生バトル濃厚エピソード。

[レイ昇天エピソード]

[トキ昇天エピソード]

レイ・トキ昇天エピソード

レイ共闘、トキ共闘時に発生する可能性がある無想転生バトル濃厚エピソード。

[レイ昇天エピソード]

[トキ昇天エピソード]

継続率分布

[全BBの平均値]BB継続率分布
設定
1
2
4
5
6
※北斗揃い・天井到達時の数値を含む
[北斗揃い]BB継続率振り分け
設定
1
2
4
5
6
※フリーズ時は無想転生バトル(継続率94%)

継続率の選択率には設定差がなく、4割弱が79%以上となる。ただし、低設定のほうが天井に到達しやすいため、トータルで見ると84%以上の選択率が高くなる(天井到達時は継続率84%以上選択率が優遇)。

継続率分布

[全BBの平均値]BB継続率分布
設定
1
2
4
5
6
※北斗揃い・天井到達時の数値を含む
[北斗揃い]BB継続率振り分け
設定
1
2
4
5
6
※フリーズ時は無想転生バトル(継続率94%)

継続率の選択率には設定差がなく、4割弱が79%以上となる。ただし、低設定のほうが天井に到達しやすいため、トータルで見ると84%以上の選択率が高くなる(天井到達時は継続率84%以上選択率が優遇)。

継続バトル中の押し順ナビ

継続バトル中の押し順ベルでナビ(約1/200)が発生した場合は中段チェリーと同等の抽選が受けられるため、内部的に敗北だった場合でも勝利確定。内部的に勝利だった場合は継続率アップに期待だ。

継続バトル中の押し順ナビ

継続バトル中の押し順ベルでナビ(約1/200)が発生した場合は中段チェリーと同等の抽選が受けられるため、内部的に敗北だった場合でも勝利確定。内部的に勝利だった場合は継続率アップに期待だ。

1G連抽選

BB終了画面で第3停止ボタンを離したタイミングで1G連を抽選。1G連に当選しなくても、本前兆からスタートすることもある。

1G連抽選

BB終了画面で第3停止ボタンを離したタイミングで1G連を抽選。1G連に当選しなくても、本前兆からスタートすることもある。

赤7揃い&フェイク確率

赤7揃いの前にフェイクを引くことができれば北斗揃いに昇格。理論上、先にフェイクを引ける確率は赤7BB時の約180回に1回(約0.8%)程度となる。

赤7揃い&フェイク(北斗昇格)確率
赤7中段揃い(デフォルト)
赤7下段揃い(継続率79%以上)
赤7フェイクA(右中段赤7からの北斗揃い昇格)
赤7フェイクB(右下段赤7からの北斗揃い昇格)
BB(赤7揃い)時の割合
赤7中段揃い(デフォルト)
赤7下段揃い(継続率79%以上)
赤7フェイクA(右中段赤7からの北斗揃い昇格)
赤7フェイクB(右下段赤7からの北斗揃い昇格)
※赤7揃い&フェイク時のみでの数値

赤7揃い&フェイク確率

赤7揃いの前にフェイクを引くことができれば北斗揃いに昇格。理論上、先にフェイクを引ける確率は赤7BB時の約180回に1回(約0.8%)程度となる。

赤7揃い&フェイク(北斗昇格)確率
赤7中段揃い(デフォルト)
赤7下段揃い(継続率79%以上)
赤7フェイクA(右中段赤7からの北斗揃い昇格)
赤7フェイクB(右下段赤7からの北斗揃い昇格)
BB(赤7揃い)時の割合
赤7中段揃い(デフォルト)
赤7下段揃い(継続率79%以上)
赤7フェイクA(右中段赤7からの北斗揃い昇格)
赤7フェイクB(右下段赤7からの北斗揃い昇格)
※赤7揃い&フェイク時のみでの数値

前兆ゲーム数

宿命バトルの前兆が7Gだった(契機役から7G目に発展した)場合、アミババトル濃厚となる。

前兆ゲーム数

宿命バトルの前兆が7Gだった(契機役から7G目に発展した)場合、アミババトル濃厚となる。

攻撃パターン別の無想転生チャンス抽選

ケンシロウorレイ先制時に、ラオウへの攻撃がHITしたタイミングでも無想転生チャンスを抽選。レイ無想転生は期待度こそ控えめだが、必ず攻撃がHITするためチャンス、トキの無想転生は無想転生チャンス確定だ。

攻撃HIT時・無想転生チャンス当選率
攻撃
パンチ(手刀)
キック(連続手刀)
北斗百裂拳(飛翔白麗)
レイ無想転生
トキ無想転生
※攻撃のカッコ内はレイ共闘時の攻撃パターン

攻撃パターン別の無想転生チャンス抽選

ケンシロウorレイ先制時に、ラオウへの攻撃がHITしたタイミングでも無想転生チャンスを抽選。レイ無想転生は期待度こそ控えめだが、必ず攻撃がHITするためチャンス、トキの無想転生は無想転生チャンス確定だ。

攻撃HIT時・無想転生チャンス当選率
攻撃
パンチ(手刀)
キック(連続手刀)
北斗百裂拳(飛翔白麗)
レイ無想転生
トキ無想転生
※攻撃のカッコ内はレイ共闘時の攻撃パターン

確定画面中のVストック抽選

確定画面中・レア役時の抽選
リーチ目役以外
リーチ目役

確定画面中のレア役はVストックを抽選する。

確定画面中のVストック抽選

確定画面中・レア役時の抽選
リーチ目役以外
リーチ目役

確定画面中のレア役はVストックを抽選する。

バトル中のレア役ポイント

バトル中のレア役成立時ポイント
タイミング
百裂拳発生(5G目・ケンシロウ先制時)
ケンシロウ構え(4G目・先制時)
ケンシロウの足元(3G目・ケンシロウ先制時)
パンチを喰らって倒れる(8G目・ラオウ先制)
ラオウがパンチで攻撃(8G目・ラオウ先制)

リーチ目役は無想転生チャンスの大チャンス、ラオウガード時のゲームなら無想転生チャンス濃厚だ。

バトル中のレア役ポイント

バトル中のレア役成立時ポイント
タイミング
百裂拳発生(5G目・ケンシロウ先制時)
ケンシロウ構え(4G目・先制時)
ケンシロウの足元(3G目・ケンシロウ先制時)
パンチを喰らって倒れる(8G目・ラオウ先制)
ラオウがパンチで攻撃(8G目・ラオウ先制)

リーチ目役は無想転生チャンスの大チャンス、ラオウガード時のゲームなら無想転生チャンス濃厚だ。

バトルパート中の攻防抽選

バトルパートの演出は継続の成否と同じく、JACIN演出の第3停止を離した瞬間に決定。バトルパート中はタイミングごとに演出の書き換え(継続率アップ)を抽選しているため、百裂拳を放つゲームならHIT(継続率84%以上)ラオウのパンチで倒れたゲームならユリア復活(継続率84%以上)などに期待できる。

バトルパート中の攻防抽選

バトルパートの演出は継続の成否と同じく、JACIN演出の第3停止を離した瞬間に決定。バトルパート中はタイミングごとに演出の書き換え(継続率アップ)を抽選しているため、百裂拳を放つゲームならHIT(継続率84%以上)ラオウのパンチで倒れたゲームならユリア復活(継続率84%以上)などに期待できる。

BB確定画面のVストック抽選

BB確定画面のVストック当選率
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役

レア役を複数回引けば複数ストックにも期待できる。

BB確定画面のVストック抽選

BB確定画面のVストック当選率
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役

レア役を複数回引けば複数ストックにも期待できる。

バトルパート最終ゲームのレア役

バトルの最終ゲームでレア役を引いた場合、勝利書き換えだけでなく、BB終了後のモード移行も優遇。強スイカなら書き換えに漏れた場合でも、約50%で本前兆へ移行する。

バトルパート最終ゲームのレア役

バトルの最終ゲームでレア役を引いた場合、勝利書き換えだけでなく、BB終了後のモード移行も優遇。強スイカなら書き換えに漏れた場合でも、約50%で本前兆へ移行する。

宿命バトル高確

BB中はチャンス目時の50%で宿命バトル高確へ移行。高確は3or5or10G継続して、滞在中はレア役時の宿命バトル当選率が大幅にアップする。

チャンス目時の宿命バトル高確移行率
高確ゲーム数
3G
5G
10G
トータル

宿命バトル高確

BB中はチャンス目時の50%で宿命バトル高確へ移行。高確は3or5or10G継続して、滞在中はレア役時の宿命バトル当選率が大幅にアップする。

チャンス目時の宿命バトル高確移行率
高確ゲーム数
3G
5G
10G
トータル

共闘

共闘概要

共闘はレイとトキの2種類で、どちらもバトル継続濃厚+無想転生チャンス移行に期待できる。バトルでレイやトキが昇天すれば無想転生バトルへ移行する。

バトル中に下パネルが消灯すれば…!?

「共闘のループもあり」宿命バトル勝利時に当選した共闘はループすることもある。ループ率は12.5%or50%or66%の3種類。ループ当選時は次セットがVストック保持+レイ共闘orトキ共闘状態からスタートする。

[レイ共闘]バトルの展開によって無想転生チャンスや昇天の期待度を示唆。

[トキ共闘]8G目にトキが死兆星を指せば!?

共闘概要

共闘はレイとトキの2種類で、どちらもバトル継続濃厚+無想転生チャンス移行に期待できる。バトルでレイやトキが昇天すれば無想転生バトルへ移行する。

バトル中に下パネルが消灯すれば…!?

「共闘のループもあり」宿命バトル勝利時に当選した共闘はループすることもある。ループ率は12.5%or50%or66%の3種類。ループ当選時は次セットがVストック保持+レイ共闘orトキ共闘状態からスタートする。

[レイ共闘]バトルの展開によって無想転生チャンスや昇天の期待度を示唆。

[トキ共闘]8G目にトキが死兆星を指せば!?

トキ共闘の恩恵振り分け

トキ共闘時の恩恵振り分け
恩恵
継続のみ
無想転生チャンス
トキ昇天(無想転生バトルへ)
※レア役による書き換えを含まない数値

トキ共闘の恩恵振り分け

トキ共闘時の恩恵振り分け
恩恵
継続のみ
無想転生チャンス
トキ昇天(無想転生バトルへ)
※レア役による書き換えを含まない数値

昇天中のVストック当選率

昇天中のVストック当選率(レイ・トキ共通)
Vストック
+1個
+2個
+3個
+5個
トータル
Vストック
+1個
+2個
+3個
+5個
トータル

昇天中のVストック当選率

昇天中のVストック当選率(レイ・トキ共通)
Vストック
+1個
+2個
+3個
+5個
トータル
Vストック
+1個
+2個
+3個
+5個
トータル

昇天(スペシャルエピソード)抽選

レイ・トキ共闘中のバトルパートではレア役で昇天(スペシャルエピソード)を抽選。レイはレア役以外でも攻撃HIT時の抽選があるため、レア役以外でも当選する可能性はある。トキに関しては共闘当選時の恩恵が継続のみ:無想転生チャンス:トキ昇天=1:1:1で当選する。

レア役契機の昇天(スペシャルエピソード)当選率
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー・ベルの押し順
チャンス目
リーチ目役
※バトルパート中の抽選値

昇天(スペシャルエピソード)抽選

レイ・トキ共闘中のバトルパートではレア役で昇天(スペシャルエピソード)を抽選。レイはレア役以外でも攻撃HIT時の抽選があるため、レア役以外でも当選する可能性はある。トキに関しては共闘当選時の恩恵が継続のみ:無想転生チャンス:トキ昇天=1:1:1で当選する。

レア役契機の昇天(スペシャルエピソード)当選率
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー・ベルの押し順
チャンス目
リーチ目役
※バトルパート中の抽選値

宿命バトル

宿命バトル

2G間のバトルで、勝利すればVストックを獲得。さらに勝利時はレイやトキ共闘に移行することもある。トータル確率は1/162.5(設定1)だ。

[VSシン]

[VSサウザー]

[VSウイグル]

[VSジャギ]

[VSアミバ]

宿命バトル

2G間のバトルで、勝利すればVストックを獲得。さらに勝利時はレイやトキ共闘に移行することもある。トータル確率は1/162.5(設定1)だ。

[VSシン]

[VSサウザー]

[VSウイグル]

[VSジャギ]

[VSアミバ]

キャラの振り分け&勝率

宿命バトルのキャラ別出現割合&勝率
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
宿命バトル中の成立役ごとのポイント
ハズレ
リプレイ
ベル
弱スイカ・角チェリー・チャンス目
強スイカ・中段チェリー
リーチ目役

キャラの振り分け&勝率

宿命バトルのキャラ別出現割合&勝率
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
宿命バトル中の成立役ごとのポイント
ハズレ
リプレイ
ベル
弱スイカ・角チェリー・チャンス目
強スイカ・中段チェリー
リーチ目役

勝率&報酬抽選値

対戦相手別の勝率
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
勝利時の報酬振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ

アミバは共闘が確定する。

勝率&報酬抽選値

対戦相手別の勝率
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
勝利時の報酬振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ

アミバは共闘が確定する。

成立役別の勝利抽選

成立役別のトータル勝利期待度
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ

開始画面とボタンジャッジ(計2G間)それぞれの抽選値は同じ。1枚役は期待薄なので、押し順ナビ非発生時はリプレイやレア役に期待!

[リプレイ成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[ベル成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[1枚役成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[弱スイカ成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[強スイカ成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[角チェリー成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[中段チェリー成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[チャンス目成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[リーチ目役成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ

成立役別の勝利抽選

成立役別のトータル勝利期待度
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ

開始画面とボタンジャッジ(計2G間)それぞれの抽選値は同じ。1枚役は期待薄なので、押し順ナビ非発生時はリプレイやレア役に期待!

[リプレイ成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[ベル成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[1枚役成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[弱スイカ成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[強スイカ成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[角チェリー成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[中段チェリー成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[チャンス目成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
[リーチ目役成立時]結果振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ

レア役ごとの当選率

宿命バトルトータル確率
設定
1
2
4
5
6
レア役ごとの宿命バトルトータル当選率
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役
宿命バトルのキャラ別出現割合&勝率
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
成立役別・宿命バトル当選時の対戦相手振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ

レア役ごとの当選率

宿命バトルトータル確率
設定
1
2
4
5
6
レア役ごとの宿命バトルトータル当選率
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
中段チェリー
チャンス目
リーチ目役
宿命バトルのキャラ別出現割合&勝率
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
成立役別・宿命バトル当選時の対戦相手振り分け
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ
対戦相手
シン
サウザー
ウイグル
ジャギ
アミバ

前兆ゲーム数振り分け

前兆が5G以上ならウイグル以上が確定。BBの残りゲーム数が前兆よりも少なかった場合は即告知される(前兆0G)。

前兆ゲーム数振り分け
前兆
0G
1G
2G
3G
4G
5G
6G
7G
前兆ゲーム数ごとの対戦相手出現割合
前兆
0G
1G
2G
3G
4G
5G
6G
7G

前兆ゲーム数振り分け

前兆が5G以上ならウイグル以上が確定。BBの残りゲーム数が前兆よりも少なかった場合は即告知される(前兆0G)。

前兆ゲーム数振り分け
前兆
0G
1G
2G
3G
4G
5G
6G
7G
前兆ゲーム数ごとの対戦相手出現割合
前兆
0G
1G
2G
3G
4G
5G
6G
7G

無想転生チャンス

無想転生チャンス概要

無想転生バトルをかけたチャンスゾーンで、滞在中のレア役は成功のチャンス。白BARが揃えば成功だ。無想転生バトル確定後は無想転生バトルを抽選する。

無想転生チャンス性能
項目
当選契機
継続ゲーム数
消化中の抽選

無想転生チャンス概要

無想転生バトルをかけたチャンスゾーンで、滞在中のレア役は成功のチャンス。白BARが揃えば成功だ。無想転生バトル確定後は無想転生バトルを抽選する。

無想転生チャンス性能
項目
当選契機
継続ゲーム数
消化中の抽選

無想転生バトル当選率(一部)

無想転生バトル当選率(一部)
強スイカ
中段チェリー

強スイカや中段チェリーを引けば大チャンス!

無想転生バトル当選率(一部)

無想転生バトル当選率(一部)
強スイカ
中段チェリー

強スイカや中段チェリーを引けば大チャンス!

無想転生バトル確定後のVストック抽選

無想転生バトルが確定した後は成立役に応じてVストックを抽選する。

レア役ごとの宿命バトル当選率
Vストック
1個
2個
3個
5個
トータル
Vストック
1個
2個
3個
5個
トータル

無想転生バトル確定後のVストック抽選

無想転生バトルが確定した後は成立役に応じてVストックを抽選する。

レア役ごとの宿命バトル当選率
Vストック
1個
2個
3個
5個
トータル
Vストック
1個
2個
3個
5個
トータル

無想転生バトル

無想転生バトル概要

無想転生バトル性能
項目
当選契機
1セットの 継続ゲーム数
バトルパート
1Gあたりの純増
継続率
期待枚数

継続率94%の最強バトル!ケンシロウ攻撃HIT時やレア役で無想転生ボーナスが抽選される。

無想転生バトル概要

無想転生バトル性能
項目
当選契機
1セットの 継続ゲーム数
バトルパート
1Gあたりの純増
継続率
期待枚数

継続率94%の最強バトル!ケンシロウ攻撃HIT時やレア役で無想転生ボーナスが抽選される。

無想転生ボーナス概要

無想転生バトル継続時に突入する可能性のあるボーナスだ。

無想転生ボーナス性能
項目
当選契機
継続ゲーム数
消化中の抽選

無想転生ボーナス概要

無想転生バトル継続時に突入する可能性のあるボーナスだ。

無想転生ボーナス性能
項目
当選契機
継続ゲーム数
消化中の抽選

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演出情報

サミー開発ボイス

サミー開発ボイス

サミー開発ボイスで疑問や質問を受付中!!7の付く日は北斗の日!

ガポリ

新時代のゲーセン体験

オンラインゲームでコインを集めて、ショッピングモールでお買い物!ダウンロード不要でPC、スマホから、いつでもどこでも遊べる!

通常時

ステージ解説

ジャギやラオウステージは天国や前兆のチャンスだ。

[シンステージ]

[サウザーステージ]

[ジャギステージ]

[ラオウステージ]

連続演出

連続演出は滞在ステージに対応(どのパターンも勝利すればBB)。奇跡の村や南斗最後の将、新規で追加されたチャンスバトルのウイグルバトル、デビルリバースバトルは全ステージ共通で発生する。

アミバやでかいババアとのバトルは勝利濃厚だ。

[シンバトル]

[サウザーバトル]

[ジャギバトル]

[奇跡の村]アミバ登場でVSアミバへ、トキ登場でBB!?

[南斗最後の将]

[ウイグルバトル]

[デビルリバースバトル]

[アミババトル]

[でかいババアバトル]

天国以上示唆

天国以上示唆
示唆
天国以上 確定
青オーラ:大
ステージチェンジ時の稲妻:大(太い)
雑魚に北斗百裂拳
レイ無想転生(キャラ登場演出)
青雑魚に奥義炸裂
マミヤ演出で敵がリンを覗く
デカイ通行人でレア役否定&連続演出非発展
第3停止時ケンシロウ見渡しor振り向きでリプレイ成立
天国以上の 期待大
第3停止時にバット→青or白缶×3
第3停止時にバット→赤リンゴ×3
第3停止時ケンシロウ見渡しor振り向き
第3停止時に通行人の服が脱げる→青服
白雑魚に奥義炸裂
白オーラ:大

初代でおなじみの内部状態示唆は今回も健在。同行キャラの組み合わせで天国以上が確定するパターンもある。もちろんランプ矛盾や青オーラ大は天国以上濃厚!

[ランプ矛盾]

[青オーラ大]

[レイ無想転生]ケンシロウが雑魚をレイの南斗水鳥拳で撃破!

[第3停止時の見渡し]

[第3停止時の振り向き]

[第3停止時にリンがつまずく]第3停止時の転ぶパターンも天国以上のチャンスだ。

[第3停止時にバット白缶3つ]もちろん第3停止時の青缶3つでも天国以上のチャンス!

[同行キャラ]マミヤ同行時は通常以上、リン&マミヤ同行時は天国以上の期待大。

[通常時の押し順ナビ]通常時に押し順ナビが発生した場合は天国or本前兆のチャンス。リプレイの押し順ナビは本前兆時にのみ発生、押し順ベルナビ(BB中と同じ雑魚)が発生した場合は、滞在モードを問わず約25%で天国へ移行する。

北斗揃い示唆

北斗揃いに期待できる展開
対象
前兆ゲーム数
連続演出
ジャギステージでウイグルor デビルリバースバトルに発展 ※デビルリバースなら北斗揃いの大チャンス
プレミアム演出
お前はもう死んでいる カウントダウン演出

本前兆中にプレミアが頻発したり、ジャギステージ中にウイグルやデビルリバースのバトルに発展すれば北斗揃いの期待大だ。

[プレミア演出]エイリやん!

獣王シリーズの肉!

ダナゾ!

BBに期待できる演出

BBに期待できる激アツ演出一覧
演出
お前はもう死んでいる カウントダウン演出
キャラリンフラッシュ演出
オーラ演出:青
バット演出
何も落とさない
黒缶
リン演出
ケンシロウ動作演出
アタァ(画面ヒビ)

ほかにもギター音から仲間が登場するなどの違和感パターンはBB濃厚となる。

BBに期待できる大チャンス演出一覧
演出
ゴンズ演出
メッセンジャー演出
ケンシロウ動作演出
闘気構え
ケンシロウ動作の 特殊シナリオ
服破り→その他→服破り→その他→服破り
通行人演出
キャラ登場演出
演出発生タイミング
ラオウステージ中
レバーON時の北斗七星表示時 死兆星出現でBB濃厚
錬気闘座演出発生(パターン不問)

[お前はもう死んでいるカウントダウン演出]カウントダウンの数値が残っている状況でBBが告知されると、北斗揃い濃厚!

[バット演出:缶大量]

[ゴンズ演出]

[メッセンジャー演出]

[キャラ演出:キリン柄]

[北斗七星+死兆星]

[錬気闘座演出]

通常以上示唆

通常以上示唆
示唆
通常以上 確定
白雑魚に岩山両斬波or北斗残悔拳
通常以上の 期待大
抱きつき雑魚に往復ビンタ
モヒカン雑魚が通り過ぎる
第2停止時ケンシロウやバット、リンの動作が頻発

[南斗最後の将:時計回り]通常は登る方向が反時計回り。

[抱きつき雑魚演出:往復ビンタ]

中段チェリーに期待できる演出

中段チェリー示唆パターン
示唆
確定
第2or3停止時の小or中オーラ:赤
第3停止時に通行人の服が脱げる→赤
石柱演出の緑/赤→赤
期待大
第2停止時に強襲演出発生
チャンス

[石柱演出:緑/赤]

[大オーラ:赤]

[強襲演出]

連続演出の大チャンスパターン

連続演出の大チャンスパターン
連続演出
シンバトル
サウザーバトル
ウイグルorデビルリバースバトル

もちろん今回も3G目にケンシロウが攻撃した時点で勝利確定だ。

[気合いを入れろ!!:キリン柄]

ステージチェンジ演出の法則

もちろん今作でも稲妻のパターンで天国や本前兆を示唆。ステージチェンジ時はモード示唆、演出発展時は稲妻:大なら強スイカ以上(さらに天国以上の期待度アップ)となる。キリン柄やロングはステージチェンジ時・演出発展時ともにBB当選濃厚。また、BB終了後の稲妻は大以上(大・キリン柄・ロング)ならBB本前兆濃厚だ。

ステージチェンジの稲妻別法則
パターン
稲妻:大
稲妻:キリン柄
稲妻:ロング
※稲妻:ロングは稲妻の表示時間が長いパターン
演出発展時の稲妻別成立役法則
パターン
稲妻:大
稲妻:キリン柄
稲妻:ロング
※上記成立役否定で本前兆濃厚

[稲妻:大]

[稲妻:キリン柄]

バトルボーナス

BB開始時・オーラの継続率示唆

おなじみのバトルボーナス開始時のオーラ色による継続率示唆も健在。虹なら継続率89%の期待大だ。

[赤7揃い時]継続率別のオーラ振り分け
オーラ
[北斗揃い時]継続率別のオーラ振り分け
オーラ
[北斗揃い時]オーラごとの継続率分布
オーラ

[白オーラ]

[青オーラ]

[黄オーラ]

[緑オーラ]

[赤オーラ]

[虹オーラ]

バトルパート中の継続率示唆

バトルパートの継続率示唆演出
パターン
ケンシロウ先制時:レイ
ケンシロウ先制時:トキ
ラオウ先制時:北斗剛掌波→立ち上がる
ラオウ先制時:トキのパンチ避け
ケンシロウ先制時:北斗百裂拳ヒット
ラオウ先制時:パンチ→ユリア復活
ラオウ先制時:死兆星
ラオウ先制時:雲が高速で流れる
ラオウ先制時:雲が流れる→倒れる

初代と同じく、継続時のパターンによって継続率が示唆される。

[ケンシロウ先制時:レイ]

[ラオウ先制時:北斗剛掌波]喰らったあとに自力で立ち上がれば!

[ラオウ先制時:トキのパンチ避け]

[ケンシロウ先制時:北斗百裂拳ヒット]

[ラオウ先制時:ユリア復活]パンチでやられた後にユリアで復活すれば!

[ラオウ先制時:死兆星]

[ラオウ先制時:雲が高速で流れる]もちろん雲が動いていた時点で継続濃厚、高速で流れれば継続率79%以上という新規要素を搭載している。さらに雲が動いていたのにケンシロウが倒れる継続率84%以上濃厚パターンもあり(必ず復活で勝利)。

BGM変化

変化時に発生するBGM
BBセット数
5セット目以降
7セット目以降
10セット目以降

今回もバトルパート開始時にBGMが変化すれば継続濃厚だ。

確定画面の絵柄別継続率

赤7を狙って揃わなかった場合は北斗揃い確定。狙え表示がレバーON時ではなくリール回転開始時に発生した場合も北斗揃いが確定する。

BB突入時の狙えパターン別示唆
絵柄パターン
赤7中段揃い
赤7下段揃い(右下段からの斜め揃い含む)
北斗揃い
赤7を狙って揃わない
赤7下段揃い(右下段からの斜め揃い含む)の継続率振り分け
継続率
66%
79%
84%
89%

オーラ別の継続率はコチラ

[赤7揃わず→北斗揃いの抽選]赤7揃いのフラグより前に、赤7ハズレのフラグを引けば、赤7狙え→揃わずとなって北斗揃いへ昇格(システム的に転生の章と同じ)。あらかじめ決まっている北斗揃いを昇格しているように見せているわけではない。最初から北斗揃いが確定している時にフェイクフラグを引いた場合、無演出でリプレイが表示。つまり、リプレイが表示された時点で北斗揃いが確定するわけだ。赤7ハズレ時の約1/10で赤7テンパイ音なし、約1/10で北斗揃い時のテンパイ音といった確定パターンが発生する。

ラオウ先制時の北斗七星

ラオウの背後に北斗七星が出現すれば勝利期待度95%OVER!死兆星も表示されていれば継続確定+継続率79%以上だ。

宿命バトルに期待できる演出&前兆法則

宿命バトルに期待できる演出
示唆
確定
ゴンズ演出(続くほど上位の相手に期待)
メッセンジャー演出(続くほど上位の相手に期待)
期待大
火闘術雑魚
練気闘座演出
PUSH雑魚演出
デビルリバース演出

[押し順:キリン柄雑魚]

[押し順:白雑魚]

[PUSH雑魚]

「対応演出の法則崩れでキャラ格上げ」通常時にも発生するKINGの居城など、ステージ対応演出が発生して、対応キャラとのバトルに発展しなければ、そのキャラ以上とのバトルに発展(もちろんフェイク前兆だった場合は無効)。毎ゲーム発生してキャラが格上げされていく大チャンスパターンもある。演出発生時に表示される稲妻が太かったら期待大、キリン柄なら本前兆濃厚、ロングパターンなら…!?

ステージ対応演出の対応キャラ(通常時と共通)
示唆
KINGの居城
南斗の帝王
不落のカサンドラ伝説
凶悪なるまなざし
奇跡の村

共闘示唆パターン

宿命バトルの勝利契機&演出別・示唆パターン
勝利契機or演出
弱レア役
中段チェリー・強スイカ
リーチ目役
アミババトルで勝利
デカPUSH
PUSH出現時のボタン振動

共闘は潜伏するパターンもあり、潜伏時は継続バトルでいきなりレイorトキが登場する。

無想転生チャンス示唆

[レイ共闘]無想転生チャンスに期待できる演出
示唆
確定
ラオウ先制時に回避or耐えるorアイリ復活 剛掌波<キック<パンチの順で期待度アップ
期待大
レイ連続手刀HIT(ケンシロウのキック相当)
チャンス
[トキ共闘]無想転生チャンスに期待できる演出
示唆
確定
8G目にトキが死兆星を指さす
[共闘なし]無想転生チャンスに期待できる演出
示唆
確定
攻撃時のトキ
期待大
ユリア復活
北斗百裂拳HIT
チャンス
攻撃時のレイ(期待度15.23%)

今回の攻防パターンは継続率示唆より無想転生チャンスを示唆する性格が強いので、パターンにもよるが、高継続率時に発生しやすいというわけではない。

[飛翔白麗]

[アイリ復活]

[トキが死兆星を指さす]

[北斗百裂拳]

[ユリア復活]

継続バトル開始時のセリフ掛け合い

継続バトル開始時にセリフの掛け合いが発生すれば期待度アップ。セリフの内容などによって期待度が変化する。ケンシロウの「くるえる暴凶星、死すべき時はきた!!」なら高継続の期待大、「おれの中には〜」なら継続率79%以上確定だ。

掛け合いのセリフ別期待度
セリフ
きさまが握るのは天ではなく死兆星だ!
くるえる暴凶星 死すべき時はきた!!
おれの中には長兄ラオウへの想い ユリアへの想いが~
※おれの中には~は継続率79%以上も確定

掛け合い自体は継続時の約1/9で選択される。

ラオウ昇天

今回もBB20連以降は敗北時に昇天演出が発生。20連以降は通常のBATTLEが発生した時点で継続濃厚となる。

無想転生チャンスの画面割れ法則

押し順ベルやレア役時の画面割れは3割れ時にPUSHボタンが表示されればチャンス。押し順ベル→PUSHボタンなら約25%で成功する。基本的に画面割れは第1停止〜第3停止の順でステップアップ式にヒビが深くなっていくが、第1停止→第3停止、第2停止から始まる…といった変則パターンが発生すれば成功が確定する。

カスタム

初代モード&カウンタOFF

サブ液晶のメニュー画面からカスタムすることが可能。発展ゲームなどの一部の状況を除き、いつでも変更できる。BB中は確定画面や継続時のBB回数表示画面(ピキドゴ画面)でのみ変更できる。

[初代モード:通常時]演出バランスが初代に近い仕様に変化する。

[カウンタOFF]北斗カウンタをOFFにして、初代のような緊張感を味わえる(初代カスタムとの複合設定も可能)。

[初代モード:BB中]Vストックや宿命バトルも表示されなくなる(もちろん内部的には抽選)。

BB中の初代モード特徴
変化するポイント
宿命バトル&Vストック
小役パートのBGM
小役パートの押し順ナビ
バトルパートのチャンスアップ
バトルパート中の自力立ち上がり
バトルパートのBGM変化
楽曲変化(継続確定)

裏ボタン

継続バトル中のボタンねじり

継続バトルでレア役を引いた時に第3停止ボタンを長押しして効果音が発生すれば継続以上。すでに継続が確定している展開でなった場合は無想転生チャンスや継続率アップなどの恩恵が!?

演出情報

サミー開発ボイス

サミー開発ボイス

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通常時

ステージ解説

ジャギやラオウステージは天国や前兆のチャンスだ。

[シンステージ]

[サウザーステージ]

[ジャギステージ]

[ラオウステージ]

ステージ解説

ジャギやラオウステージは天国や前兆のチャンスだ。

[シンステージ]

[サウザーステージ]

[ジャギステージ]

[ラオウステージ]

連続演出

連続演出は滞在ステージに対応(どのパターンも勝利すればBB)。奇跡の村や南斗最後の将、新規で追加されたチャンスバトルのウイグルバトル、デビルリバースバトルは全ステージ共通で発生する。

アミバやでかいババアとのバトルは勝利濃厚だ。

[シンバトル]

[サウザーバトル]

[ジャギバトル]

[奇跡の村]アミバ登場でVSアミバへ、トキ登場でBB!?

[南斗最後の将]

[ウイグルバトル]

[デビルリバースバトル]

[アミババトル]

[でかいババアバトル]

連続演出

連続演出は滞在ステージに対応(どのパターンも勝利すればBB)。奇跡の村や南斗最後の将、新規で追加されたチャンスバトルのウイグルバトル、デビルリバースバトルは全ステージ共通で発生する。

アミバやでかいババアとのバトルは勝利濃厚だ。

[シンバトル]

[サウザーバトル]

[ジャギバトル]

[奇跡の村]アミバ登場でVSアミバへ、トキ登場でBB!?

[南斗最後の将]

[ウイグルバトル]

[デビルリバースバトル]

[アミババトル]

[でかいババアバトル]

天国以上示唆

天国以上示唆
示唆
天国以上 確定
青オーラ:大
ステージチェンジ時の稲妻:大(太い)
雑魚に北斗百裂拳
レイ無想転生(キャラ登場演出)
青雑魚に奥義炸裂
マミヤ演出で敵がリンを覗く
デカイ通行人でレア役否定&連続演出非発展
第3停止時ケンシロウ見渡しor振り向きでリプレイ成立
天国以上の 期待大
第3停止時にバット→青or白缶×3
第3停止時にバット→赤リンゴ×3
第3停止時ケンシロウ見渡しor振り向き
第3停止時に通行人の服が脱げる→青服
白雑魚に奥義炸裂
白オーラ:大

初代でおなじみの内部状態示唆は今回も健在。同行キャラの組み合わせで天国以上が確定するパターンもある。もちろんランプ矛盾や青オーラ大は天国以上濃厚!

[ランプ矛盾]

[青オーラ大]

[レイ無想転生]ケンシロウが雑魚をレイの南斗水鳥拳で撃破!

[第3停止時の見渡し]

[第3停止時の振り向き]

[第3停止時にリンがつまずく]第3停止時の転ぶパターンも天国以上のチャンスだ。

[第3停止時にバット白缶3つ]もちろん第3停止時の青缶3つでも天国以上のチャンス!

[同行キャラ]マミヤ同行時は通常以上、リン&マミヤ同行時は天国以上の期待大。

[通常時の押し順ナビ]通常時に押し順ナビが発生した場合は天国or本前兆のチャンス。リプレイの押し順ナビは本前兆時にのみ発生、押し順ベルナビ(BB中と同じ雑魚)が発生した場合は、滞在モードを問わず約25%で天国へ移行する。

天国以上示唆

天国以上示唆
示唆
天国以上 確定
青オーラ:大
ステージチェンジ時の稲妻:大(太い)
雑魚に北斗百裂拳
レイ無想転生(キャラ登場演出)
青雑魚に奥義炸裂
マミヤ演出で敵がリンを覗く
デカイ通行人でレア役否定&連続演出非発展
第3停止時ケンシロウ見渡しor振り向きでリプレイ成立
天国以上の 期待大
第3停止時にバット→青or白缶×3
第3停止時にバット→赤リンゴ×3
第3停止時ケンシロウ見渡しor振り向き
第3停止時に通行人の服が脱げる→青服
白雑魚に奥義炸裂
白オーラ:大

初代でおなじみの内部状態示唆は今回も健在。同行キャラの組み合わせで天国以上が確定するパターンもある。もちろんランプ矛盾や青オーラ大は天国以上濃厚!

[ランプ矛盾]

[青オーラ大]

[レイ無想転生]ケンシロウが雑魚をレイの南斗水鳥拳で撃破!

[第3停止時の見渡し]

[第3停止時の振り向き]

[第3停止時にリンがつまずく]第3停止時の転ぶパターンも天国以上のチャンスだ。

[第3停止時にバット白缶3つ]もちろん第3停止時の青缶3つでも天国以上のチャンス!

[同行キャラ]マミヤ同行時は通常以上、リン&マミヤ同行時は天国以上の期待大。

[通常時の押し順ナビ]通常時に押し順ナビが発生した場合は天国or本前兆のチャンス。リプレイの押し順ナビは本前兆時にのみ発生、押し順ベルナビ(BB中と同じ雑魚)が発生した場合は、滞在モードを問わず約25%で天国へ移行する。

北斗揃い示唆

北斗揃いに期待できる展開
対象
前兆ゲーム数
連続演出
ジャギステージでウイグルor デビルリバースバトルに発展 ※デビルリバースなら北斗揃いの大チャンス
プレミアム演出
お前はもう死んでいる カウントダウン演出

本前兆中にプレミアが頻発したり、ジャギステージ中にウイグルやデビルリバースのバトルに発展すれば北斗揃いの期待大だ。

[プレミア演出]エイリやん!

獣王シリーズの肉!

ダナゾ!

北斗揃い示唆

北斗揃いに期待できる展開
対象
前兆ゲーム数
連続演出
ジャギステージでウイグルor デビルリバースバトルに発展 ※デビルリバースなら北斗揃いの大チャンス
プレミアム演出
お前はもう死んでいる カウントダウン演出

本前兆中にプレミアが頻発したり、ジャギステージ中にウイグルやデビルリバースのバトルに発展すれば北斗揃いの期待大だ。

[プレミア演出]エイリやん!

獣王シリーズの肉!

ダナゾ!

BBに期待できる演出

BBに期待できる激アツ演出一覧
演出
お前はもう死んでいる カウントダウン演出
キャラリンフラッシュ演出
オーラ演出:青
バット演出
何も落とさない
黒缶
リン演出
ケンシロウ動作演出
アタァ(画面ヒビ)

ほかにもギター音から仲間が登場するなどの違和感パターンはBB濃厚となる。

BBに期待できる大チャンス演出一覧
演出
ゴンズ演出
メッセンジャー演出
ケンシロウ動作演出
闘気構え
ケンシロウ動作の 特殊シナリオ
服破り→その他→服破り→その他→服破り
通行人演出
キャラ登場演出
演出発生タイミング
ラオウステージ中
レバーON時の北斗七星表示時 死兆星出現でBB濃厚
錬気闘座演出発生(パターン不問)

[お前はもう死んでいるカウントダウン演出]カウントダウンの数値が残っている状況でBBが告知されると、北斗揃い濃厚!

[バット演出:缶大量]

[ゴンズ演出]

[メッセンジャー演出]

[キャラ演出:キリン柄]

[北斗七星+死兆星]

[錬気闘座演出]

BBに期待できる演出

BBに期待できる激アツ演出一覧
演出
お前はもう死んでいる カウントダウン演出
キャラリンフラッシュ演出
オーラ演出:青
バット演出
何も落とさない
黒缶
リン演出
ケンシロウ動作演出
アタァ(画面ヒビ)

ほかにもギター音から仲間が登場するなどの違和感パターンはBB濃厚となる。

BBに期待できる大チャンス演出一覧
演出
ゴンズ演出
メッセンジャー演出
ケンシロウ動作演出
闘気構え
ケンシロウ動作の 特殊シナリオ
服破り→その他→服破り→その他→服破り
通行人演出
キャラ登場演出
演出発生タイミング
ラオウステージ中
レバーON時の北斗七星表示時 死兆星出現でBB濃厚
錬気闘座演出発生(パターン不問)

[お前はもう死んでいるカウントダウン演出]カウントダウンの数値が残っている状況でBBが告知されると、北斗揃い濃厚!

[バット演出:缶大量]

[ゴンズ演出]

[メッセンジャー演出]

[キャラ演出:キリン柄]

[北斗七星+死兆星]

[錬気闘座演出]

通常以上示唆

通常以上示唆
示唆
通常以上 確定
白雑魚に岩山両斬波or北斗残悔拳
通常以上の 期待大
抱きつき雑魚に往復ビンタ
モヒカン雑魚が通り過ぎる
第2停止時ケンシロウやバット、リンの動作が頻発

[南斗最後の将:時計回り]通常は登る方向が反時計回り。

[抱きつき雑魚演出:往復ビンタ]

通常以上示唆

通常以上示唆
示唆
通常以上 確定
白雑魚に岩山両斬波or北斗残悔拳
通常以上の 期待大
抱きつき雑魚に往復ビンタ
モヒカン雑魚が通り過ぎる
第2停止時ケンシロウやバット、リンの動作が頻発

[南斗最後の将:時計回り]通常は登る方向が反時計回り。

[抱きつき雑魚演出:往復ビンタ]

中段チェリーに期待できる演出

中段チェリー示唆パターン
示唆
確定
第2or3停止時の小or中オーラ:赤
第3停止時に通行人の服が脱げる→赤
石柱演出の緑/赤→赤
期待大
第2停止時に強襲演出発生
チャンス

[石柱演出:緑/赤]

[大オーラ:赤]

[強襲演出]

中段チェリーに期待できる演出

中段チェリー示唆パターン
示唆
確定
第2or3停止時の小or中オーラ:赤
第3停止時に通行人の服が脱げる→赤
石柱演出の緑/赤→赤
期待大
第2停止時に強襲演出発生
チャンス

[石柱演出:緑/赤]

[大オーラ:赤]

[強襲演出]

連続演出の大チャンスパターン

連続演出の大チャンスパターン
連続演出
シンバトル
サウザーバトル
ウイグルorデビルリバースバトル

もちろん今回も3G目にケンシロウが攻撃した時点で勝利確定だ。

[気合いを入れろ!!:キリン柄]

連続演出の大チャンスパターン

連続演出の大チャンスパターン
連続演出
シンバトル
サウザーバトル
ウイグルorデビルリバースバトル

もちろん今回も3G目にケンシロウが攻撃した時点で勝利確定だ。

[気合いを入れろ!!:キリン柄]

ステージチェンジ演出の法則

もちろん今作でも稲妻のパターンで天国や本前兆を示唆。ステージチェンジ時はモード示唆、演出発展時は稲妻:大なら強スイカ以上(さらに天国以上の期待度アップ)となる。キリン柄やロングはステージチェンジ時・演出発展時ともにBB当選濃厚。また、BB終了後の稲妻は大以上(大・キリン柄・ロング)ならBB本前兆濃厚だ。

ステージチェンジの稲妻別法則
パターン
稲妻:大
稲妻:キリン柄
稲妻:ロング
※稲妻:ロングは稲妻の表示時間が長いパターン
演出発展時の稲妻別成立役法則
パターン
稲妻:大
稲妻:キリン柄
稲妻:ロング
※上記成立役否定で本前兆濃厚

[稲妻:大]

[稲妻:キリン柄]

ステージチェンジ演出の法則

もちろん今作でも稲妻のパターンで天国や本前兆を示唆。ステージチェンジ時はモード示唆、演出発展時は稲妻:大なら強スイカ以上(さらに天国以上の期待度アップ)となる。キリン柄やロングはステージチェンジ時・演出発展時ともにBB当選濃厚。また、BB終了後の稲妻は大以上(大・キリン柄・ロング)ならBB本前兆濃厚だ。

ステージチェンジの稲妻別法則
パターン
稲妻:大
稲妻:キリン柄
稲妻:ロング
※稲妻:ロングは稲妻の表示時間が長いパターン
演出発展時の稲妻別成立役法則
パターン
稲妻:大
稲妻:キリン柄
稲妻:ロング
※上記成立役否定で本前兆濃厚

[稲妻:大]

[稲妻:キリン柄]

バトルボーナス

BB開始時・オーラの継続率示唆

おなじみのバトルボーナス開始時のオーラ色による継続率示唆も健在。虹なら継続率89%の期待大だ。

[赤7揃い時]継続率別のオーラ振り分け
オーラ
[北斗揃い時]継続率別のオーラ振り分け
オーラ
[北斗揃い時]オーラごとの継続率分布
オーラ

[白オーラ]

[青オーラ]

[黄オーラ]

[緑オーラ]

[赤オーラ]

[虹オーラ]

BB開始時・オーラの継続率示唆

おなじみのバトルボーナス開始時のオーラ色による継続率示唆も健在。虹なら継続率89%の期待大だ。

[赤7揃い時]継続率別のオーラ振り分け
オーラ
[北斗揃い時]継続率別のオーラ振り分け
オーラ
[北斗揃い時]オーラごとの継続率分布
オーラ

[白オーラ]

[青オーラ]

[黄オーラ]

[緑オーラ]

[赤オーラ]

[虹オーラ]

バトルパート中の継続率示唆

バトルパートの継続率示唆演出
パターン
ケンシロウ先制時:レイ
ケンシロウ先制時:トキ
ラオウ先制時:北斗剛掌波→立ち上がる
ラオウ先制時:トキのパンチ避け
ケンシロウ先制時:北斗百裂拳ヒット
ラオウ先制時:パンチ→ユリア復活
ラオウ先制時:死兆星
ラオウ先制時:雲が高速で流れる
ラオウ先制時:雲が流れる→倒れる

初代と同じく、継続時のパターンによって継続率が示唆される。

[ケンシロウ先制時:レイ]

[ラオウ先制時:北斗剛掌波]喰らったあとに自力で立ち上がれば!

[ラオウ先制時:トキのパンチ避け]

[ケンシロウ先制時:北斗百裂拳ヒット]

[ラオウ先制時:ユリア復活]パンチでやられた後にユリアで復活すれば!

[ラオウ先制時:死兆星]

[ラオウ先制時:雲が高速で流れる]もちろん雲が動いていた時点で継続濃厚、高速で流れれば継続率79%以上という新規要素を搭載している。さらに雲が動いていたのにケンシロウが倒れる継続率84%以上濃厚パターンもあり(必ず復活で勝利)。

バトルパート中の継続率示唆

バトルパートの継続率示唆演出
パターン
ケンシロウ先制時:レイ
ケンシロウ先制時:トキ
ラオウ先制時:北斗剛掌波→立ち上がる
ラオウ先制時:トキのパンチ避け
ケンシロウ先制時:北斗百裂拳ヒット
ラオウ先制時:パンチ→ユリア復活
ラオウ先制時:死兆星
ラオウ先制時:雲が高速で流れる
ラオウ先制時:雲が流れる→倒れる

初代と同じく、継続時のパターンによって継続率が示唆される。

[ケンシロウ先制時:レイ]

[ラオウ先制時:北斗剛掌波]喰らったあとに自力で立ち上がれば!

[ラオウ先制時:トキのパンチ避け]

[ケンシロウ先制時:北斗百裂拳ヒット]

[ラオウ先制時:ユリア復活]パンチでやられた後にユリアで復活すれば!

[ラオウ先制時:死兆星]

[ラオウ先制時:雲が高速で流れる]もちろん雲が動いていた時点で継続濃厚、高速で流れれば継続率79%以上という新規要素を搭載している。さらに雲が動いていたのにケンシロウが倒れる継続率84%以上濃厚パターンもあり(必ず復活で勝利)。

BGM変化

変化時に発生するBGM
BBセット数
5セット目以降
7セット目以降
10セット目以降

今回もバトルパート開始時にBGMが変化すれば継続濃厚だ。

BGM変化

変化時に発生するBGM
BBセット数
5セット目以降
7セット目以降
10セット目以降

今回もバトルパート開始時にBGMが変化すれば継続濃厚だ。

確定画面の絵柄別継続率

赤7を狙って揃わなかった場合は北斗揃い確定。狙え表示がレバーON時ではなくリール回転開始時に発生した場合も北斗揃いが確定する。

BB突入時の狙えパターン別示唆
絵柄パターン
赤7中段揃い
赤7下段揃い(右下段からの斜め揃い含む)
北斗揃い
赤7を狙って揃わない
赤7下段揃い(右下段からの斜め揃い含む)の継続率振り分け
継続率
66%
79%
84%
89%

オーラ別の継続率はコチラ

[赤7揃わず→北斗揃いの抽選]赤7揃いのフラグより前に、赤7ハズレのフラグを引けば、赤7狙え→揃わずとなって北斗揃いへ昇格(システム的に転生の章と同じ)。あらかじめ決まっている北斗揃いを昇格しているように見せているわけではない。最初から北斗揃いが確定している時にフェイクフラグを引いた場合、無演出でリプレイが表示。つまり、リプレイが表示された時点で北斗揃いが確定するわけだ。赤7ハズレ時の約1/10で赤7テンパイ音なし、約1/10で北斗揃い時のテンパイ音といった確定パターンが発生する。

確定画面の絵柄別継続率

赤7を狙って揃わなかった場合は北斗揃い確定。狙え表示がレバーON時ではなくリール回転開始時に発生した場合も北斗揃いが確定する。

BB突入時の狙えパターン別示唆
絵柄パターン
赤7中段揃い
赤7下段揃い(右下段からの斜め揃い含む)
北斗揃い
赤7を狙って揃わない
赤7下段揃い(右下段からの斜め揃い含む)の継続率振り分け
継続率
66%
79%
84%
89%

オーラ別の継続率はコチラ

[赤7揃わず→北斗揃いの抽選]赤7揃いのフラグより前に、赤7ハズレのフラグを引けば、赤7狙え→揃わずとなって北斗揃いへ昇格(システム的に転生の章と同じ)。あらかじめ決まっている北斗揃いを昇格しているように見せているわけではない。最初から北斗揃いが確定している時にフェイクフラグを引いた場合、無演出でリプレイが表示。つまり、リプレイが表示された時点で北斗揃いが確定するわけだ。赤7ハズレ時の約1/10で赤7テンパイ音なし、約1/10で北斗揃い時のテンパイ音といった確定パターンが発生する。

ラオウ先制時の北斗七星

ラオウの背後に北斗七星が出現すれば勝利期待度95%OVER!死兆星も表示されていれば継続確定+継続率79%以上だ。

ラオウ先制時の北斗七星

ラオウの背後に北斗七星が出現すれば勝利期待度95%OVER!死兆星も表示されていれば継続確定+継続率79%以上だ。

宿命バトルに期待できる演出&前兆法則

宿命バトルに期待できる演出
示唆
確定
ゴンズ演出(続くほど上位の相手に期待)
メッセンジャー演出(続くほど上位の相手に期待)
期待大
火闘術雑魚
練気闘座演出
PUSH雑魚演出
デビルリバース演出

[押し順:キリン柄雑魚]

[押し順:白雑魚]

[PUSH雑魚]

「対応演出の法則崩れでキャラ格上げ」通常時にも発生するKINGの居城など、ステージ対応演出が発生して、対応キャラとのバトルに発展しなければ、そのキャラ以上とのバトルに発展(もちろんフェイク前兆だった場合は無効)。毎ゲーム発生してキャラが格上げされていく大チャンスパターンもある。演出発生時に表示される稲妻が太かったら期待大、キリン柄なら本前兆濃厚、ロングパターンなら…!?

ステージ対応演出の対応キャラ(通常時と共通)
示唆
KINGの居城
南斗の帝王
不落のカサンドラ伝説
凶悪なるまなざし
奇跡の村

宿命バトルに期待できる演出&前兆法則

宿命バトルに期待できる演出
示唆
確定
ゴンズ演出(続くほど上位の相手に期待)
メッセンジャー演出(続くほど上位の相手に期待)
期待大
火闘術雑魚
練気闘座演出
PUSH雑魚演出
デビルリバース演出

[押し順:キリン柄雑魚]

[押し順:白雑魚]

[PUSH雑魚]

「対応演出の法則崩れでキャラ格上げ」通常時にも発生するKINGの居城など、ステージ対応演出が発生して、対応キャラとのバトルに発展しなければ、そのキャラ以上とのバトルに発展(もちろんフェイク前兆だった場合は無効)。毎ゲーム発生してキャラが格上げされていく大チャンスパターンもある。演出発生時に表示される稲妻が太かったら期待大、キリン柄なら本前兆濃厚、ロングパターンなら…!?

ステージ対応演出の対応キャラ(通常時と共通)
示唆
KINGの居城
南斗の帝王
不落のカサンドラ伝説
凶悪なるまなざし
奇跡の村

共闘示唆パターン

宿命バトルの勝利契機&演出別・示唆パターン
勝利契機or演出
弱レア役
中段チェリー・強スイカ
リーチ目役
アミババトルで勝利
デカPUSH
PUSH出現時のボタン振動

共闘は潜伏するパターンもあり、潜伏時は継続バトルでいきなりレイorトキが登場する。

共闘示唆パターン

宿命バトルの勝利契機&演出別・示唆パターン
勝利契機or演出
弱レア役
中段チェリー・強スイカ
リーチ目役
アミババトルで勝利
デカPUSH
PUSH出現時のボタン振動

共闘は潜伏するパターンもあり、潜伏時は継続バトルでいきなりレイorトキが登場する。

無想転生チャンス示唆

[レイ共闘]無想転生チャンスに期待できる演出
示唆
確定
ラオウ先制時に回避or耐えるorアイリ復活 剛掌波<キック<パンチの順で期待度アップ
期待大
レイ連続手刀HIT(ケンシロウのキック相当)
チャンス
[トキ共闘]無想転生チャンスに期待できる演出
示唆
確定
8G目にトキが死兆星を指さす
[共闘なし]無想転生チャンスに期待できる演出
示唆
確定
攻撃時のトキ
期待大
ユリア復活
北斗百裂拳HIT
チャンス
攻撃時のレイ(期待度15.23%)

今回の攻防パターンは継続率示唆より無想転生チャンスを示唆する性格が強いので、パターンにもよるが、高継続率時に発生しやすいというわけではない。

[飛翔白麗]

[アイリ復活]

[トキが死兆星を指さす]

[北斗百裂拳]

[ユリア復活]

無想転生チャンス示唆

[レイ共闘]無想転生チャンスに期待できる演出
示唆
確定
ラオウ先制時に回避or耐えるorアイリ復活 剛掌波<キック<パンチの順で期待度アップ
期待大
レイ連続手刀HIT(ケンシロウのキック相当)
チャンス
[トキ共闘]無想転生チャンスに期待できる演出
示唆
確定
8G目にトキが死兆星を指さす
[共闘なし]無想転生チャンスに期待できる演出
示唆
確定
攻撃時のトキ
期待大
ユリア復活
北斗百裂拳HIT
チャンス
攻撃時のレイ(期待度15.23%)

今回の攻防パターンは継続率示唆より無想転生チャンスを示唆する性格が強いので、パターンにもよるが、高継続率時に発生しやすいというわけではない。

[飛翔白麗]

[アイリ復活]

[トキが死兆星を指さす]

[北斗百裂拳]

[ユリア復活]

継続バトル開始時のセリフ掛け合い

継続バトル開始時にセリフの掛け合いが発生すれば期待度アップ。セリフの内容などによって期待度が変化する。ケンシロウの「くるえる暴凶星、死すべき時はきた!!」なら高継続の期待大、「おれの中には〜」なら継続率79%以上確定だ。

掛け合いのセリフ別期待度
セリフ
きさまが握るのは天ではなく死兆星だ!
くるえる暴凶星 死すべき時はきた!!
おれの中には長兄ラオウへの想い ユリアへの想いが~
※おれの中には~は継続率79%以上も確定

掛け合い自体は継続時の約1/9で選択される。

継続バトル開始時のセリフ掛け合い

継続バトル開始時にセリフの掛け合いが発生すれば期待度アップ。セリフの内容などによって期待度が変化する。ケンシロウの「くるえる暴凶星、死すべき時はきた!!」なら高継続の期待大、「おれの中には〜」なら継続率79%以上確定だ。

掛け合いのセリフ別期待度
セリフ
きさまが握るのは天ではなく死兆星だ!
くるえる暴凶星 死すべき時はきた!!
おれの中には長兄ラオウへの想い ユリアへの想いが~
※おれの中には~は継続率79%以上も確定

掛け合い自体は継続時の約1/9で選択される。

ラオウ昇天

今回もBB20連以降は敗北時に昇天演出が発生。20連以降は通常のBATTLEが発生した時点で継続濃厚となる。

ラオウ昇天

今回もBB20連以降は敗北時に昇天演出が発生。20連以降は通常のBATTLEが発生した時点で継続濃厚となる。

無想転生チャンスの画面割れ法則

押し順ベルやレア役時の画面割れは3割れ時にPUSHボタンが表示されればチャンス。押し順ベル→PUSHボタンなら約25%で成功する。基本的に画面割れは第1停止〜第3停止の順でステップアップ式にヒビが深くなっていくが、第1停止→第3停止、第2停止から始まる…といった変則パターンが発生すれば成功が確定する。

無想転生チャンスの画面割れ法則

押し順ベルやレア役時の画面割れは3割れ時にPUSHボタンが表示されればチャンス。押し順ベル→PUSHボタンなら約25%で成功する。基本的に画面割れは第1停止〜第3停止の順でステップアップ式にヒビが深くなっていくが、第1停止→第3停止、第2停止から始まる…といった変則パターンが発生すれば成功が確定する。

カスタム

初代モード&カウンタOFF

サブ液晶のメニュー画面からカスタムすることが可能。発展ゲームなどの一部の状況を除き、いつでも変更できる。BB中は確定画面や継続時のBB回数表示画面(ピキドゴ画面)でのみ変更できる。

[初代モード:通常時]演出バランスが初代に近い仕様に変化する。

[カウンタOFF]北斗カウンタをOFFにして、初代のような緊張感を味わえる(初代カスタムとの複合設定も可能)。

[初代モード:BB中]Vストックや宿命バトルも表示されなくなる(もちろん内部的には抽選)。

BB中の初代モード特徴
変化するポイント
宿命バトル&Vストック
小役パートのBGM
小役パートの押し順ナビ
バトルパートのチャンスアップ
バトルパート中の自力立ち上がり
バトルパートのBGM変化
楽曲変化(継続確定)

初代モード&カウンタOFF

サブ液晶のメニュー画面からカスタムすることが可能。発展ゲームなどの一部の状況を除き、いつでも変更できる。BB中は確定画面や継続時のBB回数表示画面(ピキドゴ画面)でのみ変更できる。

[初代モード:通常時]演出バランスが初代に近い仕様に変化する。

[カウンタOFF]北斗カウンタをOFFにして、初代のような緊張感を味わえる(初代カスタムとの複合設定も可能)。

[初代モード:BB中]Vストックや宿命バトルも表示されなくなる(もちろん内部的には抽選)。

BB中の初代モード特徴
変化するポイント
宿命バトル&Vストック
小役パートのBGM
小役パートの押し順ナビ
バトルパートのチャンスアップ
バトルパート中の自力立ち上がり
バトルパートのBGM変化
楽曲変化(継続確定)

裏ボタン

継続バトル中のボタンねじり

継続バトルでレア役を引いた時に第3停止ボタンを長押しして効果音が発生すれば継続以上。すでに継続が確定している展開でなった場合は無想転生チャンスや継続率アップなどの恩恵が!?

継続バトル中のボタンねじり

継続バトルでレア役を引いた時に第3停止ボタンを長押しして効果音が発生すれば継続以上。すでに継続が確定している展開でなった場合は無想転生チャンスや継続率アップなどの恩恵が!?

ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ北斗の拳

一覧へ- 7割の勝率だから悪くはないし、毎回転生に入ってるから良いかな。転生の時の音がたまらない

3.67たか

2024/10/15

  • 辞め時わかり易く何処からでも打てる。継続率は怪しいが1ヶ月に1度は昇天させれてるのでまぁ許せる。 スマスロにしてはマイルド機。

4.33よよよ

2024/10/15

  • 公表通りなら悪くなかったが、優遇や冷遇のせいでクソ台になった。 解析出さなくなったため、メーカーが好き勝手やりすぎてユーザーからの信頼がなくなる一方。 ユーザー離れの原因になってることに、いい加減気づいて欲しい

2.67あわわぎ君

2024/09/21

  • 純粋な継続率であってほしかった

3.50雷蔵伝

2024/09/20

  • 66%で文句言う人はヴヴヴの77%(笑)でも打ってたらええやん。 他のゴミに比べたら北斗なんてかなり遊びやすい台よ。

2.83なおき

2024/09/16

  • 優遇、冷遇とSMAP細胞はあります!

3.00ユニコーン

2024/08/26

  • レア役待ちで打ち続けたら深みに嵌っていた。魔性の台です。

3.50ゆきじろう

2024/09/03

  • ちゃんとしてる店では未だに客付き凄い。万枚は出にくいけど、高設定はわかりやすく、6じゃなくてもそんなに火傷する台では無い。CZのCZみたいなややこしいものもなくシンプルで、案外小役も仕事する。角で刺す台はわかりやすいですね。好き嫌いではなく、スペックとして物申してる方がいるなら恐らくその方はどんな台にも負ければ文句言っているのやと思う。しっかりちゃんとした店で立ち回ればそんなには負けない台です。

4.33ツァナ

2024/08/09

  • 継続率詐欺や優遇冷遇など不満点はあるがバランスの良い出来。 新台を軽く打つが結局はみんな北斗に戻ってくるあたり、なんだかんだ北斗は優秀なのだろう。 低設定の方が楽しく遊べるのもロングヒットの要因か? 高設定だと冷遇が働きやすいので66%継続ばかりになり、ジャグラーのような挙動をする点が残念。演出面は北斗ファンの望むものを全て兼ね揃えており、スマスロ時代の名機として語り継がれるであろう至高の一作。

4.67さる

2024/08/01

  • 結局最後まで残る台は北斗だと最近感じる。シンプルかつ無想転生バトルもそこまでハードル高くないので2000枚ぐらいは出せる。ただ逆に言えば高設定打っても無想転生入れないと大きくプラスは見込めない感じ。早く当たれば単発多い、差枚数で冷遇っぽい挙動などイライラするところもあるが、荒れる機種ではないので長く遊べる良い機種。

4.00よしくん

2024/07/28

ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ北斗の拳

一覧へ - 7割の勝率だから悪くはないし、毎回転生に入ってるから良いかな。転生の時の音がたまらない

3.67たか

2024/10/15

  • 辞め時わかり易く何処からでも打てる。継続率は怪しいが1ヶ月に1度は昇天させれてるのでまぁ許せる。 スマスロにしてはマイルド機。

4.33よよよ

2024/10/15

  • 公表通りなら悪くなかったが、優遇や冷遇のせいでクソ台になった。 解析出さなくなったため、メーカーが好き勝手やりすぎてユーザーからの信頼がなくなる一方。 ユーザー離れの原因になってることに、いい加減気づいて欲しい

2.67あわわぎ君

2024/09/21

  • 純粋な継続率であってほしかった

3.50雷蔵伝

2024/09/20

  • 66%で文句言う人はヴヴヴの77%(笑)でも打ってたらええやん。 他のゴミに比べたら北斗なんてかなり遊びやすい台よ。

2.83なおき

2024/09/16

  • 優遇、冷遇とSMAP細胞はあります!

3.00ユニコーン

2024/08/26

  • レア役待ちで打ち続けたら深みに嵌っていた。魔性の台です。

3.50ゆきじろう

2024/09/03

  • ちゃんとしてる店では未だに客付き凄い。万枚は出にくいけど、高設定はわかりやすく、6じゃなくてもそんなに火傷する台では無い。CZのCZみたいなややこしいものもなくシンプルで、案外小役も仕事する。角で刺す台はわかりやすいですね。好き嫌いではなく、スペックとして物申してる方がいるなら恐らくその方はどんな台にも負ければ文句言っているのやと思う。しっかりちゃんとした店で立ち回ればそんなには負けない台です。

4.33ツァナ

2024/08/09

  • 継続率詐欺や優遇冷遇など不満点はあるがバランスの良い出来。 新台を軽く打つが結局はみんな北斗に戻ってくるあたり、なんだかんだ北斗は優秀なのだろう。 低設定の方が楽しく遊べるのもロングヒットの要因か? 高設定だと冷遇が働きやすいので66%継続ばかりになり、ジャグラーのような挙動をする点が残念。演出面は北斗ファンの望むものを全て兼ね揃えており、スマスロ時代の名機として語り継がれるであろう至高の一作。

4.67さる

2024/08/01

  • 結局最後まで残る台は北斗だと最近感じる。シンプルかつ無想転生バトルもそこまでハードル高くないので2000枚ぐらいは出せる。ただ逆に言えば高設定打っても無想転生入れないと大きくプラスは見込めない感じ。早く当たれば単発多い、差枚数で冷遇っぽい挙動などイライラするところもあるが、荒れる機種ではないので長く遊べる良い機種。

4.00よしくん

2024/07/28

シリーズ機種スマスロ北斗の拳

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導入開始日: 2021/03/08(月)

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シリーズ機種スマスロ北斗の拳

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大分県大分市大字下郡字国境3285番地3

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大阪府堺市中区大野芝町601番1

1,000円/46枚 スロ 80台 1,000円/178枚 スロ 17台 97台導入済み

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静岡県浜松市中央区天王町1981-18

【全台各台計数機完備】 パチンコ440台 低…

1,000円/46枚 スロ 77台 77台導入済み

  • 楽園大宮店

埼玉県さいたま市大宮区宮町63-1 三栄ビルB…

20 スロ 77台 77台導入済み

  • プレイランドキャッスル春日井店

愛知県春日井市御幸町2-9

1,000円/46枚 スロ 66台 1,000円/184枚 スロ 8台 74台導入済み

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